Demony prędkości.
15 260 wyświetleń
(7:20)
1 stycznia 2014
Tym razem zajrzeliśmy pod maski prawdziwych demonów prędkości i przygotowaliśmy zestawienie najważniejszych gier wyścigowych ostatniej generacji. Jak zmieniał się ten gatunek? Czy pojawiły się wielkie zmiany w grach wyścigowych? Które produkcje będziemy najmilej wspominać? Zapraszamy na materiał! (4028)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Mój faworyt nr to zdecydowanie TDU. Rewelacja i na tamte czasy chyba rewolucja. Świat ogromy, ilość aut przeogromna:) poza tym to wszystkie odsłony F1 (fan tego sportu więc nie widzę wad:)), NFS:MS i oczywiście Forza:H.
Dla mnie najbardziej ciekawe gry wyścigowe to: Need for Speed: Underground (2003), Trackmania 2: Canyon, Gran Turismo 5 i teraz muszę zagrać sobie w 6, F1 2010, i kiedyś dość trochę czasu spędzałem przy Burnout Paradise. Myślę, że tyle na razie. 3majcie się ELO :)
Ja nigdy nie lubiłem symulacyjnych gier i jeśli jakaś produkcja wyścigowa zdobyła moje uznanie to były to w zasadzie czyste zręcznościówki.
W tej generacji pojawiły się dwie perły - absolutnie odjechany Burnout Paradise, gdzie radość sprawia nawet zwykłe rozbijanie bez celu się po mieście oraz Race Driver: GRID. Nie zgodzę się ze stwierdzeniem, że to "po prostu dobra gra" - to tytuł wybitny z doskonale wyważonym modelem jazdy. Dość powiedzieć, że żadna następna produkcja Codies nie dawała takiej frajdy.
Dla mnie najważniejsze tytuły to
NFS Hot Pursiut i Rivals z przełomu generacji
GRID
Trackmania 2
F1 2010
WRC
Czyli prawie wszystko co zostało wymienione w zestawieniu. pozdrawiam
Zdaniem redaktora Forza Motorsport 4 nie jest grą wartą wspomnienia gdy mowa przy poprzedniej generacji?
Wspomniał o forzie horizon, motorsport 2 a najnowszej części na xboxa360 4 nie ma w zestawieniu.
Porażka.
Kieruje te słowa do kolegi który twierdzi że Forza 3-4 to jest symulator. Grałeś kiedyś w Forze na kierownicy z force fedbackiem? Bo grać w gry tego typu przy użyciu pada to jak jeść zupę WIDELCEM! Jest to możliwe ale nie ma sensu. Zagraj w GT 5-6 na dobrej kierze i wtedy się wypowiadaj
Zdaje sobie sprawę, że w skład wchodzą tylko gry minionej generacji, ale największym sentymentem pałam do NFS Porsche Unleashed i Underground 2, w którego od czasu do czasu popykam na modach. Oczywiście poczciwy MW również zapisał się złotymi zgłoskami tej serii.
Jak już co to seria Need for Speed po raz pierwszy zaczęła eksperymentować z jazdą na zamkniętych torach w 2007 roku przy okazji ProStreet który według mnie był jedną z lepszych odsłon całej serii, a dopiero później był Shift. A od siebie dorzuciłbym jeszcze Split/Second za szalenie efektowną destrukcję tras które na dodatek były bardzo dobrze zaprojektowane i różnorodne.
Shift i pierwsza gra w tej generacji która przenosiła serie na zamknięte tory? Nie sądze, a co z Pro Street? Nie istnieje?
Poza tym standard, Forza nie posiada symulacyjnego systemu jazdy, to nie jest symulator tylko gra zręcznościowa z elementami symulacji. Ogólnie bardzo dobre zestawienie.
