Krzysztof wydaje wyrok!
12 015 wyświetleń
(7:50)
17 lutego 2012
Jak prezentuje się Kingdoms of Amalur: Reckonig po 40 godzinach gry i ukończonym wątku fabularnym? (2217)
GRYOnline
Gracze
Steam
Materiał stanowi szczegółową analizę gry Crimson Desert, którą autor określa mianem ambitnego, choć kontrowersyjnego „sandboksa totalnego”, łączącego mechaniki znane z serii GTA, Assassin’s Creed oraz Red Dead Redemption 2. Materiał skupia się na ogromnej skali i wizualnym bogactwie otwartego świata, który zachwyca interaktywnością i swobodą eksploracji, jednocześnie rozczarowując sztywną strukturą misji fabularnych oraz brakiem realnych wyborów. Recenzent zwraca uwagę na drastyczne skoki poziomu trudności, gdzie relaksujące aktywności poboczne przeplatają się z wymagającymi walkami z bossami w stylu gier typu soulslike. Film przedstawia grę jako fascynujący, lecz przytłaczający nadmiarem treści projekt, który wymaga od gracza dużej cierpliwości w zamian za setki godzin przygody w unikalnym świecie fantasy.
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Materiał analizuje kontrowersje wokół zapowiedzi technologii DLSS5 od Nvidii, która ma rewolucjonizować grafikę komputerową poprzez generowanie fotorealistycznego oświetlenia i tekstur w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem AI. Autor zestawia entuzjazm producenta oraz branżowych ekspertów z Digital Foundry z ostrą krytyką społeczności graczy i deweloperów, którzy zarzucają nowemu rozwiązaniu niszczenie unikalnej wizji artystycznej gier na rzecz powtarzalnego, sztucznego wyglądu typu „AI slop”. Tekst podkreśla obawy o przyszłość rzemiosła cyfrowego, sugerując, że nadmierne poleganie na algorytmach może doprowadzić do utraty estetycznej różnorodności i marginalizacji pracy grafików.
tvgry
19 marca 2026
Materiał analizuje zjawisko powtarzających się porażek kosztownych gier wideo, które mimo ogromnych budżetów okazują się pozbawionymi charakteru kopiami popularnych trendów. Wskazuje też na problem toksycznej pozytywności i zamykania się twórców w bańkach informacyjnych, co uniemożliwia rzetelną ocenę jakości projektu na wczesnym etapie. Przykłady gier takich jak Concord czy Hyenas obrazują, jak błędy w zarządzaniu oraz odcięcie od realiów rynkowych skutkują tworzeniem produktów, których gracze od początku nie potrzebują. | Tekst: Dariusz Matusiak | Czyta: Kuba Paluszek
tvgry
11 marca 2026
Materiał stanowi kompleksowe podsumowanie kluczowych informacji na temat nadchodzącej gry Crimson Desert, korygując rozmaite mity i definiując produkcję jako przygodową grę akcji dla jednego gracza z unikalnym systemem rozwoju opartym na artefaktach zamiast tradycyjnych poziomów doświadczenia. Autor kładzie duży nacisk na technologiczną widowiskowość autorskiego silnika , który oferuje fotorealistyczną oprawę wizualną i zaawansowaną fizykę, jednocześnie uspokajając odbiorców w kwestii braku nielubianych mikropłatności. Tekst rzetelnie zestawia ogromne ambicje twórców z potencjalnymi obawami graczy, takimi jak wysokie wymagania dyskowe, brak obszernych prezentacji z konsol oraz późne embargo na recenzje. Celem nagrania jest przygotowanie widzów do premiery poprzez chłodną analizę faktów, która ma pomóc w podjęciu decyzji o zakupie tego ambitnego tytułu klasy premium.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Gra jest łatwa. Nawet na HARD, ale tylko w DEMIE :)
Kupiłem na PS3, ustawiłem hard i jakieś smieszne koboldy w pierwszej jaskini pożarły mi 5 potków.
Demo nijak się ma do finalnej wersji.
Polecam.
@jaro1986, skąd możesz wiedzieć, że gra jest łatwa, skoro grałeś tylko w demo?
