Dailymotion
Tvgry na Youtube

421

Najlepsza destrukcja otoczenia w grach komputerowych i wideo

Niech posypie się tynk

7 222 wyświetlenia

(8:19)

12 sierpnia 2015

Od zawsze marzyliśmy, żeby w grach móc zrównać wszystko z ziemią. Do tego nie zapomnijmy o Matriksie, filmie, który rozbudził wyobraźnię, jak powinny wyglądać strzelaniny w ciasnych pomieszczeniach. Dzisiaj przyjrzymy się rankingowi najważniejszych kroków milowych w postępie destrukcji otoczenia. (5629)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
E
Konsul 117
2015-09-17 20:39

Do starych gier które napędzała czysta rozwałka zaliczył bym jeszcze Carmageddon i Destruction Derby :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Konsul 117
2015-09-17 20:37

Co do Red Faction to grałem w każdą część i zagrał bym w kolejną. W Far Cry podobał mi się ogień i chciał bym żeby to rozwinęli bo chce palić wszystko do gołej ziemi. Ale największa rozwałka będzie w nowym Just Cause 3 którego się nie mogę doczekać, tam fabuła jest nie istotna bo to rozwałka napędza tą grę. :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2015-08-24 20:44

Świetny materiał, chociaż brakuje mi pierwszego Crysisa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 1
2015-08-16 18:39

Szkoda, że o Hostile Waters nikt nie pamięta. Wyszło w 2001, tak samo jak Red Faction. Też miało duże możliwości niszczenia wszystkiego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Generał 146
2015-08-16 07:59

BAD COMPANY 2 ZAWSZE RZĄDZIŁO TO NAJLEPSZY BATTLEFIELD :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Pretorianin 37
2015-08-15 17:21

Battlefield owszem ale tylko Bad COmpany 2, bo im dalej w las tym destrukcja otoczenia była po prostu słabsza już Battlefield 3 pokazał tendencję spadkową jeżeli chodzi o destrukcję. O BF4 czy Hardline nie pisząc.

Silent Storm tez miał fajną destrukcję ale nie okłamujmy się to były 100% skrypty. Podobnie było w Battlefieldach BC 1,2 i BF 3,4 więcej było skryptów niż destrukcji na bazie silnika fizycznego.

Guarrilla faktycznie ma bardzo dobrą destrukcję otoczenia. Jedną z lepszych.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
yadin
Legend 102
2015-08-15 15:11

Wiadomo, że to materiał subiektywny. Gry z systemem zniszczeń jest oczywiście trochę więcej. Tego Autora GOL-a, "VanDoktena", czy jakoś tak, bardzo sobie cenię od pierwszego jego materiału. Dorzuciłbym jeszcze pytanie o gry gry, w których można strzelać, a wszystko jak stało, tak stoi. Chociażby seria Medal of Honor u jej pecetowego zarania lub Metal Gear solid, w którym nie da się ustrzelić nawet patyka. Dlaczego tak jest? Bo system zniszczeń zjada wiele pamięci. Obiekt nie tylko musi stać, ale też musi dać się zniszczyć, a potem dokładnie w takiej postaci zostać w pamięci trwałej gry. czyli jak wrócimy z innej minimapki, to zastajemy obiekt dokładnie tak, jak go zdemolowaliśmy. Dlatego wiele studiów niechętnie tworzy gry z rozbudowanym systemem zniszczeń. A szkoda. Czasami chciałbym w takim Metal Gear Solid zrobić granatem dziurę w murze i zrobić coś nieszablonowego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
paul181818
Generał 75
2015-08-15 11:41

a gdzie jest crysis 1 ja się pytam?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
ogorson1985
Legionista 15
2015-08-15 09:25

Beznadziejne wideo. Najlepszy moment to początek ze scenami z filmów. Niedobrze gry-online. Niedobrze. Czekam na poprawiony temat. Pozdrawiam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Butryk89
Senator 172
2015-08-14 12:57

Nie wierzę, że nie ma Silent Storm, ani na filmiku ani w komentarzach...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Chorąży 18
2015-08-14 09:57

komunikator Xfirew w tle [*] RIP :( pamiętamy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Pizystrat
Senator 128
2015-08-14 00:15

Czemu tych gier tak mało?

Mercenaries 2- gra przeciętna, ale rozwałka nieprzeciętna. Można było cały wieżowiec "położyć", ba, całe miasto zrównać z ziemią.

Crysis 1- świetna fizyka, niszczenie blaszanych domków na 100 sposobów sprawiało dużo frajdy.

