Testujemy najnowsze ściganie.
267 239 wyświetleń
(11:16)
9 listopada 2017
Need for Speed Payback, czyli wyścigi, pościgi, postacie i mikropłatności. Jak się gra w nowego NFS-a? Przekonajmy się.
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Tyle, że to nie jest żadne pay to win. Tutaj mikrotransakcje są nieinwazyjne i nie zmuszają gracza do ich używania. To nie jest NBA2K18. To chyba oczywiste, że trzeba trochę pojeździć i powygrywać, żeby zarobić forsę na lepsze auta i ulepszenia. To normalne. Strasznie słaby i nierzetelny jest ten filmik.
Ta może i to miałoby sens jeśli rzeczywiście pojeździć by było trzeba trochę, a nie 2 tygodnie by odblokować to co za kasę w 30 sekund.
Jeśli miałem jakikolwiek cień zainteresowania co w NFS piszczy - to mnie z tego wyleczyłeś. Gra w dniu premiery kosztuje 240zł - 2x więcej niż Wiedźmin 2 w dniu swojej; NFS Hot Pursuit 150zł - i jeszcze bulenie za mikrotransakcje? Dojenie lvl hard. Szkoda słów.
Pewnie będzie jak z nowym Most Wanted. Po czasie będzie prezentem na Originie. Ale przecież i tak nie stracą..
Wcale nie byłoby mi ich szkoda jakby się okazało, że 90% graczy będzie cisnąć na piracie. Mieliby za swoje.
Złota kupa nr. 3?
Niestety tego będzie coraz więcej, a podziękować za to możemy tylko i wyłącznie sobie samym. Gracze sami podcinają gałąź, na której siedzą. Wystarczy zerknąć na komentarze pod recką ostatniego Assassina:
https://www.gry-online.pl/forum/komentarz-mikroplatnosci-nie-szkodza-to-zobacz-nfs-payback/zadc4b8e
Jak twórcy mają nie wprowadzać coraz więcej mikrotransakcji skoro my gracze sami ich jeszcze usprawiedliwiamy i bronimy pisząc herezje typu "nie przesadzajmy, to tylko opcja dla leniwych, nie chcesz to nie płać".
Oj panie redaktorze, ale nie udawajmy, ceny są tak wysokie, by maksymalnie wymuszać dodatkowe płatności, to zwykle dymanie graczy płacący pełną cenę i ani grosza więcej, chcesz grać normalnie, bul więcej...
Teraz to normalny poziom trudności będzie płatny premium...
Totalna porażka. Trainer i nara.
Czekamy na piratów. :D
Spiracą grę za 200 zł, a makropłatności zostaną. Czyli wyjdzie na to co gra F2P z makropłatnościami. :D
Bo po co płacić 200 zł za to by tylko odpalić tytuł w którym nic nie ma, bo za wszystko i tak trzeba dodatkowo zapłacić. Korporacje po prostu zatrudniają zbyt dużo marketingowców, Ci ludzie powodują cały kwas w tych firmach.
Marketingowiec to sztuczne stanowisko nikomu do niczego nie potrzebne. Jak firma coś zrobi solidnie to sprzeda się to bez żadnej reklamy, bo będzie dobre i przyciągało będzie jakością, zawartością itp. Niestety w dzisiejszych czasach w korporacjach rządzą właśnie marketingowcy który twierdzą że reklama przede wszystkim. Sprzedamy zmielone gówno i nazwiemy to jedzeniem, a ludzie i tak to kupią bo reklama im każe.
W BF2 też nawet po zmianach nie jest kolorowo...
https://www.youtube.com/watch?v=1GynsazTkww&feature=youtu.be
Ta gra powinna nazywać się NFS Paywall.
NFS: Payback to typowa gra mobilna - tam własnie taki poziom mikropłatności jest - nie ma sensu grać. Bo i po co! Nastały czasy że gry nie ogrywa się ale przeskakuje z etapu na etap gdzie kolejnym etapem jest dokonanie płatności.
Przyznam się ale nigdy nie korzystałem z mikropłatności :)
Jeśli singlowa gra zaczyna uprzykrzać mi życie to odpalam Cheat Engine i robię z nią porządek. Nie mam czasu, a tym bardziej szkoda życia na głupie farmienie, bo akurat producent wpadł na genialny pomy$ł.