Dailymotion
Tvgry na Youtube

262

Najlepsza młócka z „zombie”? Gramy w Killing Floor 2 w Samcu Alfa #36

Raz jeszcze stajemy do walki z bestiami w kooperacyjnej strzelance.

28 040 wyświetleń

(15:49)

29 kwietnia 2015

Killing Floor 2 powraca, by raz jeszcze zaprosić graczy do kooperacyjnej młócki. Czego można spodziewać się od studia Tripwire w przypadku kontynuacji tej serii? Przede wszystkim nowej jakości technologicznej i paru pomniejszych zmian, o których można przekonać się we wczesnej wersji gry. (5335)

Killing Floor 2

Killing Floor 2

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 18 listopada 2016
Killing Floor 2 - Encyklopedia Gier
6.8

GRYOnline

6.9

Gracze

8.8

Steam

7.8

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
S
Junior 3
2015-07-04 11:16

To są zombie? Raczej jakieś śmieszne potworki

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2015-05-07 22:24

Bieg postaci wygląda śmiesznie, zwłaszcza z kamery TPP. Ale sama gra, a zwłaszcza obrażenia zadawane zombiakom i broń, robi wrażenie! ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Nolifer
Legend 181
2015-05-03 10:19

Tylko obiecująco, system rozczłonkowywania ciał jest bardzo pieczołowicie wykonany. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 69
2015-04-30 20:08

Dzieki za material. Prosilbym o Dirt: Rally.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Marder
Senator 272
2015-04-30 17:47

Michał --- Dzięki.

Jedną postać wbiłem na 12 level a teraz gram komandosem. Pomimo że są tylko trzy mapy gra się nie nudzi bo jest kilka poziomów trudności. Im wyższy poziom tym walka staje się naprawdę mordercza szczególnie z bossem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Legionista 10
2015-04-30 15:07

ja mam w kf1 nabite ~800h, ale średnio mnie ta dwójka zachęca ...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
przemas478
Senator 103
2015-04-30 14:31

Od czasów L4D nie grałem w taką młóckę. Chyba zatęskniłem za taką rozwałką bo podoba mi się to.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 39
2015-04-30 13:40

Fajnie to wygląda i co najważniejsze optymalizacja jest świetna jak na alfe :) LFD ssie w takim wypadku. Dobry materiał :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
MichałPolak
Generał 105
2015-04-30 13:24

Marder- obczajone. Fajnie nagrywasz :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Marder
Senator 272
2015-04-30 12:05

Powiem krótko, rozpierducha totalna. Zapraszam na mój gameplay https://youtu.be/mTcXjeFw1xE

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Pretorianin 87
2015-04-30 09:47

To pierwszy samiec Alfa, którego nie obejrzałem w całości... po prostu jak widzę słowo zombie to mi się już zbiera na wymioty :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Scorpi_80
Generał 90
2015-04-30 08:22

W 1 dużo grałem a widzę, że potencjał na kolejne setki godzin się szykuje:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Junior 1
2015-04-30 01:43

Dobry material na pewno kupie Hed możesz zrobić dirt Rally??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Legend 213
2015-04-30 00:39

@up
Zapomniał byk jak cielęciem był... ach te polaczki cebulaczki :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
MichałPolak
Generał 105
2015-04-29 23:32

W 1 dużo grałem ale nooby mnie wkurzały. Jak się cudem trafiło na ogarniętą ekipę to zabawa była zacna ale z reguły nie było zgrania i się przegrywało. A swoją ekipę zebrać było ciężko bo na Killing Floor trza mieć co najmniej 6-7 osób.

Co do 2 pewnie kupię jak potanieje. Pozdrawiam :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Legionista 13
2015-04-29 22:47

Twórcy w wywiadach mówili, że chcą ograniczyć sytuacje znane z jedynki, gdzie gracze barykadowali się w 1 miejscu i kampili tam wszystkie fale, więc pewnie dlatego gdy byliście w jednej miejscówce pojawiało się więcej zedów. Jak widać skuteczna metoda ;) Ogólnie uwielbiałem pierwszą część, a teraz jestem też spokojny o następce.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Konsul 96
2015-04-29 22:23

Bardzo podobał mi się realizm w jedynce. Ta gra jak najbardziej zasługiwała na porządny sequel i po recenzjach widzę, że nie jest źle.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Legionista 11
2015-04-29 20:58

Jedynka była niesamowicie klimatyczna i nastawiona na drużynową rozgrywkę, zobaczymy jak będzie to wyglądać w finalnej wersji. :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl