Gęstszy niż dżungla z Crysisa!
19 198 wyświetleń
(8:54)
25 lutego 2017
Wydana niedawno gra theHunter: Call of the Wild zbiera cierpkie opinie za liczne błędy i niedopracowanie wielu elementów. Autorm z Expansive Worlds udała się jednak na pewno jedna rzecz: stworzyli być może najpiękniejszy las w grach. Czy tak będą wyglądały gry akcji w przyszłości?
GRYOnline
Gracze
Steam
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Trzeba to przyznać - gra jest prześliczna! Tylko po co ta wstawka z JC3 na koniec...
Obrońcy praw zwierząt muszę się gotować ze wściekłości... ale sesyjka w GTA ich uspokoi.
Może ironia, ale gra z samym polowaniem to jak symulator gwałciciela. Rozumiem, że w ramach "Grad Theft Auto V" jadę na polowanie. Wtedy jest to element gry. Tutaj brodaty zachwyca się grafiką i ani słowa o ministrze Szyszce i lobby myśliwych w USA i Polsce, do którego żadne prawo nie ma dostępu. Brzmię jak lewicowiec, ale tak nie jest. Widziałem już bezsensowne zabijanie zwierząt i wiem, że ludzie, którzy mają na to glej, nie są z natury humanitarni. To najgorsze bydlaki pod słońcem.
To fakt, zabijanie fauny jedynie dla sportu/przyjemności niezbyt OK, acz nie dlatego, że zwierzątka takie słitaśne, jak niektórzy zdają się myśleć. Tym bardziej nie w porządku, jeśli w imię tak, czy inaczej racjonalizowanego dawania upustu swoim łowieckim instynktom ryzykuje się postrzały ludzi.
Dlatego lepiej dla sportu "strzelać" do pikseli.
Natomiast nazywać myśliwych najgorszymi bydlakami pod słońcem (w obronie bydlątek notebene) a myślistwo porównywać do gwałtu też nie jest w porządku nawet, jeśli coś tam się na rzeczy widziało. Domniemywam, że nader różni się zdarzają wśród tej braci.
Biedne zwierzątka, chodzą sobie spokojnie nic nikomu nie robią a tu JEB w ŁEB i po zwierzątku. Nie zagram no chyba żeby tylko pozwiedzać ten lasek :<
Przecież to są pieprzone piksele....
Dokąd ten świat zmierza.
Też nie zagram, z tego samego powodu co @Trevor. Mordowanie zwierząt (c**j z tym czy pixelowych czy prawdziwych) nie jest okej. Tak samo jak jedzenie trupów :C Ja dziękuję za taką grę...
Lol, mam nadzieje, że to ironia.
:) Ej, ludzie, ludziska...
Mordowanie zwierząt (c**j z tym czy pixelowych czy prawdziwych) nie jest okej.
Czemu nie okej? Strach się bać, co musisz sądzić o grach, gdzie "ludzi" się "morduje", weganinie.
Nie jestem fanem natury zawartej w obrazach - zdecydowanie bardziej wolę obcować z nią osobiście; jednak gry mają w sobie coś niesamowitego. Tu mogę chyba jedynie zacytować:
"Natura stworzyła nieskończoną mnogość form, ale jakby na dodatek swej hojności sprawiła, że każdy kształt uwikłany jest w czas i przestrzeń, że nigdy nie zobaczymy go dwa razy tak samo". To jest właśnie esencją gier: ich dynamiczny system, który, zastosowany nawet do błahej, wydawać by się mogło, rzeczy, daje im przewagę na innymi mediami.
Aż szkoda, że takie cudo posłużyło do zrobienia gry o tak idiotycznej tematyce. Czekam na DLC gdzie zamiast dzika/jelonka ustrzelimy innych myśliwych, jak ostatnio się dzieje w polskich lasach.
PS - Nienawidzę tego playera.
O tak! Do myśliwych to bym postrzelał :> Ale do niewinnych zwierząt? No nie bardzo...
Nie powala. Zresztą co to ma być? Symulator dla prawicowego lenia, któremu nie chce się zapisać do kółka łowieckiego?
Lepiej tak, niż jakby mieli po pijaku mylić dziki z rowerzystami albo swoimi kolegami.
