Rewolucje z pierwszej osoby.
27 646 wyświetleń
(12:01)
21 grudnia 2013
Kolejna generacja za nami, czas podsumowań przed nami. Tym razem przyjrzeliśmy się jednemu z najbardziej popularnych gatunków, czyli FPP. Które produkcje były naprawdę przełomowe? Które wprowadziły nowe elementy do rozgrywki? Które gry FPP na zawsze zapamiętamy? (4010)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Multum genialnych gierek zostało tutaj wymienionych. Aż grzech nie zagrać , w którąś z nich. Co prawda jedne są lepsze , a drugie gorsze , ale każda wprowadziła coś kozackiego , czego nie można jej odmówić. Przede wszystkim Call of duty 2 i 4 gry przy których spędziłem najwięcej czasu. Kolejne Cody już takie niestety nie były.
Przeczytałem... i nie wierzę.... jakim prawem podsumowuje się gatunek FPS zawężony tylko do gier, które wyszły na konsole??? Przecież on prawie nie istnieje w porównaniu do rynku FPS'ów na PC... umrę a nie zrozumiem jak można w grę FPS grać na PADzie... przecież bez "auto-aimingu" się nie da... do celowania w tych grach bez żadnych wspomagaczy, służyła, służy i służyć będzie myszka... takie moje zdanie ;-) ("trzeba być twardym, nie miętkim, żeby grać w FPS'a gamepadem" ;-) )
Żeby nie było, że neguje konsole i pady po całości... nie wyobrażam sobie grać w "siekanki / hack'n'slashe" na klawiaturze... do tych gier tylko gamepad... grałem gamepad'em na PC w Onimusha III i mam z tym faktem związane miłe wspomnienia ;-)
Co do gier, których tu brakuje wybaczcie absurdalne dla mnie jest pominięcie gry Timeshift!!! z 2007 (i nawet na konsolach była :-) )
[EDIT] (film na tvgry.pl https://www.gry-online.pl/video/gramy-w-timeshift/z44)
Moim zdaniem wiele dała... rozwinęła sterowanie czasem z Max'a Payne'a do granic możliwości a nawet... je przekroczyła... nikt już nie pamięta, że w tej grze oprócz klasycznego spowolnienia czasu można było ten czas zatrzymać, lub NAWET cofać!!!... jestem przekonany, że gdyby nie ta gra nie powstałoby równie świetne Singularity 3 lata później...
cały odcinek czekałem tylko na Borderlendsy :)
Zapomnieliście o Operation Flashpoint: Cold War Crisis. Tam to była swoboda mogłeś nawet pojeździć traktorem,
i nie byłes żadnym super komandosem żeby rozwalić 300 wrogów,
Aha, i pamiętajcie o tym że FPP ( first person perspective), to nie tylko FPSy ( first person shooter) mimo iż się z tym gatunkiem kojarzy. Taki skyrim np to w połowie gra TPP i FPP. Wygląda na to że dobrze zaimplementowany crafting i perki które zaznaczają się na naszej łapie to dla redaktorów za mało by nazwać tą grę rewolucyjną :-)
Dla mnie w gatunku FPP było kilka tytułów które zapadły w pamieć Czyli halo combat evolved i halo 2 jedynka bo miała dobra fabule i przedstawiony świat a dwójka bo okazała grę z drugiej strony konfliktu gdzie mogliśmy grac covenantem. Przykre jest to ze na pc wyszły tylko te dwie wersje tej wyśmienitej gry. F.E.A.R pierwsza i druga cześć ,które miały niesamowity klimat zaszczucia. oczywiście CRYSIS jedynka który pozwolił bawić się w super żołnierza i niszczyć wszystko wokół. Mirror's Edge które pokazało jak można poruszać po miejskiej dżungli i nie myśleć o walce tylko sposobach ucieczki. Oczywiście był też far cry 3 w którym ukazano dość fajnie walkę i rozwój bohatera oraz Prey gdzie naprawdę można było dostać zawrotu głowy gdy się walczyło na suficie. Było też parę innych gier ale te były dla mnie chyba najbardziej trafione. Pozdrowienia dla redakcji i wszystkich fanów gry-online.
LOl, niezła beka...
Niezła beka to są wszystkie twoje komentarze. W każdym ośmieszasz się coraz bardziej i bardziej ;d
Nie rozumiem kompletnie zachwytów nad tą grą.
