Nie samym Wieśkiem żyje człowiek
7 098 wyświetleń
(7:01)
1 stycznia 2016
Druga połowa 2015 roku rozczarowywała. Co przyniesie nam następny, już 2016 rok? Zapytaliśmy redaktorów serwisów gry-online.pl i tvgry.pl o ich najbardziej oczekiwane gry kolejnych 12 miesięcy. (5978)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Już po ptokach, ale co tam, też się pochwalę:
1. Wiedźmin 3: Krew i Wino - moja ulubiona seria gier, więc nie mogło być inaczej. Pierwszy dodatek do W3 był znakomity, drugi powinien być jeszcze lepszy!
2. Deus Ex: Rozłam Ludzkości - swego czasu Bunt Ludzkości był jedną z najbardziej klimatycznych gier w jakie dane mi było zagrać i z przyjemnością kończyłem przygody Adama Jensena po trzykroć. Liczę że RL będzie jeszcze lepszy i klimatyczny!
3. Kingdom Come: Deliverance - choć ta gra zdaje się być skazana na porażkę, to mimo wszystko wierzę w Dana Vavrę (twórcę genialnej Mafii) i jego zespół, że jednak dadzą radę i stworzą coś dobrego. Ja zagram na pewno!
Nie przesadzacie z tym wpychaniem Wiedźmina gdzie tylko popadnie?
Zdecydowanie ME:Andromeda, Deus Ex: MD oraz ME: Catalyst, a gdzieś po drodze jeszcze No Man's Sky. Chociaż nie wiem czy pierwsza pozycja z tych wyżej wymienionych pojawi się w tym roku.
P.S. Dziwne, że bardziej interesujący był UV jako mistrz drugiego (albo i trzeciego) planu, niż to co Jordan opowiadał. ;p
Obcy Izolacja 2......
- Sebastien Loeb Rally EVO
- Valentino Rossi: The Game
A pecetowy Rise of TR, a gry na Oculusa, Gte Evan, Doom ? Zwariowaliśta ?
Ja czekam na (kolejność przypadkowa): Wiedźmin 3 Krew i Wino, Mass Effect Andromeda, Deus Ex Rozłam Ludzkości, Dark Souls 3. Będę także uważnie przyglądał się Kingdom Come i Tormentowi, czy będą to gry które spełnią moje oczekiwania i czy w ogóle wyjdą tego roku.
Nowy Deus Ex to w tym roku mój numer jeden ale mam nadzieję że jakiś tytuł mnie jeszcze zaskoczy.
Mój numer 1 to Mafia 3, chociaż jest kilka tytułów, na które czekam równie mocno. Na pewno zaliczyłbym do nich Mirror's Edge, Mass Effect, Deus Ex i dodatek do Wiedźmina. Też jestem ciekaw jak wyjdzie ostatecznie The Division, które będzie grą, na którą niby bardzo czekam, ale tak naprawdę nie wiem jeszcze czy ogram, bo jednak może mi nie przypasować jej model, ale przekonam się o tym w becie. Jako pecetowy gracz na pewno też zagram w nowego Tomb Raidera i Escape From Tarkov, które zapowiada się całkiem dobrze. No i pozostałe gry to obie częście Assassin's Creed Chronicles, Far Cry Primal, dodatek do Dying Light, Doom i Dishonored 2.
Osobiście czekam w 2016 na sporo różnych produkcji:
+ Hitman (2016)
+ Doom (2016)
+ Mirror's Edge: Catalyst
+ Ghost Recon: Wildlands
+ Far Cry: Primal
+ Horizon: Zero Down
+ No Man's Sky
+ Sniper Ghost Warrior 3
+ W3: Wino i Krew
+ Mass Effect: Andromeda
+ Uncharted 4
+ Rise of Tomb Raider (PC)
+ The Division
+ For Honor
+ Cuphead
+ Deus Ex: MD
+ Re-Core
+ Gears of War 4
+ Elex
+ The Surge
+ Technomacner
+ Mafia III
+ Firewatch
+ The Forest
+ Niezapowiedziany jeszcze Assassin's Creed (bardzo jestem ciekaw tegorocznego settingu - będzie rewolucja w serii?).
Niby sporo, ale niestety żadna z nich mnie jakoś specjalnie nie nakręca. Do tej pory zawsze miałem przynajmniej 1 produkcję roczne, na którą czekałem jak na nic innego (obsesyjnie wręcz wyłapując wszystkie plotki, przecieki i inne strzępki informacji). W 2016 na razie się na to nie zapowiada...
Z drugiej strony, żadna z moich dotychczasowych mocno wyczekiwanych gier, nie była na mojej liście "must have" od samego początku, od pierwszej zapowiedzi. Hype zawsze pojawiał się gdzieś po drodze, gdy twórcy ujawnili dostatecznie dużo. Może i tym razem będzie podobnie?
O ile taki Hitman raczej już niczym nas nie zaskoczy i nie podgrzeje mocno wyczekiwania, tak np. Mass Effect, Ghost Recon czy Horizon, mają na to jeszcze spore szanse ;).
Lista gier na które czekam w 2016, kolejność alfabetyczna.
1. Cuphead
2. Dark Souls III
3. Detroit: Become Human
4. Dishonored 2
5. Final Fantasy XV
6. Firewatch
7. Gran Turismo Sport
8. Horizon: Zero Dawn
9. Mafia III
10. Mass Effect: Andromeda
11. Mirror's Edge Catalyst
12. Ni-Oh
13. Nier: Automata
14. Persona 5
15. Project Setsuna
16. Ratchet & Clank
17. Rise of the Tomb Raider
18. Star Ocean V
19. Tales of Symphonia HD
20. The Last Guardian
21. Uncharted 4: A Thief's End
22. Valkyria: Azure Revolution
23. World of Final Fantasy
24. Yakuza Zero
25. Yakuza 6