Gęstszy niż dżungla z Crysisa!
19 135 wyświetleń
(8:54)
25 lutego 2017
Wydana niedawno gra theHunter: Call of the Wild zbiera cierpkie opinie za liczne błędy i niedopracowanie wielu elementów. Autorm z Expansive Worlds udała się jednak na pewno jedna rzecz: stworzyli być może najpiękniejszy las w grach. Czy tak będą wyglądały gry akcji w przyszłości?
GRYOnline
Gracze
Steam
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Trzeba to przyznać - gra jest prześliczna! Tylko po co ta wstawka z JC3 na koniec...
Obrońcy praw zwierząt muszę się gotować ze wściekłości... ale sesyjka w GTA ich uspokoi.
Może ironia, ale gra z samym polowaniem to jak symulator gwałciciela. Rozumiem, że w ramach "Grad Theft Auto V" jadę na polowanie. Wtedy jest to element gry. Tutaj brodaty zachwyca się grafiką i ani słowa o ministrze Szyszce i lobby myśliwych w USA i Polsce, do którego żadne prawo nie ma dostępu. Brzmię jak lewicowiec, ale tak nie jest. Widziałem już bezsensowne zabijanie zwierząt i wiem, że ludzie, którzy mają na to glej, nie są z natury humanitarni. To najgorsze bydlaki pod słońcem.
To fakt, zabijanie fauny jedynie dla sportu/przyjemności niezbyt OK, acz nie dlatego, że zwierzątka takie słitaśne, jak niektórzy zdają się myśleć. Tym bardziej nie w porządku, jeśli w imię tak, czy inaczej racjonalizowanego dawania upustu swoim łowieckim instynktom ryzykuje się postrzały ludzi.
Dlatego lepiej dla sportu "strzelać" do pikseli.
Natomiast nazywać myśliwych najgorszymi bydlakami pod słońcem (w obronie bydlątek notebene) a myślistwo porównywać do gwałtu też nie jest w porządku nawet, jeśli coś tam się na rzeczy widziało. Domniemywam, że nader różni się zdarzają wśród tej braci.
Biedne zwierzątka, chodzą sobie spokojnie nic nikomu nie robią a tu JEB w ŁEB i po zwierzątku. Nie zagram no chyba żeby tylko pozwiedzać ten lasek :<
Przecież to są pieprzone piksele....
Dokąd ten świat zmierza.
Też nie zagram, z tego samego powodu co @Trevor. Mordowanie zwierząt (c**j z tym czy pixelowych czy prawdziwych) nie jest okej. Tak samo jak jedzenie trupów :C Ja dziękuję za taką grę...
Lol, mam nadzieje, że to ironia.
:) Ej, ludzie, ludziska...
Mordowanie zwierząt (c**j z tym czy pixelowych czy prawdziwych) nie jest okej.
Czemu nie okej? Strach się bać, co musisz sądzić o grach, gdzie "ludzi" się "morduje", weganinie.
Nie jestem fanem natury zawartej w obrazach - zdecydowanie bardziej wolę obcować z nią osobiście; jednak gry mają w sobie coś niesamowitego. Tu mogę chyba jedynie zacytować:
"Natura stworzyła nieskończoną mnogość form, ale jakby na dodatek swej hojności sprawiła, że każdy kształt uwikłany jest w czas i przestrzeń, że nigdy nie zobaczymy go dwa razy tak samo". To jest właśnie esencją gier: ich dynamiczny system, który, zastosowany nawet do błahej, wydawać by się mogło, rzeczy, daje im przewagę na innymi mediami.
Aż szkoda, że takie cudo posłużyło do zrobienia gry o tak idiotycznej tematyce. Czekam na DLC gdzie zamiast dzika/jelonka ustrzelimy innych myśliwych, jak ostatnio się dzieje w polskich lasach.
PS - Nienawidzę tego playera.
O tak! Do myśliwych to bym postrzelał :> Ale do niewinnych zwierząt? No nie bardzo...
Nie powala. Zresztą co to ma być? Symulator dla prawicowego lenia, któremu nie chce się zapisać do kółka łowieckiego?
Lepiej tak, niż jakby mieli po pijaku mylić dziki z rowerzystami albo swoimi kolegami.
