Dadzą ci w kość, zaśmieją się w twarz.
738 912 wyświetleń
(12:00)
16 lipca 2017
Nawet banalny element może być w grze wideo wyzwaniem. Drabiny nie są proste do zrobienia, a sami gracze również mają przez to z nimi problemy. Sposobów na ich konstrukcję w grze jest sporo, a o ich roli w rozgrywce też można powiedzieć parę słów.
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Słaby materiał.
Najbardziej pamiętam 1szą drabinę w Iron Stormie
Wychodzę z bunkra gdzie było centrum dowodzenia i tak chciałem zejść na dół drabiną ALE! łup ląduje na dole okopu.
Choć nic mi się nie stało to ta kobita co z nami rozmawia przez radio o celach misji wmawia abyśmy skorzystali z drabiny bo takim zeskokiem możemy sobie zrobić krzywdę.
Kacper - pełna profeska jak zwykle. No i efekty filmowe :P Fajnie, że w materiały growe wlepujecie coś w stylu własnej "fabuły" :>
BTW - co to za gra w 10:18 ? :P
Dark Souls III.
Dzięki. Szkoda, liczyłem na jakiś slasher :( :p
Największy problem mam z drabinami w grach FPP. Samo wejście to już problem. Nigdy nie wiem jak z niej zejść tak by nie spaść. Czy trzeba patrzeć się w dół, czy w górę, czy wcisnąć "W", czy też "S"? Zwykle i tak spadam na ziemię. :P Tak jak zostało powiedziane w materiale, w miarę schodzenia delikatnie oddalamy się od drabiny co powoduje, że w końcu się od niej odczepiamy. Z drabinami w Gothicu sobie radzę, wystarczy wcisnąć skok gdy jesteśmy na górze drabiny. W pierwszym Gothicu drabin jest sporo, ale głównie tylko trzy mogą sprawiać problemy. Dwie znajdują się w Starej Kopalni przy starej młocarni skąd bierzemy koło zębate, a jedna w Kamiennej Twierdzy, jest to ostatnia drabina prowadząca na najwyższe piętro bodajże. Ogólnie w pierwszym Gothicu jest sporo drabin, można je spotkać praktycznie wszędzie. A w kolejnych grach PB pojawia się jedna, w Jarkendarze i później dopiero w Risenie 3, gdzie działa jak teleport. Jak widać nawet dzisiaj twórcom może ten element sprawić problem, więc po prostu się z niego rezygnuje. Reality Pump chwaliło się, że w Two Worlds II będzie można drabinę przenieść dowolne miejsce. Ostatecznie drabin zabrakło, a jedna pojawiła się w pierwszym dodatku. Najlepiej chyba by używanie drabin działało kontekstowo, czyli "wciśnij E by użyć" wtedy mamy pewność, że nie spadniemy. Wiadomo, że w FPSach się to nie sprawdzi, ale w takich grach jak Wiedźmin 2 i 3, produkcje From Software, The Last of Us jak najbardziej.
Fajny materiał, ale tytuł średni - najgroźniejszy wróg gracza to bugi uniemożliwiające ukończenie gry ;(
Blockery to nie wróg, to armageddon! Nie masz żadnych szans. A z wrogiem można powalczyć, coś pokombinować. ;)
Zdzichsiu ---> A przypomnisz o co biega? Nie przypominam sobie jakichś horrorów z drabinami w G1.
Prawdopodobnie chodzi o to że część drabin była zbugowanych i miała ustawiona w złych miejscach próg wyjścia z drabiny, przez co nasza postać lądowała u dołu drabiny przy animacji schodzenia z owej na jej szczyt. Sam mialem mały problem z pewną drabiną w starej kopalni starego obozu, gdzie trzeba było podnieśc jakiś kołowrót czy coś... Kilka źle umieszczonych drabin znajdowało się również na bagnach, ale wystarczyło się nauczyć na które dało się wspiąć bez problemu.
Z powodu tych "horrorów" graczy w drugiej części znajduje się tylko jedna drabina. Co ciekawe, sam się nie zreflektowałem z tego faktu, tylko przeczytałem o tym na jakimś forum (być może nawet na gol'u) już po przejściu gry. Może dlatego że oprócz kluczowego dla postępów fabuły fragmentu z kopalnią, jakoś większych problemów z drabinami w grze nie miałem :)
Dzięki! :)
Drabiny z pierwszego Gothica dalej moją zmorą.