Anyway, materiał świetny, jak zawsze :)
berial6 -> Twoim zdaniem fakt, że gra była robiona jako MMO tłumaczy wspomniane przez Krzyśka niedociągnięcia? Na zasadzie "gra miała być na początku czymś innym ale im nie wyszło, więc ją przerobili i powinniśmy się cieszyć że w ogóle wyszła"? Skoro potworów jest mało i cały czas natykasz się na te same to chyba jest wada, nieprawdaż? A co do tych rzeczy, których nie pokazał: rozmów nie ma co pokazywać, bo są biedne - nasz bohater jest niemową, dla którego tylko wybieramy linijki dialogowe, a nasi rozmówcy są tak szpetni (jak wszystkie modele postaci w tej grze) że lepiej na nich nie patrzeć. Jeśli chodzi o gemy, alchemie i crafting, to jest to tylko sztuka dla sztuki, bo gra jest tak łatwa, że można by ją przejść walcząc grabiami, bez korzystania ze wspomnianych umiejętności. Pogódź się z faktem, że nie wszyscy na świecie muszą podzielać twoje zachwyty nad tą grą.
Jeśli te najbardziej uciążliwe błędy zostaną naprawione to w następną część zagram z wielką chęcią :)
Chyba jednak jeśli chodzi o kolorowy RPGowy świat wolę Fable, myślę że zapowiedziana druga część rozwinie skrztdła.
luuuudzie! Dlaczego ten Yuen, Yuan czy inna Yennefer tak strasznie zamulająco gada?! Krzysiek normalnie hop siup nawija, a jak się ten drugi ziomek odezwie to mi łeb na klawiere leci - w sekundzie zasypiam na stojąco. Nigdy nie wytrwałem do końca z jego filmikami. Gość dobrze gada, ale dlaczego tak melancholijnieeee.....Wydaje mi się, że każdy filmik Yennefera trzeba przyspieszyć - trochę w programach zwiększcie tempo odtwarzania, może wtedy będzie bardziej energicznie.
ludzie , wy to oglądacie żeby sobie pooglądać , czy posłuchać ciekawych informacji i dowiedzieć się czegoś o grze ? ja tego nawet w HD nie oglądam , i na grafikę nie narzekam , a wy to narzekacie jakbyście jakiegoś 3D oczekiwali ...
Bede bronil Krzycha i Yuena, mysle ze chlopaki juz sie troche w zyciu nagrali i maja prawo sobie ponarzekac. Z zainteresowaniem slucham ich komentarzy i o wiele bardziej mnie interesuje ich ciamkanie niz suche informacje o kraftingu czy jakis gemach w grze. Takie materialy bardziej dotyczace mechaniki robi Del wiec dla kazdego cos milego. Robcie swoje panowie. Pozdro.
to cale wasze HD o kant d... rozbic...aprpopo lokacji obejzyjcie moj gameplay w 1080p http://www.youtube.com/watch?v=ot2tqN7Bflg&list=UUB-rC5azatM3dNFcCUwKLFg&index=1&feature=plcp
zobacz poprzednie filmy z amalur, gdzie mowimy o wiekszosci rzeczy ktorych tutaj Ci zabraklo. a przy okazji zluzuj poslady, bo strasznie sie spinasz o te gre ;] jak Ci sie podoba to nikt nie broni Ci w nia grac. ba, ja nawet granie w nia polecam.
zreszta: z twojego posta wynika, ze potworkow jest malo, bo gra byla tworzona jako mmo. i ze powtarzaja sie w grze lokacje (?). i ze nie bedzie mmo w swiecie amalur. wtf?
Co do powtarzających się lokacji, potworków i questów- TA GRA BYŁA TWORZONA JAKO MMORPG, a potem ją przekształcono w erpega!
naprawdę, brak profesjonalizmu. Redaktorzy się nawet nie przygotowali- nie wiecie NIC o AMALUR. po pierwsze- Ta gra miała BYĆ MMO, a nie, że powstanie kolejny Amalur, który jest MMO. No i gra nie udaje Elder's Scrolls, gdyż gra była TWORZONA PRZEZ TWÓRCĘ Obliviona -.- Aha, i zabijanie cywili jest potrzebne w kilku questach!
Baaardzo mało profesjonalnie. najpierw ciamkający Michał czy jak temu Zombie, a teraz jeszcze juen zaraził ziewaniem krzysia! Naprawdę, niczego się o grze ciekawego ie dowiedziałem. Marudzicie o tym samym, że potwory sa takie same. tyle się dowiedziałem przez kilkanaście minut! Prócz tego prezentacja lokacji. nawet nie pokazałeś craftingu, alchemii, gemów, bossów, rozmów, frakcji, miast, nie wyjaśniłeś skilli czy broni! To już więcej wiem od RoJa, który cały czas się drze!
Zgadzam się. Materiał jak zawsze SUPER ;-)
@dexstera człowieku ogarnij sie i zobacz na tytuł filmiku "na luzaku" nic ci to nie mówi?
Bardzo fajny materiał ale troche szkoda ze nie zrobiłeś questów frakcji do końca naprawdę polecam ;)