Dziki Zachód, potop szwedzki, Władca Pierścieni, MMO – cuda jakieś.
380 424 wyświetlenia
(11:43)
31 marca 2016
Mount & Blade: Warband status kultowy w Polsce zawdzięcza sandboksowej rozgrywce, świetnej walce i wsparciu dla modów. Postanowiliśmy pokazać cztery wciąż dość żywotne i zaskakująco zróżnicowane modyfikacje. W grze studia TaleWorlds fani odtworzyli świat Tolkiena, Dziki Zachód, potop szwedzki a nawet… rozgrywkę MMO. (6226)
GRYOnline
Gracze
Steam
Muzyk, filozof, twórca gier. Gry, których autorem jest Bennett Foddy, sprawiają, że żadna klawiatura nie może spać spokojnie.
tvgry
14 lutego 2026
Ostatnie problemy Ubisoftu nie napawają optymizmem fanów należących do firmy marek, w tym Kuby, który postanowił przyjrzeć się seriom francuskiego giganta, które nie mają już raczej zbyt wielkich szans na powrót.
tvgry
6 lutego 2026
Hard West to sfinansowana na Kickstarterze polska produkcja, która rozgrywa się na Dzikim Zachodzie podlanym szczyptą okultyzmu. Tutaj mieszają się typowo westernowe historie o zemście z demonicznymi wydarzeniami. Najważniejsze jest jednak to, że gra wypada bardzo dobrze – wciąga i cieszy trafionymi pomysłami.
tvgry
22 listopada 2015
Po upadku Looking Glass Studios pieczę nad serią Thief przejęła ekipa Ion Storm. Stworzona przez nie gra Thief: Deadly Shadows była ostatnią przygodą Garretta w starym, dobrym stylu.
tvgry
11 lutego 2026
GOG ma nowego właściciela. Ale czy to spowoduje, że będzie gorzej, czy może lepiej? Nad tym wszystkim myśli dzisiaj Kuba Paluszek.
tvgry
20 stycznia 2026
Rusnar zabiera Was w swoją ostatnią podróż, do jednego z jego ulubionych światów. The Elder Scrolls V: Skyrim.
tvgry
2 lutego 2026
Porozmawiajmy o historiach z gier, które miały na nas niesamowity wpływ!
tvgry
30 stycznia 2026
Hidden and Dangerous 2 to gra mocno zapomniana przez wielu graczy, a kiedyś podbijała polski rynek. Twórcy Mafii stworzyli sequel, który był wyjątkowy na rynku strzelanek.
tvgry
28 stycznia 2026
To ostatni Paluszek Rusnara więc pogadajmy o jednej z naszych ulubionych gier - Assassin's Creed 2
tvgry
20 stycznia 2026
Z wyrazami najwyższego szacunku dla "starego" tvgry https://www.youtube.com/watch?v=QeM-5CevgYg
tvgry
21 stycznia 2026
Kiedyś za bajtla jak niy widziołech dobranocki byłech smutny -tak samo jest z materiałami Heda-Musisz Waść pan dziennie duge materiały dować (Ponoć juz bajtlom bajow 0 19 niy puszczajom niy wiym niy oglondom tv, tak słyszołch -jak to prowda to szczynsciarz zy mie)
Dziwne, że Hed nie wspominał o takich modach jak Brytenwalda, AD 1257 czy L'aigle, które na forum taleswords cieszą się bardzo dużą popularnością, szczególnie te dwa pierwsze. Grałem w każdego z nich i serdecznie polecam. Najbardziej przypadła mi do gustu Brytenwalda, świetny klimat, wykonanie i prawie, że bezużyteczne łuki które skutecznie zmieniają nasze podejście do rozgrywki.
https://www.youtube.com/watch?v=y9FrjIM_G1w
Łuki w M&B prawie od samego początku były bezużyteczne (w niewielkich ilościach), bo jak dochodziło do bliskiego starcia, to już było przesądzone, że po łucznikach jest. Też nie było takich sytuacji, że wybito nam pół oddziału zanim dobiegliśmy. Biegnąc z 50 wojownikami na 20 łuczników mogło się zdarzyć, że 3 naszych zginie i tyle.