Na szczęście jesteś jedną z nielicznych osób która tak uważa. Wystarczy popatrzeć choćby i tu na gry-online - 9,3/10 od czytelników (4706 głosów). Borderlands 2 ma 8,7, bioshocki też są przez graczy mniej lubiane. Dla mnie z resztą Borderlands to jeden z nudniejszych fpsów, który nadaje się tylko do co-opa a w singlu jest taki sobie.
Far Cry 3 ma wszystko to co powinna posiadać wyśmienita gra to powinien być wzór tego jak powinno robić się fpsy w tych czasach, ale niestety większość stawia na zamknięte tereny, liniowość itd.
Taki BioShock z otwartym światem i rozgrywką ala far cry byłby mega.
Zdecydowanie najlepszy tytuł w jaki w ogóle grałem, a grałem w każdy głośny tytuł... Fabuła, gameplay, grafika, audio = klasa sama w sobie
P.S. Dziwne, że nikt nie wymienił Singularity - również świetny tytuł, aczkolwiek mocno niedoceniony.
Brak Metro to też wstyd
Co to za motyw muzyczny przewija się przez ten materiał? Fajne industrialne brzmienie :)
Jeśli ktoś wie, proszę o podanie nazwy.
Moim zdaniem Call of Duty 4: Modern Warfare i Bioshock to gry które odcisnęły największe piętno w gatunku FPP patrząc pod kątem mijającej generacji. Zgodzę się też z poprzednimi komentarzami co do braku w zestawieniu Far Cry 3 ta gra w pewnym sensie jest wyjątkowa dla gatunku którego jest reprezentantem ponieważ wprowadza do niego dużo ciekawych i wcześniej rzadko spotykanych rozwiązań (w pełni otwarty świat, crafting, ciekawy i w swobodny system rozwoju postaci jak na FPS-a to bardzo fajnie wyszło w praktyce).
Robisz zestawienie gier generacji a umieszczasz PCtowego Crysisa (jak dobrze wiemy PC nie dzieli się na żadne generacje, natomiast konsolowa wersja tej gry to crap). W dodatku brakuje takich gier jak: Killzone 2, Resistance 2, czy Far Cry 3, a umieszczone zostały CoJ i Bulletstorm (co najwyżej dobre gry, ale widocznie musiały się znaleźć, bo polskie). Polecałbym lepiej przygotować się do materiału Panie Łukaszu, ponieważ Jordan swój zrobił dużo rzetelniej.
Możecie zrobić zestawienie najbardziej przełomowych gier sportowych? A także pojedynek pomiędzy Fifą 14 i Pesem 14?
UbaBuba
Mega Textures udowodnilo, ze mozna uzyc jednej tekstury w wysokiej rozdzielczosci, aby pokryc tym naprawde spory obszar w grze. Moze i Id Software nie przylozylo sie do tego za bardzo, a moze po drodze poszlo cos nie tak. Dla mnie jednak jest to bardzo wazne osiagniecie i szkoda, ze nie zostalo to tutaj ujete. Mam nadzieje, ze ktos podlapie te technologie i zacznie z niej korzystac, Bo ma potencjal.
@Goozys[DEA] - ze niby mega textures cos wniosly? Kazda inna ladnie wygladajaca gra tego nie ma i jakos roznicy nie widac miedzy tymi grami. To jest aspekt techniczny jakimi sa wypelnione obecne silniki. Mega textures to jeden z wielu finczer a ID sie nie popisalo wydajac niedokonczona gre.
Co do materialu - o dziwo ze wszystkimi grami sie zgadzam.
Zobaczymy co nowa generacja nam przyniesie, jak duzy skok bedzie graficzny i fizyki/destrukcji.
A gdzie RAGE ze swoja technologia Mega Textures?
Fpp to niekoniecznie FPS...
Portal gra FPP. CoD gra FPP, ale przede wszystkim FPS.
