Dailymotion
Tvgry na Youtube

164

Mroczne Star Wars przed Łotrem - gramy w Republic Commando

Retrognaty #13

2 157 wyświetleń

(10:40)

3 stycznia 2017

Łotr 1 miał być czymś nowym w uniwersum Gwiezdnych Wojen - filmem mroczniejszym, dojrzalszym, ukazującym wydarzenia z perspektywy zwykłego żołnierza. Trzeba jednak pamiętać, że pionierem w tej kwestii była gra Republic Commando. (6864)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
S
Junior 5
2017-01-07 14:33

Dla mnie kultowa gra inna odskocznia od biegania z mieczem , coś w klimacie wojennym , minusem jest - za krótka !!!! :) , może jeszcze doczekamy się kogoś kto poszedł by w tym kierunku SW

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
nordvargr
Centurion 45
2017-01-05 17:36

Akurat zakupiłem w "Czarny Piątek" i po trochu ogrywam :) Nie mogę powiedzieć nic o całości, bo nie spieszę się z nią, ale z jedną rzeczą zgadzam się z Araszem na dzień dobry - świetny klimat! Kupił mnie od razu. Miedzy innymi z tego powodu zakupiłem tę leciwą już grę, podobały mi się znalezione materiały na jej temat, i jest pierwszą z całego zakupionego pakietu gier z uniwersum SW, którą zainstalowałem do ogrania. Mogę tylko mieć nadzieję, że nie będę znudzony po połowie. No i fakt, główna spluwa działa .. tak sobie.. No ale do tego można się przyzwyczaić.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Junior 2
2017-01-04 15:18

A ja bym zagrał w republic commando dziejące się po wydaniu rozkazu 66 :) Fajnie by się na jedi polowało :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Offca
Legionista 13
2017-01-04 02:19

Powinieneś dostać oscara za ten odcinek!
Świetne teksty, świetny humor!
10/10 ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Centurion 36
2017-01-04 00:18

Jestem prostym czlowiekiem , widze araba - wyłączam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
grzybmaister
Pretorianin 85
2017-01-04 15:30

Przynajmniej masz świadomość, że jesteś amebą umysłową. Nie martw się, potem jest już z górki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
👍
Senator 123
2017-01-04 00:12

W sumie nic nadzwyczajnego, ale jednak jakiś pomysł i jakość w tej grze widać!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Legend 152
2017-01-03 21:39

Najdziwniejszy fenomen w historii gier spod znaku SW. I nie, nie mam na myśli samego Republic Commando, tylko fakt, że w czasie premiery opinie wahały się głównie pomiędzy "meh" i "OK", a dopiero po latach urosły wokół niej jakieś legendy. Dzisiaj dowiedziałem się do tego, że gra jest mroczna i dojrzała. A tymczasem o Mysteries of the Sith nikt nie pamięta...

RC było dość kompetentnym FPSem, który w pamięć zapada właśnie przez umieszczenie go w uniwersum SW. Uproszczone wydawanie rozkazów było o tyle fajne, że nie spowalniało tempa akcji, ale po pewnym czasie stawało się oczywiste, że z taktyką ma to niewiele wspólnego, bo mechanika sprowadzała się do kliknięcia "użyj" na podświetlonym elemencie, tak jak wymyślili to sobie twórcy. Nie można tego nazwać wadą, ale w 2005 coś takiego stanowiło raczej ciekawostkę.

Najlepszą rzeczą w grze do dziś pozostaje warstwa audio. Tyczy się to zarówno muzyki, jak i poszczególnych dźwięków oraz głosów postaci. Niestety kontrast stanowi tu warstwa wizualna - gra wyszła w momencie, kiedy zaczynała panować głupia moda na w zamierzeniu efekciarskie, a w praktyce dziwaczne oświetlenie. Śmiesznie wygląda moment, w którym autor mówi o kontraście względem kreskówkowych efektów z filmów, jednocześnie strzelając do Geonosjanina, święcącego się jak psu jajca. Może chociaż w wersji PC dostępny jest jakiś mod SweetFX, który to naprawia.

Sam uważam, że to ostatnia dobra gra z uniwersum SW wyprodukowana (ale nie wydana) przez LucasArts, ale do zachwytów mi daleko. Jak na ironię, najbardziej w pamięć zapadł mi... ucięty wątek zaginionego kompana, który autorzy postanowili wprowadzić na dwie minuty przed końcem gry. Historia wprawdzie była kontynuowana w książkach, ale ich autorką jest Karen Travesty, więc to trochę jak leczyć dżumę cholerą.

A tak nawiązując do wstępu, to historią najbardziej zbliżoną klimatem do Rogue One, jest Allegiance Timothy'ego Zahna. O Republic Commando nawet przez chwilę nie pomyślałem, będąc w kinie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
AIDIDPl
Legend 194
2017-01-03 20:19
-1

Ogólcie się wreszcie...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Legend 142
2017-01-03 20:07
-2

Wymaga steama czy innego shitu?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Battle_Axe
👍
Pretorianin 58
2017-01-03 23:38

Jest na GOG.com :)

https://www.gog.com/game/star_wars_republic_commando

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Agrelm
Pretorianin 59
2017-01-03 20:06

Materiał w zasadzie o niczym. O Republic Commando na tvgry był już minimum jeden materiał, a ten nie wprowadza niczego nowego, na dodatek wygląda na edytowany w pośpiechu.
Więcej informacji można wyciągnąć oglądając gameplaye na youtube.
Do tego robienie materiału o grze sprzed kilku lat? Serio? Jeszcze zrozumiałbym gdyby to była jakaś mało znana produkcja ale to jedna z najpopularniejszych gier w świecie star wars.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Chorąży 24
2017-01-03 19:35

Muszę przyznać, że to faktycznie jedna z najlepszych produkcji w uniwersum SW w jakie grałem. Do dzisiaj mam sentyment do tej gry i chętnie bym do nie wrócił. Szkoda, że w dobie wszelkich remasterów nikt nie pomyśli o przywróceniu tej świetnej produkcji do życia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
impossiblebasementmilkshake
👍
2017-01-03 19:32

Moim zdaniem zapomniałeś wspomnieć o świetnej ścieżce dźwiękowej, po prostu miód.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl