Prawie jak Buka z Muminków
5 829 wyświetleń
(8:19)
13 sierpnia 2016
Gry dla dzieci potrafią zaniepokoić a czasem nawet przestraszyć. Jordan Dębowski zbiera dziwne i mroczne sceny z produkcji, które oficjalnie wycelowane są w bardzo młodego użytkownika. (6585)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Japończycy zrobili takie zajebiste serie jak Monster Hunter, Final Fantasy, Metal Gear, The Legend of Zelda i nawet Soulsborne. Szach-mat.
Bardzo słaby materiał... Żadna z tych gier nie była straszna nawet przez minutę, nawet w momencie gdy miałem 6 lat. Nie wiem jak u was, jednak u mnie na osiedlu już od głębokiej podstawówki (1-3) grało się w Residenta, MK i inne Silent Hille.
Pieprzenie ze Spiderman 2000 nie powala ktory ma na metacriticu w wersji PS1 wynik 87 troche nie na miejscu :)
Od siebie chyba nic nie dodam, wszystko co pamietam bylo wymienione wyzej. Generalnie tytul lekko nie trafiony chociaz sam lepiej pewnie bym nie nazwal.
Jordan, świetny materiał! Przypomniałem sobie kilka naprawdę strasznych momentów z gier z dzieciństwa.
W zawsze bałem się Scream TV z Gex: Enter the Gecko. Kanały z tą nazwą były stylizowane na horror. Zwykle oddawałem kontroler starszemu bratu, kiedy przychodziło mi grać w te poziomy.
Był też Wishing Engine z gry Pandemonium. Ostatni boss był naprawdę przerażający. Wysoki poziom trudności w grze sprawiał, że walka z okiem stawała się nie do zniesienia.
Kilka poziomów w Bugs Bunny: Lost in Time potrafiło zjeżyć włosy na głowie. Gra ogólnie była bardzo klimatyczna i tajemnicza.
Zaś, wydana rok później, gra Bugs Bunny & Taz: Time Busters posiadała cały wymiar poświęcony straszydłom i innym okropnościom.
Ciekawy pomysł na materiał
Heart of Darkness - choć w sumie nie wiem czy można tą grę określić mianem gry dla dzieci, przerywniki żywcem wyjęte z filmu animowanego, ale te animacje śmierci... ;)
Nie wiem jakie są przerażające sceny w grach dla dzieci, ale ja wziąłem mojego syna na kolana jak grałem w HL2 i specjalnie wlazłem do rury w rozdziale Route Canal gdzie z wody po pasa wyskakuje zombiak :-) uczę od młodości najlepszej gry świata :-)
A za straszną w grach dla dzieci uważam czarną chmurę - boss główny w Rayman Legends i również Biedną Małą Stokrotkę jako 1szy boss z zakładki Origins też w Rayman Legends
Spider-Man nie był rewelacyjny? No tak, w końcu nie był z Japonii.
Gdyby miał opowiadać o każdej strasznej grze, którą zna, najprawdopodobniej musiałby stworzyć oddzielną serię albo nagrać kilkugodzinny film. Naprawdę nie masz się już do czego przyczepić...
Dokładnie o tym samym pomyślałam- kawałek z goniącym nas Strażnikiem i tą paszczą dookoła ekranu potrafił wywołać atak serca. Z resztą w Raymanie lubią takie mroczne etapy- w trójce przecież wymienione już wcześniej Knaareny przyprawiały o co najmniej gęsią skórkę, szczególnie, kiedy mówiły co ci zrobią, jak cię złapią... Albo również z trójki ten mroklum na wielkich nogach, muzyka w tle przerażająca to mało powiedziane a perspektywa zostania mokrą plamą nie była zachęcająca.
A z innych to na pewno Lara Croft: Anniversary, gdzie w Egipcie pojawiały się te mumie, wyskakujące znikąd, potwory w ostatnim etapie czy doppelganger Lary. Tia, gry dla dzieci, dobre sobie xD
Jak byłem mały i Grałem w Harry'ego Pottera i Komnate Tajemnic to przechodziłem gre do momentu gdzie były pająki, i te nie pamiętam jak sie nazywały więc wstawiam screena, zawsze jak nadchodził ten etap to dawałem siostrze i mówiłem "Siostra trzymaj przejdz tą gre do końca bo ja się boje. ;-;" Ech stare dobre czasy... :D

Knaareny z Raymana 3!
Grałem w to pierwszy raz jako dzieciak i niezniszczalne i złowrogo brzmiące stwory to było dla mnie za dużo.
Grę ukończyłem jakieś 2-3 lata później.
Nie zauważyłeś może, że w materiałach Jordana pojawia się sama japońszczyzna? Jakby nic innego kompletnie nie istniało, nawet w materiałach o tematyce jak ta, nie kompletnie "japońskiej".
Właśnie EarthBound to japońska gra, więc jak na osobę, co głównie robi materiały o takich rzeczach, dziwne że to się nie pojawiło. Może i jest to dosyć znane, ale słuchać po raz 999999. o Lavender Town dobre nie jest, szczególnie że chyba na samym Tvgry to już było.
Ale ten Spider-Man przecież nie był japoński, zawsze coś ;p. Akurat w tym temacie nie mogę się przyczepić o dużą ilość tych gier, bo raczej kolorowe produkcje i dziwactwa jakie mogą tam się pojawić, głównie kojarzą się z Japonią.
"Prawie jak Buka"
"Prawie" czyni wielką różnicę. W kategorii dziecięcych straszydeł Buka jest klasą sama dla siebie. Qlt. No, ale to film, nie gra.

No... trzy pierwsze gry z serii Harry Potter były świetne i klimatyczne. Nawet dzisiaj lubię sobie do nich wrócić. Szkoda, że przy kolejnych częściach twórcy odeszli od sprawdzonej formuły i miast ją rozbudowywać to totalnie ją zmieniono. Zakon Feniksa zbyt bardzo do gustu mi nie przypadł. Niewiele tam było do roboty poza łażeniem po Hogwarcie i wykonywaniem zadań uczniów. Gdzie te świetne, platformowe etapy z poprzednich części? Nawet umiejscowienie kamery mi się nie podobało, bo kamera stała w miejscu zamiast być umiejscowiona za plecami bohatera. Chociaż Hogwart odwzorowano rewelacyjnie, a i system rzucania czarów był niezły. Liczę, że kiedyś wyjdą gry z serii Harry Potter, które w pełni wykorzystają potencjał tej marki, bo umówmy się - poprzednie części były tworzone głównie z myślą o tym by sprzedać się na fali popularności filmów.