Piekna bestia z problemami.
14 206 wyświetleń
(10:56)
1 marca 2016
Microsoft atakuje komputery osobiste. Tym razem za pomocą najnowszej wersji Gears of War. Zobaczmy jak prezentuje się w akcji na Windows 10 i na DirectX 12. Jak wypada optymalizacja? (6140)
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Podwójny komentarz! Bardzo mi brakowało takiej inicjatywy na TVGry i świetnie to wyszło. Mam nadzieję Panowie, że w przyszłości będzie można liczyć na więcej takich featuringów :)
Gra w 4k działa dobrze. Na gtx 980 ti nie chrupło ani razu. SI drużyny na takim samym poziomie co na konsoli. Szkoda, że nie wspiera SLI. Raz miałem tylko błąd - drużyna pochowała się za gruzami i nie chciała ruszyć do przodu, by otworzyć drzwi.
Wczoraj walczyłem niestety z postawieniem GoWa w sumie potem dostałem kontakt z suportu że mam nieaktualną wersję windowsa 10, ale przecież zawsze jest aktualna automatycznie, okazało się że nie i że aby była aktualna zawsze to trzeba odznaczyć odrocz uaktualnienie, domyślnie zawsze zaznaczone opcje zaawansowane aktualizacje. Po tym system zaktualizował się do najnowszej wersji oczywiście to jak pełna aktualizacja z 10-15 minut. No i zostało ściągnięcie GoWa. Powiem tak zapomniałem już jak była to dobra gra. Gra działa znakomicie i to na jednej karcie (brak wsparcia SLI), trzyma płynność na poziomie 50-60fps w 4K w ustawieniach maksymalnych, zresztą sam wbudowany benchmark już pokazuje liczby w przedziale 55-60. Więc w 1080p na 970 będzie działać w ok. 60fps także, o ile nie będzie problemów z pamięcią v.ram, tego nie wiem na TX jak wiadomo problemu z pamięcią nie ma.
Tutaj poniżej parę screenów.
Ustawienia:
http://imageshack.com/a/img921/1164/aQAL1b.jpg
Gra
http://imagizer.imageshack.us/a/img921/690/aZwyRd.jpg
http://imagizer.imageshack.us/a/img923/9961/nk75hz.jpg
http://imagizer.imageshack.us/a/img924/4899/rH2TtM.jpg
http://imagizer.imageshack.us/a/img923/9562/JlK8wu.jpg
http://imagizer.imageshack.us/a/img923/8416/vayBhy.jpg
http://imagizer.imageshack.us/a/img923/7439/9sZPAC.jpg
http://imagizer.imageshack.us/a/img922/1268/wXFAYC.jpg
Dodatków jest sporo w tym komiksy (chyba ich nie było)
http://imagizer.imageshack.us/a/img923/4977/bnttFV.jpg
MP nie oceniałem jeszcze ale pełna integracja z kontem XO więc jak ktoś miał XBOXA to ma wszystko tak samo. Byłem sceptycznie nastawiony do nowej formy dostarczania gier od MS, ale działa to super intuicyjnie. Po klick na ikonie gry za sekundę ma się napis MG, a sekundę potem menu gry.
Nie rozumiem jednego. Jeżeli gra ma problemy na rekomendowanym sprzęcie, to po co te jęki i postękiwania redaktorków i durnowate próby tłumaczenia jakichś chrupnięć, stęknięć a może pierdnięć? Redaktorzyny, trochę godności i gówno nazwać gównem? Bo gra nie działająca na rekomendowanej konfiguracji tym jest. A i zapomniałem. Ktoś wspomniał takie określenie jak profesjonalizm, no fajnie tylko że każdy średnio rozgarnięty wie na czym polega polski profesjonalizm.
nie mogą za bardzo obrażać producentów ,bo nie będą dostawać więcej sprzętu/gier itp. Proste ? Znam to osobiście z autopsji, jako moderator innego znanego portalu, którym się płaci za odpowiednie artykuły
Jak korytarzowa strzelanka, całkowicie liniowa, z ładną ale nie powalającą grafiką może ważyć 52gb, ktoś mi może to wytłumaczyć? Wiedźmin 3 waży dwukrotnie mniej.
Ile ważył pierwszy GoW? 7-8 gb?
Ile gry będą ważyć za 2-3 lata? 250 GB?
"...jednym, wielkim, przytulaśnym stworem"???? SERIOUSLY Kacper??? Chyba chciałeś powiedzieć "jednym, wielkim, potworem Frankensteina, pozszywanym z nadgniłych zwłok - abominacją, której jedynym celem jest podbój świata"!
