Dailymotion
Tvgry na Youtube

220

Nadchodzi nowy sezon League of Legends! Co to oznacza dla fanów?

Szczegóły piątej odsłony LoL-a.

15 476 wyświetleń

(9:02)

27 listopada 2014

Kolejne sezony League of Legends wprowadzają do gry przeróżne zmiany. Niektóre wpływają na rozgrywkę, inne na oprawę wizualną i czasami potrafią dość mocno zamieszać w przyzwyczajeniach graczy. Wielkimi krokami zbliżają się modyfikacje związane z piątym sezonem. Jak będzie wyglądała najbardziej popularna MOBA po tym odświeżeniu? (4992)

League of Legends

League of Legends

PC
Data wydania: 6 października 2009
League of Legends - Encyklopedia Gier
5.8

GRYOnline

6.5

Gracze

8.4

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
M
Legionista 9
2014-12-04 01:00

Nie ma co porównywać DOTY2 i LOLa bo to bardzo odmienne gry. W mojej opinii LOL bardziej bazuje na refleksie niz DOTA i ogólnie starcia są jakieś dynamiczniejsze z tymi wszystkimi teleportami, skokami, odpychaniami itd. Jest więcej skilshotów więc trzeba mieć refleks żeby tego unikać. DOTA bardziej bazuje na używaniu cast'ów z przedmiotów co zmienia gre w bardziej taktyczną, stuny są zdecydowanie dłuższe i ogólnie DOTA zdecydowanie mniej wybacza błędy. Staje się przez to mniej grywalna bo błędy popełnione na początku gry praktycznie odbierają szansę na zwycięstwo. Dać się ogłuszyć to praktycznie śmierć bo zanim będziesz mógł ruszyć postać przeciwnik Cię bez problemu zatłucze. W LOLu nie ma raczej na to szansy chyba, że cała drużyna Cię dopadnie. Ogólnie w LOLu do samego końca nie wiadomo kto wygra bo poważny błąd przeciwnika może odmienić przebieg gry. W DOCIe ciężej zniwelować przewagę uzyskaną przez przeciwnika. Gry są tak odmienne jak konsola i PC. Zwyczajnie celują w innych odbiorców i ani jedna, ani druga nie jest lepsza, tylko zwyczajnie co kto lubi :) Ale co tam. Możecie się kłócić czy blondynki są lepsze czy brunetki :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2014-11-30 18:44

W LoL'a grałem około roku kiedy nie był jeszcze popularny. Teraz już mnie mało interesuje co się w nim dzieje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
bogi1
Legend 128
2014-11-29 12:23

Ogólnie interesuje się rozwojem tej gry ale sam grałem bardzo mało. Nie lubię jakoś tego Mobowego stylu. Przydałby się w LOLu tryb areny na podobieństwo tego ze Smite'a. Tylko żeby zagościł na stałe a nie był jednym z tych sezonowych trybów jak Hexakill czy U.R.F

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Konsul 19
2014-11-29 12:19

PRzeciez napisalem ze jak grałem to była niewidzialność, potem została totalnie "znerfiona"

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Senator 28
2014-11-29 12:17

No to coś krótko, skoro nie zauważyłeś, że jest niewidzialność.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Konsul 19
2014-11-29 12:16

Grałem, jeszcze za czasów jak konkurencji nie miała zadnej wsrod gier f2p.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Senator 28
2014-11-29 12:14

Nie ma niewidzialności, a to dobre. Ty chyba nigdy w tą grę nie grałeś a najbardziej się wymądrzasz.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Konsul 19
2014-11-29 12:13

Co ty wygadujesz za durnoty synku :D. W tej grze nie ma niewidzialności, niewidzialny to jest Twoj mózg :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Senator 28
2014-11-29 12:10

Znerfiony to ty chyba masz mózg, w lolu nadal są postacie, które są nie widzialne po użyciu danej umiejetności lub pasywa jak w przypadku Evelynn i rolą supporta jest stawianie pink wardów w miejscach z których najczęściej może taka postać przyjść. I już się tak nie denerwuj, bo ci żyłka pęknie :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Konsul 19
2014-11-29 12:04

Dzieciaczku jakbys grał w LOLa po premierze to bys wiedzial jak wyglada invisible, bo teraz tak tego nazwac nie mozna. LEcz dzieki takim kalekom jak ty które nie potrafią stawiac sentrow i nie wiedza do czego sluzy support ( ponad 50% tej wielkiej dumnej populacji), musieli to jak wy to lubicie nazywac ZNERFIĆ.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Senator 28
2014-11-29 12:00

W lolu jest invisible także doedukuj się dzieciaczku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Konsul 19
2014-11-29 11:56

Wielki gracz, twoje narzekanie jest tak gowniane jak reszty twoich lolowych kolegowow, dzieki ktorym zniknelo w grze cos takiego jak invisible. No coz poradzic, gracze lola są przyzwyczajeni do prostoty i nie radza sobię w prostych sytuacjach, jakie powinny miec miejsce w grze MOBA. Tak wiec podsumowując LOL to gra dla 10 latkow majacych problemy z obslugą myszki, a DOTA to gra dla prawdziwych graczy.

PS. LOL ssie tak jak Smite czy co tam jeszcze wymyslą.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mepha
Senator 72
2014-11-29 11:45

Dzieci z DOTY minusują :) Ale z tym poziomem intelektualnym to nie ma co się dziwić.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-11-29 04:42

Dlaczego tak się zmieniło?
Odpowiedź jest prosta... Ci co mają alfę Heroes Of The Storm zrozumieją ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-11-27 23:30

Zaciuł mi sie chrome

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
FTR
Legionista 8
2014-11-27 21:54

Chowder - A z jakiej racji? Dota 2 ma mniej graczy niż League of Legends który jest obecnie numerem jeden na rynku gier moba, chyba że coś się zmieniło?

Więc to chyba oczywiste że zawsze najwięcej uwagi poświęca się najpopularniejszej produkcji lub po prostu takiej na którą akurat ma ochotę redakcja.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Senator 180
2014-11-27 18:59

Zmiany wprowadzane w LoL'u są bardzo fajne, ale maja też swoje minusy. Paru junglerów stało się teraz zbyt silnych, co praktycznie wymuszą insta bana na nich (a przynajmniej na Warwicku). Dragona i Barona dalej można pokonać solo, niektórymi postaciami można to zrobić nawet na pierwszym lvl.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
Pretorianin 52
2014-11-27 17:56

@tanya666 "jedyne" kilkanaście milionów graczy to obchodzi, więc w sumie nikogo ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
tanya666
Pretorianin 57
2014-11-27 17:45

no one cares

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Legionista 13
2014-11-27 15:56

@Roniq myślę, że zrobi

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
MrGomEzi
Centurion 55
2014-11-27 15:54

Wow lig of ledżend wow

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
WhiteWolfIron
Chorąży 32
2014-11-27 15:54

Nie ukrywam, to był lekki szok wrócić do grania po (ponad?) roku przerwy :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Roniq
😈
Senator 116
2014-11-27 15:51

Myślę, że tym trzem osobom które grają w Dotę, nie zrobi to róznicy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Legionista 13
2014-11-27 15:50

Rozumiem, że teraz przy każdej większej aktualizacji w docie, również pojawi się odpowiedni materiał na tvgry?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Centurion 31
2014-11-27 15:41

łapka w dół :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl