Herosi znowu mocni?
20 872 wyświetlenia
(5:22)
30 marca 2015
Po szóstej części serii Might and Magic: Heroes fani byli bardzo rozzłoszczeni. Legendarny niegdyś cykl strategii turowych wyraźnie zaczął rozmieniać się na drobne, a sama marka powoli chyliła się ku upadkowi. Might and Magic: Heroes VII ma przywrócić serię do dawnej chwały. Czy mu się uda? Po tym co zobaczyliśmy możemy z nadzieją patrzeć w przyszłość Herosów. (5267)
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
I tak nie dorówna III.
Ludzie, ile można. Osobiście mam już dość ciągłego gloryfikowania trójki. Mi się 5 część bardzo podobała, klimat tez spoko, tylko wkurzało chowanie się surowców za drzewami i sterowanie kamerą w podziemiach. Powinni zrobić 3d jak w Cywilizacji, bez obracanej mapy i symbolicznymi drzewami.
Moim zdaniem szkielety, smoki, bazyliszki i inne stwory powinny wyglądać tak jak w serii Souls, ale cóż my Europejczycy (szczególnie Niemcy) straciliśmy jakiekolwiek poczucie sztuki. Jedynie co nam wychodzi to kolorowe, że tak się wyraże (mimo iż tego zwrotu nie często używam), pedalskie modele.
Dark Souls jest jak przeniesienie HoMM 3 w 3D(jeszcze te oldschoolowe menu, miodzio!). Nie te kolorowanki nowoczesne.
Wszystko będzie lepsze od szóstki. Kupiłem oryginalną grę i nie dało się w nią grać bo się zawieszała. Gram z dziewczyną głównie w tryb hot seat i to był dramat bo po kilku dniach gra się zawsze zwieszała. Rozumiałbym jeszcze zaraz po premierze, ale to była już wersja shades of darkness zakupiona jakieś 3 miesiące temu. Według mnie piątka była bardzo fajna, więc cieszy mnie powrót do rozwiązań z tej części.
znawcy seri nazwy nie pamietaja...
Heroes Of Might & Magic nooby nie odwrotnie...
Dlaczego wszyscy patrzą na to pod względem III? Każda odsłona wypada blado przy Trójce...
Ta część była najlepsza, więc to chyba logiczne, że drugiej takiej nie będzie. Spojrzyjcie na to wszystko jakoś inaczej. Jedyne, co powinny odziedziczyć kolejne części HoMM po III to rozbudowane mapy i odpowiednia ich ilość.
Nadzieja jest - zobaczymy, jak to wyjdzie.
Arash nagrywaj komentarz głośniej, bo nie da się tego słuchać.
Czekam z niecierpliwościæ na pewno wyjdzie z tego coś dobrego w końcu to herosy ;)
Osobiście mam nadzieje że VII tak nie z kopią jak poprzednią część ale co do wielu przeszkód na mapie walki to jestem na nie widziałem kilka i obawiam się że to popsuje całą grę natomiast co do mapy poruszania się bohatera nie mam obaw
@wronczanin
weź wyjdź - w 2D nie da sie wiele fajnych mechanik zastosować.
2D mogloby by byc ale nie musi i nie narzekaj, to nie wina 3D.
Część IV tragiczna, część V przeciętna, część VI słabiutka... Czy oni nie widzą że to 3D nie służy serii? Serio nie można zrobić gry w 2D + postawić na ciekawe scenariusze, fabułę, frakcje!? Taka trójka tylko z nową technologią, nową historią i na pełnym wypasie. Gracze byliby zachwyceni. Ale nie, bo 3D!
Ja już jestem zmęczony. Choć nikomu nie powinno się życzyć źle to mam nadzieję że 7 odsłona serii nie zarobi tyle by być kontynuowana. Po prostu albo umrze z godnością, albo skończy jako tasiemiec lub fabryka DLC.
Najgorsze jest to, że 5 naprawdę dobrze rokowała jako "nowożytny heroes" i oferowała szanse na stworzenie nowego świata tak rozbudowanego jak w 3, ale uległa naporowi malkontenctwa. Wszystko się wszystkim tam nie podobało, więc Ubi wywaliło to do kosza i dało nam 6 o poziomie rozbudowania kija od szczotki, oferując jedynie ładną grafikę i plenery(choć i tak nie każdemu się podobała).
Teraz chcą odkupić swoje winy więc oprócz przywracania rzeczy (których nie powinni wywalać w pierwszej kolejności) przywracają wiele potworów i postaci: Sandro i C.H. , Behemoty i Gnolle. Może i dobrze, ale nie mogę pozbyć się wrażenia że robią to na siłę.
Ja się już nie boję że skopią tą odsłonę, bo po prostu na nią nie czekam, już wystarczająco skopali piątkę i szóstkę. Ogólnie UBISOFT zamiast starać się kontynuować to co dobre w tej serii to wprowadzał swoje idiotyczne pomysły.
Czasem bardzo żałuję że 3DO przestało istnieć, kiedyś Might and Magic: Heroes to była marka sama w sobie, dziś można się tylko uśmiechnąć i wzruszyć ramionami,a samą grę pominąć.
Osobiście najbardziej co boli to utrata klimatu jakie miała 1,2,3 + 4 mimo swoich niedoskonałości (to i tak trzymałą jeszcze ten poziom Herosów).
O serii Night And Magic ....... nawet nie wspominam.