Co nowego w nowych Herosach?
14 754 wyświetlenia
(7:28)
16 lipca 2015
Podczas imprezy Gry Offline 2015 mieliśmy okazję zobaczyć Might and Magic: Heroes VII w akcji. Po prezentacji złapaliśmy Martę Krajewską z Limbic Entertainment, która opowiedziała nam co nieco o nowej odsłonie tej popularnej serii.
Film przedstawia rozmowę Arasza z Martą Krajewską – młodszym producentem w niemieckim studiu Limbic Entertainment, tworzącym najnowszą odsłonę popularnej serii gier strategicznych, czyli Might & Magic; Heroes VII. Wywiad tyczy się rzeczonej produkcji wydawanej przez francuską firmę Ubisoft. Rozmówczyni potwierdziła, iż najnowsi „Hirołsi” będą w głównej mierze odwoływać się do klasyki i baza rozgrywki oparta zostanie o wcześniej zastosowane rozwiązania, ciepło przyjęte przez miłośników tej serii. Wspomina tutaj na przykład o zestawie siedmiu surowców czy jednoczesnych turach. Odwołania do klasyki mają stanowić 80% gry, pozostałe 20% to miejsce na nowości – wśród nich znajdzie się między innymi możliwość zburzenia fortecy oraz jej odbudowania, wrócą również karawany umożliwiające wezwanie posiłków z kontrolowanych przez gracza miast czy fortów. Po raz pierwszy w historii serii gra będzie napędzana doskonale znanym silnikiem Unreal Engine 3 – jak zauważa rozmówczyni, daje on zdecydowanie większe możliwości w zakresie kreacji świata i pozwala na wprowadzenie wielu nowych rozwiązań w zakresie rozgrywki. Might & Magic: Heroes VII pojawi się wyłącznie na komputerach osobistych, a jej premierę przewidziano na wrzesień 2015 roku.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Mam nadzieję, że najnowsza część spełni wreszcie oczekiwania najbardziej zagorzałych fanów! :)
Wywiad z cyklu "Nie mam zielonego pojęcia o czym mówię"
Pomijając stres myślę, że ona chce DDDIII.
Pani się stresowała. Widać to bardzo dobrze. Nie każdy jest urodzony do robienia wywiadów.
Pani profil na Linkedin pokazuje ze niewiele mielibyscie z nią do pogadania:D Byscie byli tak samo speszeni jak ona:
LT TesterElectronic Arts, ESSC Madrid 2007 – 2009 (2 lata)
Sales ManagerAudioreflektory marzec 2009 – czerwiec 2009 (4 mies.)
Assistant in Marketing Department - Coordinator of the Complaints Department Electronic Arts Poland listopad 2009 – luty 2011 (1 rok 4 mies.)
Assistant in Operational Department/Sales Electronic Arts Poland maj 2010 – luty 2011 (10 mies.)
LT Tester
Sony Computer Entertainment Europe marzec 2011 – styczeń 2012 (11 mies.) Liverpool, Zjednoczone Królestwo
Regular QA Tester Acony GmbH maj 2012 – luty 2013 (10 mies.)Rejon Villingen-Schwenningen, Niemcy
Trainee Project Manager Limbic Entertainment GmbH lipiec 2013 – wrzesień 2013 (3 mies.)
Associate Producer Limbic Entertainment GmbH październik 2013 – obecnie (1 rok 10 mies.)
Wykształcenie Warsaw School of Economics :DD:D:d
Coś mi się wydaje że ta pani lepiej by sie wypowiadała po angielsku czy Niemiecku bo już sporo czasu rozmawia tylko w takich językach. A i trema ją zjadła.
Ale pani jest mega ogarnieta bo ilu z was ma taka karierę. A wnioskując po latach doswiadczenia to Pani pracuje od 6 lat czyli ma coś koło 30:D
W serii nigdy nie było dużych terenów bitewnych, no może czasem w czwórce i czasem w szóstce, ale przy takim a nie innym systemie gry duże pola bitewne się nie sprawdzają.
Wywiad kiepski, pomijam wcześniej wspomniane kwestie, że pewnie z zaskoczenia i pierwszy w życiu, ale pani wydaje się mieć niewielkie pojęcie o serii. Dla ubisoftu istnieje tylko 5-6, ale w siódemce wraca wiele elementów ze starszych części a ta pani tego nie wie.
