Przysłać saperów na promocję gry.
120 836 wyświetleń
(9:30)
4 lipca 2017
Reklama dźwignią handlu, ale dziś wydaje się, że marketing może sobie pozwolić na wszystko. Byleby tylko zwrócić uwagę na produkt. Dlatego tworzenie fałszywych akcji powoli się upowszechnia. (7132)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Ci ludzie od marketingu są po prostu chorzy :/ Jak można np. dla promowania gry grozić komuś bronią?!! Ciekawe co by zrobili, gdyby ktoś dostał zawału.. raczej zwykłe przeprosiny już by nie pomogły. Tak samo teraz z tą petycją. Umarłbym ze śmiechu gdyby prawdziwe środowiska Chrześcijańskie podchwyciły temat, stworzyły własną petycję przeciw FC5 i zaczęły zbierać tysiące podpisów. Przez tego typu kontrowersyjne tytuły czy akcje marketingowe, powstał ten fałszywy stereotyp, z którym my gracze tak długo już walczymy, że "gry komputerowe to zło i trzeba trzymać swoje pociechy z dala od nich". Oczywiście Ci od Ubi mają to w głębokim poważaniu, co tam że ciągną całą branżę w dół, sława to sława nieważne czy dobra czy zła, grunt żeby kasa się zgadzała... brak słów na to, jak bardzo spaczone i infantylne jest to podejście.
Oni holera to z wami łatwo nie mają, , rozkmina z odniesieniem do wcześniejszych praktyk kupy się trzyma, fajne spostrzerzenie. Chciałem napisać sprecyzuj, ale skoro napisałeś że nie wiesz, to ok. Nie celuję ciebie czy jakąś konkretną osobę ale jak czytam czasami komentarze , że dykcja była nie taka, a prezenter to w sumie mi się nie podoba, to już jest tragedia. Ktoś poświęca x godzin żeby zrobić materiał, dodaje do tego wartość, to może nie wypada mu mówić, że w sumie to nie wiem ale jest źle. Albo czepiać się rzeczy na które specjalnie nie ma sensu zwracać uwagę ,bo i tak zmiana tego nic by nie wniosła do materiału, np złe wymówienie jakiejś nazwy(przykładowo), nie mówię żeby nie wymagać ale trzeba wiedzieć co można zmienić. Większość komentujących się nie zna na obróbce filmów, co nie znaczy że czegoś nie mogą wychwycić, ale zwykle każdy film jest robiony zgodnie ze sztuką, a każdy z swojego zakresu tematycznego zawsze jest przygotowany i może chciałby usłyszeć coś konstruktywnego. Może jestem mało wymagający, ale mi się podobało, doceniam to bo teraz wiem że ubisoft taki fajny nie jest. Naprawdę, narzekamy na assasina, ale ubisoft jest holernie rozpoznawalny, i kojarzy mi się dobrze. A to jest po prostu ogromna firma która kalkuluje sobie jak osiągnąć najwyższy zysk. Choć wiem że gdzieś tam na dole struktury graficy, programiści, ludzie od fabuły robią dość dobrą robotę, to rewelacyjnie nie jest.
Dodam że musiałem to napisać nie ze względu na ten komentarz, po prostu czasami czytam te komentarze i to we mnie siedziało, niektórzy naprawdę przesadzają.
niewiem czemu ale ostatnio materialy Arasza sa jakies takie niedopracowane