Jedyne w swoim rodzaju otwarte światy!
50 272 wyświetlenia
(18:30)
19 grudnia 2013
Możliwości technologiczne pozwoliły nam na eksplorację jeszcze większych i jeszcze bardziej rozbudowanych otwartych światów. Jakie gry wyróżniały się i najbardziej przyczynił się do rozwoju gatunku podczas tej generacji? (4004)
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nie akceptuję argumentów dlaczego nie ma w zestawieniu Batmana. AC jest a Batka nie ma? Eee...
Może rzeczywiście Asylum było grą akcji w hubach, ale już Arkham City i Origins już na pewno należą do grupy sandboxów. I to bardzo dobrych sandboxów.
taa Skyrim i sandbox - część instancji w ogóle niedostępna poprzez brak klucza lub zawalone ściany dopuki gdzieś z kimś się Questa nie zacznie inne znów wchodzimy czyścimy i nagle zawalona ściana dalej nie idzie. Wracamy na to miejsce z Questem poof wszystko magicznie się zresetowało łącznie z lootem i nieżywymi już mobkami. Druga sprawa trzeba oddzielić Skyrima od zmodowanego Skyrima bo podstawka to potwornie niedopracowany zbublowany produkt, gdzie trzeba modować nawet zbugowany podwójny kursor którego od dwóch lat Bethesda nie potrafi naprawić, o reszcie można by pisać stronami. Za to zmodowany Skyrim (osobiście mam prawie 30 modów wgranych i żąden z nich nie odpowiada za "skórki") to już b.dobra produkcja ale to zasługa ciężkiej pracy tysięcy moderów nie Bethesdy.
gier ktore to przedstawiliscie tylko jedna jest prwadziwym sandboxem ...
reszta to Open World .. a nie sandbox....
Moim zdaniem jak się wrzuca filmik, to głównym bodźcem odbiorczym powinien być OBRAZ.
To czemu do jasnej ciasnej autor filmiku nie zrobił własnych gameplay'ów obrazujących ciekawe elementy rozgrywki tylko poszedł na skróty wrzucając teasery i trailery gier?
Buuuu...
Materiał: Montaż i muzyka - macie 5+!!!! Dawno nie było tylu fajnych fragmentów w waszych materiałach. Co gitara to morda mi się cieszyła :).
Gry: Dla mnie Fallout (wraz ze Stalkerem) jest wyznacznikiem "klimatu doskonałego" i myśl o tym, że tworzy się nowy, ładniejszy i zapewne równie ciekawy, porywający świat od Bethesdy cieszy mnie niezmiernie. Stalker niestety poległ na niedoświadczeniu autorów ale Bethesda jest w stanie zrobić przemyślane i grywalne cudo. Czekam.
A Just Cause 2 to gdzie ?
Faktycznie Far Cry 3 brakuje albo takiego Burnouta Paradise,mimo że samochodowka to duzo dało sie zrobic.Szkoda ze Stalkera 2 nie bedzie (chyba).Co do GTA V to nie jest najbardziej rozbudowana częsc,nadal San Andreas jest bardziej wypełnione atrakcjami,a czwórka byla niepotrzebnie wykastrowana z wielu rzeczy,zaś Minecraft to totalne dno,nie wiem skąd ten fenomen,nie ugrałem wiecej niz 10 min bo nie moglem zniesc takiego retrostylu
Red Dead Redemption jest chyba moim ulubionym sanboxem. Niegdyś się niesamowicie przy nim nudziłem, ale teraz doceniłem niesamowity, klimatyczny świat i mnóstwo różnych zadań pobocznych
Owszem były zadania poboczne, tylko największy ich problem tkwił w tym że były do bólu powtarzalne i monotonne. Gdy raz wykonałeś jakąś z pobocznych czynności, wykonywanie ich ponownie polegało dokładnie na tym samym bez żadnych, nawet najmniejszych urozmaiceń. Możesz zagrać w pokera, upolować zwierzę, zerwać roślinę, złapać bandytę czy ujeździć konia, wystarczy że wykonasz te czynności jeden raz i możesz powiedzieć że poznałeś w tej kwestii grę na wylot, dalej nic się nie zmienia, zostaje tylko klepanie w kółko tych samych schematów bez żadnego większego celu poza odblokowaniem strojów i zaliczeniem wyzwań.
