Niech posypie się tynk
7 145 wyświetleń
(8:19)
12 sierpnia 2015
Od zawsze marzyliśmy, żeby w grach móc zrównać wszystko z ziemią. Do tego nie zapomnijmy o Matriksie, filmie, który rozbudził wyobraźnię, jak powinny wyglądać strzelaniny w ciasnych pomieszczeniach. Dzisiaj przyjrzymy się rankingowi najważniejszych kroków milowych w postępie destrukcji otoczenia. (5629)
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Clair Obscur: Expedition 33 pobiło rekord na TGA, ale jednocześnie pojawiła się masa komentarzy, że te nagrody się grze nie należą. Oskar postanowił przyjrzeć się sprawie.
tvgry
24 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
Już niedługo rok 2026 a wraz z nim nowe gry. Oto produkcje na które czekamy! | #reklama #współpraca | Materiał powstał we współpracy z firmą ASUS. Sprawdź ASUS ROG Xbox Ally X: https://www.asus.com/pl/store/mobile-handhelds/gaming-handhelds/
tvgry
23 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Mariusz Borkowski to redaktor naczelny gamemusic.pl i organizator koncertów muzyki z gier. W lutym odbędzie się koncert muzyki z Kingdom Come Deliverance 2. | Film powstał we współpracy z Gamemusic.pl. Link do biletów: https://gamemusic.net/ https://gamemusic.pl/organizujemy-oficjalny-koncert-z-muzyka-do-gier-z-serii-kingdom-come-deliverance-w-polsce/ | #współpraca #reklama
tvgry
13 grudnia 2025
Do starych gier które napędzała czysta rozwałka zaliczył bym jeszcze Carmageddon i Destruction Derby :D
Co do Red Faction to grałem w każdą część i zagrał bym w kolejną. W Far Cry podobał mi się ogień i chciał bym żeby to rozwinęli bo chce palić wszystko do gołej ziemi. Ale największa rozwałka będzie w nowym Just Cause 3 którego się nie mogę doczekać, tam fabuła jest nie istotna bo to rozwałka napędza tą grę. :D
Szkoda, że o Hostile Waters nikt nie pamięta. Wyszło w 2001, tak samo jak Red Faction. Też miało duże możliwości niszczenia wszystkiego.
BAD COMPANY 2 ZAWSZE RZĄDZIŁO TO NAJLEPSZY BATTLEFIELD :)
Battlefield owszem ale tylko Bad COmpany 2, bo im dalej w las tym destrukcja otoczenia była po prostu słabsza już Battlefield 3 pokazał tendencję spadkową jeżeli chodzi o destrukcję. O BF4 czy Hardline nie pisząc.
Silent Storm tez miał fajną destrukcję ale nie okłamujmy się to były 100% skrypty. Podobnie było w Battlefieldach BC 1,2 i BF 3,4 więcej było skryptów niż destrukcji na bazie silnika fizycznego.
Guarrilla faktycznie ma bardzo dobrą destrukcję otoczenia. Jedną z lepszych.
Wiadomo, że to materiał subiektywny. Gry z systemem zniszczeń jest oczywiście trochę więcej. Tego Autora GOL-a, "VanDoktena", czy jakoś tak, bardzo sobie cenię od pierwszego jego materiału. Dorzuciłbym jeszcze pytanie o gry gry, w których można strzelać, a wszystko jak stało, tak stoi. Chociażby seria Medal of Honor u jej pecetowego zarania lub Metal Gear solid, w którym nie da się ustrzelić nawet patyka. Dlaczego tak jest? Bo system zniszczeń zjada wiele pamięci. Obiekt nie tylko musi stać, ale też musi dać się zniszczyć, a potem dokładnie w takiej postaci zostać w pamięci trwałej gry. czyli jak wrócimy z innej minimapki, to zastajemy obiekt dokładnie tak, jak go zdemolowaliśmy. Dlatego wiele studiów niechętnie tworzy gry z rozbudowanym systemem zniszczeń. A szkoda. Czasami chciałbym w takim Metal Gear Solid zrobić granatem dziurę w murze i zrobić coś nieszablonowego.
Beznadziejne wideo. Najlepszy moment to początek ze scenami z filmów. Niedobrze gry-online. Niedobrze. Czekam na poprawiony temat. Pozdrawiam
komunikator Xfirew w tle [*] RIP :( pamiętamy
Czemu tych gier tak mało?
Mercenaries 2- gra przeciętna, ale rozwałka nieprzeciętna. Można było cały wieżowiec "położyć", ba, całe miasto zrównać z ziemią.
Crysis 1- świetna fizyka, niszczenie blaszanych domków na 100 sposobów sprawiało dużo frajdy.
Just Cause 2- co prawda miasta nie można było zniszczyć, ale setki baz wroga, owszem. Ileż to frajdy dawało, te wybuchy, te walące się kominy/wieże/zbiorniki z paliwem.
Men of War- wyżej już zostało wszystko napisane.
Materiał za krótki, za ogólnikowy, i pomija zbyt wiele gier. Wydaj proszę część drugą, bo te gry na to zasługują. Przy okazji, mógłbyś zrobić trochę dłuższy materiał.
Zdecydowanie warto wspomnieć też o Men of War. Jeśli chodzi o gry strategiczne, ale też w pewnym sensie o gry akcji, ta gra miażdży po prostu swoim modelem fizyki i zniszczeń.
Widać autor słabo się przygotowuje do swoich metariałów i leci "taśmowo". CoH w 2008 roku? Nie pokazano też wielu bardziej istotnych gier pod względem fizyki, chociażby wspomnianego przez kogoś tutaj Men of War.
Może otoczenie nie jest w pełni zniszczalne, ale jest dużo obiektów które można zdemolować a nasze auto też ładnie się psuje od kraks.
Mówa tu o Flatoutcie 2
Jest CoH z 2006 a niema Man Of War chociaż silnik ma najlepsza destrukcje wśród RTSow i to już od Soldiers - Heroes of WW2 z 2004.