Na tych grach wychowało się całe pokolenie
39 626 wyświetleń
(6:26)
22 maja 2015
Gry MMO są nad Wisłą szalenie popularne, ale w swoim czasie w pełni rozwinęły skrzydła dostosowane do płytkiej, polskiej kieszeni. Na jakich produkcjach wychowało się całe pokolenie graczy? (5381)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
No chyba głównym czynnikiem, pomijając wowa, było to, że gra była darmowa i miała proste założenie. Moja przygoda z grami mmo również bazowała na podobnym schemacie Tibia-> Kalonline -> Silkroad -> Perfect World -> Wow, metin nigdy mi się dobrze nie kojarzył.
a czy "Thais" nie czyta się "dais"? podstawy angielskiego? xd
Prawda - zabrakło Margonem, ale również genialnego Guild Wars, które wspominam z ogromnym sentymentem ;)
Grałem w prawie wszystkie z wymienionych, najwięcej czasu spędziłem z nich przy... Tibii. Głównie dlatego, że mieliśmy dość sporą grupę znajomych, przez co głównie spędzało się czas na czacie a expienie było tylko dodatkiem.
Ja pamiętam jeszcze jedno MMO, które było przetłumaczone przez translator, mowa tutaj o NosTale. Ba, przez grę się człowiek nawet zdążył 'zakochać' w dziewczynie z drugiego końca Polski... kiedy to było i jak bardzo człowiek zdążył od tego czasu wydorośleć :)
Świetny materiał! Ucieszyła mnie wzmianka o Silkroadzie, jako dzieciak się w to zagrywałem, i faktycznie jak mówi autor, pomimo ze nie dało się wejść na serwer, ta gra miała coś w sobie ;) Jeszcze a propos Metina 2, myślę że o popularności wśród podstawówki zadecydowało przetłumaczenie na jezyk polski, bo takiemu dziecki trudno sie połapać w ang zapewne, a o była rewolucja :) Poza tym to wynik mody, jeden dzieciak zaczal grać, pozniej kolejny i nagle cała klasa grała ;p
Rodo87 - ja mogę polecić tylko jedną: EVE Online. Ale to nie jest gierka online, tylko wymagający świat, w którym większość odpada po bardzo krótkim czasie. Nie bez przyczyny mówi się o EVE tak:
http://imgur.com/gallery/jj16ThL
A gdzie zmianka o Tera online i Aion? To też były gry swego czasu płatne a teraz f2p i nadal sporo ludzi gra w to :)
MU Online - Do tej gry mam największy sentyment ponieważ była pierwszą grą MMORPG w jaką grałem. 5 klasa podstawówki/2001r ahh wtedy się zaczęło, aż łezka w oku :3
Ostatnio dla zabicia czasu(a robiła to kurwesko dobrze) grałem na prywatnym serwie PandoraMU. Dobrze rozwinięty, sezon 8 aktualnie, masa ludzi :)
Pozdrawiam :)
Początkowo że pod tekstem "MMO nad Wisłą" myślałem że będzie materiał o grach mmo robionych przez polaków nie wiem ile ich jest ja znam jedna Taern (i to przeglądarkowy).
Co do gier mmo to ja miło wspominam moją gildie w Anarchy Online i pewnie nie grałem w WoW'a tylko dla tego że ostro expiłem w AO długo przed wydaniem WoW'a potem było 9Dragons które nie wiem ile razy bankrutowało przez chciwość kolejnych wydawców (swoją drogą myślałem że to już upadło na dobre a chyba dalej można ściągnąć klienta i grać) A na końcu Age of Wulin gdzie polacy byli śliną grupą gdyby nie to że sami siebie wyniszczyli.
Był jeszcze ragnarok, ale ta gra aktualnie już chyba nic nie znaczy :)
Seria Guild Wars również była bogato zaludniona przez Polaków. Nie dość, że doczekaliśmy się spolszczenia pierwszej części razem z dodatkami, to jeszcze powstały polskie dystrykty (serwery) do tej gry. Wielu pewnie pamięta czasy polskiego "Spamadanu" (tzn miasta Kamadan oblężonego przez "spam" wyzywającej/młodszejej części polskich graczy). Gra rozwijała się dość dobrze, co zaowocowało wydaniem kolejnej części - Guild Wars 2, która również zebrała wokół siebie liczną grupę graczy (serwer Blacktide jest/był oblężony przez naszą narodowość). Wkrótce ma zostać wydany nowy dodatek do tej części, co zapewne przyciągnie nowych graczy do tej produkcji, a tych co wcześniej spasowali może skusi ponownie.
