Dailymotion
Tvgry na Youtube

264

Najlepsze poukrywane gościnne występy w grach

Cameo z najwyższej półki

2 558 wyświetleń

(8:26)

19 listopada 2015

George Martin wystąpił w grze, Grze o tron... Serio. Twórcy światów i gier często pojawiają się w swoich produkcjach, często w dowcipnej formie. Czy na pewno rozpoznałeś ich wszystkich? (5887)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
kzwwdo
Generał 75
2015-12-02 23:58

Tomasz Gop jako hrabia de Wett.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Legionista 17
2015-12-02 23:37

@UglyDon prędkość światła jest miarą prędkości, miałeś na myśli chyba rok świetlny. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Szaku
Generał 169
2015-11-22 16:23

Max Payne 1?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Centurion 54
2015-11-21 18:26

W Postalu 2 spotykamy Vince'a Desi, twórcę gry Postal 2.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Pretorianin 58
2015-11-20 22:03

prędkość światła jest miarą odległości, a nie poruszanie się.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Pretorianin 28
2015-11-20 18:33

ps w fallout w megatonie udajmy sie kodem do snipera pilnujacego wejscie bedzie nawet
dialog nagrany :D tez super sprawa. moze to nie takie smaczki ale ja je zapamietalem

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Pretorianin 28
2015-11-20 18:32

ja pamietam inne easter eggi
jeden z gothica 1 gdzie za palisada orkow jest napis na palu ze cos tam super
ze tu sie dostales ale tu nic nie ma...i pare z gothica 3 jeden jest w nordmarze za
lodowa skala sa krzaki a za krzakami jakies litery byly wyryte drugie na varancie
w ishtar jest pokoj u gory jak sie kodem tam wleci jest kartka i napisane CIEKAWE JAK SIE
TU DOSTALISCIE :D i jeszcze jeden 3 easter egg jak sie wchodzi na nordmar za skalami jest
pomnik JW czyli pomnik firmie Joo Wood :D ahh zajebajeczne smaczki

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Pretorianin 87
2015-11-20 15:58

A gdzie Serious Sam: SE i sławna lokacja z cmentarzem?!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
CheshireDog
Generał 127
2015-11-20 09:30

dobry materiał!

i tak jak zauważył to [8] nie było przesytu..... Więcej takich filmików

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Scorpi_80
Generał 90
2015-11-20 09:16

Mało oglądam materiałów Jordana ale ten był spoko. Ciekawostki, których nie znałem wcześniej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Pretorianin 17
2015-11-20 01:50

45 ocen negatywnych tylko dlatego, że to Jordan. Dajcie człowiekowi żyć, akurat ten materiał nie był zły, ne zaobserwowałem też przesytu "chinskich bajek".

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Pretorianin 29
2015-11-20 00:07

W Might & Magic 8: They of The Destroyer byla mozliwosc zabicia twocow z
Jonem Van Canegahem'em na czele ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2015-11-19 22:17

Każdy z przytoczonych przez ciebie przykładów jest oryginalny. Dobry materiał! :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 71
2015-11-19 19:53

wystarczyło ze na chwile sie pojawił half life 1 i juz był klimat z video TEGO /.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 71
2015-11-19 19:50

05:34 no ja moze jestem tego typu osobom ze moze nawet siebie bym dał do gry i wychwalał w niej swoja boskoscia no ale to nie wazne...to taki jajcarski komentarzyk troche xD /.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cobrasss
Senator 212
2015-11-19 18:11

Z tego co pamiętam dobrze.

Phil Collins daje koncert w Vice City ;)
https://www.youtube.com/watch?v=gZrcUDRUBjw

Sid Meier w któryś grze występuje w samouczku aby wprowadzić gracza w dany tytuł.

Nie wiem czy można uznać za cameo, ale daję na pośmiertne cameo
W Borderlands 2 w Sanctuary można spotkać unikatowego NPCeta o imieniu Michael Mamaril jak z nim się porozmawia daję nam losową niebieską broń.

Michael Mamaril to jest imię i nazwisko zmarłego gracza będącym wielkim fanem Borderlands, i Gearbox upamiętniło go.
https://www.youtube.com/watch?v=KuroFpcFq-c

Ukryci Skejterzy z cheatów w Tony Hawk Pro skater 3 i 4 to twórcy Activsion i Neversoft choć nie tylko :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Centurion 76
2015-11-19 17:54

W Wiedźminie 3 po pokonaniu na arenie trolla, ten mówi że nazywa się "Asiak Akydałw" - od tyłu Kasia Władyka z CD Projekt.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X
Generał 23
2015-11-19 17:47

Rok swietlny to nie jednostka predkosci, tylko odleglosci ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl