Szczegóły piątej odsłony LoL-a.
15 521 wyświetleń
(9:02)
27 listopada 2014
Kolejne sezony League of Legends wprowadzają do gry przeróżne zmiany. Niektóre wpływają na rozgrywkę, inne na oprawę wizualną i czasami potrafią dość mocno zamieszać w przyzwyczajeniach graczy. Wielkimi krokami zbliżają się modyfikacje związane z piątym sezonem. Jak będzie wyglądała najbardziej popularna MOBA po tym odświeżeniu?
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
Nie ma co porównywać DOTY2 i LOLa bo to bardzo odmienne gry. W mojej opinii LOL bardziej bazuje na refleksie niz DOTA i ogólnie starcia są jakieś dynamiczniejsze z tymi wszystkimi teleportami, skokami, odpychaniami itd. Jest więcej skilshotów więc trzeba mieć refleks żeby tego unikać. DOTA bardziej bazuje na używaniu cast'ów z przedmiotów co zmienia gre w bardziej taktyczną, stuny są zdecydowanie dłuższe i ogólnie DOTA zdecydowanie mniej wybacza błędy. Staje się przez to mniej grywalna bo błędy popełnione na początku gry praktycznie odbierają szansę na zwycięstwo. Dać się ogłuszyć to praktycznie śmierć bo zanim będziesz mógł ruszyć postać przeciwnik Cię bez problemu zatłucze. W LOLu nie ma raczej na to szansy chyba, że cała drużyna Cię dopadnie. Ogólnie w LOLu do samego końca nie wiadomo kto wygra bo poważny błąd przeciwnika może odmienić przebieg gry. W DOCIe ciężej zniwelować przewagę uzyskaną przez przeciwnika. Gry są tak odmienne jak konsola i PC. Zwyczajnie celują w innych odbiorców i ani jedna, ani druga nie jest lepsza, tylko zwyczajnie co kto lubi :) Ale co tam. Możecie się kłócić czy blondynki są lepsze czy brunetki :P
W LoL'a grałem około roku kiedy nie był jeszcze popularny. Teraz już mnie mało interesuje co się w nim dzieje.
Ogólnie interesuje się rozwojem tej gry ale sam grałem bardzo mało. Nie lubię jakoś tego Mobowego stylu. Przydałby się w LOLu tryb areny na podobieństwo tego ze Smite'a. Tylko żeby zagościł na stałe a nie był jednym z tych sezonowych trybów jak Hexakill czy U.R.F
Znerfiony to ty chyba masz mózg, w lolu nadal są postacie, które są nie widzialne po użyciu danej umiejetności lub pasywa jak w przypadku Evelynn i rolą supporta jest stawianie pink wardów w miejscach z których najczęściej może taka postać przyjść. I już się tak nie denerwuj, bo ci żyłka pęknie :)
Dzieciaczku jakbys grał w LOLa po premierze to bys wiedzial jak wyglada invisible, bo teraz tak tego nazwac nie mozna. LEcz dzieki takim kalekom jak ty które nie potrafią stawiac sentrow i nie wiedza do czego sluzy support ( ponad 50% tej wielkiej dumnej populacji), musieli to jak wy to lubicie nazywac ZNERFIĆ.
Wielki gracz, twoje narzekanie jest tak gowniane jak reszty twoich lolowych kolegowow, dzieki ktorym zniknelo w grze cos takiego jak invisible. No coz poradzic, gracze lola są przyzwyczajeni do prostoty i nie radza sobię w prostych sytuacjach, jakie powinny miec miejsce w grze MOBA. Tak wiec podsumowując LOL to gra dla 10 latkow majacych problemy z obslugą myszki, a DOTA to gra dla prawdziwych graczy.
PS. LOL ssie tak jak Smite czy co tam jeszcze wymyslą.
Dzieci z DOTY minusują :) Ale z tym poziomem intelektualnym to nie ma co się dziwić.
Dlaczego tak się zmieniło?
Odpowiedź jest prosta... Ci co mają alfę Heroes Of The Storm zrozumieją ;)
Zaciuł mi sie chrome
Chowder - A z jakiej racji? Dota 2 ma mniej graczy niż League of Legends który jest obecnie numerem jeden na rynku gier moba, chyba że coś się zmieniło?
Więc to chyba oczywiste że zawsze najwięcej uwagi poświęca się najpopularniejszej produkcji lub po prostu takiej na którą akurat ma ochotę redakcja.
Zmiany wprowadzane w LoL'u są bardzo fajne, ale maja też swoje minusy. Paru junglerów stało się teraz zbyt silnych, co praktycznie wymuszą insta bana na nich (a przynajmniej na Warwicku). Dragona i Barona dalej można pokonać solo, niektórymi postaciami można to zrobić nawet na pierwszym lvl.
@tanya666 "jedyne" kilkanaście milionów graczy to obchodzi, więc w sumie nikogo ;)
Wow lig of ledżend wow
Nie ukrywam, to był lekki szok wrócić do grania po (ponad?) roku przerwy :D
Myślę, że tym trzem osobom które grają w Dotę, nie zrobi to róznicy