Piekna bestia z problemami.
14 265 wyświetleń
(10:56)
1 marca 2016
Microsoft atakuje komputery osobiste. Tym razem za pomocą najnowszej wersji Gears of War. Zobaczmy jak prezentuje się w akcji na Windows 10 i na DirectX 12. Jak wypada optymalizacja?
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Ultimate Edition nie jest już przynajmniej w "50 odcieniach szarości" jak wersja oryginalna!
Podwójny komentarz! Bardzo mi brakowało takiej inicjatywy na TVGry i świetnie to wyszło. Mam nadzieję Panowie, że w przyszłości będzie można liczyć na więcej takich featuringów :)
Gra w 4k działa dobrze. Na gtx 980 ti nie chrupło ani razu. SI drużyny na takim samym poziomie co na konsoli. Szkoda, że nie wspiera SLI. Raz miałem tylko błąd - drużyna pochowała się za gruzami i nie chciała ruszyć do przodu, by otworzyć drzwi.
maker3 - te sterowniki niczego nie zmieniają w benchmarku u mnie jest identyczny wynik
Jak graliście przed premierę, to czy mieliście jakieś prasowe sterowniki od Nvidii? Bo publiczne pod Gearsy wyszły dopiero w dniu premiery.
Wczoraj walczyłem niestety z postawieniem GoWa w sumie potem dostałem kontakt z suportu że mam nieaktualną wersję windowsa 10, ale przecież zawsze jest aktualna automatycznie, okazało się że nie i że aby była aktualna zawsze to trzeba odznaczyć odrocz uaktualnienie, domyślnie zawsze zaznaczone opcje zaawansowane aktualizacje. Po tym system zaktualizował się do najnowszej wersji oczywiście to jak pełna aktualizacja z 10-15 minut. No i zostało ściągnięcie GoWa. Powiem tak zapomniałem już jak była to dobra gra. Gra działa znakomicie i to na jednej karcie (brak wsparcia SLI), trzyma płynność na poziomie 50-60fps w 4K w ustawieniach maksymalnych, zresztą sam wbudowany benchmark już pokazuje liczby w przedziale 55-60. Więc w 1080p na 970 będzie działać w ok. 60fps także, o ile nie będzie problemów z pamięcią v.ram, tego nie wiem na TX jak wiadomo problemu z pamięcią nie ma.
Tutaj poniżej parę screenów.
Ustawienia:
http://imageshack.com/a/img921/1164/aQAL1b.jpg
Gra
http://imagizer.imageshack.us/a/img921/690/aZwyRd.jpg
http://imagizer.imageshack.us/a/img923/9961/nk75hz.jpg
http://imagizer.imageshack.us/a/img924/4899/rH2TtM.jpg
http://imagizer.imageshack.us/a/img923/9562/JlK8wu.jpg
http://imagizer.imageshack.us/a/img923/8416/vayBhy.jpg
http://imagizer.imageshack.us/a/img923/7439/9sZPAC.jpg
http://imagizer.imageshack.us/a/img922/1268/wXFAYC.jpg
Dodatków jest sporo w tym komiksy (chyba ich nie było)
http://imagizer.imageshack.us/a/img923/4977/bnttFV.jpg
MP nie oceniałem jeszcze ale pełna integracja z kontem XO więc jak ktoś miał XBOXA to ma wszystko tak samo. Byłem sceptycznie nastawiony do nowej formy dostarczania gier od MS, ale działa to super intuicyjnie. Po klick na ikonie gry za sekundę ma się napis MG, a sekundę potem menu gry.
Nie rozumiem jednego. Jeżeli gra ma problemy na rekomendowanym sprzęcie, to po co te jęki i postękiwania redaktorków i durnowate próby tłumaczenia jakichś chrupnięć, stęknięć a może pierdnięć? Redaktorzyny, trochę godności i gówno nazwać gównem? Bo gra nie działająca na rekomendowanej konfiguracji tym jest. A i zapomniałem. Ktoś wspomniał takie określenie jak profesjonalizm, no fajnie tylko że każdy średnio rozgarnięty wie na czym polega polski profesjonalizm.
nie mogą za bardzo obrażać producentów ,bo nie będą dostawać więcej sprzętu/gier itp. Proste ? Znam to osobiście z autopsji, jako moderator innego znanego portalu, którym się płaci za odpowiednie artykuły
Bo grali przed premierą, więc skąd mogą wiedzieć czy w ostatniej chwili nie pojawi się nowy build gry albo patch. Dedykowanych driverów na pewno publicznie wtedy nie było.
Jak korytarzowa strzelanka, całkowicie liniowa, z ładną ale nie powalającą grafiką może ważyć 52gb, ktoś mi może to wytłumaczyć? Wiedźmin 3 waży dwukrotnie mniej.
Ile ważył pierwszy GoW? 7-8 gb?
Ile gry będą ważyć za 2-3 lata? 250 GB?
Stare Gearsy na PC ważyły chyba 12GB.
"...jednym, wielkim, przytulaśnym stworem"???? SERIOUSLY Kacper??? Chyba chciałeś powiedzieć "jednym, wielkim, potworem Frankensteina, pozszywanym z nadgniłych zwłok - abominacją, której jedynym celem jest podbój świata"!
