Dziki Zachód, potop szwedzki, Władca Pierścieni, MMO – cuda jakieś.
380 424 wyświetlenia
(11:43)
31 marca 2016
Mount & Blade: Warband status kultowy w Polsce zawdzięcza sandboksowej rozgrywce, świetnej walce i wsparciu dla modów. Postanowiliśmy pokazać cztery wciąż dość żywotne i zaskakująco zróżnicowane modyfikacje. W grze studia TaleWorlds fani odtworzyli świat Tolkiena, Dziki Zachód, potop szwedzki a nawet… rozgrywkę MMO.
GRYOnline
Gracze
Steam
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Mod Władcy Pierścieni robi wrażenie!
Chwila, ale gdzie mod z Gry o Tron??
Kiedyś za bajtla jak niy widziołech dobranocki byłech smutny -tak samo jest z materiałami Heda-Musisz Waść pan dziennie duge materiały dować (Ponoć juz bajtlom bajow 0 19 niy puszczajom niy wiym niy oglondom tv, tak słyszołch -jak to prowda to szczynsciarz zy mie)
Dziwne, że Hed nie wspominał o takich modach jak Brytenwalda, AD 1257 czy L'aigle, które na forum taleswords cieszą się bardzo dużą popularnością, szczególnie te dwa pierwsze. Grałem w każdego z nich i serdecznie polecam. Najbardziej przypadła mi do gustu Brytenwalda, świetny klimat, wykonanie i prawie, że bezużyteczne łuki które skutecznie zmieniają nasze podejście do rozgrywki.
https://www.youtube.com/watch?v=y9FrjIM_G1w
Łuki w M&B prawie od samego początku były bezużyteczne (w niewielkich ilościach), bo jak dochodziło do bliskiego starcia, to już było przesądzone, że po łucznikach jest. Też nie było takich sytuacji, że wybito nam pół oddziału zanim dobiegliśmy. Biegnąc z 50 wojownikami na 20 łuczników mogło się zdarzyć, że 3 naszych zginie i tyle.
Nie wspomnę, że aby sensownie celować z łuku trzeba mnóstwo punktów na to wpakować. Dlaczego więc twórcy Brytenwaldy (nie grałem, ale na pewno sprawdzę tę modyfikację) jeszcze bardziej zgorszyli łuki?
Łuki bezużyteczne? Przecież tym ustrojstwem można było samemu wybić z pół armii i nawet się nie spocić. Szczególnie jak siedziało się na koniu albo za murami twierdzy gdzie strzał nigdy nie ubywało. Za to w polu rzeczywiście byli bardzo słabi jak nie mieli jakiejś górki, ale jak już mieli i trochę się ich przypilnowało żeby w odpowiednim momencie i zrobili trochę miejsca dla reszty wojaków a sami poszli strzelać gdzieś na flanki to sporo zyskiwali.
A zgorszyli je między innymi ze względu na walory historyczne, kiedy to łuki jeszcze nie były śmiercionośną bronią, siejącą postrach i raczej nie były zbyt powszechne wśród tamtejszej ludności, przynajmniej nie jako broń bojowa. Więc już nie można sobie pędzić 200km/h na koniku i śmiać się w twarz goniącym cię zawadiakom pakując im kolejne serie z łuku w twarz i kładąc tak najsilniejsze jednostki.
Przeklęta edycja komentarzy dla abonameciarzy, co za geniusz to wymyślił?
... Nie pozbieramy sobie też XP siedząc na górce i wystrzeliwują co smaczniejsze kąski. Sami musimy się pofatygować na pole bitwy i stanąć z wrogiem twarzą z twarz. Poza łukami nie znajdziemy tu też ciężkiej konnicy, my tego nie znajom, co też dodaje trochę smaczku i kładzie kres niezniszczalnej szarży mamluków które rozjeżdżała dosłownie wszystko. Przez to gra staje się trudniejsza i trzeba dostosować się do nowych okoliczności a realia historyczne tylko dodają smaczku.
PS. Kawaleria i inne rodzaje broni dalekiej jak oszczepy, toporki do rzucania czy proca wciąż tu są i wciąż pełnią swoją rolę więc nie można narzekać.
Osobiście uwielbiam walki piechoty, bo konnica jest zbyt op. Łucznicy w polu, jak to napisał kolega wyżej, są bezużyteczni, szczególnie w starciu z tarczownikami. Walka z samą piechotą wygląda rewelacyjnie, szczególnie, że można podnieść limit żołnierzy na polu walki (koń liczony jest jako wojownik 1 konny zbrojny=2 piechurów). Jest tylko jedno ale, mianowicie, gdy wybijemy wszystkich w zasięgu i kolejna armia się pojawi, to minie troche czasu zanim do nich dobiegniemy. W tym czasie dużo ludzi się straci.
myśle że o brytenwaldzie nie wspomniał bo Viking Conquest o ile się nie myle jest bazowany za tym modzie
Nie wiem jak to tam wygląda w Viking Conquest, przyznam, że nie grałem a od dodatków do Mount and Blade trzymam się z daleka ale z tego co widzę to trochę się od siebie różnią, okres też chyba troche nie ten tam, to już czasy ostrych podbojów wikingów, więc jakieś 300 lat różnicy. Z tego co słyszałem od innych to Viking Conquest to taka uboższa w kontent, zbugowana wersja Brytenwald'y, za którą w dodatku w przeciwieństwie do moda trzeba zapłacić. Cena jakaś wygórowana nie jest, więc można się przekonać na własnej skórze.
Mount & Blade 2 będzie pierwszą grą którą zamówię przedpremierowo.
cRPG oraz Full Invasion 2 to najlepsze mody jakie wyszły do warbanda. Aż dziw, że o nich nie wspomniałeś. Szczególnie, że ten drugi to czysty co-op z innymi, gdyż gracze odpierają ataki botów w znanych miejscach, jak np. Helmowy Jar. Można wybrać atakujących (orki, zombi, samuraje) oraz obrońców (socjaliści, star wars) z ogromnej listy frakcji.
Nareszcie komuś się chciało odświeżyć tego oldschoola! xD W sensie że M&B, nie Heda :P
super materiał Hed!
Mount&Blade jest właśnie dla mnie jedną z tych gier, do których człowiek chce co jakiś czas wracać, grą, którą się bardzo dobrze pamięta, którą uważam za fenomenalną.
Będę musiał się zapoznać z tymi modami