Materiał fajny i na poziomie, przyjemnie się ogląda :) Jeżeli chodzi o wykorzystanie efektu "cofania czasu" Evolution GT (2006) , S.C.A.R.: Squadra Corse Alfa Romeo (2005). Średniaczki, pewnie znalazłby się jeszcze z jeden tytuł, ale pamięć zawodzi. Szczerze powiedziawszy to po stokroć wolałem serię TOCA Race Driver od widowiskowych części GRIDA. Podobnie z "ewolucją" Colin McRae Rally w kierunku DIRT, gdzie ostatni Showdown jest dla mnie niestety kompletnie nie grywalny. No ale ja jestem malkontentem, także podług powiedzenia, jak się nie ma co się lubi ... to się nie narzeka ;) A tak, zapomniałbym dodać od siebie tytułów, no to skoro już, to dorzuciłbym Rally Championship Xtreme, Richard Burns Rally oraz serię Sega Rally. Dlaczego ? Bo lubię i z sentymentu :P
Dla mnie nr1 to Forza HORIZON ,arcydzieło,które troche potraktowali po macoszemu - bowiem bardziej skupiają sie na wydaniu niczym nieróżniących się kolejnych Motorsportów,gdyby w tym kierunku szli producenci symulacyjnych odsłon Forzy to nic by nie mogło się równać z nimi,nawet genialny GRID 1,bo GRID 2 to porażka na całęj lini i dobrze ze jej nie ujeliśćie w zestawieniu.
Kolejne typy:F1 2010,2011,kolejne to juz pogorszone kopie.
DIRT 3 - powrót do rajdów,udany,chociaz mało tras
Burnout Paradise - fajny sandbox,ale graficznie sie zestarzał
NFS Most Wanted,ale jeszcze Carbon był niezły
Driver San Francisco - fajna opcja z przeskakiwaniem z samochodu do samochodu podczas jazdy,przyjemny model jazdy,chociaz troche sterylne tak jakby wyscigi
Zapomnieliście o Project Gotham Racing 4,wyscigi w miastach to jest to! a nie nudne jak msza wyscigi po torach w Gran Turismo 5/6 czy FORZY 3/4
Wogóle nie bylo zatrzęsienia arkadowych wyscigówek w tej generacji,najbardziej czekam na kontynuacje Horizona (a nie tylko te symulacje kolejno 4,5,6...,gdzie tylko grafika świetna i mnostwo aut się marnujących w takich grach ),warto chyba kupic dla niego XONE'a
Project Gotham Racing 5,muszą po prostu takie wyscigi powstac,efektowne poscigi w miescie
DIRT 4 - więcej tras ,wiecej aut niz w trójce i Kubica ,nic do szczęscia fana rajdów więcej nie potrzeba
Zawsze fajnie jakby powstały takie niespodzianki jak Split/Second czy Blur,gdzie najwiecej bylo czystej zabawy
Na koniec....DESTRUCTION DERBY!!! I to gra któą powinni zając sie Codemasters,jakies male DLC do GRIDa 2 to za malo,pełna gra byłaby strzałem w środek oczekiwań wszystkich co zagrywali w poprzednie odsłony
Te wyścigi w Burnout Paradise nastawione na eliminacje przeciwników, czyli wszędzie latające szczątki samochodów - piękne.
Poza tym Most Wanted ze świetnym klimatem pościgów policyjnych i Driver San Francisco z najlepszym (według mnie) zręcznościowym modelem jazdy (polecam grać na padzie, bo na klawie to jakaś porażka) ;)
Nie ma Dirta i Grida, Del chyba nie lubi Codemasters... Na blaszaka nie ma w tej chwili niczego lepszego od Grida 2 ...
Del, ładnie na początku, próbujesz opowiedzieć, że wyścigi są takim gatunkiem, w którym nie można wprowadzić wiele zmian, a tymczasem pomijasz takie gry jak Split/Second i Driver San Francisco, które coś nowego jednak wniosły. Te, o których opowiadasz to kolejne odsłony serii, które zaczynały wcześniej niż mijająca generacja.
S/S może trochę zalatywał monotonią, ale pomysł z Power Playami był przedni i sprawił, że wyścigi nie stały się tylko zwyczajną jazdą z punktu A do B, ale za każdym razem mogliśmy wpływać na ich przebieg i obserwować jak otoczenie pięknie wali się na naszych oczach i niszczy oponentów.
Brak S/S jeszcze mogę zrozumieć, ale to że nie ma Drivera to jest nieporozumienie. Systemu działającego tak jak Shift i w taki fajny sposób urozmaicającego grę, nie było chyba w żadnej grze wyścigowej, i za sam fakt jego istnienia Driver powinien znaleźć się na liście najważniejszych gier. Poza tym oprócz standardowych wyścigów mamy tutaj także różnego rodzaju efekciarskie zadania, których innowacyjności w gatunku nie można odmówić. Do tego fajnie odwzorowane miasto, szeroki wybór pojazdów z kilku dekad, przyjemna ścieżka dźwiękowa. Kogo bym nie pytał to wszyscy mówią, że podobała im się ta gra ;)
Szkoda, że lista zdominowana przez tasiemce, a nie znalazło się miejsca na bardziej oryginalne tytuły.
