I never asked for this
2 344 wyświetlenia
(8:43)
16 listopada 2015
Deus Ex czy Call of Duty: Black Ops III. Coraz częściej gry zadają pytanie o to, jak wszczepy i protezy zmieniają człowieka i o granicę między człowiekiem a robotem. Które z tych wizji są oparte na faktycznych badaniach i rozwoju protetyki?
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Troche material mylny. Oczywiscie ze sa materialy ultra-lekkie i wytrzymalsze od stali, tylko ze nikt z nich nie robi protez (jeszcze).
Juz pomijajac grafen z ktorego niedlugo zaczna byc robione kadluby samolotow. Azjaci wymyslili metal ktory w 90% sklada sie z powietrza co powoduje ze jest 10-krotnie lzejszy od "zwyklego" odpowiednika, ale tez bardziej trwaly.
Łojezus Maria, znowu Jordan psuje reputację serwisowi.
Kiedyś też nie bardzo podchodziły mi filmiki Jordana i nie wiem albo on coś zmienił, albo ja zacząłem słuchać ;p Co do tego porównania "kretyńskie i gówniarskie ..." to mi się zdaje, że miał na myśli lekkomyślne podejście bohaterki Borderlands, a nie twórców gry, czy coś w tym stylu. Bo jak nazwać chęć obcięcia sobie ręki, w celu zamontowania mechanicznej protezy, by ot tak zwiększyć swoją siłę? Odpowiedzialnym i dojrzałym posunięciem? To przecież myślenie pięciolatka "mamo kup mi to bo ja chcę".
Być może Jordan umyślnie robi materiały, które niektórym wydają się niedokończone, nie wyczerpane, czy cytując niektórych "niby o czymś, ale o niczym". Być może chce nas bardziej zmusić do myślenia nad tematem i wyrobienia sobie własnej opinii, a nawet jeśli nie robi tego specjalnie to przynajmniej mnie zmusza do pewnych refleksji i przemyśleń. :)
Dodanie do listy anime mnie nie rusza, ale "kretyńskie i gówniarskie podejście do protez" to jakaś tragedia.
po ilości głosów już wiem kto jest bohaterem filmu ;)
"Czarny madafaka", "kretyńskie i gówniarskie podejście do protez" i wylaczylem.
Czy ktos w ogole kontroluje prace Jordana? Jak nie sparalizowana wrecz dykcja, to wrecz niedopuszczalne slownictwo.
Miał być materiał o grach a wyszedł o anime...LUDZIE to jest TVGRY... GRY ! nie każdy chce słychać o jakimś anime ... szanujemy Jordan twoją pasję ale to już zaczyna irytować ... coraz więcej mówisz o anime niż o samych grach... Robisz materiał z takim tematem? spoko... ale niech będzie to materiał o grach... po co wpychasz tu jakieś anime jeszcze? są ludzie co lubią gry a nie lubia anime i nie chcą o tym słuchać... równie dobrze mógłbyś nagle opowiadac o pieczeniu ciast.. albo o wynoszeniu śmieci przez zaspy w zimie
SJW rant, "Japonskie klimaty",materiał niby o czymś ale tak naprawde o niczym. Hmm kto mógł być autorem...
Przecież w Strefie 51 już hodują JC Dentona :P
i zero porównania o tej "rzeczywistej" rzeczywistości.
ten materiał odbiega poziomem od reszty w tym tygodniu ... ale to już norma
Ciekawy temat, interesujący punkt widzenia.
Jeżeli chodzi o minusowanie materiałów Jordana to chyba jest norma i czasami mam wrażenie, że odbywa się to z automatu, bez względu na poziom materiału. Z drugiej strony plusów też bywa więcej niż w innych materiałach, więc bym się tym nie przejmował.
jordan przesadził przy borderlands 2 i dlc z postacia do niego - to gra srednio na powaznie wiec to był slaby argument /.
Lubie tu wchodzić i czytać jak każdy jedzie po Jordanie za jego bajki.
jak dla mnie spoko materiał , jako że należę do jednego z większych hejterów tutaj to jestem nieźle zdziwiony stosunkiem łapek
Niestety materiał słabiutki, chyba wzorowany na materiałach Gambrinusa, ale o klase od nich gorszy. I jeszcze niektóre rozważania np. "kretyńskie i gówniarskie podejście do protez" odnośnie Borderlands - WTF...??? jeden z bardziej absurdalnych zarzutów jaki od dawna słyszałem w stosunku do gry, szczególnie biorąc pod uwage jej konwencje i kreacje świata. Nie chce mi sie dalej rozpisywać, ale rozkmina dotycząca wszczepów i ich wpływu na kontakty międzyludzkie też conajmniej dziwna.
Porównywanie możliwości technicznych współczesności i najbliższej przyszłości z tym co jest w grach to materiał na co najmniej 0,5h. A tu Jordan ważna kwestie wytknął - brak balansu zmodyfikowanych w grach. Zgadzam się że nie trzeba pakować od razu dramatu do gry jak w deus ex, ale właśnie takim motywem pośrednim mogły by być jakieś utrudnienia na zasadzie negatywnych perków ;), jak dla mnie bd materiał
ps
+ za berserka
ps2 (:P)
mi też muli player mimo braku obciążenia netu
Miałem nadzieję, że to będzie coś w stylu filmików Gambrinusa (jak ten ostatnio o Włochach). Że będzie chociaż jakieś porównanie tych prawdziwych protez - lub chociaż takich które mogą się pojawić w najbliższej przyszłości - z tymi w grach. A tu takie bezsensowne gadanie byle gadać. Generalnie materiał 2/10.
Ogarnijcie ten swój player czy serwery gdzie leżą filmy.... Mam internet 100mb/s a film w 540p działa tak: 5min ładowania = 1 minuta oglądania.
Minus za chińskie bajki, sory...
@Ebon_Hawk: W chwil robienia materiału nie zdążyłem jeszcze zainstalować. Dopiero zacząłem (Singapur) i owszem, coś tam o modyfikacjach jest... ale jakoś tak wlatuje jednym uchem i wylatuje drugim. Ahh te trzymające za serce fabuły serii Call of Duty! :D
Ciekawy, i jakby nie patrzeć, kontrowersyjny temat! Dobry materiał! :)
a czy now Call of Duty: Black Ops III nie jest też takim tytułem nawiązującym do tematyki? Tam motyw powiedzmy "modyfikacji ciała" i gdzie leży różnica między człowiekiem a bronią też w ciekawym sposób w sumie była zaprezentowana.