W takim The Vannishing of Ethan Carter też lasy wyglądały świetnie. Mam chętkę na theHunter: Call of the Wild, bo zawsze chciałem zagrać w grę o polowaniu. Pierwsza część została absolutnie skopana przez mikropłatności. Tutaj mamy normalną grę: kupujemy i gramy bez żadnych ograniczeń. Choć i tak grałem kilka godzinek w pierwsze theHunter i miło wspominam szwendanie się po lasach, łąkach. No i oczywiście czekam na Kingdom Come na CryEngine, gdzie też pod tym względem powinno być też bardzo dobrze. Hed wymieniał różne gatunki tutaj, gdzie mogłaby się sprawdzić taka bujna roślinność, a zapomniał o RPG, gdzie "wczuwka" jest kluczowa. Od kwestii wizualnych chyba ważniejsza jest też sfera audio. Co nam po pięknym lesie skoro będzie wydawał się pusty? Być może nie każdy zauważy to od razu, tak jak grafikę, ale dzięki licznym odgłosom ptaków, owadów, jakichś szelestów lasy faktycznie tętnić będą życiem.
Rewelacja. Łatwo mnie ująć czymś takim. Ba. Mam gdzieś polowania, ale dla samego lasu na jakiejś przecenie może bym i kupił tylko po to, by go "doświadczać".
I teraz tak: od lat mieszkam przy prawdziwym lesie, po którym mogę łazić kiedy tylko chcę, za darmo. I od lat mi się nie chce ruszyć tam tyłka.
O czym mówią oba fakty wzięte do kupy?
W The Vanishing of Ethan Carter bardzo dobrze prezentuje się roślinność drzewa , do tego fotogrametria.
Jeśli chodzi o dżunglę to fakt, tylko Crysis, przy odpowiednim oświetleniu można było poczuć że faktycznie jest się w tej dżungli, cieniowanie (shadery) robiły swoje, co poza Crysisem? Skyrim! ENB + HD tekstury i mody na florę (trawa etc)
Heh, już myślałem, że to ja jestem dziwny ;].
Też tak miewam, że wsiąkam w jakąś grę nie z uwagi na gameplay czy fabułę, ale właśnie z uwagi na fantastycznie wykreowany świat. TheHunter tylko potwierdza to co zauważyłem przy okazji Mad Maxa. Avalanche ma niesamowicie utalentowanych artystów i projektantów poziomów. Skoro nawet kilkadziesiąt kilometrów kwadratowych jałowej pustyni potrafili wypełnić różnorodnymi i na prawdę ciekawymi miejscówkami, to co to dla nich naskrobać w edytorze kawałek lasu? :). Patrząc na niektóre sceny, od razu zamarzyło mi się coś w rodzaju nowego Stalkera czy singlowego DayZ.
A co do lasu, to moim zdaniem dzieło Cryteka pobiło już dawno... inne dzieło Cryteka, czyli Rise: Son of Rome.
https://www.youtube.com/watch?v=7LpHRWWjxag
Nie ta skala, wiadomo. Niemniej oceniając sam efekt wizualny, moim zdaniem odwalili kawał dobrej roboty.
Mimo wszystko moim ulubionym lasem nadal pozostanie ten z okolic Flotsam w Wiedźminie 2
https://www.youtube.com/watch?v=igJFh5nK0C8
Moim zdaniem Wiedźmin 3 - przy całym swoim graficznym bogactwie - niestety takiego poziomu lasu nie osiągnął (choć było kilka fajnych, zwłaszcza na Skellige). Zapewne przy takiej skali świata nie starczyło mu mocy obliczeniowej, na wyrenderowanie odpowiednio bujnej i "żywej" roślinności. Za to tereny bagniste (np. Krzywuchowe Moczary) wyglądały bajecznie.
Z tak zwanych "honorable mentions" dorzuciłbym:
- Rise of the Tomb Raider za najlepszy zimowy las
- Far Cry Primal za klimatyczny, prehistoryczny las pełny gigantycznych drzew.
- Battlefield 1 i Battlefront (bo to ta sama technologia) za las, który z modami wygląda jak sceny z filmu :).
Macie jakieś własne typy?
Rzeczywiście graficzny szczyt. Aż sam chyba kupie żeby pochodzić po tym lesie ;)
Ech, zobaczyć kiedyś lasy Lothlórien w takiej grafice jak np. w 3:35... A końcówka najlepsza. :)