Groza w pozornie niestrasznej grze
5 894 wyświetlenia
(13:04)
1 listopada 2015
Horror w grze, która horrorem nie jest - oto temat dzisiejszego niby-zestawienia, niby-komentarza. Są bowiem produkcje, które niespodziewanie wprowadzają elementy grozy i czasem efekt jest znacznie mocniejszy, niż w typowym horrorze.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Dzięki za ostrzeżenie, bo na razie mam za sobą 3 epizody Life is Strange! Dobry materiał! ;)
Pamiętam szóstą misję w Medal of Honor: AA, ośnieżone miasto, po strzelaninie w chwili ciszy kierujemy się do wyłomu w murze za którym są tory kolejowe, i nagle w mgnieniu oka z hukiem przejeżdża ekspres. Kto nie podskoczył na krześle, ten twardziel.
Misja w hotelu w modzie na Half-Life 2 pt. "Dayhard":
http://www.grinder74.com/hl2-mody/dayhard-day-hard/
Nie zapomnieliście o scence (tak, to raptem scenka) z MGS5 i pokemonach, a ani słowa o ostatnim Thief'ie i szpitalu dla obłąkanych i podziemiach z tymi ślepymi co tylko dźwięki słyszeli. :) nice
Fabo ---> Amnesia - horror, FEAR - horror, Dead Space - horror. Piszesz "oczywiście, że wiem", a chyba jednak nie do końca wiesz i nie do końca rozumiesz zamysł tego materiału.
@Mwa, oczywiscie, ze wiem. ale, czekaj, czekaj, chcesz mi wmowic, ze w wiekszosci scen, ktore przedstawili w materiale [nadal pamietam, ze subiektywne] maja w sobie choc nutke horroru? wg mnie poszli na niesamowita latwizne i stworzyli material, ktory zawiera kawalki gier, w ktorych byl jakis specyficzny klimat, cos, co sie oddzielalo od calosci gry. ale czy mozemy te scenki nazywac namiastka horroru? not so much.
Mnie zawsze przerażało cmentarzysko orków w pierwszym Gothicku. Dość straszna też była dla mnie misja na kłomnicy w Wiedźminie 3.
Gdzie Quake 4 z wszechobecnym przeświadczeniem, że to jest chore, gdy wchodzimy do fabryk Stroggów i widzimy żywe ludzkie korpusy wmontowane w ściany czy inne maszyny?
Solarviper [39]
czy umiesz zaproponować jakąś naprawdę straszą wg ciebie grę?
Generalnie zasada jest taka, że im mniej broni (zwłaszcza palnej), a więcej potrzeby spier*alania i chowania się, tym lepiej (czyt. straszniej).
Jeśli zaś chodzi o konkretne tytuły, to - jak dla mnie - absolutną "zawałową czołówkę" stanowią wszystkie gry Frictional Games (Penumbra 1-3, Amnesia: The Dark Descent, SOMA).
Dobry jest także Outlast. No i Dark Corners of the Earth (do momentu uzyskania broni palnej).
A co to jest za gra japońska na końcu odcinka? Był pokazany taki fragment jak kończyli materiał.
jakie to gry są według ciebie straszniejsze od serii Dead Space?
Amnesia. To najstraszniejsza gra w jaka osobiscie gralem.
A więc Goozys[DEA] oświeć nas jakie to gry są według ciebie straszniejsze od serii Dead Space? Zapewne Pokemony jak u Jordana.
Wszelkie podziemia w Stalkerze. Jedyne momenty w historii gier, gdzie miałem autentyczną spinkę. Jestem odporny na wirtualne straszenie. Wszelkie Amnesie, Outlasty, Silent Hille itp. mnie nie ruszają. A tam się wczułem.
@Fabo
Ale wiesz ze to byl material nie o horrorach, a o grach, ktore NIE sa horrorami, a ktore maja straszne sceny?
