Gęstszy niż dżungla z Crysisa!
19 111 wyświetleń
(8:54)
25 lutego 2017
Wydana niedawno gra theHunter: Call of the Wild zbiera cierpkie opinie za liczne błędy i niedopracowanie wielu elementów. Autorm z Expansive Worlds udała się jednak na pewno jedna rzecz: stworzyli być może najpiękniejszy las w grach. Czy tak będą wyglądały gry akcji w przyszłości? (6966)
GRYOnline
Gracze
Steam
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Może ironia, ale gra z samym polowaniem to jak symulator gwałciciela. Rozumiem, że w ramach "Grad Theft Auto V" jadę na polowanie. Wtedy jest to element gry. Tutaj brodaty zachwyca się grafiką i ani słowa o ministrze Szyszce i lobby myśliwych w USA i Polsce, do którego żadne prawo nie ma dostępu. Brzmię jak lewicowiec, ale tak nie jest. Widziałem już bezsensowne zabijanie zwierząt i wiem, że ludzie, którzy mają na to glej, nie są z natury humanitarni. To najgorsze bydlaki pod słońcem.
To fakt, zabijanie fauny jedynie dla sportu/przyjemności niezbyt OK, acz nie dlatego, że zwierzątka takie słitaśne, jak niektórzy zdają się myśleć. Tym bardziej nie w porządku, jeśli w imię tak, czy inaczej racjonalizowanego dawania upustu swoim łowieckim instynktom ryzykuje się postrzały ludzi.
Dlatego lepiej dla sportu "strzelać" do pikseli.
Natomiast nazywać myśliwych najgorszymi bydlakami pod słońcem (w obronie bydlątek notebene) a myślistwo porównywać do gwałtu też nie jest w porządku nawet, jeśli coś tam się na rzeczy widziało. Domniemywam, że nader różni się zdarzają wśród tej braci.
Lol, mam nadzieje, że to ironia.
:) Ej, ludzie, ludziska...
Mordowanie zwierząt (c**j z tym czy pixelowych czy prawdziwych) nie jest okej.
Czemu nie okej? Strach się bać, co musisz sądzić o grach, gdzie "ludzi" się "morduje", weganinie.
Nie jestem fanem natury zawartej w obrazach - zdecydowanie bardziej wolę obcować z nią osobiście; jednak gry mają w sobie coś niesamowitego. Tu mogę chyba jedynie zacytować:
"Natura stworzyła nieskończoną mnogość form, ale jakby na dodatek swej hojności sprawiła, że każdy kształt uwikłany jest w czas i przestrzeń, że nigdy nie zobaczymy go dwa razy tak samo". To jest właśnie esencją gier: ich dynamiczny system, który, zastosowany nawet do błahej, wydawać by się mogło, rzeczy, daje im przewagę na innymi mediami.
Aż szkoda, że takie cudo posłużyło do zrobienia gry o tak idiotycznej tematyce. Czekam na DLC gdzie zamiast dzika/jelonka ustrzelimy innych myśliwych, jak ostatnio się dzieje w polskich lasach.
PS - Nienawidzę tego playera.
Lepiej tak, niż jakby mieli po pijaku mylić dziki z rowerzystami albo swoimi kolegami.
W takim The Vannishing of Ethan Carter też lasy wyglądały świetnie. Mam chętkę na theHunter: Call of the Wild, bo zawsze chciałem zagrać w grę o polowaniu. Pierwsza część została absolutnie skopana przez mikropłatności. Tutaj mamy normalną grę: kupujemy i gramy bez żadnych ograniczeń. Choć i tak grałem kilka godzinek w pierwsze theHunter i miło wspominam szwendanie się po lasach, łąkach. No i oczywiście czekam na Kingdom Come na CryEngine, gdzie też pod tym względem powinno być też bardzo dobrze. Hed wymieniał różne gatunki tutaj, gdzie mogłaby się sprawdzić taka bujna roślinność, a zapomniał o RPG, gdzie "wczuwka" jest kluczowa. Od kwestii wizualnych chyba ważniejsza jest też sfera audio. Co nam po pięknym lesie skoro będzie wydawał się pusty? Być może nie każdy zauważy to od razu, tak jak grafikę, ale dzięki licznym odgłosom ptaków, owadów, jakichś szelestów lasy faktycznie tętnić będą życiem.
Rewelacja. Łatwo mnie ująć czymś takim. Ba. Mam gdzieś polowania, ale dla samego lasu na jakiejś przecenie może bym i kupił tylko po to, by go "doświadczać".
I teraz tak: od lat mieszkam przy prawdziwym lesie, po którym mogę łazić kiedy tylko chcę, za darmo. I od lat mi się nie chce ruszyć tam tyłka.
O czym mówią oba fakty wzięte do kupy?
Jeśli chodzi o dżunglę to fakt, tylko Crysis, przy odpowiednim oświetleniu można było poczuć że faktycznie jest się w tej dżungli, cieniowanie (shadery) robiły swoje, co poza Crysisem? Skyrim! ENB + HD tekstury i mody na florę (trawa etc)
Heh, już myślałem, że to ja jestem dziwny ;].
Też tak miewam, że wsiąkam w jakąś grę nie z uwagi na gameplay czy fabułę, ale właśnie z uwagi na fantastycznie wykreowany świat. TheHunter tylko potwierdza to co zauważyłem przy okazji Mad Maxa. Avalanche ma niesamowicie utalentowanych artystów i projektantów poziomów. Skoro nawet kilkadziesiąt kilometrów kwadratowych jałowej pustyni potrafili wypełnić różnorodnymi i na prawdę ciekawymi miejscówkami, to co to dla nich naskrobać w edytorze kawałek lasu? :). Patrząc na niektóre sceny, od razu zamarzyło mi się coś w rodzaju nowego Stalkera czy singlowego DayZ.
A co do lasu, to moim zdaniem dzieło Cryteka pobiło już dawno... inne dzieło Cryteka, czyli Rise: Son of Rome.
https://www.youtube.com/watch?v=7LpHRWWjxag
Nie ta skala, wiadomo. Niemniej oceniając sam efekt wizualny, moim zdaniem odwalili kawał dobrej roboty.
Mimo wszystko moim ulubionym lasem nadal pozostanie ten z okolic Flotsam w Wiedźminie 2
https://www.youtube.com/watch?v=igJFh5nK0C8
Moim zdaniem Wiedźmin 3 - przy całym swoim graficznym bogactwie - niestety takiego poziomu lasu nie osiągnął (choć było kilka fajnych, zwłaszcza na Skellige). Zapewne przy takiej skali świata nie starczyło mu mocy obliczeniowej, na wyrenderowanie odpowiednio bujnej i "żywej" roślinności. Za to tereny bagniste (np. Krzywuchowe Moczary) wyglądały bajecznie.
Z tak zwanych "honorable mentions" dorzuciłbym:
- Rise of the Tomb Raider za najlepszy zimowy las
- Far Cry Primal za klimatyczny, prehistoryczny las pełny gigantycznych drzew.
- Battlefield 1 i Battlefront (bo to ta sama technologia) za las, który z modami wygląda jak sceny z filmu :).
Macie jakieś własne typy?
Ech, zobaczyć kiedyś lasy Lothlórien w takiej grafice jak np. w 3:35... A końcówka najlepsza. :)