Dziki Zachód, potop szwedzki, Władca Pierścieni, MMO – cuda jakieś.
380 424 wyświetlenia
(11:43)
31 marca 2016
Mount & Blade: Warband status kultowy w Polsce zawdzięcza sandboksowej rozgrywce, świetnej walce i wsparciu dla modów. Postanowiliśmy pokazać cztery wciąż dość żywotne i zaskakująco zróżnicowane modyfikacje. W grze studia TaleWorlds fani odtworzyli świat Tolkiena, Dziki Zachód, potop szwedzki a nawet… rozgrywkę MMO.
GRYOnline
Gracze
Steam
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Przez lata słyszeliśmy, że gatunek MMO umarł, zjedzony przez gry MOBA, esport i agresywną monetyzację. Giganci z początku wieku odeszli w zapomnienie, a hegemoni pokroju WoW-a czy Final Fantasy XIV wygodnie rozsiedli się na tronie. Ale czy aby na pewno nie czeka nas żadna rewolucja? W dzisiejszym materiale sprawdzamy, dlaczego w świecie gier MMO wreszcie coś drgnęło! Od gigantycznych ogłoszeń na Summer Game Fest 2026, przez zapowiedzi wielkich dodatków i przebudowy starych systemów, aż po najgorętsze premiery majaczące na horyzoncie. Czy w dzisiejszych czasach gracze mają jeszcze czas na grind i czy w ogóle potrzebujemy kolejnego WoW-a?
tvgry
7 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że ponad 10 lat po premierze Dzikiego Gonu dostaniemy kolejne pełnoprawne rozszerzenie do trzeciego Wiedźmina? Zbliżający się dodatek Pieśni Przeszłości rozbudza naszą wyobraźnię, dlatego zebraliśmy kilka pomysłów co naszym zdaniem mogłoby się pojawić w nadchodzącym rozszerzeniu tworzonym przez CD Projekt RED oraz Fool’s Theory.
tvgry
7 sierpnia 2026
Oskar wraz z Adamem mieli okazję spędzić blisko pięć godzin z przedpremierową wersją gry The Blood of Dawnwalker od polskiego studia Rebel Wolves. Czy to tylko "pogromca Wiedźmina", czy początek zupełnie nowej, wielkiej sagi RPG? I co z tym wszystkim wspólnego ma Bezimienny z Gothica? Odpowiedź poznacie w tym materiale.
tvgry
27 lipca 2026
Od premiery Gothic Remake minęło już parę dobrych tygodni, był więc czas aby tę grę raz, czy nawet dwa razy ograć w całości. Jeśli jednak powrót do Górniczej Doliny pozostawił w Was pewien niedosyt, to przychodzimy z odsieczą. W dzisiejszym materiale przygotowaliśmy dla Was zestawienie gier, które idealnie sprawdzą się jako lekarstwo na pogothicowego kaca.
tvgry
27 lipca 2026
Ostatni sukces szpiegowskiego 007: First Light udowodnił, że James Bond wciąż ma się świetnie w wirtualnym świecie. Trudno jednak wyobrazić sobie ten triumf, gdyby nie prawdziwy wstrząs, jakiego branża doznała w 1997 roku. W dzisiejszym materiale wsiadamy w wehikuł czasu i bierzemy na warsztat absolutnie kultowe GoldenEye 007 z Nintendo 64!
tvgry
7 sierpnia 2026
Wszyscy żyjemy już powoli preorderami na nadchodzące GTA 6, ale pierwsza połowa 2026 roku dostarczyła nam masę fantastycznych gier, które mogły umknąć w tym całym medialnym szumie! W dzisiejszym materiale zebraliśmy dla Was absolutnie najciekawsze premiery minionych miesięcy.
tvgry
27 lipca 2026
Z grami często bywa tak, że dopiero po wypuszczeniu porządnego dodatku pokazują swój pełen potencjał. Czasami rozszerzenia okazują się wręcz lepsze i bardziej dopracowane od podstawowej wersji gry, oferując mechaniki i historie, których brakowało fanom. Dlatego też w dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę DLC, które okazały się lepsze niż same gry.
tvgry
27 lipca 2026
Gry wideo od lat obiecują nam wolność bycia "tym złym". Ale czy faktycznie oferują nam głębokie, moralne dylematy, czy tylko sprowadzają mrok do wciskania czerwonego przycisku i bycia totalnym dupkiem? W dzisiejszym materiale wracamy do czasów PS3 i bierzemy pod lupę słynny system karmy z kultowej serii inFamous!
tvgry
27 lipca 2026
Minęło ponad 13 lat, odkąd po raz pierwszy wypłynęliśmy na szerokie wody Karaibów z Edwardem Kenwayem. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy wchodzenie dwa razy do tej samej wody to na pewno zły pomysł. Czy mimo starych, asasyńskich bolączek, obecnych między innymi w walce, to faktycznie najlepsza odsłona serii od dekady?
tvgry
27 lipca 2026
Mod Władcy Pierścieni robi wrażenie!
Chwila, ale gdzie mod z Gry o Tron??