No to jesteś Budda.
Jak ta scenka z Dead Space 2 nie jest straszna to ja jestem Budda. https://www.youtube.com/watch?v=ARuZH1KSjrk
Return to castle wolfenstein :)
Szybka strielałka z niemiaszkami w rolach głównych i to przeplatanie się z elementami okultystycznymi (misja w katakumbach) albo wydostanie się na wolność tworów nazistowskich naukowców w pewnym ośrodku badawczym.
Polecam nawet dziś, gra niewiele się zestarzała.
Najlepsza horrorowa scena to likwidacja gniazda pijawek w Stalker: Zew Prypeci.
Hi. staram sie na biezaco ogladac Wasze materialy i wlasnie zobaczylem, ze wrzuciliscie material o horrorach, co mnie zaciekawilo. zobaczylem Jordana... noz, kurna mac... wiedzialem, WIE-DZIA-LEM, ze beda Pokemony czy inne azjatyckie gry, no i sie nie pomylilem... mowicie o horrorach, a wrzucacie Pokemony, Catherine czy misje z mrowkami z F3. serio? ;/ ja rozumiem, ze to sa odczucia subiektywne, ale takie pierdoly nam wciskacie, ze ja pierdziu. sa przygodowki [Amnesia], FPSy [FEAR] czy inne gry [Dead Space], ktore rzeczywiscie staraja sie przedstawic horror, tudziez elementy horroru, w grach.
slabo, bardzo slabo. Pokemony- horrorem? gimme a break...
Troche nie rozumiem w tym temacie pisania o Dead space, bo przeciez jedynka byla pomyslana jako horror z domieszka akcji. I dawala w tym rade, dopoki sie nie ogarnelo jak latwo mozna zabijac obcych.
A dwojka i potem trojka to juz zupelnie poszly w strone akcji i gore, ale pare momentow straszniejszych tez mialy.
Metro Last Light ... scena ze spadającym samolotem, podczas wybuchu wojny nuklearnej :)
https://www.youtube.com/watch?v=CRIurlkbQ2I
Irek 22--> nie masz racji w kilku miejscach, ale skoro nie chcesz ze mną walczyć to zakopmy topór wojenny. Krytykować każdy potrafi, ale czy umiesz zaproponować jakąś naprawdę straszą wg ciebie grę? Które to gry cię tak przestraszyły, że nekromorfy nie robią na tobie wrażenia? Chętnie się przekonam.
Gambri nie zacieszaj się tak jak ktoś do Ciebie mówi, bo sprawiasz wrażenie niezwykłego cynika, mającego zdanie innych głęboko w poważaniu. Co do Jordana, to praktycznie za każdym razem jak trzeba wymienić jakieś gry, to wybierasz MGS albo pokemony.
Sin
Moment w którym spotykamy pierwszego mutanta brrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr. Po za tym ta cała Elexis, jaka to była straszna postać, nie wiem czemu ale się jej autentycznie bałem
claudespeed18 Zgadza się. Cała katedra i powrót do niej to mega klimat zresztą jak większość misji.
Ravenholm w HL2 zapadł mi w pamięć. Zgodzę się że to najbardziej klimatyczny i straszny moment gry. Podobnie jest w Episode One (o ile dobrze pamiętam) z etapem w jakiejś piwnicy budynku gdzie nagle gasną światła i jedyne co widzimy to tyle ile oświeci nam latarka, a w około roi się od zombiaków
MGS i pokemony ... Na siłę : ]
Vampire Bloodlines
Max Payne - początkowy koszmar oraz etap z grubym gościem od Valkirii
Gdzie stalker?
Pierwszy BioShock
Far Cry (pierwszy), etapy po nocach z "potworkami"
Większość wymienia Thief 3 i sierociniec a to właśnie poprzedniczki były straszne(choć DS też dawało radę). Zwłaszcza jedynka i większość misji a zrujnowane miasto, katedra(pogrom!) i sama końcówka to jedne z najgorszych straszydeł w historii gier.
