Piekna bestia z problemami.
14 338 wyświetleń
(10:56)
1 marca 2016
Microsoft atakuje komputery osobiste. Tym razem za pomocą najnowszej wersji Gears of War. Zobaczmy jak prezentuje się w akcji na Windows 10 i na DirectX 12. Jak wypada optymalizacja?
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Ultimate Edition nie jest już przynajmniej w "50 odcieniach szarości" jak wersja oryginalna!
Podwójny komentarz! Bardzo mi brakowało takiej inicjatywy na TVGry i świetnie to wyszło. Mam nadzieję Panowie, że w przyszłości będzie można liczyć na więcej takich featuringów :)
Gra w 4k działa dobrze. Na gtx 980 ti nie chrupło ani razu. SI drużyny na takim samym poziomie co na konsoli. Szkoda, że nie wspiera SLI. Raz miałem tylko błąd - drużyna pochowała się za gruzami i nie chciała ruszyć do przodu, by otworzyć drzwi.
maker3 - te sterowniki niczego nie zmieniają w benchmarku u mnie jest identyczny wynik
Jak graliście przed premierę, to czy mieliście jakieś prasowe sterowniki od Nvidii? Bo publiczne pod Gearsy wyszły dopiero w dniu premiery.
Wczoraj walczyłem niestety z postawieniem GoWa w sumie potem dostałem kontakt z suportu że mam nieaktualną wersję windowsa 10, ale przecież zawsze jest aktualna automatycznie, okazało się że nie i że aby była aktualna zawsze to trzeba odznaczyć odrocz uaktualnienie, domyślnie zawsze zaznaczone opcje zaawansowane aktualizacje. Po tym system zaktualizował się do najnowszej wersji oczywiście to jak pełna aktualizacja z 10-15 minut. No i zostało ściągnięcie GoWa. Powiem tak zapomniałem już jak była to dobra gra. Gra działa znakomicie i to na jednej karcie (brak wsparcia SLI), trzyma płynność na poziomie 50-60fps w 4K w ustawieniach maksymalnych, zresztą sam wbudowany benchmark już pokazuje liczby w przedziale 55-60. Więc w 1080p na 970 będzie działać w ok. 60fps także, o ile nie będzie problemów z pamięcią v.ram, tego nie wiem na TX jak wiadomo problemu z pamięcią nie ma.
Tutaj poniżej parę screenów.
Ustawienia:
http://imageshack.com/a/img921/1164/aQAL1b.jpg
Gra
http://imagizer.imageshack.us/a/img921/690/aZwyRd.jpg
http://imagizer.imageshack.us/a/img923/9961/nk75hz.jpg
http://imagizer.imageshack.us/a/img924/4899/rH2TtM.jpg
http://imagizer.imageshack.us/a/img923/9562/JlK8wu.jpg
http://imagizer.imageshack.us/a/img923/8416/vayBhy.jpg
http://imagizer.imageshack.us/a/img923/7439/9sZPAC.jpg
http://imagizer.imageshack.us/a/img922/1268/wXFAYC.jpg
Dodatków jest sporo w tym komiksy (chyba ich nie było)
http://imagizer.imageshack.us/a/img923/4977/bnttFV.jpg
MP nie oceniałem jeszcze ale pełna integracja z kontem XO więc jak ktoś miał XBOXA to ma wszystko tak samo. Byłem sceptycznie nastawiony do nowej formy dostarczania gier od MS, ale działa to super intuicyjnie. Po klick na ikonie gry za sekundę ma się napis MG, a sekundę potem menu gry.
Nie rozumiem jednego. Jeżeli gra ma problemy na rekomendowanym sprzęcie, to po co te jęki i postękiwania redaktorków i durnowate próby tłumaczenia jakichś chrupnięć, stęknięć a może pierdnięć? Redaktorzyny, trochę godności i gówno nazwać gównem? Bo gra nie działająca na rekomendowanej konfiguracji tym jest. A i zapomniałem. Ktoś wspomniał takie określenie jak profesjonalizm, no fajnie tylko że każdy średnio rozgarnięty wie na czym polega polski profesjonalizm.
nie mogą za bardzo obrażać producentów ,bo nie będą dostawać więcej sprzętu/gier itp. Proste ? Znam to osobiście z autopsji, jako moderator innego znanego portalu, którym się płaci za odpowiednie artykuły
Bo grali przed premierą, więc skąd mogą wiedzieć czy w ostatniej chwili nie pojawi się nowy build gry albo patch. Dedykowanych driverów na pewno publicznie wtedy nie było.
Jak korytarzowa strzelanka, całkowicie liniowa, z ładną ale nie powalającą grafiką może ważyć 52gb, ktoś mi może to wytłumaczyć? Wiedźmin 3 waży dwukrotnie mniej.
Ile ważył pierwszy GoW? 7-8 gb?
Ile gry będą ważyć za 2-3 lata? 250 GB?
Stare Gearsy na PC ważyły chyba 12GB.
"...jednym, wielkim, przytulaśnym stworem"???? SERIOUSLY Kacper??? Chyba chciałeś powiedzieć "jednym, wielkim, potworem Frankensteina, pozszywanym z nadgniłych zwłok - abominacją, której jedynym celem jest podbój świata"!
