Najwyższej jakości piksele!
3 642 wyświetlenia
(12:57)
1 listopada 2016
HDR, czyli High Dynamic Range, to technologia która niedawno zawitała do marketingowych słowników na całym świecie. Nowe konsole wspierają HDR i twierdzą, że oferuje najwyższej jakości piksele. Czy jest na co czekać? Jak ma się HDR to 4K? Co to znaczy, że dostajemy 10-bitów koloru i realistyczny kontrast? Oto, co ma do powiedzenia Kacper Pitala o tej technologii wykorzystywanej m.in. w PlayStation 4 PRO. (6745)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Bardzo żetelnie i co wazne przejrzyscie dawka ciekawych informacji. Wychodzi ci to naprawde bardzo dobrze. W tej roli bardzo miło i wnikliwie sie ciebie słucha. Natomiast w licze na glicze cieżko mi sobie wyobrazic kogos innego niz Heda (lubie jego humor). Bardzo trafnie dobraliście dane osoby do danej roli. GOOD JOB TvGry
Jest to w ogólnym odbiorze ładniejszy obraz. Gdy stanie się standardem, to po prostu będzie brany przez użytkowników niejako przy okazji. Bo to standard. Zwłaszcza, że nie ma z tym żadnych problemów. No może jeden. Gigantyczna rozdzielczość niezbyt pozwalająca grać w natywnej, co by dało najlepsze rezultaty. Ja wiem, że może to i można jakoś zeskalować ładnie, ale nadal gdzieś tam z tyłu głowy drażni jednak fakt, że nie grając w natywnej to mimo wszystko nie jest do końca to. Druga rzecz, to właśnie wspomniane na końcu wsparcie. Fajnie by było czuć tą technologię na każdym kroku skoro by się ją miało, a nie w paru wybranych produktach. Miło by było to widzieć również oglądając film, a nie tylko w grach. A swoją drogą jeśli chodzi o gry, to bardziej mi zależy na usprawnieniu wszystkiego innego niż głębi kolorów. Zwłaszcza chyba na fizyce i AI, bo graficznie jest już osiągnięty jakiś poziom, który zadowala.
Wg informacji z internetu - wsparcie dla HDR display w Windows 10 będzie dopiero w 2017 (dokładnej daty nie ma).
Póki co i tak nie ma gier na PC z HDR*.
*możesz natomiast wykorzystać ten TV, gdyż ma zapewne 10 bit na matryc, a to Windows wspiera od dawna (natomiast gry już nie - wyjątkiem jest Obcy Izolacja).
W10 natywnie tego nie obsługuje (jeszcze - ma być update) - możesz włączyć to tylko we wspieranych grach (Tomb Raider i Shadow Warrior) na wspieranym sprzęcie (czyli u Nvidii Maxwell w górę, u AMD Radeony od serii 300 bodajże).
Po pierwsze Kacper - świetny materiał: w przystępny, prosty sposób wytłumaczyłeś laikom (sam się za takiego uważam) co to jest to całe HDR i z czym to się je. Szczere gratulacje - odwaliłeś kawał dobrej roboty.
Po drugie IMO HDR to standard, który się przyjmie, nie skończy failem i wkrótce zawita "pod strzechy". HDR praktycznie nie ma wad, dla konsumenta to same korzyści. Co najważniejsze już na starcie praktycznie nie ma zbyt wielu bolączek i "chorób wieku dziecięcego". Pierwsze telewizory LCD miały kiepską żywotność, "lampy" już po kilku latach nie świeciły tak jak trzeba, "plazmy" potrafiły "piszczeć", bolączką były też "duszki", etc. 3d powodowało bóle głowy, trzeba było zakładać jakieś obciachowe okulary, przy VR trzeba zakładać na "łepetynę" konkretne badziewie, że o cenie nie wspomnę. Większość z tego już za nami, technologie poprawiono, co miało zostać na rynku to zostało, co miało zdechnąć to zdechło lub zdechnie wkrótce ;-)
HDR poprawia obraz, kolory - nie ma słabych punktów wobec starszego standardu. W grach (konsolowych, to konsole będą tutaj w awangardzie postępu) nie ma żadnego wpływu na wydajność. Jedyny słaby punkt na ten moment, jedyna bolączka to wysokie ceny telewizorów. Wraz z upowszechnieniem się tego standardu ceny polecą oczywiście w dół, więc dla mnie jest jasnym, że HDR jest skazane na sukces.
