Wybieramy nasze ulubione gry lata.
17 545 wyświetleń
(10:10)
29 września 2013
Zapraszamy na podsumowania lata, w którym wybieramy nasze ulubione gry. Które produkcje najbardziej spodobały się naszej ekipie? Czy nie zabrakło na liście gorących hitów? Zapraszamy! (3757)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Napisze mi ktoś nazwe jaką on mówi w 6:53 bo nie mogę go zrozumieć
Rayman Legends i gra ze znajomymi przez 3 weekendowe dni. Dawno już nie było okazji i grier które przyciągneły by pare osób do zabrania padów i spotkania się w celu wspólnego grania. Po trudnych początkach okazuje się, że da radę nauczyć się grać w trójkę na jednym ekranie i maxować wyniki bez wielkiego wysiłku. Granie takie okazuje się łatwe. To jednak nie przeszkadza i pozwala grać nawet tzw. dziewczynie kumpla, która kosi tylko w simsy. W sumie extra i polecam na jesienne wieczory ( jedna rada, kupić i podłądować akulatorki do padów ). Pozdrawiam redakcję.
Dla mnie najlepszą grą lata jest Diablo III na konsole. W tym wydaniu Blizz pokazał jakie Diablo mogło być od razu gdyby tylko nie wydali "bety" na PC. Na drugim miejscu wstawiłbym GTA V a na trzecim ArmA III.
Moja gra lata to Tales of Xilia
ALE MA PRYCHOLA NA MORDZIE
No pewnie że GTA V i FIFA 14 no i oczywiście Saints Row IV ;)
W SC Blacklist właśnie najbardziej wkurzały mnie projekty poziomów. Czasem to lokacje są nawet bardziej liniowe niż w Conviction. Najbardziej ubolewam nad tym, że nie zrobili takich map, jak w Chaos Theory, czy Double Agent, gdzie od początku misji znaliśmy zadania i musieliśmy tak się przemieszczać, żeby wszędzie zajść. W Blacklist jest zazwyczaj jedno zadanie (przejść z punktu A do B) i kilka komputerków do shakowania gdzieś na bokach mapy.
A najlepsza gra lata? Cóż, jak ktoś już miał okazję zagrać w GTA V to wie, że jest świetną grą - tyle w temacie.
Co moge zrobic, żeby dostac prace w TVGRY?
@ Sir Xan
Faktycznie słaba znajomość j.ang może być w tym przypadku problemem :( Trzeba trzymać kciuki za twórczą społeczność, która skleci jakieś sensowne tłumaczenie dzięki czemu duża grupa ludzi na nowo mogłaby zainteresować się tym tytułem.
@kubi_tsw Popieram Twojej zdanie i punkt dla Ciebie. :) Lubię gry cRPG z otwarte światy. Ale gry liniowe też nie brzydzę, jeśli zawartości są godne uwagi podobnie jak Metro Last Light. Nie słucham opinie ignoranci, bo oceniają gry po okładce. Szkoda słów na nich. :( Opinie @JaspeR90k też popieram.
Chętnie zagram Shadowruns Returns, ale nie mogę. Dlaczego? Bo słabo znam na język angielski. :(
Ubisoft zgotował Samowi Fisherowi całkiem udany powrót, potwierdzając że marka Splinter Cell ma jeszcze sporo do zaoferowania. Dacie graczowi wolnej ręki przy wyborze stylu rozgrywki jaki preferuje było według mnie dobry pomysłem, choć z pewnością zatwardziali fani się z tym nie zgodzą bo woleli by widzieć Blacklist tylko i wyłącznie jako rasową składankę. Ja ukończyłem całą grę stylem ducha i muszę przyznać że ten typ rozgrywki został świetnie dopracowany i w pełni oddaje pierwotny klimat gry taki jak z pierwszych części serii. Scenarzystą udało się stworzyć całkiem zgrabną i absorbującą historie fabularną, choć mogła ona być troszkę dłuższa. Oprawa wizualna prezentuje się również całkiem przyzwoicie choć optymalizacja gry mogła by być zdecydowanie lepsza. Również od czasu do czasu zdarzają się głupie błędy techniczne ale można ostatecznie przymknąć na nie oko. Ogólnie gra godna polecanie zarówno fanom serii jaki i graczom którzy po raz pierwszy mają do czynienia z serią Splinter Cell.
