Od Duke'a do L.A. Noire
25 838 wyświetleń
(11:53)
28 marca 2014
Na te gry czekaliśmy latami. Daty premier się zmieniały, a cierpliwość graczy była na wyczerpaniu. Gdy skończone produkcje finalnie trafiały do sklepów często kończyło się zawiedzionymi nadziejami. (4306)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Nolifer [43]
Ja bym to rankingu dorzucił jeszcze Stalkera i Mafie II , która też bardzo długo wychodziła
Jakkolwiek Stalker jeszcze mógłby się do tego zestawienia załapać (a i tak by znalazł się co na najwyżej na 10. miejscu - trzeba by sprawdzić dokładnie, kiedy była pierwsza oficjalna informacja nt. tej produkcji; osobiście pamiętam pierwszego screena w CD-Action z 2000 albo 2001 r.; ), to Mafia II... bez przesady - 3 lata od ogłoszenia prac to wcale nie jest aż tak dużo. Poza tym w przypadku Mafii II nigdy nie było mowy o "development hell". Dłużej niż Mafia II był produkowany choćby Dragon Age I (nie wiem, czy takie było oficjalne stanowisko BioWare, więc studiu nie będę nic zarzucać, ale wśród dziennikarzy branżowych pierwotnie spekulowało się, że DA I wyjdzie w... 2005 r.).
Swietny material i zestawienie najdluzej zapowiadanych gier a w tym najwieksze rozczarowanie w calym moim growym zyciu to Alien vs Marines ,po 2 godzinach wykasowalem gre i nigdy nie wrocilem i nie wroce.Powiedz mi Arasz gdzies ty przez te wszystkie lata sie ukrywal, pewnie w bajce i szlifowal umiejetnosci pisarskie ale wyszlo na dobre az milo posluchac twoich materialow ,pozdrawiam:)
Tak przy okazji miało powstać The Getaway 3, a gra nie zostala oficialnie anulowana a jakiś z twórców stwierdzał że chcą się skupić na grach na eyetoywych gierkach.
Jedyną na pocieszenie informacją że paru pracowników z Team Soho pracowało przy LA Noire, i tam też zatrudnili aktora który odgrywał główną rolę w 1szym Getaway, w LA Noire ma swoją małą rolkę :)
"Jak dwa kratery tunguskie" - wrong, bo na Tungusce nie ma krateru, eksplozja była w powietrzu ;) A poza tym świetne wideo, ekstra przygotowane ze smakowitymi tekstami jak za starych dobrych lat Grabarza z N+. Ktoś w komentarzu wspomniał o "Gran Turismo 5". Faktycznie mogłoby się znaleźć w zestawieniu, robiono to chyba z sześć lat a wyszła gra, która graficznie była ... w fazie przymiarki, tak to nazwijmy. Niektóre elementy przypominały placeholdery dla wersji testowych. Bardzo fajne wideo, pozdrawiam.
Too Human bylo bardzo fajne. Kupilem tylko dlatego, ze bylo bardzo tanie i wzialem, zeby sprawdzic i bez zalu wyrzucic. A tu taka niespodzianka. Gra miala wady ale spedzilem z nia wiecej czasu niz z tytuami AAA z x-pudla. Taki diablo sci-fi z fajnym klimatem i fabula.
[EDIT] Kurde, gdy ACTIVISION przejelo SK mialem nadzieje ze wyjdzie 2 czesc Too Human (miala byc trylogia) i z pomoca gosci od Blizzarda powstanie sci-fi diablo z fantastycznym klimatem. Ach te marzenia:) Ale TH na PC bym kupil nawet jako prosty port.
Mafia II też powinna się tutaj pojawić, przynajmniej tak mi się wydaje
i nie ujawnili kto jest smugglerem z cda chociaż duke wyszedł
Myślę ze powinna być zawarta jeszcze w tym zestawieniu gra Gran Turismo 5
quake 5, doom 4 i hl3 sa na dobrej drodze do pobicia tych rekordów
@wysiak
wychodzi na to samo
Bardzo dobry komentarz. Zawiało profesjonalizmem :)
W skrocie - gearbox skaszanilo nowego Duke i Aliens Colonial Marines.
Te studio nie nadaje sie na tworzenie kolejnych czesci nieswoich gier, po prostu nie maja do tego talentu i mam nadzieje ze nie tkna juz zadnej gry, poza wlasnymi.