Henrar - można by było tutaj napisać, że są tak mocno potrzebne dla PC jak kierownica do gier rpg :) ale bez sarkazmu, opis technologii jest wykonany dobrze, gorzej z tym jak to funkcjonuje, dla mnie jest to kolejny slogan, oczywiście lubię slogany i wymieniam sprzęt regularnie, ale głównie obecnie z nudów sprzętowych, niż z wielkiego zainteresowania, większość za to fapuje nad każdą nową naklejką jakby wydanie pieniędzy ta naklejka uzasadniała. Z mojego pkt. widzenia zakup tv za 15-20K jeśli nie zarobisz na niego w max tydzień jest skrajną głupotą, zresztą jak każdego sprzętu w podobnej proporcji. Jak ktoś odkłada na sprzęt miesiącami i szczególnie dla sloganu 3D/HDR jest to czyste marnowanie zasobów, przetracanie swojego czasu / pracy na rzecz gadżetu, a wręcz naklejki.
HDR to nie jest "gimmick" a znacząco poprawia jakość obrazu, zwłaszcza w kombinacji z poszerzoną paletą kolorów, jaką oferuje HDR10 (bo tylko ten standard na PC jest realny, Dolby Vision jest wręcz niemożliwy, bo wątpię czy AMD/Nvidia będą montować chipy od Dolby na GPU). Polecam zobaczyć dobry wyświetlacz z HDR, by zrozumieć różnicę.
Henrar - właśnie o to chodzi, że widziałem, różnica no cóż dla mnie naklejkowa, nie wiem co ci tak bardzo poprawia obraz i gdzie widziałeś tą poszerzoną paletę, dla mnie to działanie zwykłego oślepiającego HDR bym powiedział wręcz z przesadą. No ale nie wnika, jednych to kupi innych nie, jak w życiu.
Akurat poszerzoną paletę widać doskonale zwłaszcza w przejściach między kolorami - w przypadku 8 bitów widoczny jest bardzo często tzw. color banding, którego nie widać już tak bardzo w przypadku 10 bitów+. HDR dla mnie to o wiele bardziej rewolucyjna technologia niż bezmyślne zwiększanie rozdzielczości.
Poszerzona paleta kolorów NIE MA NIC wspólnego z HDR, ale wiadomo, że pomaga, co oczywiście nie zmienia faktu, że alex jak zwykle bredzi i gówno wie, on myli istniejący już HDR z tym co teraz wchodzi do TV, a różnica jest spora.
Zresztą widać jak ten typ jest oderwany od rzeczywistości, jakbyś totalnie alex nie ogarniał, to większość ludzi w pl odkłada na tv, żeby sobie kupić.
zakup tv za 15-20K jeśli nie zarobisz na niego w max tydzień jest skrajną głupotą
Lol, to dopiero tekst skrajna głupota, to nie jest żaden problem dla osoby, która np. zarabia 7k z czego 5k chomikuje co miesiąc, więc może taki tv od ręki kupić i wcale nie zarabia 60 k miesięcznie, no kretyński komentarz roku...
Bo sobie tak ustalili by powiązać 10 bit z HDR, ale w praktyce NIE JEST TO KONIECZNE, poszukaj sobie definicji HDR - high dynamic range, to jest głównie sprawa różnicy między cieniem, a jasnością, taką jak może wychwycić oko, a tv do tej pory nie potrafiły tego wyświetlić.
I nie potrzebujesz do tego 10 bit, ale będą robić kombo, bo to pasuje ze sobą, hdr, 10 bit, a przy okazji wchodzący HEVC oferuje lepszą kompresję przy 10 bit.
HDR, czyli High Dynamic Range, to technologia która niedawno zawitała do marketingowych słowników na całym świecie.