Jak miło... :) Uwielbiam gatunek FPP i mam większość z wymienionych gier. ''Call of Duty 2'' nie mam, jednak grałem kiedyś, przeszedłem do połowy i żałuję, że dalej nie przeszedłem. Polecam ''jedynkę'' i wymienioną tu ''Modern Warfare 1'', ale fabularnie to jak najbardziej ''Call of Duty: Black Ops''. ''F.E.A.R.'' nie mam, ale ''F.E.A.R. 2'' i ''F.E.A.R. 3'' tylko czekają na półce do ogrania. Co do ''Prey'a'' - MAM ;) i jeśli ktoś w tę grę nie grał to bardzo polecam (tak jak Dell). ''Borderlands 2'' nie posiadam, ale ''jedynka'' stoi sobie na półce aż ją zainstaluję. ''Halo 3'' było niedawno w ''Games with Gold''. :3 ''Portal'a 2'' nie mam (''jedyneczka'' na Steam'ie za to jest ;D). A ''Call of Juarez: Więzy krwi'' - nasza polska rodzima produkcja jak najbardziej zacna. Crysis, Crysis i jeszcze raz Crysis - brak mi słów na tą serię, po prsotu MEGA! - brakuje mi tylko ''Crysis'a 3'' (za słaby komputer :( ). ''Left 4 Dead'a'' nie mam, mimo to nie chciałbym go mieć, bo, na dłuższą metę, znudziłby mi się :/.
Zdecydowanie zabrakło TF2, gry która pokazała że da się przeskoczyć do F2P i dalej odnosić sukcesy.
A ja nie lubię żadnych gier z perspektywy pierwszej osoby :(
Ale przyznam, że materiał fajny. Krótko zwięźle i na temat. Parę zdań o każdej grze da się słuchać. Nie to co w tym podsumowaniu gdzie przez godzinę gadaliście o 6 rzeczach i marudziliście i marudziliście, zero konkretów :(
Przypominam, że mówimy tu generacji konsol więc siłą rzeczy nie ma miejsca tu na STALKERA!
Choć mam cichą i złudną nadzieje, że kiedyś pojawi się port ;)
Chciałem napisać, że brakuje mi Half-Lifa'a 2 i jego genialnej fizyki (Havok), bo kto nie wbijał prętów czy nie przecinał piłami tarczowymi zombi? No, ale ta gra jest z 2004 więc na 7 generacje się nie łapie niestety, ale E1 & E2 już tak ;)
Przy FEAR, Halo, Call of Juarez, Bulletstorm i Battlefield 3 leci muzyka z Borderlands czy mi się wydaje? :)
Bioshock
Portal 2
STALKER
Team Fortress 2
Call of Duty 4 Modern Warfare
Mirror's Edge
Left 4 Dead
To są gry które zaprezentowały coś naprawdę fajnego i nowatorskiego w obecnej generacji, gry o których zawsze będę pamiętał bo były świetne. Nie da się zaprzeczyć że najwięcej w materii FPP w ostatniej generacji zrobiło Valve. Czas najwyższy aby przy następnym takim rankingu można było dopisać HL3, panie Gabe.
Ghost2P [4] https://www.gry-online.pl/forum/komentarz-najwazniejsze-gry-fpp-mijajacej-generacji/z1c702da?N=1#post0-13042522
a to przecież najlepsza gra tej generacji
LOl, niezła beka...
dami909 [19]
od początku do końca na wszystkich płaszczyznach
Chyba piszesz o wadach, po za polowaniem, skydivingiem i lotnią, ta gra ma wszystko słabe, zwłasza fabułę.
Ta gra jest po prostu słaba, dlatego nikt o niej nie pamięta, nie ma się co dziwić.
Moim zdaniem jedną z najważniejszych gier mijającej generacji jest Dishonored. Jako nowa produkcja zrobiła na mnie takie wrażenie, że bez żadnego rozmyślania nad kupnem dodatków po prostu to zrobiłem. Wszystko świetnie i ładnie zrobione. Szkoda, że o tym zapomnieliście. Może zrobicie kiedyś materiał o tej grze? Byłbym wdzięczny! :)
Far Cry 3 to bodajże jedyna strzelanka z otwartym światem w której wszystko gra i buczy od początku do końca na wszystkich płaszczyznach więc powinna się znaleźć z zestawieniu FPS'ów albo sandbox'ów tym bardziej że znalazły się tu takie gry jak Call of Juarez co jest chyba tylko objawem wielkiego patriotyzmu i zero obiektywizmu.
Akurat FC 3 to jeden ze słabszych FPS, dobrze , ze nie ma go w zestawieniu. Jedynka była OK, potem to już wszędzie było czuć UBI i , ze się gra w assasyna w dżungli. Beznadziejny schemat rozgrywki, nudne polowania z dziwnymi zasadami, beznadziejne lokacje jak żywcem wyjęte z edytora (5 beczek i chatka, czasem 2 chatki). Nie rozumiem kompletnie zachwytów nad tą grą. Bioshocki i Borderlandsy to zupełnie inna liga.