Świetny materiał Arasz :) Nie wiedziałem, że Duke tak długo powstawał, ale co z niego wyszło to już wszyscy wiemy :)
Bardzo dobrym kandydatem może być Half-Life 3.
Moglby byc, gdyby byl w produkcji - z tego co mi wiadomo, nie ma zadnych oficjalnych potwierdzen, ze ktokolwiek nad nim pracuje, Valve wrecz zawsze kategorycznie takie pogloski dementowalo.
S.T.A.L.K.E.R.
Bardzo dobrym kandydatem może być Half-Life 3.
Materiał bardzo ciekawy.
Zdecydowanie największą perełką było/jest L.A. Noire. Rewelacyjna gra - przeszedłem ją chyba pierwszy raz na klocku pożyczonym od znajomego a potem kupiłem na PC gdzie jeszcze zaliczyłem ją dwa razy. Genialny, klimat, fabuła, przeniesienie twarzy, śledztwa i świetne dialogi. Coś wspaniałego.
Druga to D3, niecałe 400 godzin gry po 7 miesiącach od zakupu a po zakupie RoSa stwierdzam że spędzę tu co najmniej kolejne 400 godzin :).
P.S. Moment z alienami i tą muzyczkę - tak samo jak w świetnej komedii Kosmiczne Jaja na plus :D.
http:/ /img7 .gram . pl / 20110316142430 .jpg
http://img7. [ link zabroniony przez regulamin forum ] /20110316142430.jpg a oto Diablo III z 2005 roku ;)
a co z X3 the Rebirth ? 7 lat produkcji . Ogromna spuścizna X3 reunion X3 Terran Conflict. Wyszedł jak zwykle chłam, pełen bugów, niedopracowanych koncepcji. Słowem: Ścierwo nie z tej ziemi
@Daro_ufo - nie zostało, ale Episode 3 do Half-Life 2 był już zapowiedziany, po długim oczekiwaniu i milczeniu Valve głośno było od wielu plotek, min. o tej, że Episode 3 będzie wydanej jako nowa część: Half-Life 3, ale ostatecznie nie mamy ani HL3 ani nawet Episode 3.
Do filmow rowniez trzeba miec glos - bez wskazywania palcami, niektorzy maja tak irytujacy, ze materialow nie da sie w ogole ogladac. Arasz do nich sie nie zalicza.
Na nowego Thiefa też trzeba było nieco poczekać. Pamiętam jak zaraz po przejściu Deadly Shadows jakieś 5 - 6 lat temu szukałem jakichkolwiek informacji, a przez kilka lat nie było nic więcej niż strona z samym logo Thi4f. A jeśli chodzi o Half-Life 3, to przed jego premierą chyba jeszcze zdążę na spokojnie zapoznać się z poprzednimi częściami.
Świetny materiał.
Podoba mi sie w jaki sposób Arash to opowiada. Spokoj, profesjonalizm, poważny ton ... i nagle podsumowanie w tej samej konwencji - mega zabawne to wypada :)
I znów wieszamy psy na DNF. Moim zdaniem to jedna z przyjemniejszych strzelanek w jakie grałem w analogicznym okresie i ogólnie w jakie grałem. Prawdą jest, że podstawka i DLC mogły by być trochę tańsze, ale nadal uważam to za świetnie wydane pieniądze.
duke oczywiscie to juz SYMBOL opozniania - prey rowniez pamietam swego czasu bylo glosno - jednak mysle ze half life 3 jak ktos powiedzial wyzej i wlansie duke forever to ikony niekonczacej sie produkcji - a co do aien colonial marines - mi sie bardzo podobalo - grafika nie obchodzi mnie wcale a strzelalo sie w niej przyjemnie - owszem obcy mogliby byc bardziej niebezpieczny ale... wysztla przyjemna szybka strzelanka w miare prosta z przyjemnym feelingiem broni - a ze brzydka ? co z tego - jak dla mnie jedna z najlepszych gier 2013
Half life 3 lub episode 3 pobije te rekordy moim zdaniem ;)
@Stalin_SAN
Takie było założenie, ale hejt jak najbardziej uzasadniony;D
Muszę shejtować, strasznie suche żarty ten pan nam prezentuje.
Jako ciekawostka fajny materiał, ale tak naprawdę żadnej reguły nie ma - są tu perełki jak L.A. Noire czy Team Fortress 2, solidne gry jak Prey czy też kompletne gówna - Aliens: Colonial Marines i Duke Nukem Forever.