Polemizował bym z tym stwierdzeniem. Pojęcie HDR jest znane w fotografii przynajmniej od 10 lat. Powstało masę programów do symulowania obrazów w HDR.
WOW. Kacper, podziwiam Cię. :) Nie dość że masz olbrzymią wiedzę to jeszcze potrafisz ją przedstawić prostemu człowiekowi w taki sposób, że każdy zrozumie. Jeden z najlepszych materiałów w historii TVGry. :D
Do tej pory HDR było dla mnie zagadką i jedyne co rozumiałem to że czerń jest ciemniejsza czy jakoś tak. Dzięki temu materiałowi zrozumiałem, że to znacznie, znacznie więcej. Super. :)
Dobry, rzeczowy materiał zaprezentowany przy tym niezłą polszczyzną. Tak rzadko można z ust fachowca usłyszeć ostatnio "treść" zamiast angielskiego "content".
Zobaczymy, jak się to HDR przyjmie. Pamiętam pewną konferencję firmy Panasonic, gdzieś w 2010-2011 roku, na której cwaniakowaty marketingowiec twierdził, że obraz 3D to przeskok większy niż przejście z telewizji czarno-białej do kolorowej. Jak się obecnie ma technologia 3D np. w telewizorach, wszyscy wiemy.
Nie wiem jak można grać w gry na monitorze.... Ja gram leżąc na kanapie.
Można. Zwłaszcza jak chcesz grać w coś gdzie mysz + klawiatura to podstawa :)
jestem bardzo sceptycznie nastawiony do filtrow.
Kolejny nic nie znaczący bajerek. Moda na 3D minęła, więc trzeba wymyślić coś innego.
To nie vr. Nie przesadzaj
Hydro2 Ty piszesz o sposobie w jaki ogląda się materiał (tv, rzutnik, zestawy Vr), natomiast ja o sposobie jego wyświetlania na tych ekranach a to spora różnica. Natomiast przyszła generacja VR będzie z HDR zobaczysz :)
Chciał bym by. headsety vrowe miały kiedyś to w standardzie. Problem polega na tym, że zaraz by się zaczęły gadki ze wzrokiem, a przecież miało by to działać na innych zasadach.
Kacper - ekstra materiał
HDR w telewizorze wszystko to co uzyskasz z ME/RE w 10 sekund :) Mniej więcej promowanie tej technologii to zamiar jak wymyślenie koła w 2016 roku. Najbardziej bawią mnie slogany : "High Dynamic Range Image, czyli obraz HDR, to taki, którego jasność jest porównywalna z tym, co widzi ludzkie oko. Szeroki zakres tonalny (odcieni) rozumiemy jako stosunek najjaśniejszego punktu na obrazie do najciemniejszego". Powiem tak zrobienie z odbiorcy większego kretyna niż namówienie go na zakup TV3D gdzie większość która taki ma nie wie pewnie dzisiaj gdzie wsadziła okulary dołączone z tym cudem. Pomijam już czy w ogóle skorzystała z tego więcej niż raz. Zakrzywione panele, które powodowały że immersja obrazu stała się jeszcze większa "obraz nas otacza" naprawdę ? Fajny bajer dla samego bajeru po 1-2 dniach nie widzimy różnicy. Teraz HDR - to już jest bezczelność, ale rozumiem HDR ready to jest to na co wszyscy frajerzy obecnie czekają, nie zapomnicie będzie 2018 i 2019 wtedy pojawi się coś nowego bez czego nie możecie żyć :)
Wymiatasz z logiki. Jak Macierewicz. :D
HDR w telewizorze wszystko to co uzyskasz z ME/RE w 10 sekund
Ha ha, wieź się znowu nie ośmieszaj, co za brednie.
Fotografia HDR jest już od dawna, tak samo jak gry renderowanie w HDR, ale ten HDR co teraz wchodzi to jest poziom wyżej, wymaga nowego sprzętu.
Przecież standardem jest 32 bity koloru, w większej gamie będzie potrzeba jeszcze więcej by zachować to samo "zagęszczenie" przejść a jest tylko 12bit?