Nie wiem jak można było pominąć tą serię w tym zestawieniu - tym bardziej, że jest to gra bez abonamentu, na zasadzie b2p, a jak sam autor materiału wspomniał, jest to istotny czynnik przyciągający polskich graczy do produkcji mmo.
Pozdrowienia dla TRUE i JADE. :)
@Angrenbor - WoW to żadne MMO, to, że twórcy nazywają swoją grę mianem MMO nie znaczy, że to jest faktycznie MMO. MMO jak sama nazwa wskazuje to Massively multiplayer, a gdzie tam masz masowy multiplayer skoro na raz gra max paręnaście osób w meczach sesyjnych? Jeśli WoT to MMO, to równie dobrze na Battlefield 4 też można powiedzieć, że to gra MMO.
w metka cały czas sie popyla :D tyle że już na prywatnych serwerach ;d
Mnie MMO nigdy nie wciągnęły bo zawsze totalnie zanudziły mnie. Próbowałem w MMORPG grać:
w Tibii wbiłem 12 level i stwierdziłem, że nie będę w ten crap grał, grałem też w Mir3, RYL2, WoWa na prywatnym serwerze, Maple Story i Metina, ale bardzo szybko gry odrzuciły mnie, głównie przez konieczność grindu, no może poza RYL2 w którego grałem najwięcej (przez jakiś miesiąc po 2-3 godziny dziennie) póki nie odkryliśmy z kolegami, że ta gra to skrajne pay-to-win.
Obecnie MMO już w ogóle mnie nie jara, nawet nie zainstalowałem Guild Wars 2 jak był darmowy weekend, mimo iż jak gra wyszła jarałem się nią niesamowicie, ale nie kupiłem w związku z zaporowymi cenami i niesmakiem spowodowanym występującymi w niej mikropłatnościami.
"Blizzard robi dobre gry" Dobre, dobre, prawie zapomniałem przy tym o śmiesznym hotsie i słabym diablo 3.
@x68
A o dziwo dużo ludzi grało. W sumie z powodu UO założyłem tutaj konto (2001 rok, damn). To już czasy SDI. Przed SDI budżet rodziców zabiło mi odkrycie IRC przez 0202122.
Swoją drogą do teraz z kilkunastoma osobami poznanymi w UO utrzymuję kontakt.
Też grałem w Tibie, całe 15 minut. W gorsze MMO poza tym nigdy nie grałem. Metina 2 nigdy się nawet nie czepiałem, wyglądał tak pusto i paskudnie, że nawet nie myślałem o jego ściągnięciu. Silkroad przeżył na moim dysku dzień, masa botów skutecznie zniechęciła do dalszej eksploracji. Lineage 2, znów paskudnie wyglądająca gra z nudnym grindem która nie miała szans w starciu z WoWem, tydzień maksymalnie pograłem. MU... dobiłem do 10 levela i gra dobiła mnie nudą i brzydką grafiką. Najdłużej grałem w Ragnarok Online, WoWa i Cabala.
Mnie w gimnazjum namówił kumpel na granie w Kal Online. Grindowałem jak szalony. Teraz już mnie tak łatwo takie gry nie wciągną. No ale głównym tematem jest tutaj mmo'wa polonia i w tej gierce też była nie mała z tego co pamiętam ;)
Ultima Online to byly czasy poczatkow polskiego internetu, wtedy malo kto mial stale lacze (najczesciej SDI od TPSA 12kb/s, czesto dzielone na kilka osob), ale kto juz mial stale lacze, ten gral w UO. Byla cala masa polskich prywatnych serwerow.
Pozniej przyszly takie gry jak Darkeden, MIR3, L2 i inne wymienione w filmie. Wszystko bylo fajnie do momentu wyjscia WoWa, wtedy wszystkie MMO zaczely kopiowac styl questow i "theme parku", instancjonowanych BG, dungeonow itp. Co zabilo calkowicie otwarty swiat i interakcje/walke z innymi graczam. Z gatunku MMO zrobilo sie taki "multiplayer z single player experience".
Smiem twierdzic ze wlasnie przez WoWa, gatunek MMO podupadl przez ostatnie lata, ale powoli zaczyna sie to zmieniac, na co poczekamy jeszcze pare lat, do pelnego powrotu gier sandbox mmo, ale przyjazdnych dla gracza.