GT jest znacznie słabsze od forzy pod każdym względem i tyle w temacie
To nie do końca prawda. Obie gry mają coś troche innego do zaoferowania i tutaj mogą zdecydować osobiste preferencje.
"Forza nigdy nie miała i mieć nie będzie symulacyjnego modelu jazdy. Panowie z GOLa nie wprowadzajcie ludzi w błąd. Później taki dzieciak powie, że gra w symulator wyścigowy... Forza to jest racer, tak samo jak Gran Turismo, tylko że temu drugiemu bliżej symulacji niż arcade."
Pisząc że forza to nie symulator to tak jakbyś wmawiał że na konsoli nie ma symulatorów. GT jest znacznie słabsze od forzy pod każdym względem i tyle w temacie. Pograj w forze 3-4 z pełną symulacją + dobrym poziomem trudności to będziesz cienko piszczał. O ile dobrze w ogóle wystartujesz samochodem.
A racer to wyścigi typu Toca....
Aczkolwiek na Konsoli nigdy nie dostaniemy 1:1 Symulatora. bo takie są tylko na PC.
Forza 4, nie grałem dużo w wyścigówki.Forza horizon też super.
Fakt, brakuje tutaj Driver San Francisco. Ta gra to nie tylko wyścigi, to także: dobra fabuła, dużo ciekawych różnorodnych wyzwań, swoboda, kilkadziesiąt ciekawych aut z przeróżnych bajek (stare, totalne klasyki, zwykłe osobówki, po prostu wszystko) i jeszcze shift który sprawia, że gra powinna być wspominana przez lata.
Forza nigdy nie miała i mieć nie będzie symulacyjnego modelu jazdy. Panowie z GOLa nie wprowadzajcie ludzi w błąd. Później taki dzieciak powie, że gra w symulator wyścigowy... Forza to jest racer, tak samo jak Gran Turismo, tylko że temu drugiemu bliżej symulacji niż arcade.
Ja bym dał jeszcze Split Second podobała mi się tam destrukcja otoczenia
No proszę nawet pierwszy MW się załapał, mi się wydaje że ścigałkami to się specjalnie nie jaram, a tutaj tak patrząc na listę w większość gier grałem, ale ile mi się spodobało do tego stopnia żebym je ukończył to już inna kwestia.
Zabrakło w zestawieniu serii Motorstorm, zwłaszcza części Apocalypse, dla mnie to najlepsze zręcznościowe wyścigi tej generacji, głównie dzięki szalonym torom (jazda po dachach walących się wieżowców lub w czasie tornada rządzi).
Nigdy nie rozumiałem fenomenu Most Wanted. Dla mnie była to bardzo słaba gra. Jeździło się jakoś dziwnie, graficznie całościowo wyglądało to według mnie gorzej niż Underground 2 (jazda w nocy, wszystkie światła, neony.. to wyglądało pięknie). Dirt 3 fajny oraz GRID z którym mam świetne wspomnienia. Dla mnie po prostu MAGIA. Dużo lepszy według mnie niż taki Shift
Ja mam jeszcze jedną propozycję. Może Driver San Francisco niezupełnie pasuje do tego zestawienia bo nie jest to gra typowo wyścigowa, ale jednak tak jak Grid wprowadził cofanie czasu, tak Driver wprowadził jedną dość ciekawą funkcję :)
Moje ulubione gry wyścigowe tej generacji to NFS SHIFT 1 i Forza Motorsport 4; najlepsze arkadowe wyścigi według mnie=NFS Underground 1 a co do Most Wanted to dużo bardziej podobał mi się Carbon :P A jeszcze jedno Forze Horizon dopiero zaczalem ogrywać zobaczymy co z tego bedzie... ( przydala by sie kierownica xd)
Wrzucicie jeszcze raz Miks trailerów 2013 ponieważ nie ma głosu :/ a chcę obejrzeć.