Diablo 3 ma się czego obawiać
32 184 wyświetlenia
(6:33)
26 czerwca 2015
Lost Ark to przepięknie zapowiadająca się darmowa gra hack'n'slash. Po Path of Exile nie jest już nam trudno uwierzyć, że w tym modelu da się stworzyć dobrą produkcję tego typu a jeśli chodzi o technologię, Lost Ark w tym momencie wydaje nie mieć sobie równych. Pozostaje pytanie: kiedy zaczną się beta testy? (5499)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Weście się jebnijcie wy od Diablo 3. To jak z WoWem bylo. Teraz wszystkie hacknslashe to diablo podobne. Jako wielki fan diablo stwierdzam ze diablo 1 i 2 nadal wymiata a diablo 3 to jeden wielki nudny odgrzewany kotlet z wykurwista grafiką nie odwzorujący poprzednich klimatow diablo więc FAIL!. btw ja jakos feelingu z zabijania mobow w d3 nie odczuwam, jest po prostu chujowy i nudny a zwłaszcza zajebisty grindfest do 500lvla Pojeba.
A co do gry, jak tutaj jeden z Panów stwierdził, wygląda świetnie, wspaniale ale wątpię by to prawda była, albo p2w albo wspanialy grind 10000.. lat. Pożyjemy zobaczymy, choć pokładam nadzieję że będzie dobry.
I błagam spierdalajcie z tym Diablo 3, bo to jest żenujące. Idźcie grac w Hotsa, grę polegającą na myśleniu w druzynie.
Taka o moja opinia.
Fabuła czy typowa "japońszczyzna" - nieważne. To jak wyglądają umiejętności przy zastosowaniu na dużej liczbie przeciwników wgniata w fotel, a dla mnie to jest właśnie najważniejszy aspekt gier H&S razem z tym charakterystycznym "feelingiem" ( moc uderzeń, zmiatania oponentów i tak dalej ) który da się odczuć dopiero grając. PoE według mnie nie ma go w ogóle, gdzie już w DIII jest odwrotnie bo czuć go wyraźnie. To tutaj wygląda bardzo obiecująco i zdecydowanie lepiej niż wszystkie H&S w jakie grałem. Jednak dopóki się nie zagra w ten typ gry to nic więcej powiedzieć nie można.
P.S. Torchlight II według mnie także robił to bardzo przyzwoicie.
poltar [ 90 ] - burak
Wyglada niezle. Niezle tez potrafi zamulic np 970-ki. Nie liczylbym na to ze da sie w to plynnie grac na nizszych konfiguracjach.
Gry jeszcze nikt nie ogrywał, a ty już potrafisz powiedzieć, że nieźle zamula GTX 970, info od boga? Wątpę, żeby do poprawnego działania tej gry potrzebna była grafa nawet połowę mniej sprawna niż GTX 970.
No te wielkie miecze też mnie wkurzają. Większe to i cięższe niż sam bohater. Gdyby to jakoś uzasadnili w mechanice - że gość traci balans, jak nim macha to nim miota jest niestabilny i przewraca się, po kilku machnięciach męczy się i musi odpocząć itp. To może bym to łyknął. A tutaj aż boli mózg na widok takiego przesadyzmu.
Moje zdanie tak? Ja pasuje. Po prostu nie jestem fanem Azji. Nie przepadam za ich stylem (np. wielkie miecze jak napisał wcześniej Randal93). Na razie zostaję przy Path of Exile. Jeśli gra się okaże świetna pewnie się skuszę ale na razie dam se spokój z oceną czy z oczekiwaniami.
Wygląda genialnie !, największe wrażenie robią chyba skille, które są bardzo efektowne, ale 17 klas postaci ? to trochę chyba przesada, bo ja należę do osób które zanim zaczną grać jakąś klasą, w dane MMO, muszą sprawdzić wszystkie dostępne klasy ;). W każdym razie Lost Ark, to jedno z dwóch oczekiwanych przeze mnie MMORPGów.
Pierwszy zawód podczas oglądania filmu - to będzie MMO, drugi - grę robią Azjaci. Nie lubię MMO i nie cierpię azjatyckich gier. Gra będzie musiała być na prawdę dobra, jej "azjatyckość" mocno ograniczona i elementy charakterystyczne dla MMO (grind, przerost wielkości nad jakością, "rozwodniona" fabuła, nudne questy i wszechobecna nuda) praktycznie niewystępujące, żebym się nią zainteresował.
przed odpaleniem filmu nie wiedziałem że będę aż tak zaskoczony. to wyglada zajebiscie!
Kolejny diablo podobny "gimpcrap".
To jednak z tych gier, gdzie człowiek ogląda kolejne filmiki promocyjne i ze smutkiem kiwa głową, myśląc sobie: "Ehh, szkoda, że to nie może być prawda...". Lost Ark zapowiada się po prostu zbyt idealnie, tam nie ma się do czego przyczepić!*
"Czekam" tylko, aż ogłoszą np. brak osobnej wersji na rynek europejski, abonament, MMO only (czyli bez drużyny nie pograsz) albo jakieś chamskie Pay2Win (a jak nie, to grinduj 100 lat). W innym wypadku, możemy dostać najlepszego H&S ever! Przy Lost Ark, Diablo 3 wygląda jak przestarzały i wtórny wytwór grupki amatorów;d.
=====
Moje jedyne realne obawy dotyczą "azjatyckości" tej gry. Azjatyckich produkcji (w większości) po prostu nie lubię, głównie za ten ich ocierający się o żenadę kicz i tandetę. Niemniej Lost Ark - mimo swojej krzykliwości - zapowiada się na całkiem klimatyczne fantasy (miecze 3 razy większe od użytkownika jakoś przeboleję ;s).
Ja też śledzę losy tej gry od jakiegoś czasu, mam ogromną nadzieję, że twórcy pod naporem hype'u nie będą zwlekać z premierą na rynek zachodni. A co do samej gry to wygląda tak kosmicznie, że aż nie do wiary. Oby PvE było taktyczne i trudne bo epickie już jest.
I co z tego, że takie PoE jest darmowe skoro nie ma sensu grać melee ze względu na desync. Mało tego. Żadna gra nie pobije feelingu zabijania mobów z D3. I tyle. Co z tego, że będzie świetna gra, skoro tłuczenie mobów będzie nudne?
Wygląda obłędnie i jeśli to wszystko będzie dostępne w grze to Diablo 3 possie wszystko co się rusza i nie będzie miało miejsca nawet na odpoczynek :) Prawdziwy MMO bez ogródek? Chciałbym :)
Już wcześniej przyglądałem się tej produkcji i stwierdzam, że ma w sobie spory potencjał. Osobiście teraz czekam za możliwością wypróbowania nowego Cabala 2, ponieważ 2-ego lipca zostaną otwarte serwery dla Europy. Nic tylko czekać... :)
No cóż, prezentuje się lepiej niż zajebiście :D