Trzeba przyznać że materiał na poziomie mocno amatorskim. Wiele tutaj gdybania, trzeba było pierw ograć wersję na xone (na której nie spotkałem się z żadnymi zarzutami wspomnianymi w materiale) i dopiero później skonfrontować z portem na PC. Należy też w tym wszystkim pamiętać że całą mechanika, AI gry pochodzi z oryginału, więc nie należy oczekiwać cudów w tym temacie. Co do grafiki, to jak na remaster, gra prezencją kopie dupy wielu dzisiejszym grom AAA. To staro szkolny shooter z rewelacyjnym klimatem, dziś już nie ma takich gier w segmencie AAA.
Odpuszczam, jak wszystkie gry z Windows Store. A napiszcie jak wygląda kwestia multiplayera? Działa? Jest płatny czy darmowy? Jeśli wszystkie gry z Xboksa wyjdą na PC to kto będzie chciał grać na Xboksie i płacić za multi?
Problem z tym, że masz konsole to możliwe że wszytko będzie w miarę płynnie działać. A na PC i win10 i winstore. Na pewno nie będzie. Chyba, że jutro MS wyda patch do winstore i zrobi z niego drugiego Steama lub origina.
Małe pomieszczenia i korytarze "chrupią" na gtx 980 ti, aha... Killer Instinct wygląda jak gra z telefonu komórkowego a wymaga gtx 670. Forza pewnie karty która będzie w 2018 roku. Co jeszcze microsoft ??? Wsparcie pc crap portami, gównianą platformą i wypychanie na siłę win10, nawet jeśli ktoś byłby mimo tego co opisałem wyżej zainteresowany grą.
Gdyby to była chociaż trylogia a tutaj mamy pierwsza część, która już była :) Jakoś cudnej grafiki nie widać a optymalizacja to jak zwykle lipa.
DO REDAKCJI - Kacper, Arasz! Nie bierzcie się za gry o których nie macie żadnej wiedzy- wasze komentarze to dno dna i kawał mułu.... dodam iż sztuczna inteligencja pozostala na tym samym poziomie co w oryginale- nic sie nie zmienilo w tym aspekcie- czyli najgłupsi kompani i porzeciwnicy w calej serii Gears of War.
Czyli ten caly GoW to tylko 1 czesc ktora w dodatku juz byla na PC? Liczylem ze cala trylogia bedzie a tu zonk. (nie interesowalem sie specjalnie newsami o tej grze)
@A.l.e.X - tobie nawet najgorzej zoptymalizowane gry na rynku chodza dobrze. ;)
Postaw sie w sytuacji "normalnego" gracza z GTX 970 ktory jest najpopularniejsza karta nawet na zachodzie.
Taki XCOM 2 jest tragicznie zoptymalizowany, ale pewnie na 2 titanach wszystko ultra lata w 60fps.
no to poczytaj idioto.
Towarzysz -
Od XV w.; ogsłow. (por. czes. tovařyš ‘czeladnik’, przestarzale ‘kolega, kompan’,strus. tovarišč? ‘współtowarzysz; uczestnik’, ros. továrišč? ‘towarzysz, kolega’) < prapostać *tovariš? ‘kolega, kompan, druh’ – jest to zapożyczenie orientalne.
Bije wam od tego ruskohejtu na banie
gothmok - kupiłem ale ten sklep windowsa jest tragiczny, na chwilę obecną nie da się pobrać ciągle dostaje komunikat spróbuj pobrać ponownie po naszej stronie wystąpił błąd - inne programy i gry pobierają się bez problemu, jeśli tak ma to działać (sklep) to będzie kupa śmiechu. Jak pobiorę to oczywiście dam znać, ale kiedy to już tylko MS wie, rozmiar gry z opisu 52,8GB.
Opisz później czy faktycznie nierealne. Sam jestem ciekaw tej pozycji, a sam gry nie posiadam.
"Gra potrafi chrupnąć (...), mimo tego, że may tu kartę GeForce 980Ti, a gramy w rozdziałce 1080p" - moim zdaniem to jest nierealne. Potem sam sprawdzę jak to działa :)
"Gra potrafi chrupnąć (...), mimo tego, że may tu kartę GeForce 980Ti, a gramy w rozdziałce 1080p" - what? Jak gra może w ogóle chrupać na karcie za ponad 3000 zł w 1080p?! Czy to jest jakiś żart?! Optymalizacja w tej grze nie istnieje, gra z taką grafiką powinna hulać w stałych 60FPS na GTX 960!
Dokładnie, zwłaszcza że na DX12 optymalizacja miała być podobno idealna..Microshit strasznie daje dupy na każdym kroku.
Może chłopaki z redakcji dysk mieli cały zajęty ''materiałami video'' :D
zwłaszcza że na DX12 optymalizacja miała być podobno idealna
Nie, nie miała być idealna.
DX12 pozwala na zoptymalizowanie kodu sporo lepiej, niż pod DX11, ale nigdzie nie ma na to gwarancji. Wszystko zależy od tego, czy programista potrafi skorzystać z możliwości, jakie daje "dwunastka".
A przerabianie gry pisanej jeszcze pod DX9 na DX12 proste nie jest, więc nie sądzę, że istnieje studio, które nie dałoby, jak to ślicznie ująłeś, "dupy".
No, ale HURR DURR MICROSOFT ZUYYY!!
Rozdzielczość nie ma związku z konieczną wydajnością.