Jeszcze nazwiazujac do slow autora filmu - Lineage 2 nie bylo u nas "dosc popularne" tylko szalenie popularne, nie mniej niz inne gry ktore wymieniles. Polacy grali po prostu na prywatnych serwerach, ktore mialy pliki czesto z oficjalnych serwerow, wiec w niczym nie odstawaly, czego nie mozna powiedziec o privach WoWa ktore do dzis sa zabugowane i w polowie nie dzialaja. :)
Z Ultima Online był jeden problem, w czasach gdy ludzie w nią grali podstawowym typem łącza dla prywatnych osób był modem telefoniczny. Rachunek miesięczny mógł bardzo skutecznie wyleczyć z grania w MMO, bo 700 zł to wcale nie była dziwna rzecz wtedy :)
W L2 grałem łącznie ładnych kilka lat (głównie na privach od C3/4). To że trafiłem akurat na L2 a nie coś innego to w sumie przypadek (kolega polecił). Ta gra chyba nieco mnie skrzywiła bo nie udało mi się przekonać do żadnej innej gry tego typu (próbowałem WOW, Tera, Aion i jeszcze kilka innych). Próbowałem też grać w L2 na "oficjalu" (2x) ale zasadniczo musiałem "zmuszać" się do gry więc ostatecznie odpuściłem. Na chwilę obecną prawie wogóle nie grywam w "multi" (ostatnia gra to było chyba D3/Heartstone).
W Mu Online spędziłem dziesiątki godzin. Ogólnie to moje pierwsze MMO w jakie zagrałem. Sam nie wiem czym mnie przyciągnęło. Questów było bodajże 3 lub 4 (!) a gra polegała wyłącznie na grindowaniu. Nic poza tym nie oferowała, ale jednak był jakiś magiczny pierwiastek :P
Przez takie materialy moze czlowieka dopasc kryzys wieku sredniego. 2005 i podstawowka, huh... W WoW'a gralem sporo, L2 liznalem, reszty na szczescie nie.
Silk... Oj gralo sie, wrecz latami. Tyle zajebistych znajomosci zawartych, niestety kontakty sie pozrywaly, bo ludzie wydorosli, a gra juz sie dawno temu skonczyla, na globalnej wersji sa albo boty albo jacys masochisci, prywatne serwery tez juz nie sa popularne. Jednak sentyment do Silka nadal pozostaje, a od czasu do czasu mam checi zeby wrocic, ale to taka nostalgia, bo nie ma do czego... Niestety :)
Grałem w metka 2 od 2008 roku do 2011 dużo czasu,w inne MMO grałem zazwyczaj dzień i mi sie nudziło tylko metek mnie przyciągał bo koledzy grali i było kupe śmiechu jak ludzie w tamtych czasach wyzywali "Twoja stara" na czacie leciały kurwy i inne tam.Świetnie sie grało ale GF zjebał ta grę totalnie ja nie wiem jak coś takiego jak metin tak można zjebać ale GF wszystko potrafi.Ale jest massssssseeeeeeeee prywatnych serwerów jak czytałem na nie których po tyś ludzi.
Lineage 2 oczywiście, tysiące godzin spędzone z tym tytułem, ale i MU online było dobre, szkoda ze l2 to tylko historia na obecne czasy, ale wspomnienia? bezcenne ;)
L2 forever. Niestety. A może nie: ) Bo w końcu poznało się trochę fajnych ludzi. Podróżujących ekipą przez wszystkie priwy. Na każdym wszystko inaczej działo co było dodatkowym smaczkiem. Jedyny plus że można było zwymyślać samego gma przed banem. No chyba że potem samemu się robiło serwer i było wyzywanym :).
Jednego trzeba było l2 przyznać. Cały świat był potrzebny. Do tego darmowe wersje z biegiem czasu pokazywały co robi to dziwne NPC w szczerym polu. Żadnych instancji. Szedłeś ekspić zawsze mogłeś oberwać. Niestety potem gra przeszła w instancyjny tryb i reszta kontent zaczęła być zbędna. To wada dzisiejszych MMO. Na końcu i tak stoisz pod wejściem do instancji i grindujesz. Gdzie tam wojny o zamki w których po wygranej swojego biegło się pół mapy pomóc innym. Gdzie pobudki o 2 w nocy po telefonie "że baium wstał". :)
Pozdrawiam: Luka, Montane, Bulusa, yasieq, Baczera, Pitra, Talibka, Neo i wszystkich których niki już zapomniałem.
Pamiętam jak za młodu się z kumplami zagrywało w Metina 2 o.... to były czasu :)