Prawie jak Buka z Muminków
5 882 wyświetlenia
(8:19)
13 sierpnia 2016
Gry dla dzieci potrafią zaniepokoić a czasem nawet przestraszyć. Jordan Dębowski zbiera dziwne i mroczne sceny z produkcji, które oficjalnie wycelowane są w bardzo młodego użytkownika.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Tym razem niestety materiał nieco gorszy niż zawsze, ale nie jest źle!
Jordan moja mama też się bała walki z aragogiem xD
Ależ mnie naszła ochota teraz zagrać w Spider-Mana z 2000. Świetny materiał!
W Harrym Potterze też grałem cały spocony podczas walki z pająkami... nienawidzę tego momentu ;P.
Co Jordan ma tą Japonią, słabe gry robią.
Japończycy zrobili takie zajebiste serie jak Monster Hunter, Final Fantasy, Metal Gear, The Legend of Zelda i nawet Soulsborne. Szach-mat.
Meh, żadna z tych serii mnie nie jara.
Bardzo słaby materiał... Żadna z tych gier nie była straszna nawet przez minutę, nawet w momencie gdy miałem 6 lat. Nie wiem jak u was, jednak u mnie na osiedlu już od głębokiej podstawówki (1-3) grało się w Residenta, MK i inne Silent Hille.
Pieprzenie ze Spiderman 2000 nie powala ktory ma na metacriticu w wersji PS1 wynik 87 troche nie na miejscu :)
Od siebie chyba nic nie dodam, wszystko co pamietam bylo wymienione wyzej. Generalnie tytul lekko nie trafiony chociaz sam lepiej pewnie bym nie nazwal.
Jordan, świetny materiał! Przypomniałem sobie kilka naprawdę strasznych momentów z gier z dzieciństwa.
W zawsze bałem się Scream TV z Gex: Enter the Gecko. Kanały z tą nazwą były stylizowane na horror. Zwykle oddawałem kontroler starszemu bratu, kiedy przychodziło mi grać w te poziomy.
Był też Wishing Engine z gry Pandemonium. Ostatni boss był naprawdę przerażający. Wysoki poziom trudności w grze sprawiał, że walka z okiem stawała się nie do zniesienia.
Kilka poziomów w Bugs Bunny: Lost in Time potrafiło zjeżyć włosy na głowie. Gra ogólnie była bardzo klimatyczna i tajemnicza.
Zaś, wydana rok później, gra Bugs Bunny & Taz: Time Busters posiadała cały wymiar poświęcony straszydłom i innym okropnościom.
Ciekawy pomysł na materiał
Heart of Darkness - choć w sumie nie wiem czy można tą grę określić mianem gry dla dzieci, przerywniki żywcem wyjęte z filmu animowanego, ale te animacje śmierci... ;)
Nie wiem jakie są przerażające sceny w grach dla dzieci, ale ja wziąłem mojego syna na kolana jak grałem w HL2 i specjalnie wlazłem do rury w rozdziale Route Canal gdzie z wody po pasa wyskakuje zombiak :-) uczę od młodości najlepszej gry świata :-)
A za straszną w grach dla dzieci uważam czarną chmurę - boss główny w Rayman Legends i również Biedną Małą Stokrotkę jako 1szy boss z zakładki Origins też w Rayman Legends
Spider-Man nie był rewelacyjny? No tak, w końcu nie był z Japonii.
Strasznie kiepski pomysł na materiał. Nie mówiąc już o tym że mało rzetelny. To bardziej wspomnienie gier, które kiedyś redaktora przestraszyły - motyw współczesnych gier dla dzieci kompletnie pominięty.
Gdyby miał opowiadać o każdej strasznej grze, którą zna, najprawdopodobniej musiałby stworzyć oddzielną serię albo nagrać kilkugodzinny film. Naprawdę nie masz się już do czego przyczepić...
Od siebie dodam Rayman 2 i Jaskinia Złych Snów. Może ten etap teraz nie wydaje się straszny, ale 8 letniego dziecka troszkę był.