Nawet końcówka Fallout 1(zależnie od wyboru drogi właściwie) ale uznajmy, że też katedra. Jej podziemia.. znowu katedra.. katedry straszą! :)
HETRIX -> No właśnie gdzie sierociniec ? To najstraszniejszy level w jaki kiedykolwiek grałem. Niestety dla Jordana straszniejsza jest melodyjka w POKEMONACH !
Ja tam bałem się zawsze wchodzić do lasu w nocy w Gothicu 1
@HETRIX
Painkiller jako gatunek jest oznaczony jako horror wiec nie mogloby by go byc na tej konkrettnej liscie.
Solarviper [27]
te wszystkie trupy i nekromorfy dzieci nie są straszne
Z tego, co pamiętam, to nekromorfy-dzieci były tylko w drugiej części, a Dead Space 2 to już strzelanka na całego. Tym bardziej nie straszna, że już wiadomo, czego się spodziewać po przejściu części pierwszej (co muszę jednak oddać, moim zdaniem, to ogólnie lepsza gra niż "jedynka"). A w strzelankach trudno się bać. Przynajmniej mi.
scena jak nekromorf rzuca się i infekuje żywych np. początek z Dead Space 2. No mega straszne, jeszcze ta walka w mroku tylko z latarką, zupełnie jak w Alien vs. Predator.
Patrz wyżej.
Będę dalej bronił tezy, że Dead Space jest straszny.
Ja wyraziłem tylko opinię, że Dead Space to żaden horror (a tym bardziej survival horror), lecz taka sobie strzelanka. Nie zamierzam z tobą walczyć. :)
Spokojnie idziesz sobie korytarzem, a tu nagle z tyłu bohatera i z przodu wyłażą monstra i nas w ciemności atakują, no to dla mnie jest jednak straszne.
Najprymitywniejsze próby przestraszenia. Może to wystraszyć raz, drugi, ale za czterdziestym siódmym razem to już jest nużąca i irytująca rutyna.
Dead Space nie byłby taki straszny nawet z tym wszystkim co wyżej z grubsza wymieniłem, gdyby nie widok zza pleców Isaaca, gracz wczuwa się w postać głównego bohatera i dlatego atak na postać jest przez nas odbierany jako atak na nas.
To ciekawe, bo według wielu graczy większą immersję czuć, gdy widok jest z pierwszej osoby. No, ale jak kto uważa.
Poza tym osobiście jakoś nie potrafię się wczuć w "skorupę-niemowę" (dot. rzekomo straszniejszej "jedynki").
Z uwagi na powyższe, wbrew twojemu apelowi, mówię ci - moim zdaniem gry z serii* Dead Space nie są straszne.
*W "trójkę" nie grałem, ale podobno to już w ogóle Disneyland.
Irek22--> no nie mów mi, że te wszystkie trupy i nekromorfy dzieci nie są straszne, albo scena jak nekromorf rzuca się i infekuje żywych np. początek z Dead Space 2. No mega straszne, jeszcze ta walka w mroku tylko z latarką, zupełnie jak w Alien vs. Predator. Będę dalej bronił tezy, że Dead Space jest straszny. Spokojnie idziesz sobie korytarzem, a tu nagle z tyłu bohatera i z przodu wyłażą monstra i nas w ciemności atakują, no to dla mnie jest jednak straszne. Dead Space nie byłby taki straszny nawet z tym wszystkim co wyżej z grubsza wymieniłem, gdyby nie widok zza pleców Isaaca, gracz wczuwa się w postać głównego bohatera i dlatego atak na postać jest przez nas odbierany jako atak na nas.
1.Vietcong Poziom trudnośći Hell w rzeczy samej :D
2.Call of duty 4 Modern Warfare, Prypeć i tak podczas przechadzki po pustych blokach można słychać bawiących się dzieci.