Dla mnie najlepszą grą lata jest "Shadowrun Returns". Jestem pozytywnie zaskoczony tym, że panowie redaktorzy wymienili ten tytuł, bo w mediach była można powiedzieć nagonka na tą produkcje. Ja ze swojej strony bardzo polecam i nie słuchajcie ludzi narzekających na liniowość. Oczywiście gra jest liniowa, ale nie można najeżdżać na grę tylko dlatego, że nie jest kolejnym klonem Skyrim, Fallout itp. Dla mnie pozycja obowiązkowa w szczególności dla fanów RPG z ciekawą, wciągającą fabułą. Na koniec zaproszę was do rzucenia okiem na mój materiał, w którym mówię dlaczego warto zagrać w "Shadowrun Returns", jest to coś na wzór recenzji, wymieniam w nim plusy i minusy owego tytułu. Zapraszam i pozdrawiam wszystkich forumowiczów :)
http://youtu.be/NE8Vd1GZZFk - "Dlaczego warto zagrać w...Shadowrun Returns"
Co mnie dziwi to fakt, że nikt z redaktorów nie wymienił Saints Row IV.
:) moim zdaniem GTA V następnie Diablo III w wersji konsolowej no i SC:BL.... choć gdyby można było podciągnąć Last of Us pod lato:) to zdecydowanie ono jest DLA MNIE numerem 1....
jak ja uwielbiam Łosia! :D taki pocieszny gosc, ale ktory umie zarazem kluczowo wypowiedziec sie na temat :)
a co do gier, to zdziwilem sie [ale pozytywnie] a propos Shadowrun. wahalem sie, ale chyba za mnie wybraliscie, czy kupic czy nie : )
Wozaaa bracia oczywiście że GTA V rządzi ,może nie najtańsza ale na pewno najlepsza gra tego lata i roku zapewne.
Dla mnie oczywiście GTA V- tutaj nie ma w ogóle dyskusji, wszyscy wiedzą dlaczego. A na drugim miejscu Saints Row IV. Przed premierą bałem się, że supermoce w ogóle nie będę pasowały do SR i cała dotychczasowa idea gameplayu się zatraci, ale wcale tak nie jest. Moce są świetnym dodatkiem uzupełniającym tą grę, przez co stała się jeszcze lepsza niż trójka. Najbardziej w tej grze jednak nadal cenię sobie humor (dawno tak się nie śmiałem) i postacie (zarówno każdą z osobna- Gat, Pierce, Shaundi są genialni- jak i cały gang Świętych jako bohatera zbiorowego). No i wielki szacunek dla twórców za to, że pomimo całkowitej modyfikowalności Bossa (może wyglądać absolutnie dowolnie) udało się zachować jego charakter i sposób zachowania. Nie jest to bezosobowa lalka (tak jak w 90% innych gier gdzie tworzymy własną postać), ale pełnokrwisty bohater, którego można lubić (osobiście go uwielbiam- ale obowiązkowo facet z głosem nr 1). Wg mnie udało się to jak narazie tylko w dwóch seriach: Mass Effect (Shepard był genialny) i właśnie SR. Tak więc nr 1: GTA V i nr 2: SRIV :)
Kacper to na budowie robił i odrazu wpadł do studia czy jak? Wypadało by przynajmniej umyc twarz, chyba, że to blizny.
Dwóch pierwszych panów - świetne koszulki! :)
GTA V jest zdecydowanie bezkonkurencyjne ale na drugim miejscu w moim zestawieniu wyląduje nowy Splinter Cell - przed premierą GTA naprawdę dużo czasu spędziłem przy tej grze.
Pytanie do Dela skąd masz tą koszulkę?