Tak w nawiasie Rayman 2 to świetna gra, kto nie grał polecam.
Dokładnie o tym samym pomyślałam- kawałek z goniącym nas Strażnikiem i tą paszczą dookoła ekranu potrafił wywołać atak serca. Z resztą w Raymanie lubią takie mroczne etapy- w trójce przecież wymienione już wcześniej Knaareny przyprawiały o co najmniej gęsią skórkę, szczególnie, kiedy mówiły co ci zrobią, jak cię złapią... Albo również z trójki ten mroklum na wielkich nogach, muzyka w tle przerażająca to mało powiedziane a perspektywa zostania mokrą plamą nie była zachęcająca.
A z innych to na pewno Lara Croft: Anniversary, gdzie w Egipcie pojawiały się te mumie, wyskakujące znikąd, potwory w ostatnim etapie czy doppelganger Lary. Tia, gry dla dzieci, dobre sobie xD
Jak byłem mały i Grałem w Harry'ego Pottera i Komnate Tajemnic to przechodziłem gre do momentu gdzie były pająki, i te nie pamiętam jak sie nazywały więc wstawiam screena, zawsze jak nadchodził ten etap to dawałem siostrze i mówiłem "Siostra trzymaj przejdz tą gre do końca bo ja się boje. ;-;" Ech stare dobre czasy... :D

To była chyba Jadowita Tentakula
Knaareny z Raymana 3!
Grałem w to pierwszy raz jako dzieciak i niezniszczalne i złowrogo brzmiące stwory to było dla mnie za dużo.
Grę ukończyłem jakieś 2-3 lata później.
Brakuje mi w materiale finałowego bossa z gry EarthBound, Giygasa. To chyba najlepszy przykład, bo naprawdę ciężko znaleźć coś jeszcze straszniejszego, co pojawiło się w produkcji, niebędącej horrorem.
Nie zauważyłeś może, że w materiałach Jordana pojawia się sama japońszczyzna? Jakby nic innego kompletnie nie istniało, nawet w materiałach o tematyce jak ta, nie kompletnie "japońskiej".
Właśnie EarthBound to japońska gra, więc jak na osobę, co głównie robi materiały o takich rzeczach, dziwne że to się nie pojawiło. Może i jest to dosyć znane, ale słuchać po raz 999999. o Lavender Town dobre nie jest, szczególnie że chyba na samym Tvgry to już było.
Ale ten Spider-Man przecież nie był japoński, zawsze coś ;p. Akurat w tym temacie nie mogę się przyczepić o dużą ilość tych gier, bo raczej kolorowe produkcje i dziwactwa jakie mogą tam się pojawić, głównie kojarzą się z Japonią.
"Prawie jak Buka"
"Prawie" czyni wielką różnicę. W kategorii dziecięcych straszydeł Buka jest klasą sama dla siebie. Qlt. No, ale to film, nie gra.

No... trzy pierwsze gry z serii Harry Potter były świetne i klimatyczne. Nawet dzisiaj lubię sobie do nich wrócić. Szkoda, że przy kolejnych częściach twórcy odeszli od sprawdzonej formuły i miast ją rozbudowywać to totalnie ją zmieniono. Zakon Feniksa zbyt bardzo do gustu mi nie przypadł. Niewiele tam było do roboty poza łażeniem po Hogwarcie i wykonywaniem zadań uczniów. Gdzie te świetne, platformowe etapy z poprzednich części? Nawet umiejscowienie kamery mi się nie podobało, bo kamera stała w miejscu zamiast być umiejscowiona za plecami bohatera. Chociaż Hogwart odwzorowano rewelacyjnie, a i system rzucania czarów był niezły. Liczę, że kiedyś wyjdą gry z serii Harry Potter, które w pełni wykorzystają potencjał tej marki, bo umówmy się - poprzednie części były tworzone głównie z myślą o tym by sprzedać się na fali popularności filmów.