3.Spotkanie z The Sorrow w Metal gear Solid 3
4.W sumie nie takie straszne ale ma taką otoczkę Psycho Mantis w 1szym Metal Gear Soldzie.
5.Nawiedzona Farma w Fallout 2
spoiler start
Jednak przestaje być straszna jak wychodzi na jaw że ciała nabite na pal to tylko kukły
spoiler stop
Moje ulubione horrorowe etapy to m.in. misja w psychiatryku w najnowszym Thief. W kazdej części coś ciekawego się znalazło. Pewnie coś jeszcze bym dodał ale to te najważniejsze i najciekawsze dla mnie.
Ja też bardzo lubię filmy Jordana mimo, że nie podzielam jego fascynacji japońszczyzną ;) Często porusza bardzo ciekawe tematy, których próżno szukać gdziekolwiek indziej.
Podbijam z tym podsumowaniem Life is Strange, moglibyście takie coś zrobić :D
Dobrze, że choć raz w zestawieniu pojawił się Half-Life, bo jakoś boicie się albo nie chcecie wspominać za bardzo tej serii... Ja bym osobiście dodał jeszcze 3 tytuły:
Stalker - jak już napomnieli przedmówcy laboratoria X, autentycznie bałem się przemierzając te korytarze, chociaż dla mnie ogólnie sama gra była straszna przez swój klimat.
Hitman: Kontrakty - także już wcześniej napomniany poziom gdzie pojawiał się duch, widząc pierwszy raz autentycznie się przestraszyłem.
King Kong - to raczej kwestia moich osobistych fobii, panicznie brzydzę się stworzonkami zwanymi scolopendry, a w tej grze te, przerośnięte 2 metrowe co chwilę nas atakowały, punktem kulminacyjnym było jak wleźliśmy w ich legowisko... autentycznie nie byłem w stanie tego przejść, za bardzo się bałem, dzwoniłem po kolegę żeby dla mnie ukończył ten etap xD
A mi się podobają filmy Jordana, porusza jak dla mnie ciekawe, oryginalne jak na polską, internetową scene gaminigową tematy, taki lekki powiew "hipsterstwa" :d. Filmy o popularnych, "mainstreamowych" grach mogę sobie obejrzeć wszędzie. Będzie Jordan jakiś film podsumowujący o Life is Strange?
Solarviper [13]
jak dla was Dead Space nie jest straszny
Dead Space jest straszny od momentu pierwszego ataku nekromorfów aż do znalezienia pierwszej broni. Czyli przez jakieś 5 minut. Później robi się z tego średnio udana i przydługawa strzelanka z elementami RPG. Potencjał grozy zmarnowany jeszcze szybciej niż w przypadku Dark Corners of the Earth.
Popieram. Rzadko kto wspomina STALKER-a. A szkoda.
Max Payne - misja z koszmarem sennym! Bardzo mi jej tu zabrakło.
We wszystkich Thiefach były jakieś etapy stricte z horrorów, nawet w tym ostatnim.
STALKERy które mimo że nie aspirują do miana horrów są usiane różnorakimi straszkami, tam przeprawa przez osiedla, fabryki i opuszczone wioski może się zmienić w prawdziwy horror, każdy mutant migruje, zmienia otoczenia. Może znajdziemy tylko stado psów, a może za rogiem wyje już wściekły Burer? Ciągła niepewność ;)
Nie tak dawno wyszedł dodatek do wiedźmina Serca z Kamienia i w nim także jest wątek horroru, z resztą w podstawce też było kilka takich misji.
Seria GTA ma masę znajdziek które przyprawiają o dreszcze, mimo że to Easter Eggi.
Także sporo, naprawdę sporo jeszcze by można było znaleźć takich gier.
Pokemony tez sie przewijaja po raz kolejny. Dziwne, ze w takim zestawieniu.