Pamiętam jak Oblivion w 2006 reklamował się filtrem HDR wtedy też był hype :P a teraz wielkie poruszenie bo monitory polepszają. Nie widzę w tym żadnego skoku jakości bo technologia stara, a monitory ulepszają stopniowo, może jak ta większa gama będzie w standardzie to będzie różnica.
HDR w fotografii - jak najbardziej sensowny, bo dopiero wtedy fotki bardzo kontrastowych scen wyglądają jak należy. Widzimy jednocześnie nieprzepalone jasności i szczegóły w cieniach. Czyli dostajemy bardziej naturalny, a nie ograniczony zakres tonalny.
HDR w obecnych grach - najczęściej bzdura, bo działa dokładnie na odwrót niż ten w fotografii i sprowadza się do skrajnego przepalania jasności. Wkurza mnie niemiłosiernie jak w DriveClub albo Gran Turismo wyjeżdżając z tunelu widzę 100% białą plamę. Z realizmem nie ma to nic wspólnego.
HDR w telewizorach - pożyjemy, zobaczymy. Jak na razie dla mnie to marketingowa papka.
A czy taki telewizor hdr dorównuje w końcu jakością obrazu kineskopowi full hd?
Nie będzie to szkodliwe dla oczu? Jak rozumiem będą mogły być generowane sceny (np. słońce) które powinny mnie oślepić? Już sobie to wyobrażam - lecę w pomieszczeniu terrorystą, wpada flashbang i rzeczywiście przez 15 min nic nie widzę, nie jako postać w grze, ale jako gracz:D
misiekutd ->natomiast by ten HDR zobaczyć musisz mieć odpowiedni ekran a w chwili obecnej to tylko ekrany 4K. Ekranów full HD z systemem HDR nie produkują dlatego mimo iż gry z Xboxa One S chodzą z full HD i możesz w nich włączyć ten tryb to efekty zobaczysz dopiero na odpowiednim TV czyli na ten moment tylko telewizory 4K.
Ekran w 4K, ale obraz zadawany przez konsolę idzie w FullHD.
Efekt zobaczysz na telewizorze z HDRem, których większość jest 4K.
Chodziło o to że większe wrażenie robi dodanie w grze HDRa, niż gra która ma natywną rozdzielczość 4K.
Tak samo zresztą wygląda to przy filmach, 4K jest okej ale dopiero HDR robi robotę. Najlepiej zresztą na OLEDach ale to już inny temat ;)
Kacepr - pierwsza klasa!
HDR - na wuj to komu? :/
Póki co lipa, ale takie pojawiają się już na targach, więc niebawem zawitają na rynku.
Poza tym póki co nie ma treści HDR na PC*(chociaż to wynika z brak wyświetlaczy), a zależność konsola-->> TV; PC -->> monitor pozostaje.
* - jeżeli posiadasz monitor z matrycą 10 bit możesz pograć w Obcego Izolacja w 10 bit - z lepszym kontrastem, a co za tym idzie - lepszymi cieniami itd. (a w tej grze jest ich akurat dość sporo).
Bardzo solidnie i przejrzyscie wyjasniles to pojecie HDR
Naprawde przejrzyście i zrozumiale.
Kawal dobrej roboty Kacper
@Kacper kiedy zrobisz material o "Data Miningu" ?
kolejna? przeciez ostatnia byla jak przechodzilismy z 2d na 3d
Nie wiem co musieliby zrobić żeby monitory z HDR sprzedawały się dobrze wśród graczy. W chwili obecnej kupienie monitora z matrycą IPS to żaden problem, a gracze i tak kupują badziewne TN.
Odpowiedź jest bardzo prosta....marketing. HDR jest mocno reklamowane i z czasem będzie co raz bardziej a matryca w monitorze to coś na co zwracają uwagę tylko osoby którym naprawdę zależy na czymś lepszym. Dla przeciętnego gracza to bez znaczenia, kupi towar który ma dobre opinie albo który mu poleci sprzedawca w sklepie.