Zabijanie zwierząt i zbieranie roślin są chyba najlepszym przykładem istnienia zadań pobocznych samych dla siebie, bez żadnego celu, bez korzyści. Gdyby nie zaimplementowano w grze tych perfidnych wyzwań, sztucznie wydłużających czas spędzony z grą, pewnie nikt by się tym nie zajmował, bo to absolutnie nic nie daje, nie można wykonać żadnych mikstur, czy czegoś ze skóry jak w FC3.(oczywiście można je sprzedać, ale po co skoro nie ma na co wydawać pieniędzy) Idealny przykład zmarnowanej mechaniki, pozostawionej samej sobie bez żadnego twórczego wkładu i celu.
To samo dotyczy wszystkich innych zadań pobocznych. Ta gra nie ma wielu dodatkowych aktywności. Ona próbuje nam wmówić, że tak jest, stawiając nam wymagania do odblokowania strojów i wyzwania, które mają cię zachęcić do powtarzania ich w kółko tworząc iluzję, że jest rozbudowana. Wyjątkiem są tylko misje dla nieznajomych i przypadkowe zdarzenia, choć te drugie także się powtarzają, to nie zajmują dużo czasu i dodają życia do świata gry.
Monoman a co ty tam chciałeś wiedzieć poza swoim ukochanym Garry's Modem ? (którego osobiście w ogóle nie widzę w na tej liście)
Mi się bardzo podobało :)
Red Dead Redemption jest chyba moim ulubionym sanboxem. Niegdyś się niesamowicie przy nim nudziłem, ale teraz doceniłem niesamowity, klimatyczny świat i mnóstwo różnych zadań pobocznych ,przy których spędzam porównywalną ilość czasu co w wątku głównym.
Jordan jak Jordan. Wszystko ok tylko mówi jakby miał ciągle zatkany nos :)
Mi najbardziej w pamięci utkwiły Infamous 2, Red Dead, Saints Row 3. Zajebiste gry, dobrze się przy nich bawiłem, spędziłem dużo czasu grając w nie. Fabuła ciekawa (no oprócz SR3 gdzie w połowie przestałem się nią interesować), barwni bohaterowie, nietypowe gry tak można by rzec. Bo albo człowiek strzelający prądem, albo dziki zachód, albo gość który zamienia się w kibel.
No i zakończenia InFamousa to do tej pory przezywam :(
Come on, panowie, nie sączcie jadu. :) Co Wam szkodzi podyskutować na temat treści materiału, zamiast się wykłócać o jakieś pierdoły? Z Jordana też moglibyście zejść, bo zostawianie pod filmami tekstów typu "o nie, znowu głupi xxx" jeszcze w niczym nikomu nie pomogło.
Trochę szacunku do drugiego człowieka, nawet w Internecie i szczególnie w okresie świątecznym, naprawdę by się przydało.
Moim zdaniem prowadzący jest w porządku i rzetelnie przygotował ten materiał.
Jesteście beznadziejni. Jordan jest naprawdę fajnym gościem, a do tego jego materiały są moimi ulubionymi na tvgry.
Liberty City dokładnie odzwierciedla Nowy York? Give me a break! Liberty City nie jest nawet trochę tak duże jak Nowy York.. Odzwierciedlone jest co najwyżej kilka budynków. Wiele popularnych stref Nowego Yorku nie ma wcale w Liberty City.
A gdzie jest Far Cry 3 ?
Nie którzy widzę, że cie krytykują. Ja akurat jestem fanem Twoich filmików bo w przeciwieństwie do innych z redakcji(oprócz Hed-a) są inne i się nie nudzą. Do tego mamy podobny gust i wybierasz fajne gry, szczególnie te od skośnookich :) Trzymaj się i nie przejmuj, ja doceniam Twoją ciężką prace :)
Nie wiem czy PCty można dzielić na generacje ale pokazaliście tutaj kilka gier które urodziły się pctowymi a zostały tylko zportowane.No ale niech będzie.
Skoro robicie materiał podsumowujący 7 generacje konsol to jakim cudem znalazł się tam (genialny) pecetowy Stalker? Coś tu chyba nie halo, albo nie wiem o jakimś porcie...
Skoro w zestawieniu znalazł się Deadrising to dodałbym do tego jeszcze Just Cause 2 ;)
U mnie filmiki z tvgry zawsze działają bez zarzutu. Nie rozumiem za to waszych zarzutów do prowadzącego. Moim zdaniem jest ok.
The Elder Scrolls szanuję, ale mnie już dawno przestała bawić ta seria.
Assassin's Creed z kolei bardzo lubiłem, ale obecnie czuję przesyt.
Grand Theft Auto natomiast zawsze mnie rajcowało.
Red Dead z przyjemnością ujrzałbym na pecetach.
Saints Row lubię i zapowiada się na to, że polubię je jeszcze bardziej.
Fallout niestety nie jest w mych klimatach.
Dead Rising nigdy mnie jakoś nie interesował.