Niestety pole bitwy wygląda dość biednie taktycznie. No będzie flankowanie super. W takim Eador Masters of the Broken World teren pola bitwy miała duże znaczenie taktyczne. Kiedy łucznicy weszli na wzniesienie mieli bonus. Kiedy wlaczyło sie na trudnym terenie jednostki miały mniejszy zasięg (chyba, ze się miało umiejętność, wtedy przewaga taktyczna nad wrogiem była duza). itp. Zróżnicowanie było naprawdę duże, teren bitwy odgrywał duże znaczenie.
Marta wspomniała, że jest młodszym producentem. Domyślam się, że do tej pory nie udzielała wywiadów, tylko skupiała się na swoich zadaniach. Na początku nie wypadnie idealnie, każdy musi przejść tę drogę. Pamiętacie początki z wideo Krzyśka Gonciarza?
Zluzujcie poślady i dajcie Marcie szansę.
Ale się czepiacie. Wygląda to na nieplanowany wcześniej wywiad. Ciekawe, czy sami nie bylibyście trochę zestresowani udzielając wywiadu przed kamerą po raz pierwszy (jak można przypuszczać; albo jeden z pierwszych) w życiu. I jak na taką sytuację, Marta nieźle sobie poradziła.
Alternatywnie mogło wcale nie być wywiadu. Moim zdanie fajnie, że był, a Marta robi wrażenie bardzo sympatycznej osoby. Jeśli trafi się okazja, chętnie obejrzę kolejny.
Przy takiej piknikowej publice.. Nic dziwnego.. Sam bym się stresował :)
Kamerzysta był chyba po kilku głębszych...
Pani taka zestresowana, Arasz coś ty jej zrobił ;D
Arasz ją zauroczył i pani się pogubiła hehe :)
Czym ta Pani się tak stresuje?
obejrzałem 2 minuty tego filmiku i doszyłem do wniosku ze ta kobieta o niczym nie wie, wielki producent:) powinna zagrać od '1 do 6' i wtedy sie udzielać.pozdrawiam :)
No cóż nie dowiedzieliśmy się zbyt wiele nowego, ale lepsze to niż nic. Czekamy na coś więcej no jak na razie jest tak średnio. Nadziei nie mam żadnych z tą marką bo dużo straciła po przejęciu przez Ubisoft.
Heh jak sobię pomyślę o 3DO to aż czuję klimat starych herosów :(:(.
czyli powrót do V, wiele rozwiązań z VI było bezsensu
O mój Boże jaki ten wywiad był nudny, i zastanawia mnie kto był operatorem kamery, bo kadrowanie oraz te zbliżenia były straszne. Ta Pani Albo była tak bardzo zestresowana, albo nieprzygotowana, bo jej wypowiedzi pozostają wiele do życzenia.
Czyżbym arasz widział ten płomyczek w oku ? Mam nadzieje że masz już numer :D . Sama rozmowa spoko ALE dziwna praca kamery - zbliżenia i te rzucanie raz na arasza raz na babke raz na grę , i znowu zbliżenie , oddalenie , i gra . No i jak już szykujecie się na rozmowę to nie można przygotować sobie statywu ? Chyba że to delira operatora to przepraszam .
EDIT: @up , tak , pani trochę nie jest pewna siebie przez co wygląda jakby kogoś zastępowała czy coś . Ogrom wywiadów na tv gry jest prowadzonych przez ludzi z pasją co wygląda dobrze nawet gdyby gadali o ziemniakach . A tutaj ? Tutaj mamy panią która dużo się uśmiecha i podaje bardzo krótkie odpowiedzi - jakby gdzieś ja trenowali przed spotkaniem żeby przypadkiem czegoś nie palnąć .
No i odpowiedź na pytanie czym się zajmuje pomniejszy producent - "planowanie , dużo planowania , planowania" - praca ambitna , ona młoda , ja nie czaje gdzie ona wcześniej pracowała bo po tej "ekscytacji" to wygląda jakby wcześniej pracowała przy testowaniu bungee / przedskoczek / tester nowych maszyn w lunaparku . Zmierzam do tego że ta pani wygląda jakby to była najnudniejsza praca na świecie bo przecież "każdy coś tam sobie planuje".