Nie wspomnę, że aby sensownie celować z łuku trzeba mnóstwo punktów na to wpakować. Dlaczego więc twórcy Brytenwaldy (nie grałem, ale na pewno sprawdzę tę modyfikację) jeszcze bardziej zgorszyli łuki?
Łuki bezużyteczne? Przecież tym ustrojstwem można było samemu wybić z pół armii i nawet się nie spocić. Szczególnie jak siedziało się na koniu albo za murami twierdzy gdzie strzał nigdy nie ubywało. Za to w polu rzeczywiście byli bardzo słabi jak nie mieli jakiejś górki, ale jak już mieli i trochę się ich przypilnowało żeby w odpowiednim momencie i zrobili trochę miejsca dla reszty wojaków a sami poszli strzelać gdzieś na flanki to sporo zyskiwali.
A zgorszyli je między innymi ze względu na walory historyczne, kiedy to łuki jeszcze nie były śmiercionośną bronią, siejącą postrach i raczej nie były zbyt powszechne wśród tamtejszej ludności, przynajmniej nie jako broń bojowa. Więc już nie można sobie pędzić 200km/h na koniku i śmiać się w twarz goniącym cię zawadiakom pakując im kolejne serie z łuku w twarz i kładąc tak najsilniejsze jednostki.
Przeklęta edycja komentarzy dla abonameciarzy, co za geniusz to wymyślił?
... Nie pozbieramy sobie też XP siedząc na górce i wystrzeliwują co smaczniejsze kąski. Sami musimy się pofatygować na pole bitwy i stanąć z wrogiem twarzą z twarz. Poza łukami nie znajdziemy tu też ciężkiej konnicy, my tego nie znajom, co też dodaje trochę smaczku i kładzie kres niezniszczalnej szarży mamluków które rozjeżdżała dosłownie wszystko. Przez to gra staje się trudniejsza i trzeba dostosować się do nowych okoliczności a realia historyczne tylko dodają smaczku.
PS. Kawaleria i inne rodzaje broni dalekiej jak oszczepy, toporki do rzucania czy proca wciąż tu są i wciąż pełnią swoją rolę więc nie można narzekać.
Osobiście uwielbiam walki piechoty, bo konnica jest zbyt op. Łucznicy w polu, jak to napisał kolega wyżej, są bezużyteczni, szczególnie w starciu z tarczownikami. Walka z samą piechotą wygląda rewelacyjnie, szczególnie, że można podnieść limit żołnierzy na polu walki (koń liczony jest jako wojownik 1 konny zbrojny=2 piechurów). Jest tylko jedno ale, mianowicie, gdy wybijemy wszystkich w zasięgu i kolejna armia się pojawi, to minie troche czasu zanim do nich dobiegniemy. W tym czasie dużo ludzi się straci.
myśle że o brytenwaldzie nie wspomniał bo Viking Conquest o ile się nie myle jest bazowany za tym modzie
Nie wiem jak to tam wygląda w Viking Conquest, przyznam, że nie grałem a od dodatków do Mount and Blade trzymam się z daleka ale z tego co widzę to trochę się od siebie różnią, okres też chyba troche nie ten tam, to już czasy ostrych podbojów wikingów, więc jakieś 300 lat różnicy. Z tego co słyszałem od innych to Viking Conquest to taka uboższa w kontent, zbugowana wersja Brytenwald'y, za którą w dodatku w przeciwieństwie do moda trzeba zapłacić. Cena jakaś wygórowana nie jest, więc można się przekonać na własnej skórze.
Mount & Blade 2 będzie pierwszą grą którą zamówię przedpremierowo.
cRPG oraz Full Invasion 2 to najlepsze mody jakie wyszły do warbanda. Aż dziw, że o nich nie wspomniałeś. Szczególnie, że ten drugi to czysty co-op z innymi, gdyż gracze odpierają ataki botów w znanych miejscach, jak np. Helmowy Jar. Można wybrać atakujących (orki, zombi, samuraje) oraz obrońców (socjaliści, star wars) z ogromnej listy frakcji.
Nareszcie komuś się chciało odświeżyć tego oldschoola! xD W sensie że M&B, nie Heda :P
super materiał Hed!
Mount&Blade jest właśnie dla mnie jedną z tych gier, do których człowiek chce co jakiś czas wracać, grą, którą się bardzo dobrze pamięta, którą uważam za fenomenalną.
Będę musiał się zapoznać z tymi modami