I never asked for this
2 327 wyświetleń
(8:43)
16 listopada 2015
Deus Ex czy Call of Duty: Black Ops III. Coraz częściej gry zadają pytanie o to, jak wszczepy i protezy zmieniają człowieka i o granicę między człowiekiem a robotem. Które z tych wizji są oparte na faktycznych badaniach i rozwoju protetyki? (5881)
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Troche material mylny. Oczywiscie ze sa materialy ultra-lekkie i wytrzymalsze od stali, tylko ze nikt z nich nie robi protez (jeszcze).
Juz pomijajac grafen z ktorego niedlugo zaczna byc robione kadluby samolotow. Azjaci wymyslili metal ktory w 90% sklada sie z powietrza co powoduje ze jest 10-krotnie lzejszy od "zwyklego" odpowiednika, ale tez bardziej trwaly.
Kiedyś też nie bardzo podchodziły mi filmiki Jordana i nie wiem albo on coś zmienił, albo ja zacząłem słuchać ;p Co do tego porównania "kretyńskie i gówniarskie ..." to mi się zdaje, że miał na myśli lekkomyślne podejście bohaterki Borderlands, a nie twórców gry, czy coś w tym stylu. Bo jak nazwać chęć obcięcia sobie ręki, w celu zamontowania mechanicznej protezy, by ot tak zwiększyć swoją siłę? Odpowiedzialnym i dojrzałym posunięciem? To przecież myślenie pięciolatka "mamo kup mi to bo ja chcę".
Być może Jordan umyślnie robi materiały, które niektórym wydają się niedokończone, nie wyczerpane, czy cytując niektórych "niby o czymś, ale o niczym". Być może chce nas bardziej zmusić do myślenia nad tematem i wyrobienia sobie własnej opinii, a nawet jeśli nie robi tego specjalnie to przynajmniej mnie zmusza do pewnych refleksji i przemyśleń. :)
"Czarny madafaka", "kretyńskie i gówniarskie podejście do protez" i wylaczylem.
Czy ktos w ogole kontroluje prace Jordana? Jak nie sparalizowana wrecz dykcja, to wrecz niedopuszczalne slownictwo.
Miał być materiał o grach a wyszedł o anime...LUDZIE to jest TVGRY... GRY ! nie każdy chce słychać o jakimś anime ... szanujemy Jordan twoją pasję ale to już zaczyna irytować ... coraz więcej mówisz o anime niż o samych grach... Robisz materiał z takim tematem? spoko... ale niech będzie to materiał o grach... po co wpychasz tu jakieś anime jeszcze? są ludzie co lubią gry a nie lubia anime i nie chcą o tym słuchać... równie dobrze mógłbyś nagle opowiadac o pieczeniu ciast.. albo o wynoszeniu śmieci przez zaspy w zimie
SJW rant, "Japonskie klimaty",materiał niby o czymś ale tak naprawde o niczym. Hmm kto mógł być autorem...
Przecież w Strefie 51 już hodują JC Dentona :P
ten materiał odbiega poziomem od reszty w tym tygodniu ... ale to już norma
Ciekawy temat, interesujący punkt widzenia.
Jeżeli chodzi o minusowanie materiałów Jordana to chyba jest norma i czasami mam wrażenie, że odbywa się to z automatu, bez względu na poziom materiału. Z drugiej strony plusów też bywa więcej niż w innych materiałach, więc bym się tym nie przejmował.
jordan przesadził przy borderlands 2 i dlc z postacia do niego - to gra srednio na powaznie wiec to był slaby argument /.
Lubie tu wchodzić i czytać jak każdy jedzie po Jordanie za jego bajki.
jak dla mnie spoko materiał , jako że należę do jednego z większych hejterów tutaj to jestem nieźle zdziwiony stosunkiem łapek
Niestety materiał słabiutki, chyba wzorowany na materiałach Gambrinusa, ale o klase od nich gorszy. I jeszcze niektóre rozważania np. "kretyńskie i gówniarskie podejście do protez" odnośnie Borderlands - WTF...??? jeden z bardziej absurdalnych zarzutów jaki od dawna słyszałem w stosunku do gry, szczególnie biorąc pod uwage jej konwencje i kreacje świata. Nie chce mi sie dalej rozpisywać, ale rozkmina dotycząca wszczepów i ich wpływu na kontakty międzyludzkie też conajmniej dziwna.
Porównywanie możliwości technicznych współczesności i najbliższej przyszłości z tym co jest w grach to materiał na co najmniej 0,5h. A tu Jordan ważna kwestie wytknął - brak balansu zmodyfikowanych w grach. Zgadzam się że nie trzeba pakować od razu dramatu do gry jak w deus ex, ale właśnie takim motywem pośrednim mogły by być jakieś utrudnienia na zasadzie negatywnych perków ;), jak dla mnie bd materiał
ps
+ za berserka
ps2 (:P)
mi też muli player mimo braku obciążenia netu
Miałem nadzieję, że to będzie coś w stylu filmików Gambrinusa (jak ten ostatnio o Włochach). Że będzie chociaż jakieś porównanie tych prawdziwych protez - lub chociaż takich które mogą się pojawić w najbliższej przyszłości - z tymi w grach. A tu takie bezsensowne gadanie byle gadać. Generalnie materiał 2/10.
Minus za chińskie bajki, sory...
@Ebon_Hawk: W chwil robienia materiału nie zdążyłem jeszcze zainstalować. Dopiero zacząłem (Singapur) i owszem, coś tam o modyfikacjach jest... ale jakoś tak wlatuje jednym uchem i wylatuje drugim. Ahh te trzymające za serce fabuły serii Call of Duty! :D
a czy now Call of Duty: Black Ops III nie jest też takim tytułem nawiązującym do tematyki? Tam motyw powiedzmy "modyfikacji ciała" i gdzie leży różnica między człowiekiem a bronią też w ciekawym sposób w sumie była zaprezentowana.