Akcja bodajże z pierwszego bioshocka- wchodzimy do pomieszczenia które nagle wypełnia się parą, podchodzimy jakiejś skrzynki z gratami i gdy się odwracamy to przed nami stoi jakiś koleś.
3 razy grałem i za każdym razem się strochłem.
Fallout 3 i budynek Dunwich (lekkie nawiązanie do Lovecrafta)
Metro 2033 i wizyta w w podziemiach biblioteki
Metro LL i przeprawa przez osiedle
Stalker SotC- oba laboratoria X, wioska z pijawkami koło magazynów
stalker CS- czerwony las
stalker zp - leże pijawek
Oj chłopaki, jak dla was Dead Space nie jest straszny to gratuluję stalowych nerwów. :) Dla mnie każda dalsza część była coraz straszniejsza. Super przygodówką z elementami horroru były 2 gry od Jane Jensen czyli cała seria Gabriela Knighta (najlepsza była III część) i Grey Matter. Przez całą grę zastanawiałem się czy żona jednego z głównych bohaterów to duch czy tylko wytwór jego wyobraźni. Oceńcie sami. :)
Od siebie dorzucę S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla i wizytę w podziemnym laboratorium X18 oraz etap w zakładzie dla obłąkanych z nowego Thiefa.
Zgadzam się z Tobą Lyserg1260, często mam wrażenie ze Jordan bardzo chciałby opowiadać o sowich ulubionych grach, ale nikomu nie chce się już słuchać o nich słuchać. Więc kręci materiały. Nie chce tu nikogo obrazić, ale tutaj hispterska miłość do gier z krzaczkami za miast liter gdzie ludzie mają oczy wielkości talerzy obiadowych, a każdy człowiek jest albo nastolatką albo potworem (albo jednym i drugim) wypływa w Twoich materiałach praktycznie za każdym razem. Mało obiektywnie i nieprofesjonalnie . Ale to tylko moje zdanie.
Od razu pomyslalem o nawiedzonym hotelu z Vampire Bloodlines, az dziw ze sie tu nie znalazlo. No i z Thiefa sierociniec.
VtM:Bloodline Nawiedzony Hotel.
A gdzie wilki z TR1?
Dziwię się temu co powiedziałeś o Life is Strange, bo od samego początku widać, że wątek Rachel Amber i wizji tornada są wątkami kolejno realistycznym i fantastycznym, które są jakoś połączone, a kiedy pierwszy raz się cofa czas to nie można już mieć wątpliwości, więc wszystko co pojawiło się w piątym epizodzie w ogóle nie powinno specjalnie dziwić. Sama gra jest świetna.
Oj Jordan, znowu wciskasz na siłę tego MGSa. Jest jakiś materiał do którego ta seria wg Ciebie nie pasuje? Wszyscy już wiedzą że bardzo lubisz tę serię, daj spokój.
Max Payne, Nightmare.
Max Payn miał całkiem niezły etap horrorowy - z bandziorem, który chciał być nieśmiertelny. Jade Empire i epizod w Karczmie Kanibali też miał klimat. W Fallout New Vegas była misja perełka - badanie krypty opanowanej przez ludzi-rośliny. Duch w Hitman: Kontrakty też straszył. Pewnie znalazłbym coś więcej, ale teraz nie pamiętam.
Gdzie sierociniec z Thief Deadly shadows? Gdzie sierociniec/wariatkowo z painkillera? Gdzie dom w którym straszyło z Vampire Bloodlines? Te gry nie miały być straszne, a te poziomy jeśli chodzi o gry nie-horrory są kultowe. Dziwne, że się tutaj nie pojawiły.
P.S. Czemu tak często pojawia się Jordan! On jest zbyt monotematycznym człowiekiem. Drażnią jego wypowiedzi. Ja nie wiem jak on mógł się niczego nie nauczyć przez te lata.
Dobrze, że ostrzegacie przed spoilerami.