Kiedyś za bajtla jak niy widziołech dobranocki byłech smutny -tak samo jest z materiałami Heda-Musisz Waść pan dziennie duge materiały dować (Ponoć juz bajtlom bajow 0 19 niy puszczajom niy wiym niy oglondom tv, tak słyszołch -jak to prowda to szczynsciarz zy mie)
Dziwne, że Hed nie wspominał o takich modach jak Brytenwalda, AD 1257 czy L'aigle, które na forum taleswords cieszą się bardzo dużą popularnością, szczególnie te dwa pierwsze. Grałem w każdego z nich i serdecznie polecam. Najbardziej przypadła mi do gustu Brytenwalda, świetny klimat, wykonanie i prawie, że bezużyteczne łuki które skutecznie zmieniają nasze podejście do rozgrywki.
https://www.youtube.com/watch?v=y9FrjIM_G1w
Łuki w M&B prawie od samego początku były bezużyteczne (w niewielkich ilościach), bo jak dochodziło do bliskiego starcia, to już było przesądzone, że po łucznikach jest. Też nie było takich sytuacji, że wybito nam pół oddziału zanim dobiegliśmy. Biegnąc z 50 wojownikami na 20 łuczników mogło się zdarzyć, że 3 naszych zginie i tyle.
Nie wspomnę, że aby sensownie celować z łuku trzeba mnóstwo punktów na to wpakować. Dlaczego więc twórcy Brytenwaldy (nie grałem, ale na pewno sprawdzę tę modyfikację) jeszcze bardziej zgorszyli łuki?
Łuki bezużyteczne? Przecież tym ustrojstwem można było samemu wybić z pół armii i nawet się nie spocić. Szczególnie jak siedziało się na koniu albo za murami twierdzy gdzie strzał nigdy nie ubywało. Za to w polu rzeczywiście byli bardzo słabi jak nie mieli jakiejś górki, ale jak już mieli i trochę się ich przypilnowało żeby w odpowiednim momencie i zrobili trochę miejsca dla reszty wojaków a sami poszli strzelać gdzieś na flanki to sporo zyskiwali.
A zgorszyli je między innymi ze względu na walory historyczne, kiedy to łuki jeszcze nie były śmiercionośną bronią, siejącą postrach i raczej nie były zbyt powszechne wśród tamtejszej ludności, przynajmniej nie jako broń bojowa. Więc już nie można sobie pędzić 200km/h na koniku i śmiać się w twarz goniącym cię zawadiakom pakując im kolejne serie z łuku w twarz i kładąc tak najsilniejsze jednostki.
Przeklęta edycja komentarzy dla abonameciarzy, co za geniusz to wymyślił?
... Nie pozbieramy sobie też XP siedząc na górce i wystrzeliwują co smaczniejsze kąski. Sami musimy się pofatygować na pole bitwy i stanąć z wrogiem twarzą z twarz. Poza łukami nie znajdziemy tu też ciężkiej konnicy, my tego nie znajom, co też dodaje trochę smaczku i kładzie kres niezniszczalnej szarży mamluków które rozjeżdżała dosłownie wszystko. Przez to gra staje się trudniejsza i trzeba dostosować się do nowych okoliczności a realia historyczne tylko dodają smaczku.
PS. Kawaleria i inne rodzaje broni dalekiej jak oszczepy, toporki do rzucania czy proca wciąż tu są i wciąż pełnią swoją rolę więc nie można narzekać.
Osobiście uwielbiam walki piechoty, bo konnica jest zbyt op. Łucznicy w polu, jak to napisał kolega wyżej, są bezużyteczni, szczególnie w starciu z tarczownikami. Walka z samą piechotą wygląda rewelacyjnie, szczególnie, że można podnieść limit żołnierzy na polu walki (koń liczony jest jako wojownik 1 konny zbrojny=2 piechurów). Jest tylko jedno ale, mianowicie, gdy wybijemy wszystkich w zasięgu i kolejna armia się pojawi, to minie troche czasu zanim do nich dobiegniemy. W tym czasie dużo ludzi się straci.
myśle że o brytenwaldzie nie wspomniał bo Viking Conquest o ile się nie myle jest bazowany za tym modzie
Nie wiem jak to tam wygląda w Viking Conquest, przyznam, że nie grałem a od dodatków do Mount and Blade trzymam się z daleka ale z tego co widzę to trochę się od siebie różnią, okres też chyba troche nie ten tam, to już czasy ostrych podbojów wikingów, więc jakieś 300 lat różnicy. Z tego co słyszałem od innych to Viking Conquest to taka uboższa w kontent, zbugowana wersja Brytenwald'y, za którą w dodatku w przeciwieństwie do moda trzeba zapłacić. Cena jakaś wygórowana nie jest, więc można się przekonać na własnej skórze.
Mount & Blade 2 będzie pierwszą grą którą zamówię przedpremierowo.
cRPG oraz Full Invasion 2 to najlepsze mody jakie wyszły do warbanda. Aż dziw, że o nich nie wspomniałeś. Szczególnie, że ten drugi to czysty co-op z innymi, gdyż gracze odpierają ataki botów w znanych miejscach, jak np. Helmowy Jar. Można wybrać atakujących (orki, zombi, samuraje) oraz obrońców (socjaliści, star wars) z ogromnej listy frakcji.
Nareszcie komuś się chciało odświeżyć tego oldschoola! xD W sensie że M&B, nie Heda :P
super materiał Hed!
Mount&Blade jest właśnie dla mnie jedną z tych gier, do których człowiek chce co jakiś czas wracać, grą, którą się bardzo dobrze pamięta, którą uważam za fenomenalną.
Będę musiał się zapoznać z tymi modami