Trzeba przyznać że materiał na poziomie mocno amatorskim. Wiele tutaj gdybania, trzeba było pierw ograć wersję na xone (na której nie spotkałem się z żadnymi zarzutami wspomnianymi w materiale) i dopiero później skonfrontować z portem na PC. Należy też w tym wszystkim pamiętać że całą mechanika, AI gry pochodzi z oryginału, więc nie należy oczekiwać cudów w tym temacie. Co do grafiki, to jak na remaster, gra prezencją kopie dupy wielu dzisiejszym grom AAA. To staro szkolny shooter z rewelacyjnym klimatem, dziś już nie ma takich gier w segmencie AAA.
Małe pomieszczenia i korytarze "chrupią" na gtx 980 ti, aha... Killer Instinct wygląda jak gra z telefonu komórkowego a wymaga gtx 670. Forza pewnie karty która będzie w 2018 roku. Co jeszcze microsoft ??? Wsparcie pc crap portami, gównianą platformą i wypychanie na siłę win10, nawet jeśli ktoś byłby mimo tego co opisałem wyżej zainteresowany grą.
DO REDAKCJI - Kacper, Arasz! Nie bierzcie się za gry o których nie macie żadnej wiedzy- wasze komentarze to dno dna i kawał mułu.... dodam iż sztuczna inteligencja pozostala na tym samym poziomie co w oryginale- nic sie nie zmienilo w tym aspekcie- czyli najgłupsi kompani i porzeciwnicy w calej serii Gears of War.
Czyli ten caly GoW to tylko 1 czesc ktora w dodatku juz byla na PC? Liczylem ze cala trylogia bedzie a tu zonk. (nie interesowalem sie specjalnie newsami o tej grze)
@A.l.e.X - tobie nawet najgorzej zoptymalizowane gry na rynku chodza dobrze. ;)
Postaw sie w sytuacji "normalnego" gracza z GTX 970 ktory jest najpopularniejsza karta nawet na zachodzie.
Taki XCOM 2 jest tragicznie zoptymalizowany, ale pewnie na 2 titanach wszystko ultra lata w 60fps.
no to poczytaj idioto.
Towarzysz -
Od XV w.; ogsłow. (por. czes. tovařyš ‘czeladnik’, przestarzale ‘kolega, kompan’,strus. tovarišč? ‘współtowarzysz; uczestnik’, ros. továrišč? ‘towarzysz, kolega’) < prapostać *tovariš? ‘kolega, kompan, druh’ – jest to zapożyczenie orientalne.
Bije wam od tego ruskohejtu na banie
gothmok - kupiłem ale ten sklep windowsa jest tragiczny, na chwilę obecną nie da się pobrać ciągle dostaje komunikat spróbuj pobrać ponownie po naszej stronie wystąpił błąd - inne programy i gry pobierają się bez problemu, jeśli tak ma to działać (sklep) to będzie kupa śmiechu. Jak pobiorę to oczywiście dam znać, ale kiedy to już tylko MS wie, rozmiar gry z opisu 52,8GB.
Opisz później czy faktycznie nierealne. Sam jestem ciekaw tej pozycji, a sam gry nie posiadam.
"Gra potrafi chrupnąć (...), mimo tego, że may tu kartę GeForce 980Ti, a gramy w rozdziałce 1080p" - what? Jak gra może w ogóle chrupać na karcie za ponad 3000 zł w 1080p?! Czy to jest jakiś żart?! Optymalizacja w tej grze nie istnieje, gra z taką grafiką powinna hulać w stałych 60FPS na GTX 960!
Dokładnie, zwłaszcza że na DX12 optymalizacja miała być podobno idealna..Microshit strasznie daje dupy na każdym kroku.
Może chłopaki z redakcji dysk mieli cały zajęty ''materiałami video'' :D
zwłaszcza że na DX12 optymalizacja miała być podobno idealna
Nie, nie miała być idealna.
DX12 pozwala na zoptymalizowanie kodu sporo lepiej, niż pod DX11, ale nigdzie nie ma na to gwarancji. Wszystko zależy od tego, czy programista potrafi skorzystać z możliwości, jakie daje "dwunastka".
A przerabianie gry pisanej jeszcze pod DX9 na DX12 proste nie jest, więc nie sądzę, że istnieje studio, które nie dałoby, jak to ślicznie ująłeś, "dupy".
No, ale HURR DURR MICROSOFT ZUYYY!!