Od narkotyków do bullyingu
1 428 wyświetleń
(10:32)
15 marca 2016
Co łączy Life is Strange oraz Personę 4? Obie pokazują problemy zbyt często spotykane na szkolnych korytarzach. Presja grupy, bullying, ostracyzm - oto jak została przedstawiona mroczna strona szkoły w grach wideo. (6178)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Materiał, do którego Bully wpasowuje się idealnie. Ale wg Jordana nie ma czasu na Bully, bo trzeba zapchać go jakąś japonszczyzną. O ile na początku lubiłem Twoje materiały to jednak z czasem już za bardzo wciskasz te japońskie gierki do wszystkich materiałów w miejsce czegoś o czym trzeba powiedzieć. Naprawdę coraz gorzej się to ogląda.
przyznaj sie hipsterze ze jak by nie sztuczne zawyzanie w grach wymagn to dalej bys siedzial i gral w japonszczyzne a piecu z 95 roku...?
Jordan, dobra robota!
Jestem dorosłym człowiekiem i w miarę ułożyłem już swoje życie, ale jako osoba mająca w przeszłości duże problemy w szkole, bardzo dziękuję Ci za ten materiał.
Potrzeba nam zdecydowanie więcej gier poruszających kwestie mniej liczniejszych środowisk oraz "ciemnej strony" szkolnictwa.
Wielu nastolatków postanawia obrać najłatwiejszą drogę i wtopić się w tłum, przy czym często wiąże się to z utratą zdrowia lub cząstki siebie, która zwykle niezrozumiana przez innych, jest naszą najlepszą cechą i świadczy o naszej indywidualności.
Za każdym razem jak Jordan robi materiał pojawia się fala hejterstwa w komentarzach. Mnóstwo razy jest tak, że na koniec filmu Jordan jest wymieniony jako osoba odpowiedzialna za opracowanie materiału, a sam go nie czyta/przedstawia. W tych filmach jest wszystko okej, same łapki w górę. Może to kwestia gustów ale wg mnie Jordan robi najambitniejsze filmy z całej redakcji (z całą sympatią do reszty), takie na których trzeba pomyśleć a nie tylko śmiać się z bugów na ekranie. Nie chcecie oglądać jego materiałów, nikt wam nie każe. Po co to całe narzekanie w komentarzach?
Tu chodzi nie o tematykę, tylko o formę jej przedstawienia... Co z tego, że temat jest ambitny, skoro za każdym razem jest przedstawiany na takich samych, nic nie wnoszących schematach? Ambitny temat, to i ambitne podejście, a nie wybranie kilku (zwykle tych samych) przykładów i opisanie ich w sposób tak sztampowy, jak to tylko możliwe?
Mimo, że jestem fanem japońskich produkcji gier, anime itd. To oglądanie materiałów Jordana mnie męczy. Materiały te zupełnie nie są ciekawe. Dodatkowo cały czas przez jego materiały przewijają się te same gry, a wiadomo jeśli Jordan ma być "specem" od azjatyckich gier... to warto rozszerzyć swoją bibliotekę, bo ostatnio stema zalewają DOBRE japońskie produkcje, a tvgry milczy... albo robi tak denne i głupie materiały jak ten.
Niestety muszę dać łapkę w dół.
To prawda. Materiały Jordana to często takie nic nie wnoszące pierdoły, bezcelowe rozkminy, do tego ciągle powtarzają się te same gry. Rzygam już gdy słyszę coś o MGS albo "Life is strange".
Ja za to rzygam Wiedźminem, ale po prostu nie oglądam żadnych materiałów, w których są wzmianki o tej serii. Jeśli Ci się nie podoba, po prostu nie oglądaj Jordana :)
*patrzy na miniaturkę* Hmmm... Niech zgadnę, ten film zrobił Jordan? *odczekuje 10 sekund filmu* W dziesiątkę. :|
Dlaczego materiały Jordana są zawsze takie trochę... pierdołowate? Wiecie, jakby zaczął dopiero odkrywać świat. Taka gimnazjalna filozofia i wcale nie chcę tutaj nikogo obrażać, po prostu dzieci w okresie gimnazjum zaczynają operować takimi pojęciami i uważają, że mają jakąs nową myśl, coś odkryły, ale niestety nie... I czasem zajmuje im kilka lat zorientowanie się, że w sumie wszyscy wiedzą to, co one i nie wymyśliły nic nowego. Może jednak ktoś zaczałby kontrolować materiały Jordana? Bo chłopak fajny, dużo pracy wkłada w to co robi, a efekt za każdym razem ten sam...
Niestety, ale ciężko się z Tobą kolego nie zgodzić, bo prawie po każdym materiale Jordana uważam, że to był zwyczajnie stracony czas... Tytuł fajny, zachęcający, ale treść tak nieinteresująca, tak mało odkrywcza, że coraz mocniej zastanawiam się nad sensem obecności Jordana w ekipie TVGry... Jestem pewien, że jak by za tę tematykę zabrał się Hed, Arasz, czy ktokolwiek inny, to zrobione by to było o niebo lepiej...
I nic dodać, nic ująć...
Miał być mądry, rozbudowany, zaangażowany i coś wnoszący materiał.
Oczywiście jednak trzeba było rzucić głupim żartem o magiku i wszystko pogrzebać.
Papierosy palą tylko cio#ty.