Czy to jeszcze nostalgia, czy już dojenie fanów?
4 922 wyświetlenia
(9:04)
31 marca 2014
Final Fantasy X to kultowe i dopracowane RPG. Dwanaście lat minęło, a "dziesiątka" trafia do nas razem z sequelem w postaci reedycji hd. Ulepszone wersje tytułów zazwyczaj spotykają się z pozytywnym odbiorem, jednak w przypadku Square Enix - taka polityka może niepokoić. Czy możemy spodziewać się "mrocznej ery reedycji" ? (4334)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Dzięki :) Zacząłem przesłuchiwać sobie cały soundtrack w poszukiwaniu tego i wróciły wspomnienia związane z tą grą :)
P.S. Tylko dwie gry miały tak piękny i cudowny soundtrack oparty na pianinie/fortepianie (nie rozróżniam :D ). Są to Final Fantasy X/X2 i To The Moon. A nawet powiem, że momentami są dość podobne.
[11, 12] https://www.youtube.com/watch?v=7JDaY8Kw7l4
Nie ma za co :).
Ogame_fan - Nie do końca masz rację, ale jeśli nawet to lepiej niech nie robią żadnych reedycji HD. Spokojnie dałoby się zrobić kilka NOWYCH gier, zamiast marnować czas na porty HD. Taki Final Fantasy X czy X-2 nie powinno się ruszać, jestem za remake'ami jeśli są dobrze zrobione np marzy mi się FFVII na coś w stylu Crisis Cora z psp, ale nie reedycje broń boże. Mamy odmienny punkt widzenia, tyle.
Zastanówcie się ile fajnych i NOWYCH gier zrobiłyby te studia jakby nie brały się za reedycje HD. Gracze powinny użyć głowy i głosować na nie.
Tyle samo nowych by wyszło, jeśli myślisz że te parę osób z zewnętrznych studiów które robi konwersje HD, zmienia ilość nowych gier to w ogóle nie znasz się na tym co piszesz.
ale na przykład Sly 4,5,6 lub Jak 4,5 itd
Taaa, tylko że wszystkie te reedycje HD, robią zewnętrzne firmy które zajmują się tylko i wyłącznie konwersjami HD. Takie firmy jak:
Sanzaru Games - Sly Collection
Mass Media Inc. - Jak and Daxter HD
Virtuos Games - Final Fantasy X/X-2 HD
Praktycznie wszystkie reedycje HD, powstają w zewnętrznych firmach, są po prostu zlecane. Więc gadanie w kółko jakie to jest złe i jak bardzo wpływa na wydawanie nowych gier - jest idiotyzmem. Nie wiem kto jeszcze wierzy w takie bajki, że taki np Naughty Dog siedzi i robi sobie HD reedycje własnej gry, zamiast nową grę.
Zastanówcie się ile fajnych i NOWYCH gier zrobiłyby te studia jakby nie brały się za reedycje HD.
Jesli maja byc tak "fajne" jak FF 13 to ja wole kupic 5 razy reedycje FF10...
No właśnie mi się wydaję że w przypadku Finala to efekt psuje. Dochodzi fakt że jest to praktycznie jedna część. Rozumiem jeśli by wrzucili jeszcze 12 lub też te starsze w HD z poprawionymi modelami i otoczeniem to bez zastanowienia bym kupił. Wszystkie części na jednej płytce z grubą książką. Bardzo fajna rzecz. Z przyjemnością kupiłem Metal Gear Solid HD Edition. Legacy Edition lepsze ale ja już miałem tą wcześniejszą wersję. Po resztą Metala 1 mam na ps1 więc nie żałuję;D
Super filmik ! Dużo powiedziane o temacie, prawie wyczerpany :) "nowy" final jest ok, ale trochę się musiałbym zastanowić czy wolałbym wersję oryginalną czy reedycję, bo reedycje trochę czasami psują wrażenie :( Ale np. oddworld stranger's wrath hd na ps3 było super, poprawione błędy i parę rzeczy, gra idealnie dostosowana do nowych - dla mnie np. to było 1 wrażenie z tą częścią, i nawet klimat trochę polepszyli niż w wersji oryginalnej :)
Dobry materiał, ciekawe przemyślenia.