W takim The Vannishing of Ethan Carter też lasy wyglądały świetnie. Mam chętkę na theHunter: Call of the Wild, bo zawsze chciałem zagrać w grę o polowaniu. Pierwsza część została absolutnie skopana przez mikropłatności. Tutaj mamy normalną grę: kupujemy i gramy bez żadnych ograniczeń. Choć i tak grałem kilka godzinek w pierwsze theHunter i miło wspominam szwendanie się po lasach, łąkach. No i oczywiście czekam na Kingdom Come na CryEngine, gdzie też pod tym względem powinno być też bardzo dobrze. Hed wymieniał różne gatunki tutaj, gdzie mogłaby się sprawdzić taka bujna roślinność, a zapomniał o RPG, gdzie "wczuwka" jest kluczowa. Od kwestii wizualnych chyba ważniejsza jest też sfera audio. Co nam po pięknym lesie skoro będzie wydawał się pusty? Być może nie każdy zauważy to od razu, tak jak grafikę, ale dzięki licznym odgłosom ptaków, owadów, jakichś szelestów lasy faktycznie tętnić będą życiem.
Rewelacja. Łatwo mnie ująć czymś takim. Ba. Mam gdzieś polowania, ale dla samego lasu na jakiejś przecenie może bym i kupił tylko po to, by go "doświadczać".
I teraz tak: od lat mieszkam przy prawdziwym lesie, po którym mogę łazić kiedy tylko chcę, za darmo. I od lat mi się nie chce ruszyć tam tyłka.
O czym mówią oba fakty wzięte do kupy?
W The Vanishing of Ethan Carter bardzo dobrze prezentuje się roślinność drzewa , do tego fotogrametria.
Jeśli chodzi o dżunglę to fakt, tylko Crysis, przy odpowiednim oświetleniu można było poczuć że faktycznie jest się w tej dżungli, cieniowanie (shadery) robiły swoje, co poza Crysisem? Skyrim! ENB + HD tekstury i mody na florę (trawa etc)
Heh, już myślałem, że to ja jestem dziwny ;].
Też tak miewam, że wsiąkam w jakąś grę nie z uwagi na gameplay czy fabułę, ale właśnie z uwagi na fantastycznie wykreowany świat. TheHunter tylko potwierdza to co zauważyłem przy okazji Mad Maxa. Avalanche ma niesamowicie utalentowanych artystów i projektantów poziomów. Skoro nawet kilkadziesiąt kilometrów kwadratowych jałowej pustyni potrafili wypełnić różnorodnymi i na prawdę ciekawymi miejscówkami, to co to dla nich naskrobać w edytorze kawałek lasu? :). Patrząc na niektóre sceny, od razu zamarzyło mi się coś w rodzaju nowego Stalkera czy singlowego DayZ.
A co do lasu, to moim zdaniem dzieło Cryteka pobiło już dawno... inne dzieło Cryteka, czyli Rise: Son of Rome.
https://www.youtube.com/watch?v=7LpHRWWjxag
Nie ta skala, wiadomo. Niemniej oceniając sam efekt wizualny, moim zdaniem odwalili kawał dobrej roboty.
Mimo wszystko moim ulubionym lasem nadal pozostanie ten z okolic Flotsam w Wiedźminie 2
https://www.youtube.com/watch?v=igJFh5nK0C8
Moim zdaniem Wiedźmin 3 - przy całym swoim graficznym bogactwie - niestety takiego poziomu lasu nie osiągnął (choć było kilka fajnych, zwłaszcza na Skellige). Zapewne przy takiej skali świata nie starczyło mu mocy obliczeniowej, na wyrenderowanie odpowiednio bujnej i "żywej" roślinności. Za to tereny bagniste (np. Krzywuchowe Moczary) wyglądały bajecznie.
Z tak zwanych "honorable mentions" dorzuciłbym:
- Rise of the Tomb Raider za najlepszy zimowy las
- Far Cry Primal za klimatyczny, prehistoryczny las pełny gigantycznych drzew.
- Battlefield 1 i Battlefront (bo to ta sama technologia) za las, który z modami wygląda jak sceny z filmu :).
Macie jakieś własne typy?
Rzeczywiście graficzny szczyt. Aż sam chyba kupie żeby pochodzić po tym lesie ;)
Ech, zobaczyć kiedyś lasy Lothlórien w takiej grafice jak np. w 3:35... A końcówka najlepsza. :)