Co nowego w nowych Herosach?
14 730 wyświetleń
(7:28)
16 lipca 2015
Podczas imprezy Gry Offline 2015 mieliśmy okazję zobaczyć Might and Magic: Heroes VII w akcji. Po prezentacji złapaliśmy Martę Krajewską z Limbic Entertainment, która opowiedziała nam co nieco o nowej odsłonie tej popularnej serii.
Film przedstawia rozmowę Arasza z Martą Krajewską – młodszym producentem w niemieckim studiu Limbic Entertainment, tworzącym najnowszą odsłonę popularnej serii gier strategicznych, czyli Might & Magic; Heroes VII. Wywiad tyczy się rzeczonej produkcji wydawanej przez francuską firmę Ubisoft. Rozmówczyni potwierdziła, iż najnowsi „Hirołsi” będą w głównej mierze odwoływać się do klasyki i baza rozgrywki oparta zostanie o wcześniej zastosowane rozwiązania, ciepło przyjęte przez miłośników tej serii. Wspomina tutaj na przykład o zestawie siedmiu surowców czy jednoczesnych turach. Odwołania do klasyki mają stanowić 80% gry, pozostałe 20% to miejsce na nowości – wśród nich znajdzie się między innymi możliwość zburzenia fortecy oraz jej odbudowania, wrócą również karawany umożliwiające wezwanie posiłków z kontrolowanych przez gracza miast czy fortów. Po raz pierwszy w historii serii gra będzie napędzana doskonale znanym silnikiem Unreal Engine 3 – jak zauważa rozmówczyni, daje on zdecydowanie większe możliwości w zakresie kreacji świata i pozwala na wprowadzenie wielu nowych rozwiązań w zakresie rozgrywki. Might & Magic: Heroes VII pojawi się wyłącznie na komputerach osobistych, a jej premierę przewidziano na wrzesień 2015 roku.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Mam nadzieję, że najnowsza część spełni wreszcie oczekiwania najbardziej zagorzałych fanów! :)
Wywiad z cyklu "Nie mam zielonego pojęcia o czym mówię"
Pomijając stres myślę, że ona chce DDDIII.
Pani się stresowała. Widać to bardzo dobrze. Nie każdy jest urodzony do robienia wywiadów.
Pani profil na Linkedin pokazuje ze niewiele mielibyscie z nią do pogadania:D Byscie byli tak samo speszeni jak ona:
LT TesterElectronic Arts, ESSC Madrid 2007 – 2009 (2 lata)
Sales ManagerAudioreflektory marzec 2009 – czerwiec 2009 (4 mies.)
Assistant in Marketing Department - Coordinator of the Complaints Department Electronic Arts Poland listopad 2009 – luty 2011 (1 rok 4 mies.)
Assistant in Operational Department/Sales Electronic Arts Poland maj 2010 – luty 2011 (10 mies.)
LT Tester
Sony Computer Entertainment Europe marzec 2011 – styczeń 2012 (11 mies.) Liverpool, Zjednoczone Królestwo
Regular QA Tester Acony GmbH maj 2012 – luty 2013 (10 mies.)Rejon Villingen-Schwenningen, Niemcy
Trainee Project Manager Limbic Entertainment GmbH lipiec 2013 – wrzesień 2013 (3 mies.)
Associate Producer Limbic Entertainment GmbH październik 2013 – obecnie (1 rok 10 mies.)
Wykształcenie Warsaw School of Economics :DD:D:d
Coś mi się wydaje że ta pani lepiej by sie wypowiadała po angielsku czy Niemiecku bo już sporo czasu rozmawia tylko w takich językach. A i trema ją zjadła.
Ale pani jest mega ogarnieta bo ilu z was ma taka karierę. A wnioskując po latach doswiadczenia to Pani pracuje od 6 lat czyli ma coś koło 30:D
W serii nigdy nie było dużych terenów bitewnych, no może czasem w czwórce i czasem w szóstce, ale przy takim a nie innym systemie gry duże pola bitewne się nie sprawdzają.
Wywiad kiepski, pomijam wcześniej wspomniane kwestie, że pewnie z zaskoczenia i pierwszy w życiu, ale pani wydaje się mieć niewielkie pojęcie o serii. Dla ubisoftu istnieje tylko 5-6, ale w siódemce wraca wiele elementów ze starszych części a ta pani tego nie wie.
