Czy daliśmy sobie zamydlić oczy?
5 581 wyświetleń
(8:55)
15 maja 2016
Grafika nie ma znaczenia - mówimy. Wystaczy jednak, aby na rynku ukazała się kolejna strzelanina wysokobudżetowa z kapitalną oprawą graficzną i wszystkie mniej urodziwe produkcje odrzucamy w kąt. Często pod świetną grafą kryje się przeciętna mechanika i płytka fabuła. Oto gry, które wyglądały najlepiej, ale okazały się co najwyżej średniakami. (6343)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Pingwin z początku wygrywa :D
Reżyser nie odpowiada za scenariusz, tylko scenarzysta.
The Order 1886 4h? Ja skończyłem tą grę w 6h :P
Do The Division się zgodzę. T-Bone ma dużo racji w tym co mówi.
Dla mnie ideałem tego jak powinny wyglądać wypasione gry jest najnwoszy Uncharted 4. Jest tam wszystko - przemyślany gameplay, świetna absorbująca historia i po prostu obłędna grafika. i to wszystko gra.
Z drugiej strony uwielbiam się zagrywać w Sleeping Dogs :D I tak - jestem już w tym wieku growego życia , że grafika nie jest najważniejsza.
Moim zdaniem najlepszy z serii był crysis 2, potem 3, a najgorzej się bawiłem przy 1. Co do trójki, dubbing był tak samo dobry jak w 2, a fabuła była świetna :) Poza tym jest jeszcze multi, trochę mało serwerów, ale wciąż ktoś gra. Na koniec wspomnę o najlepszym - Tryb Łowca w multi <3
A co dubbing był może dobry? Litości. Gra może i świetna ale polska wersja woła o pomstę do nieba.
No, bo konsolowcy to zawsze, grafika dla mnie się nie liczy, tymczasem xone jest non stop gnojony za to, że jest słabszy od ps4, więc kto go tak gnoi, bo pecetowcy raczej nie.
I najbardziej to widać za granicą, gdzie większość gra na konsoli, tam to dopiero posiadacze ps4 jadą po xone, bo u nich to jest wieczna wojna ps vs x, nie to co u nas, pc vs reszta.
Choć na pc jest tak samo z "grafika się nie liczy", ale przyjmuje inny wydźwięk, szczerze to chyba nawet gorszy.
Tyle z mitu hipokrytów "grafika się nie liczy".
To zależy od człowieka.
Ja np. posiadam ps4 jak i pc i gram na obu jednak na pc mniej i w starsze gry które wyszły tylko na pc. Zawsze będzie hejt czy konsolowcow czy pecetowcow. I nie ma tutaj że tylko ci są źli a ci nie. Mam wywalone na te wszystkie wojenki bo to mnie po prostu śmieszy. Zamiast traicic wolę sobie grać dzięki czemu sprawiać sobie przyjemność.
Są gry gdzie masz słabą grafe ale dużo zawartości (terraria, wasteland 2, Shadowrun Returns) i tak dali grafe taką bo np. ograniczony budrzet ale dla mnie to nawet niech walą taką grafikę ale żeby gry były naprawdę ogromne (morrowind, deues ex, neverwinter).
Oczywiście mamy też piękne gry (blablabla downgrade buu mnie to tam wisi i tak gry ładnie wyglądają) wiedźmin 3, nowy uncharted, batman ak i takie gry i detale cieszą oko to na pewno.
Niech studio stworzy grę rozmiarów np. morrowind+skyrim albo morrowind+ fallout czy + wiedźmin z grafika terrari nawet 2d i płacę ile chcą heheh.
Arasz jak zwykle mistrz drugiego plany, aż się materiał lepiej ogląda.
Opinia że Crysis 3 jest lepsze od 2 i 1 to dla mnie herezje
The Division really?
Jak się nie ma z kim grać to wiadomo, że znudzi się jak każda inna produkcja, to jest gra przede wszystkim multi, co-op, ja mam kilka ekip znajomych z którymi codziennie gramy i zabawę mamy przednią, nabite już po 400h i nie zapowiada się na to żeby nam się szybko znudziło.
