Testujemy najnowsze ściganie.
267 239 wyświetleń
(11:16)
9 listopada 2017
Need for Speed Payback, czyli wyścigi, pościgi, postacie i mikropłatności. Jak się gra w nowego NFS-a? Przekonajmy się. (7316)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Tyle, że to nie jest żadne pay to win. Tutaj mikrotransakcje są nieinwazyjne i nie zmuszają gracza do ich używania. To nie jest NBA2K18. To chyba oczywiste, że trzeba trochę pojeździć i powygrywać, żeby zarobić forsę na lepsze auta i ulepszenia. To normalne. Strasznie słaby i nierzetelny jest ten filmik.
Ta może i to miałoby sens jeśli rzeczywiście pojeździć by było trzeba trochę, a nie 2 tygodnie by odblokować to co za kasę w 30 sekund.
Jeśli miałem jakikolwiek cień zainteresowania co w NFS piszczy - to mnie z tego wyleczyłeś. Gra w dniu premiery kosztuje 240zł - 2x więcej niż Wiedźmin 2 w dniu swojej; NFS Hot Pursuit 150zł - i jeszcze bulenie za mikrotransakcje? Dojenie lvl hard. Szkoda słów.
Pewnie będzie jak z nowym Most Wanted. Po czasie będzie prezentem na Originie. Ale przecież i tak nie stracą..
Wcale nie byłoby mi ich szkoda jakby się okazało, że 90% graczy będzie cisnąć na piracie. Mieliby za swoje.
Niestety tego będzie coraz więcej, a podziękować za to możemy tylko i wyłącznie sobie samym. Gracze sami podcinają gałąź, na której siedzą. Wystarczy zerknąć na komentarze pod recką ostatniego Assassina:
https://www.gry-online.pl/forum/komentarz-mikroplatnosci-nie-szkodza-to-zobacz-nfs-payback/zadc4b8e
Jak twórcy mają nie wprowadzać coraz więcej mikrotransakcji skoro my gracze sami ich jeszcze usprawiedliwiamy i bronimy pisząc herezje typu "nie przesadzajmy, to tylko opcja dla leniwych, nie chcesz to nie płać".
Oj panie redaktorze, ale nie udawajmy, ceny są tak wysokie, by maksymalnie wymuszać dodatkowe płatności, to zwykle dymanie graczy płacący pełną cenę i ani grosza więcej, chcesz grać normalnie, bul więcej...
Teraz to normalny poziom trudności będzie płatny premium...
Totalna porażka. Trainer i nara.
Czekamy na piratów. :D
Spiracą grę za 200 zł, a makropłatności zostaną. Czyli wyjdzie na to co gra F2P z makropłatnościami. :D
Bo po co płacić 200 zł za to by tylko odpalić tytuł w którym nic nie ma, bo za wszystko i tak trzeba dodatkowo zapłacić. Korporacje po prostu zatrudniają zbyt dużo marketingowców, Ci ludzie powodują cały kwas w tych firmach.
Marketingowiec to sztuczne stanowisko nikomu do niczego nie potrzebne. Jak firma coś zrobi solidnie to sprzeda się to bez żadnej reklamy, bo będzie dobre i przyciągało będzie jakością, zawartością itp. Niestety w dzisiejszych czasach w korporacjach rządzą właśnie marketingowcy który twierdzą że reklama przede wszystkim. Sprzedamy zmielone gówno i nazwiemy to jedzeniem, a ludzie i tak to kupią bo reklama im każe.
W BF2 też nawet po zmianach nie jest kolorowo...
https://www.youtube.com/watch?v=1GynsazTkww&feature=youtu.be
NFS: Payback to typowa gra mobilna - tam własnie taki poziom mikropłatności jest - nie ma sensu grać. Bo i po co! Nastały czasy że gry nie ogrywa się ale przeskakuje z etapu na etap gdzie kolejnym etapem jest dokonanie płatności.
Przyznam się ale nigdy nie korzystałem z mikropłatności :)
Jeśli singlowa gra zaczyna uprzykrzać mi życie to odpalam Cheat Engine i robię z nią porządek. Nie mam czasu, a tym bardziej szkoda życia na głupie farmienie, bo akurat producent wpadł na genialny pomy$ł.