Głowy latają, światło ponure, noce ciemniejsze
287 641 wyświetleń
(8:30)
10 lutego 2016
Od premiery Wiedźmina 3 minęło już kilka miesięcy. Czas ten wykorzystali moderzy, by wprowadzić zmiany, poprawki oraz nową zawartość do gry. Większość z tych modów jest małe, a ich wartość jest wątpliwa. Znajdzie się jednak kilka, które można uznać za ciekawe. Oto one. (6085)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
co do modow ciekawe opcje, ale miejmy nadzieje ze kiedys faktycznie wyjdzie pelnoprawny support engine dla modderow od cd red
tych zachwytow jednak nie rozumiem
No spoko spoko zarty.. ale really co ma ciemnosc w nosie i tabaka wspolnego?... juz predzej bym powiedzial ze pusto ;p
tak samo ciemno po i przed tabaka
Hej :D czy mody są lub będą również dostępne dla graczy konsolowych? Podobno są dostępne w Falloutcie 4, a jak się ma sprawa w przypadku Wiedźmina?
Także to samo dostaję bądź podobne błędy.
Wersja 1.12 pod W10 i poprzednie u mnie dalej blędy może u kogoś zagadziała.
https://www.reddit.com/r/witcher3mods/comments/3h44vx/for_anybody_having_script_compiler_errors_using/
http://forums.cdprojektred.com/threads/56044-How-to-solve-script-compilation-issues-when-launching-the-game-with-mods
Podzielcie sie jeśli znajdziecie problem.
Oba mody prawdopodobnie ze sobą kolidują, zmieniając te same pliki gry, ten program może zniwelować tego efekt.
ok zainstalowalem moda : Grim Lighting / Darker Night (+Custom Localization fix) i wyskakuje mi taki blad ( w zalaczniku ) odrazu mowie ze uzywalem aplikacji NMM (nexus mod menager) czyli wszystko szlo z automatu... wiec jakis pomysl co poszlo nie tak ? : ) z gory dziekuje za pomoc
Arasz wielkie propsy za material ;)
dodam jeszcze ze ofc gra na patchu 1.12.1

Świetny materiał! Bardzo duży plus dla Arasza, jego materiały zawsze oglądam z zaciekawieniem i przyjemnością. Materiały Arasza i Gambrinusa to powód dla którego odwiedzam tę stronę. Życzę wam (i sobie) jak największej liczby filmików na tak wysokim poziomie. :)
Pochwy są spoko, zwłaszcza z mieczem w środku.
Aż dziwne że nie ma wciąż moda na animacje ostrzenia broni, bardzo mi tego brakuje.
Poziom żartu w filmach na tvgry spada z materiału na materiał.
Mam wrażenie, że u Arasza widać ogromny postęp z materiału na materiał. Tak trzymaj!
A cytat "W nocy będzie ciemno, jak w nosie po tabace" sprawił, że prawie ze śmiechu wyżej wymieniony proszek rozsypałem, bo miałem otwartą tabakierę na biurku :)
Dla mnie najważniejszym modem jest:
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/780/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid=780&preview=&pUp=1
Może nie jest to mały mod, ale znacznie poprawia walory estetyczne W3 (T4 Niedźwiedziej zbroi rządzi).
bo gracz wbrew pozorom grajac w wieska, nie staje sie w 100% wiedzminem i nie przejmuje jego cech fizycznych,psychicznych?
a dzieki czemu mozna tez wczuc sie w klimat takich modow jak ciemniejsza noc
czy w kazdej grze/filmi , szczegolnie fantasy trzeba na sile doszukiwac sie pragmatyzmu, tym samym zmiejszajac radosc czerpania z gry tego co najlepsze
Najlepsze małe mody, bo na duże się na razie nie zanosi i nie wiadomo czy w ogóle takowe będą powstawać. :P No i Arasz nie wmawiaj jak to ten wspaniały CDP RED wspiera graczy i moding, bo póki co nie wspiera wcale. Wyszedł MODKit, który pozwala na niewiele i tyle. Od strony studia żadnego wsparcia nie ma, ba często kolejne patche sprawiają, że niektóre modyfikacje powstałe o starszą wersję nie działają i moderzy muszą zaczynać od nowa.
Obecne modyfikacje do W3 to drobnica, może i na Nexusie jest ich sporo, ale spora część się powtarza. Jeśli nie wyjdzie REDKit to scena moderska trzeciego Wiedźmina zdechnie już za kilka miesięcy. A wystarczy spojrzeć na dwa pierwsze Gothiki. Minęło 15 lat od premiery pierwszej części i nadal powstają do niej modyfikacje. G2: NK jest nieco młodsze i może pochwalić się jeszcze większą ilością modów. No i to nie są takie pierdółki jak do W3 zmieniające jeden aspekt rozgrywki. Najczęściej tworzonymi i najpopularniejszymi modami są te wprowadzające nowych bohaterów, nowe historie, misje, światy. Często są to gry na kilkadziesiąt godzin rozgrywki. A i mody upiększające są. Jak ktoś jest ciekaw niech sobie poszuka jak wygląda G2: NK na L'HIVER Edition i DX11.
Dlaczego ludzie ciagle mówią "Wiesiek" nie jest to śmieszne nie jest to synonim.Nawet jako skrót nie mozna teog uznać bo róźni się jedną literą.
Arasz wrócił do formy. Znów te błyskotliwe porównania. Tak trzymaj ;)
O, a ja mam pytanie z innej beczki. Może wyjdę na ignoranta, ale trudno, muszę... :D
Dlaczego wszyscy wymawiają nazwę CD Projekt: "CEDE" Projekt, a nie "SIDI" Projekt? Czy CD w nazwie nie jest odniesieniem do płyt CD? Jeśli tak, to przecież nikt nie mówi płyty "cede"...
Ktoś mnie oświeci, czemu tak to wygląda? Z góry dzięki
Zdzichsiu ---> Oo, no właśnie. Tak czułem, że to jednak nie może być kwestia wymowy, a błędnego rozumienia przeze mnie tego skrótu. Dzięki, w końcu mogę się przestać tym zadręczać... :D
Zestawienie dobrych modów, a niektóre teksty Arasza są godne zapamiętania :D. Słychać, że jesteś w formie.
znowu narzekacz, to już się nudne robi
Lepiej zajmij się poważniejsze zajęcie niż siedzieć w Internecie i czytać wszelkie newsy o Wiedźmin tylko po to, by napisać "narzekanie" na forum. To już się nudne robi. Heh.
"W nocy będzie ciemno jak w nosie po tabace" :)
Masz za to wielkie łapiszcze w górę!