Brak Stalkera, Team Fortress 2 czy nawet Planetside 2 ale zamieszczenie Call of Juarez (!?) i BF 3 które absolutnie nic do gatunku nie wprowadziły. Machinimy powstały i były bardzo popularne już za czasów pierwszego i drugiego quake'a (nie umniejszam roli serii Halo, ale można było wspomnieć ją za coś naprawdę świeżego) a Bioshock to pod wieloma względami uproszczony System Shock 2. Bioshock owszem jest świetny, ale nie ma tu mowy o rewolucji w opowiadaniu historii. No i można było przynajmniej wspomnieć o grach pokroju Dear Esther, The Stanley Parable czy nawet Gone Home.
2005 - Call of Duty 2 - Cenię za klimat oraz filmowe przedstawienie perypetii zmagających się tam żołnierzy.
2007 - Call of Duty 4: Modern Warfare - Również podobała mi się tutaj widowiskowość oraz klimat specjalnych jednostek.
2006 - Prey - Świetna i bardzo oryginalna produkcja. Wspaniale się przy niej bawiłem.
2005 - F.E.A.R.: The First Encounter Assault Recon - Doceniam głównie ze względu na panującą tam atmosferę, fantastyczne AI oraz intrygującą fabułę.
2007 - BioShock - Szanuję ten tytuł. Dobrze się przy nim bawiłem, ale w dalszych etapach zacząłem się bardzo nudzić.
2007 - Halo 3 - Nigdy nie przepadałem za tą marką.
2007 - Crysis - Tę pozycję cenię przede wszystkim za technologię oraz przyjemną rozgrywkę.
2008 - Mirror's Edge - Fenomenalna i jedyna w swoim rodzaju produkcja. Uwielbiam ją za całokształt.
2007 - Portal - Cenię sobie ten nietuzinkowy tytuł. Wciąga jak bagno.
2011 - Portal 2 - Kontynuacja okazała się jeszcze lepsza, dodając więcej niepowtarzalnego humoru, oryginalne etapy, ciekawie poprowadzoną historię Aperture Science oraz najlepszy tryb kooperacji w świecie elektronicznej rozrywki.
2009 - Call of Juarez: Bound in Blood - Znakomity klimat Dzikiego Zachodu, wciągająca fabuła oraz bohaterowie w niej występujący. Na dodatek bardzo ładna oraz grywalna.
2011 - Bulletstorm - Kolejna oryginalna produkcja. I do tego bardzo przyjemna. Bawiłem się przy niej rewelacyjnie.
2008 - Left 4 Dead - Nie lubię zombie, ale produkt Valve przypadł mi do gustu.
2011 - Battlefield 3 - Dla mnie kupa. Nudny singiel, nieudolnie wzorujący się na Call of Duty, a za trybem multi i tak nie przepadam.
2012 - Borderlands 2 - Grałem w jedynkę. Nie przypadła mi do gustu.
Mnie również brakuje tutaj Stalkera oraz Far Cry 3.
I ani słowa o Far Cry, a przecież seria tych gier to chyba najlepszy przykład przełomu w elektronicznej rozrywce wśród gier poprzedniej generacji. To na pniu Far Cry wyrósł Crysis
Bez przesady z tą serią. "Jedynka" owszem, ale ona raczej się nie łapie do poprzedniej generacji, skoro wyszła sporo przed premierą Xboxa 360 (a rozumiem, że od tego momentu liczy się "poprzednią generację"). A "dwójka" wyszła rok po Crysisie, więc tu już o żadnym przełomie nie mogło być mowy. Podobnie jak w przypadku "trójki", która była tym czym powinna być średnio udana "dwójka" od początku.
I ani słowa o Far Cry, a przecież seria tych gier to chyba najlepszy przykład przełomu w elektronicznej rozrywce wśród gier poprzedniej generacji. To na pniu Far Cry wyrósł Crysis, który pomimo oszałamiającej oprawy graficznej już żadnym przełomem nie jest. Co zaś robią na tej liście takie "przełomy" jak Bulletstorm czy COJ to trudno odgadnąć, bo proszę wybaczyć nie są to gry ani wybitne, ani przełomowe, ani też wyznaczające jakieś nowe trendy.
Sympatyczne podsumowania chłopaki, ale czy będzie jakiś świąteczny specjał? Piosenka może ? ;]
Gdzie jest Far Cry 3 ja się pytam? Nie ma go ani w sandboxach ani tu, a to przecież najlepsza gra tej generacji
Jaka wczuta w pierwszej minucie :D , ja bym dorzucił jeszcze planetside 2 ale zestawienie wg mnie porządne