Niestety pole bitwy wygląda dość biednie taktycznie. No będzie flankowanie super. W takim Eador Masters of the Broken World teren pola bitwy miała duże znaczenie taktyczne. Kiedy łucznicy weszli na wzniesienie mieli bonus. Kiedy wlaczyło sie na trudnym terenie jednostki miały mniejszy zasięg (chyba, ze się miało umiejętność, wtedy przewaga taktyczna nad wrogiem była duza). itp. Zróżnicowanie było naprawdę duże, teren bitwy odgrywał duże znaczenie.
Marta wspomniała, że jest młodszym producentem. Domyślam się, że do tej pory nie udzielała wywiadów, tylko skupiała się na swoich zadaniach. Na początku nie wypadnie idealnie, każdy musi przejść tę drogę. Pamiętacie początki z wideo Krzyśka Gonciarza?
Zluzujcie poślady i dajcie Marcie szansę.
Ale się czepiacie. Wygląda to na nieplanowany wcześniej wywiad. Ciekawe, czy sami nie bylibyście trochę zestresowani udzielając wywiadu przed kamerą po raz pierwszy (jak można przypuszczać; albo jeden z pierwszych) w życiu. I jak na taką sytuację, Marta nieźle sobie poradziła.
Alternatywnie mogło wcale nie być wywiadu. Moim zdanie fajnie, że był, a Marta robi wrażenie bardzo sympatycznej osoby. Jeśli trafi się okazja, chętnie obejrzę kolejny.
Przy takiej piknikowej publice.. Nic dziwnego.. Sam bym się stresował :)
Kamerzysta był chyba po kilku głębszych...
Pani taka zestresowana, Arasz coś ty jej zrobił ;D
Arasz ją zauroczył i pani się pogubiła hehe :)
Czym ta Pani się tak stresuje?
obejrzałem 2 minuty tego filmiku i doszyłem do wniosku ze ta kobieta o niczym nie wie, wielki producent:) powinna zagrać od '1 do 6' i wtedy sie udzielać.pozdrawiam :)
No cóż nie dowiedzieliśmy się zbyt wiele nowego, ale lepsze to niż nic. Czekamy na coś więcej no jak na razie jest tak średnio. Nadziei nie mam żadnych z tą marką bo dużo straciła po przejęciu przez Ubisoft.
Heh jak sobię pomyślę o 3DO to aż czuję klimat starych herosów :(:(.
czyli powrót do V, wiele rozwiązań z VI było bezsensu
O mój Boże jaki ten wywiad był nudny, i zastanawia mnie kto był operatorem kamery, bo kadrowanie oraz te zbliżenia były straszne. Ta Pani Albo była tak bardzo zestresowana, albo nieprzygotowana, bo jej wypowiedzi pozostają wiele do życzenia.
Czyżbym arasz widział ten płomyczek w oku ? Mam nadzieje że masz już numer :D . Sama rozmowa spoko ALE dziwna praca kamery - zbliżenia i te rzucanie raz na arasza raz na babke raz na grę , i znowu zbliżenie , oddalenie , i gra . No i jak już szykujecie się na rozmowę to nie można przygotować sobie statywu ? Chyba że to delira operatora to przepraszam .
EDIT: @up , tak , pani trochę nie jest pewna siebie przez co wygląda jakby kogoś zastępowała czy coś . Ogrom wywiadów na tv gry jest prowadzonych przez ludzi z pasją co wygląda dobrze nawet gdyby gadali o ziemniakach . A tutaj ? Tutaj mamy panią która dużo się uśmiecha i podaje bardzo krótkie odpowiedzi - jakby gdzieś ja trenowali przed spotkaniem żeby przypadkiem czegoś nie palnąć .
No i odpowiedź na pytanie czym się zajmuje pomniejszy producent - "planowanie , dużo planowania , planowania" - praca ambitna , ona młoda , ja nie czaje gdzie ona wcześniej pracowała bo po tej "ekscytacji" to wygląda jakby wcześniej pracowała przy testowaniu bungee / przedskoczek / tester nowych maszyn w lunaparku . Zmierzam do tego że ta pani wygląda jakby to była najnudniejsza praca na świecie bo przecież "każdy coś tam sobie planuje".