Dadzą ci w kość, zaśmieją się w twarz.
738 912 wyświetleń
(12:00)
16 lipca 2017
Nawet banalny element może być w grze wideo wyzwaniem. Drabiny nie są proste do zrobienia, a sami gracze również mają przez to z nimi problemy. Sposobów na ich konstrukcję w grze jest sporo, a o ich roli w rozgrywce też można powiedzieć parę słów. (7155)
Ostatnie problemy Ubisoftu nie napawają optymizmem fanów należących do firmy marek, w tym Kuby, który postanowił przyjrzeć się seriom francuskiego giganta, które nie mają już raczej zbyt wielkich szans na powrót.
tvgry
6 lutego 2026
Rusnar zabiera Was w swoją ostatnią podróż, do jednego z jego ulubionych światów. The Elder Scrolls V: Skyrim.
tvgry
2 lutego 2026
W najnowszym odcinku „Pecetowych Dziadów” Adam Kusiak i Przemek Bartula wracają po kilkumiesięcznej przerwie, tłumacząc swoją nieobecność problemami zdrowotnymi oraz restrukturyzacją w firmie. Prowadzący omawiają tytuły ogrywane zimą. Adam wspomina o strategii Operational Art of War 4, co prowokuje dyskusję o trudnościach w odwzorowaniu roli dronów we współczesnych grach wojennych. Przemek chwali The Alters od 11 bit studios za innowacyjny gameplay z klonami, a Adam poleca News Tower – wciągającego „tycoona” o prowadzeniu nowojorskiej gazety w latach 30. Istotną część rozmowy zajmuje Alien: Rogue Incursion. Choć Przemek docenia klimat gry, dyskusja przeradza się w krytykę technologii VR jako ślepej ścieżki rozwoju. Panowie wymieniają też uwagi o ARC Raiders (narzekając na brak poczucia ciągłości świata) oraz Kingdom Come: Deliverance 2, które mimo błędów technicznych zachwyca ambicją i fabułą, w odróżnieniu od gier Ubisoftu.
tvgry
3 lutego 2026
GOG ma nowego właściciela. Ale czy to spowoduje, że będzie gorzej, czy może lepiej? Nad tym wszystkim myśli dzisiaj Kuba Paluszek.
tvgry
20 stycznia 2026
Hard West to sfinansowana na Kickstarterze polska produkcja, która rozgrywa się na Dzikim Zachodzie podlanym szczyptą okultyzmu. Tutaj mieszają się typowo westernowe historie o zemście z demonicznymi wydarzeniami. Najważniejsze jest jednak to, że gra wypada bardzo dobrze – wciąga i cieszy trafionymi pomysłami.
tvgry
22 listopada 2015
Hidden and Dangerous 2 to gra mocno zapomniana przez wielu graczy, a kiedyś podbijała polski rynek. Twórcy Mafii stworzyli sequel, który był wyjątkowy na rynku strzelanek.
tvgry
28 stycznia 2026
Porozmawiajmy o historiach z gier, które miały na nas niesamowity wpływ!
tvgry
30 stycznia 2026
Premiera najnowszej odsłony przygód Wiedźmina już za nie długo. Co fascynuje w tej postaci? Czym różni się od innych bohaterów fantasy? Brzydki, pełen brutalności świat przyciąga tych, którym przejadła się cukierkowata "wysoka fantastyka". Geralt to zdecydowanie nietuzinkowa postać, z którą gracz może się zidentyfikować.
tvgry
24 marca 2015
To ostatni Paluszek Rusnara więc pogadajmy o jednej z naszych ulubionych gier - Assassin's Creed 2
tvgry
20 stycznia 2026
Z wyrazami najwyższego szacunku dla "starego" tvgry https://www.youtube.com/watch?v=QeM-5CevgYg
tvgry
21 stycznia 2026
Najbardziej pamiętam 1szą drabinę w Iron Stormie
Wychodzę z bunkra gdzie było centrum dowodzenia i tak chciałem zejść na dół drabiną ALE! łup ląduje na dole okopu.
Choć nic mi się nie stało to ta kobita co z nami rozmawia przez radio o celach misji wmawia abyśmy skorzystali z drabiny bo takim zeskokiem możemy sobie zrobić krzywdę.
Kacper - pełna profeska jak zwykle. No i efekty filmowe :P Fajnie, że w materiały growe wlepujecie coś w stylu własnej "fabuły" :>
BTW - co to za gra w 10:18 ? :P
Dzięki. Szkoda, liczyłem na jakiś slasher :( :p
Największy problem mam z drabinami w grach FPP. Samo wejście to już problem. Nigdy nie wiem jak z niej zejść tak by nie spaść. Czy trzeba patrzeć się w dół, czy w górę, czy wcisnąć "W", czy też "S"? Zwykle i tak spadam na ziemię. :P Tak jak zostało powiedziane w materiale, w miarę schodzenia delikatnie oddalamy się od drabiny co powoduje, że w końcu się od niej odczepiamy. Z drabinami w Gothicu sobie radzę, wystarczy wcisnąć skok gdy jesteśmy na górze drabiny. W pierwszym Gothicu drabin jest sporo, ale głównie tylko trzy mogą sprawiać problemy. Dwie znajdują się w Starej Kopalni przy starej młocarni skąd bierzemy koło zębate, a jedna w Kamiennej Twierdzy, jest to ostatnia drabina prowadząca na najwyższe piętro bodajże. Ogólnie w pierwszym Gothicu jest sporo drabin, można je spotkać praktycznie wszędzie. A w kolejnych grach PB pojawia się jedna, w Jarkendarze i później dopiero w Risenie 3, gdzie działa jak teleport. Jak widać nawet dzisiaj twórcom może ten element sprawić problem, więc po prostu się z niego rezygnuje. Reality Pump chwaliło się, że w Two Worlds II będzie można drabinę przenieść dowolne miejsce. Ostatecznie drabin zabrakło, a jedna pojawiła się w pierwszym dodatku. Najlepiej chyba by używanie drabin działało kontekstowo, czyli "wciśnij E by użyć" wtedy mamy pewność, że nie spadniemy. Wiadomo, że w FPSach się to nie sprawdzi, ale w takich grach jak Wiedźmin 2 i 3, produkcje From Software, The Last of Us jak najbardziej.
Fajny materiał, ale tytuł średni - najgroźniejszy wróg gracza to bugi uniemożliwiające ukończenie gry ;(
Blockery to nie wróg, to armageddon! Nie masz żadnych szans. A z wrogiem można powalczyć, coś pokombinować. ;)
Zdzichsiu ---> A przypomnisz o co biega? Nie przypominam sobie jakichś horrorów z drabinami w G1.
Prawdopodobnie chodzi o to że część drabin była zbugowanych i miała ustawiona w złych miejscach próg wyjścia z drabiny, przez co nasza postać lądowała u dołu drabiny przy animacji schodzenia z owej na jej szczyt. Sam mialem mały problem z pewną drabiną w starej kopalni starego obozu, gdzie trzeba było podnieśc jakiś kołowrót czy coś... Kilka źle umieszczonych drabin znajdowało się również na bagnach, ale wystarczyło się nauczyć na które dało się wspiąć bez problemu.
Z powodu tych "horrorów" graczy w drugiej części znajduje się tylko jedna drabina. Co ciekawe, sam się nie zreflektowałem z tego faktu, tylko przeczytałem o tym na jakimś forum (być może nawet na gol'u) już po przejściu gry. Może dlatego że oprócz kluczowego dla postępów fabuły fragmentu z kopalnią, jakoś większych problemów z drabinami w grze nie miałem :)