, nabite już po 400h i nie zapowiada się na to żeby nam się szybko znudziło.
400 godzin w 2 miesiące? Ty masz jakieś życie oprócz gier?
Prawie 5,5 h w jedną grę, dzień w dzień, faktycznie "mało" :)
1) inc0gnito7 ma rację
2) za nazywanie The Order i Ryse'a grami powinna być grzywna i minimum zawiasy
3) jak można twierdzić ze gra, która ma dwa lata nadal daję radę. Przez takie stwierdzenia Hollywood tworzy te obsrane rimejki.
Prawie w kazdym materiale gdzie wypowiadaja sie w wiecej niz dwie osoby to robicie z siebie pajacow na drugim planie. Moze pierwsze materialy byly zabawne, ale wedlug mojej opinii juz tak nie jest. Ile mozna, bo to tak jakby opowiadac jeden kawal wkolo i oczekiwac ze bedzie caly czas wszystkich smieszyc.
błagam was, sprawdzajcie wymowę angielskich słów, nawet jak jesteście pewni że ją znacie. Przede wszystkim nie "TIF" (teeth - zęby), tylko "fif" (thief). a jeśli chodzi o inne materiały gdzie często mówicie źle (Arasz i Hed przede wszystkim) - Dawn (nie "dołn" tylko "don"). Jednakże Kacper jako chyba jedyny poprawił swoją wymowę jeśli chodzi o "złodzieja". No i Jordan, niby za granicą tyle czasu a gada też jak mu sie podoba. Panowie - cała Polska na was patrzy i powtarza po was słowa, na ludzi który są bardzo dobrze zaznajomieni w tematyce gier.Więc prośba - wymawiajcie słowa tak, jak one na prawde brzmią bo przykro na ulicy słuchać ludzi którzy mówią "DOŁN i TIF"
Mieszkam w Irlandii 9.5 lat i nikomu tutaj nie robi różnicy tif czy fif, dołn czy don, jeszcze lepiej niektórzy irlandczycy sami wymawiają to ''niepoprawnie''. Przestań się czepiać szczegółów, ich pierwszym językiem nie jest angielski więc mają prawo się machnąć, z kolei Ty brzmisz jak ten Polak co leci na wyspy, wraca po roku i mówi 50/50 po Polsku i Angielsku.
Co za polaczek. Litości.
Jeśli już poprawiasz cudzą wymowę, to przynajmniej poprawiaj na właściwą, bo thief wymawiany jako "fif" jest tak samo błędny jak "tif". Angielskie "th" jest wymawiane inaczej. Nie siej fermentu i dezinformacji, serdelku.
Każdy kogo znam czyta Thief jako "tif". Jeśli Thief czytasz "fif" to pora doszlifować sobie język i to tak konkretnie ;) Żeby było ciekawiej, mówię nawet o anglikach, a troszq ich znam, więc zamilknij nim zaczniesz kogoś poprawiać ;)
Facet, nawet Anglicy mówią jak chcą. Pracowałem z gościem który od urodzenia mieszkał w północnej Anglii (Cumbria) i był zapalonym myśliwym. Nie mówił, że idzie "hant" tylko szedł "hunt" i koniec. Także tego, nie ma się co czepiać.
Poprawia i to jeszcze błędnie no niezle. TH występujące na początku wyrazu brzmi jakbyś chciał powiedzieć T z językiem zaraz za zębami czyli takie t(fy), natomiast jak występuje na końcu wyrazu jak np w wyrazie wrath czyta się czyste f, być może są jakieś wyjątki od tego, ale większość wyrazów tak wymawiam i jest w porządku.
Z nim to nawet nie ma sensu dyskutować. To taki grammar nazi, tylko że gorszy, bo poprawia obce języki, a sam pewnie jest za głupi, żeby zauważyć błędy w polskim czy polskiej pisowni. Tacy byli, są i będą zawsze i wszędzie, więc najlepiej mieć ich w czterech literach i wymawiać wszystko jak najgorszej, żeby im uszy krwawiły :-).