Szczegóły piątej odsłony LoL-a.
15 495 wyświetleń
(9:02)
27 listopada 2014
Kolejne sezony League of Legends wprowadzają do gry przeróżne zmiany. Niektóre wpływają na rozgrywkę, inne na oprawę wizualną i czasami potrafią dość mocno zamieszać w przyzwyczajeniach graczy. Wielkimi krokami zbliżają się modyfikacje związane z piątym sezonem. Jak będzie wyglądała najbardziej popularna MOBA po tym odświeżeniu? (4992)
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Nie ma co porównywać DOTY2 i LOLa bo to bardzo odmienne gry. W mojej opinii LOL bardziej bazuje na refleksie niz DOTA i ogólnie starcia są jakieś dynamiczniejsze z tymi wszystkimi teleportami, skokami, odpychaniami itd. Jest więcej skilshotów więc trzeba mieć refleks żeby tego unikać. DOTA bardziej bazuje na używaniu cast'ów z przedmiotów co zmienia gre w bardziej taktyczną, stuny są zdecydowanie dłuższe i ogólnie DOTA zdecydowanie mniej wybacza błędy. Staje się przez to mniej grywalna bo błędy popełnione na początku gry praktycznie odbierają szansę na zwycięstwo. Dać się ogłuszyć to praktycznie śmierć bo zanim będziesz mógł ruszyć postać przeciwnik Cię bez problemu zatłucze. W LOLu nie ma raczej na to szansy chyba, że cała drużyna Cię dopadnie. Ogólnie w LOLu do samego końca nie wiadomo kto wygra bo poważny błąd przeciwnika może odmienić przebieg gry. W DOCIe ciężej zniwelować przewagę uzyskaną przez przeciwnika. Gry są tak odmienne jak konsola i PC. Zwyczajnie celują w innych odbiorców i ani jedna, ani druga nie jest lepsza, tylko zwyczajnie co kto lubi :) Ale co tam. Możecie się kłócić czy blondynki są lepsze czy brunetki :P
Ogólnie interesuje się rozwojem tej gry ale sam grałem bardzo mało. Nie lubię jakoś tego Mobowego stylu. Przydałby się w LOLu tryb areny na podobieństwo tego ze Smite'a. Tylko żeby zagościł na stałe a nie był jednym z tych sezonowych trybów jak Hexakill czy U.R.F
Znerfiony to ty chyba masz mózg, w lolu nadal są postacie, które są nie widzialne po użyciu danej umiejetności lub pasywa jak w przypadku Evelynn i rolą supporta jest stawianie pink wardów w miejscach z których najczęściej może taka postać przyjść. I już się tak nie denerwuj, bo ci żyłka pęknie :)
Dzieciaczku jakbys grał w LOLa po premierze to bys wiedzial jak wyglada invisible, bo teraz tak tego nazwac nie mozna. LEcz dzieki takim kalekom jak ty które nie potrafią stawiac sentrow i nie wiedza do czego sluzy support ( ponad 50% tej wielkiej dumnej populacji), musieli to jak wy to lubicie nazywac ZNERFIĆ.
Wielki gracz, twoje narzekanie jest tak gowniane jak reszty twoich lolowych kolegowow, dzieki ktorym zniknelo w grze cos takiego jak invisible. No coz poradzic, gracze lola są przyzwyczajeni do prostoty i nie radza sobię w prostych sytuacjach, jakie powinny miec miejsce w grze MOBA. Tak wiec podsumowując LOL to gra dla 10 latkow majacych problemy z obslugą myszki, a DOTA to gra dla prawdziwych graczy.
PS. LOL ssie tak jak Smite czy co tam jeszcze wymyslą.
Dlaczego tak się zmieniło?
Odpowiedź jest prosta... Ci co mają alfę Heroes Of The Storm zrozumieją ;)
Zaciuł mi sie chrome
Chowder - A z jakiej racji? Dota 2 ma mniej graczy niż League of Legends który jest obecnie numerem jeden na rynku gier moba, chyba że coś się zmieniło?
Więc to chyba oczywiste że zawsze najwięcej uwagi poświęca się najpopularniejszej produkcji lub po prostu takiej na którą akurat ma ochotę redakcja.
Zmiany wprowadzane w LoL'u są bardzo fajne, ale maja też swoje minusy. Paru junglerów stało się teraz zbyt silnych, co praktycznie wymuszą insta bana na nich (a przynajmniej na Warwicku). Dragona i Barona dalej można pokonać solo, niektórymi postaciami można to zrobić nawet na pierwszym lvl.
@tanya666 "jedyne" kilkanaście milionów graczy to obchodzi, więc w sumie nikogo ;)
Nie ukrywam, to był lekki szok wrócić do grania po (ponad?) roku przerwy :D