Ciekawe, co podobało się najbardziej?
7 369 wyświetleń
(7:45)
30 grudnia 2015
Nadszedł czas na proste podsumowanie 2015 roku w grach wideo. Zapytaliśmy redaktorów serwisu o ich ulubione tytułu mijających 12 miesięcy. Komu najbardziej przypadł do gustu Wiedźmin 3? Czy ktoś zagłosował na Batmana? Jak na ich tle prezentuje się Pillars of Eternity? (5976)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
1. Life is Strange
2. Ori and the Blind Forest
3. Batman: Arkham Knight
4. Wolfenstein: The Old Blood
5. Fallout 4
I tyle w temacie.
Moją ulubioną grą jak co roku był multiplayer w Call of Duty: United Offensive. Nie przerwanie o premiery cisnę z przyjemnością.
W 2015 z gier w które zagrałem i ukończyłem zasługuje na wyróżnienie GTA5, cała seria Crysis (skończona w miesiąc czasu), Brothers in Arms 1, NFS Shift 2, Company of Heroes + dodatki (pierwsza strategia którą przeszedłem)
Czy można się dowiedzieć dla czego nie robicie już całą redakcją rankingu najlepszych gier danego roku ?
Było to bardzo pomocne zestawienia dla graczy nie mających czasu na bieżące śledzenie premier.
Szczęśliwego Nowego Roku aby w nim każdy miał czas dla osób najbliższych .
Pozdrawiam całą redakcje :)
Czemu nie skoro robi to cały świat? Gamespot, głosowanie czytelników, chyba największe na świecie. Setki tysięcy głosujących, wiedźmin 3 zdobył 60% głosów. Głosować można było na 25 gier, oznacza to, że pozostałe 24 gry z czołówki nie wykręciły wszystkie razem wyniku nawet zbliżonego do wiedźmina. Gra na drugim miejscu otrzymała 5x mniej głosów.
Do tego jak na razie wszystkie tytuły gry roku pośród recenzentów itd.
Prawda jest taka, że faktycznie jak komuś ta gra się nie podobała, to zachwyt nad nią może być drażliwy, ale to nie jest przypadłość ani GOLa, ani nawet Polski, tylko w zasadzie całego świata, zwłaszcza Europy.
Po kolei - Metal Gear Solid V, Wiedźmin 3 i Batman Arkham Knight - te gry, moim zdaniem były najlepsze w tym roku.
Kurdę... Ja GTA V sobie odpaliłem nie tak dawno i kurczę natychmiast mi się odechciało w to grać... Chyba za dużo świetnych gier mam za sobą i przez to GTA przestało mnie bawić.
BTW GTA V raczej nie można zaliczyć do tego roku
A PoE to była porażka przy premierze... Brak podstawowego AI, idiotyczne zachowania, kolizje i pathfinding... Brak poprawnego i jasnego wyznacznika zasięgu czarów i broni, przeciwnicy nie potrafią się przemieszczać między lokacjami itd... Technicznie nie potrafili dorównać grom sprzed ponad dekady! W moim odczuciu dopiero łatka 2.01 sprawiła że Pillarsy stały się na styk grywalne bo w końcu dali bazowe AI - że bohaterowie nie będą stali jak kołki nic nie robiąc a obrywając po plecach (tylko bazowe AI mnie interesuje, bo bardziej fikuśne przydaje się tylko w trybie easy). AI mocno ogranicza mikrozarządzanie i jest ważne jak cholera, a ile to czasu trwało zanim łatkę wypuścili?
Rozumiem, że w tym gatunku jest posucha, ale jeśli dalej wszyscy będą przymykać oko na takie fuszerki, to gatunek tego typu RPG będzie się tylko zbliżał do dna...
UV z jego karteczka 8,5 haha. Wiedzmin 3 gra roku, Fallout 4 kotlet/rozczarowanie roku. Koniec tematu.
Moja topka w tym roku to:
1. Wiedźmin 3 - za całokształt
2. Grand Theft Auto V na PC - za całokształt
3. Metal Gear Solid V - za bycie najlepszą skradanką wszechczasów
4. Life is Strange - za fabułę, motywy i momenty wzruszenia
5. Batman: Arkham Knight - za świetną fabułę, misje i bycie najlepszą z serii (przynajmniej dla mnie)
Nie gralem lub gralem tylko troche w nowosci z tego roku ale tbh po tym co mozna zobaczyc i przeczytac w internecie to wiedzmin jakoscia i rozmachem deklasuje pozostale gry i nawet jezeli w inne tytuly gralem wiecej to stawiajac je przy wiedzminie i porownujac caloksztalt widac przepasc
Dla mnie grą roku był.... Mad Max i GTA V :)
Przy tym pierwszym tytule po prostu miałem po prostu ogromne parcie na tego typu grę. Prawda - wiele elementów było w nim słabe (fabuła!), a pomimo to grałem z wypiekami na twarzy, codziennie wracając na przepięknie zrealizowaną pustynię (graficznie i klimatycznie).
W GTA grałem już przy okazji premiery na PS3, ale port na PC jest tak świetnie wykonany, że powrót do tej gry był zupełnie nowym doświadczeniem.
Dałbym jeszcze trzecie miejsce Warhammerowi: Vermintide, zacna gra, jednak potrafi tak samo bawić jak i frustrować, dlatego tylko bądź aż trzecie miejsce:)
Dla mnie najlepszą grą roku wśród gier AAA jest Bloodborne, przez genialny klimat, gra jest jednocześnie piękna jak i przerażająca. Ostatnio do gry wróciłem i gra mnie jeszcze bardziej zachwyciła.
A grałem w takie tytuły jak:
-Wiedźmin 3 który trochę mnie nużył już pod koniec, za dużo zbierania badziewia i zbyt rozległy świat który trzeba było zapchać syfem. Osobiście wolałbym żeby świat był mniejszy ale bardziej dopracowany.
-MGSV fabularnie słaby oraz sporo powtarzalności ale nadrabia to mocno multum zabawek z których chce się korzystać i dają masę frajdy.
-Batman genialny pod względem fabuły chociaż nie do końca podoba mi się pod innymi względami.
-Fallout 4 słaby Fallout ale w sumie dobra gra która potrafi nieźle wciągnąć.
Z indyków najbardziej podobał mi się tytuł Undertale i gdybym sobie nie oddzielał gier indie od gier AAA to pewnie Undertale byłby grą roku :D.
PS. Ogólnie grałem w tym roku jeszcze w inne produkcje AAA jak i indyki ale te najbardziej zapadły mi w pamięć.
Przed wydaniem Wieśka dałbym sobie rękę uciąć, że będzie to gniot przypominający MMO. Nigdy tak bardzo się nie myliłem. Bardziej mnie zawiódł DA:I, gdzie mimo zapewnień twórców, nie był rozwinięty wątek gospodarki i militariów na mapie politycznej.
8,5!
bronthion --> oszczędź sobie takich żałosnych komentarzy, nie twój interes co ktoś uważa za grę roku.
A tak btw. z ciebie to taki znawca, że raczej nie powinieneś wypowiadać się o grach które cię przerastają.
Błagam, Gambri, przestań się ośmieszać, niedługo PoE będzie też za sałatą. Przed toaletą też warto strzelić sobie logo PoE by było o czym myśleć siedząc za potrzebą. Ta produkcja i gra roku to dwa przeciwstawne słowa.
Pip-boy? Vault boy ehh
8.5 UV pamiętamy hehe