Just Cause 2- co prawda miasta nie można było zniszczyć, ale setki baz wroga, owszem. Ileż to frajdy dawało, te wybuchy, te walące się kominy/wieże/zbiorniki z paliwem.

Men of War- wyżej już zostało wszystko napisane.

Materiał za krótki, za ogólnikowy, i pomija zbyt wiele gier. Wydaj proszę część drugą, bo te gry na to zasługują. Przy okazji, mógłbyś zrobić trochę dłuższy materiał.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Maniak19981998
Centurion 42
2015-08-13 23:23

Zgadzam się z Zarii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 7
2015-08-13 22:33

Zdecydowanie warto wspomnieć też o Men of War. Jeśli chodzi o gry strategiczne, ale też w pewnym sensie o gry akcji, ta gra miażdży po prostu swoim modelem fizyki i zniszczeń.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Chorąży 22
2015-08-13 19:37

Widać autor słabo się przygotowuje do swoich metariałów i leci "taśmowo". CoH w 2008 roku? Nie pokazano też wielu bardziej istotnych gier pod względem fizyki, chociażby wspomnianego przez kogoś tutaj Men of War.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cobrasss
Senator 212
2015-08-13 19:37

Może otoczenie nie jest w pełni zniszczalne, ale jest dużo obiektów które można zdemolować a nasze auto też ładnie się psuje od kraks.

Mówa tu o Flatoutcie 2

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Legionista 13
2015-08-13 14:02

Nawet zostają takie kule po diurach

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ski_drow
😈
Senator 127
2015-08-13 11:37

Hatred

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V4n-d-all
Pretorianin 59
2015-08-13 11:35

Jest CoH z 2006 a niema Man Of War chociaż silnik ma najlepsza destrukcje wśród RTSow i to już od Soldiers - Heroes of WW2 z 2004.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
AIDIDPl
Legend 194
2015-08-13 10:10

CoH wyszedł w 2006 roku...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
HETRIX22
Legend 219
2015-08-13 09:52

Moim zdaniem słaby filmik. Mogłeś jakoś bardziej poruszyć problematykę systemów zniszczeń, a nie dawać krótkie prostackie komentarze do każdej z tych gier.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Legionista 5
2015-08-13 09:09

Można jeszcze zwrócić uwagę na FPS-a "BLACK"

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Chorąży 33
2015-08-13 00:16

A gdzie jest STRANGLEHOLD!!!!!!!!!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 4
2015-08-12 23:56

Coś tak Crysisa zabrakło. :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Senator 83
2015-08-12 21:23

Soldiers/MoW to jedna sprawa, a gdzie Silent Storm się pytam? Druga część wskazana!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Nerka
Generał 167
2015-08-12 21:11

Coś mało tych gier :p Czekamy na część 2 :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ezio_96
Chorąży 57
2015-08-12 21:03

Gdzie się podziała seria Men of War!!! najlepsza destrukcja wśród strategi i rtsów

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mastyl
Legend 161
2015-08-12 20:53

Ja w takim materiale poszedłbym jeszcze trochę głębiej, to znaczy: wcześniej - i tak np. wspaniały engine Bullfroga z pierwszej połowy lat 90-tych, użyty w grach Magic Carpet i Syndicate Wars pozwalał na niespotykany wtedy terraforming i destrukcję otoczenia.

Dziś - w dobie budowania wszystkiego z minecraftowych klocków - taka destrukcja wydaje się coraz bardziej oczywistym elementem każdego sandboxa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Powder
Pretorianin 54
2015-08-12 20:16

To o Space Engineers to był żart? Chyba nie rozumiesz pojęcia sandbox. W dodatku pominąłeś drugą grę tego studia Medieval Engineers z flagową mechaniką "structural integrity", mega zaawansowany i epicki system zniszczeń.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 71
2015-08-12 19:53

i dzis tez ja dajcie xD.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 71
2015-08-12 19:53

zrobcie czesc drufa i to dzis !

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 71
2015-08-12 19:53

za malo gier.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 69
2015-08-12 19:31

Company of Heroes wydane w 2008 roku? Dyletant.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Predi2222
👍
Legend 101
2015-08-12 18:15

Pff, COH wygląda mizernie przy Soldiers :Ludzie Honoru ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Legionista 8
2015-08-12 18:08

Za chwile wyjdzie Crackdown 3 to będzie zupełnie inny poziom.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Legionista 14
2015-08-12 17:42

to samo miałem pisać gdzie crysis 1?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mario1088
Pretorianin 63
2015-08-12 17:33

Panie, a gdzie Crysis 1?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl