Co nowego w nowych Herosach?
14 616 wyświetleń
(7:28)
16 lipca 2015
Podczas imprezy Gry Offline 2015 mieliśmy okazję zobaczyć Might and Magic: Heroes VII w akcji. Po prezentacji złapaliśmy Martę Krajewską z Limbic Entertainment, która opowiedziała nam co nieco o nowej odsłonie tej popularnej serii. (5552)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Pomijając stres myślę, że ona chce DDDIII.
Pani się stresowała. Widać to bardzo dobrze. Nie każdy jest urodzony do robienia wywiadów.
Pani profil na Linkedin pokazuje ze niewiele mielibyscie z nią do pogadania:D Byscie byli tak samo speszeni jak ona:
LT TesterElectronic Arts, ESSC Madrid 2007 – 2009 (2 lata)
Sales ManagerAudioreflektory marzec 2009 – czerwiec 2009 (4 mies.)
Assistant in Marketing Department - Coordinator of the Complaints Department Electronic Arts Poland listopad 2009 – luty 2011 (1 rok 4 mies.)
Assistant in Operational Department/Sales Electronic Arts Poland maj 2010 – luty 2011 (10 mies.)
LT Tester
Sony Computer Entertainment Europe marzec 2011 – styczeń 2012 (11 mies.) Liverpool, Zjednoczone Królestwo
Regular QA Tester Acony GmbH maj 2012 – luty 2013 (10 mies.)Rejon Villingen-Schwenningen, Niemcy
Trainee Project Manager Limbic Entertainment GmbH lipiec 2013 – wrzesień 2013 (3 mies.)
Associate Producer Limbic Entertainment GmbH październik 2013 – obecnie (1 rok 10 mies.)
Wykształcenie Warsaw School of Economics :DD:D:d
Coś mi się wydaje że ta pani lepiej by sie wypowiadała po angielsku czy Niemiecku bo już sporo czasu rozmawia tylko w takich językach. A i trema ją zjadła.
Ale pani jest mega ogarnieta bo ilu z was ma taka karierę. A wnioskując po latach doswiadczenia to Pani pracuje od 6 lat czyli ma coś koło 30:D
W serii nigdy nie było dużych terenów bitewnych, no może czasem w czwórce i czasem w szóstce, ale przy takim a nie innym systemie gry duże pola bitewne się nie sprawdzają.
Wywiad kiepski, pomijam wcześniej wspomniane kwestie, że pewnie z zaskoczenia i pierwszy w życiu, ale pani wydaje się mieć niewielkie pojęcie o serii. Dla ubisoftu istnieje tylko 5-6, ale w siódemce wraca wiele elementów ze starszych części a ta pani tego nie wie.
Niestety pole bitwy wygląda dość biednie taktycznie. No będzie flankowanie super. W takim Eador Masters of the Broken World teren pola bitwy miała duże znaczenie taktyczne. Kiedy łucznicy weszli na wzniesienie mieli bonus. Kiedy wlaczyło sie na trudnym terenie jednostki miały mniejszy zasięg (chyba, ze się miało umiejętność, wtedy przewaga taktyczna nad wrogiem była duza). itp. Zróżnicowanie było naprawdę duże, teren bitwy odgrywał duże znaczenie.
Marta wspomniała, że jest młodszym producentem. Domyślam się, że do tej pory nie udzielała wywiadów, tylko skupiała się na swoich zadaniach. Na początku nie wypadnie idealnie, każdy musi przejść tę drogę. Pamiętacie początki z wideo Krzyśka Gonciarza?
Zluzujcie poślady i dajcie Marcie szansę.
Ale się czepiacie. Wygląda to na nieplanowany wcześniej wywiad. Ciekawe, czy sami nie bylibyście trochę zestresowani udzielając wywiadu przed kamerą po raz pierwszy (jak można przypuszczać; albo jeden z pierwszych) w życiu. I jak na taką sytuację, Marta nieźle sobie poradziła.
Alternatywnie mogło wcale nie być wywiadu. Moim zdanie fajnie, że był, a Marta robi wrażenie bardzo sympatycznej osoby. Jeśli trafi się okazja, chętnie obejrzę kolejny.
Przy takiej piknikowej publice.. Nic dziwnego.. Sam bym się stresował :)
Pani taka zestresowana, Arasz coś ty jej zrobił ;D
Arasz ją zauroczył i pani się pogubiła hehe :)
Czym ta Pani się tak stresuje?
obejrzałem 2 minuty tego filmiku i doszyłem do wniosku ze ta kobieta o niczym nie wie, wielki producent:) powinna zagrać od '1 do 6' i wtedy sie udzielać.pozdrawiam :)
No cóż nie dowiedzieliśmy się zbyt wiele nowego, ale lepsze to niż nic. Czekamy na coś więcej no jak na razie jest tak średnio. Nadziei nie mam żadnych z tą marką bo dużo straciła po przejęciu przez Ubisoft.
Heh jak sobię pomyślę o 3DO to aż czuję klimat starych herosów :(:(.
czyli powrót do V, wiele rozwiązań z VI było bezsensu
O mój Boże jaki ten wywiad był nudny, i zastanawia mnie kto był operatorem kamery, bo kadrowanie oraz te zbliżenia były straszne. Ta Pani Albo była tak bardzo zestresowana, albo nieprzygotowana, bo jej wypowiedzi pozostają wiele do życzenia.
Czyżbym arasz widział ten płomyczek w oku ? Mam nadzieje że masz już numer :D . Sama rozmowa spoko ALE dziwna praca kamery - zbliżenia i te rzucanie raz na arasza raz na babke raz na grę , i znowu zbliżenie , oddalenie , i gra . No i jak już szykujecie się na rozmowę to nie można przygotować sobie statywu ? Chyba że to delira operatora to przepraszam .
EDIT: @up , tak , pani trochę nie jest pewna siebie przez co wygląda jakby kogoś zastępowała czy coś . Ogrom wywiadów na tv gry jest prowadzonych przez ludzi z pasją co wygląda dobrze nawet gdyby gadali o ziemniakach . A tutaj ? Tutaj mamy panią która dużo się uśmiecha i podaje bardzo krótkie odpowiedzi - jakby gdzieś ja trenowali przed spotkaniem żeby przypadkiem czegoś nie palnąć .
No i odpowiedź na pytanie czym się zajmuje pomniejszy producent - "planowanie , dużo planowania , planowania" - praca ambitna , ona młoda , ja nie czaje gdzie ona wcześniej pracowała bo po tej "ekscytacji" to wygląda jakby wcześniej pracowała przy testowaniu bungee / przedskoczek / tester nowych maszyn w lunaparku . Zmierzam do tego że ta pani wygląda jakby to była najnudniejsza praca na świecie bo przecież "każdy coś tam sobie planuje".