Trzeba przyznać że materiał na poziomie mocno amatorskim. Wiele tutaj gdybania, trzeba było pierw ograć wersję na xone (na której nie spotkałem się z żadnymi zarzutami wspomnianymi w materiale) i dopiero później skonfrontować z portem na PC. Należy też w tym wszystkim pamiętać że całą mechanika, AI gry pochodzi z oryginału, więc nie należy oczekiwać cudów w tym temacie. Co do grafiki, to jak na remaster, gra prezencją kopie dupy wielu dzisiejszym grom AAA. To staro szkolny shooter z rewelacyjnym klimatem, dziś już nie ma takich gier w segmencie AAA.
Odpuszczam, jak wszystkie gry z Windows Store. A napiszcie jak wygląda kwestia multiplayera? Działa? Jest płatny czy darmowy? Jeśli wszystkie gry z Xboksa wyjdą na PC to kto będzie chciał grać na Xboksie i płacić za multi?
Problem z tym, że masz konsole to możliwe że wszytko będzie w miarę płynnie działać. A na PC i win10 i winstore. Na pewno nie będzie. Chyba, że jutro MS wyda patch do winstore i zrobi z niego drugiego Steama lub origina.
Małe pomieszczenia i korytarze "chrupią" na gtx 980 ti, aha... Killer Instinct wygląda jak gra z telefonu komórkowego a wymaga gtx 670. Forza pewnie karty która będzie w 2018 roku. Co jeszcze microsoft ??? Wsparcie pc crap portami, gównianą platformą i wypychanie na siłę win10, nawet jeśli ktoś byłby mimo tego co opisałem wyżej zainteresowany grą.
Gdyby to była chociaż trylogia a tutaj mamy pierwsza część, która już była :) Jakoś cudnej grafiki nie widać a optymalizacja to jak zwykle lipa.
DO REDAKCJI - Kacper, Arasz! Nie bierzcie się za gry o których nie macie żadnej wiedzy- wasze komentarze to dno dna i kawał mułu.... dodam iż sztuczna inteligencja pozostala na tym samym poziomie co w oryginale- nic sie nie zmienilo w tym aspekcie- czyli najgłupsi kompani i porzeciwnicy w calej serii Gears of War.
Czyli ten caly GoW to tylko 1 czesc ktora w dodatku juz byla na PC? Liczylem ze cala trylogia bedzie a tu zonk. (nie interesowalem sie specjalnie newsami o tej grze)
@A.l.e.X - tobie nawet najgorzej zoptymalizowane gry na rynku chodza dobrze. ;)
Postaw sie w sytuacji "normalnego" gracza z GTX 970 ktory jest najpopularniejsza karta nawet na zachodzie.
Taki XCOM 2 jest tragicznie zoptymalizowany, ale pewnie na 2 titanach wszystko ultra lata w 60fps.
no to poczytaj idioto.
Towarzysz -
Od XV w.; ogsłow. (por. czes. tovařyš ‘czeladnik’, przestarzale ‘kolega, kompan’,strus. tovarišč? ‘współtowarzysz; uczestnik’, ros. továrišč? ‘towarzysz, kolega’) < prapostać *tovariš? ‘kolega, kompan, druh’ – jest to zapożyczenie orientalne.
Bije wam od tego ruskohejtu na banie
gothmok - kupiłem ale ten sklep windowsa jest tragiczny, na chwilę obecną nie da się pobrać ciągle dostaje komunikat spróbuj pobrać ponownie po naszej stronie wystąpił błąd - inne programy i gry pobierają się bez problemu, jeśli tak ma to działać (sklep) to będzie kupa śmiechu. Jak pobiorę to oczywiście dam znać, ale kiedy to już tylko MS wie, rozmiar gry z opisu 52,8GB.
Opisz później czy faktycznie nierealne. Sam jestem ciekaw tej pozycji, a sam gry nie posiadam.
"Gra potrafi chrupnąć (...), mimo tego, że may tu kartę GeForce 980Ti, a gramy w rozdziałce 1080p" - moim zdaniem to jest nierealne. Potem sam sprawdzę jak to działa :)
"Gra potrafi chrupnąć (...), mimo tego, że may tu kartę GeForce 980Ti, a gramy w rozdziałce 1080p" - what? Jak gra może w ogóle chrupać na karcie za ponad 3000 zł w 1080p?! Czy to jest jakiś żart?! Optymalizacja w tej grze nie istnieje, gra z taką grafiką powinna hulać w stałych 60FPS na GTX 960!
Dokładnie, zwłaszcza że na DX12 optymalizacja miała być podobno idealna..Microshit strasznie daje dupy na każdym kroku.
Może chłopaki z redakcji dysk mieli cały zajęty ''materiałami video'' :D
zwłaszcza że na DX12 optymalizacja miała być podobno idealna
Nie, nie miała być idealna.
DX12 pozwala na zoptymalizowanie kodu sporo lepiej, niż pod DX11, ale nigdzie nie ma na to gwarancji. Wszystko zależy od tego, czy programista potrafi skorzystać z możliwości, jakie daje "dwunastka".
A przerabianie gry pisanej jeszcze pod DX9 na DX12 proste nie jest, więc nie sądzę, że istnieje studio, które nie dałoby, jak to ślicznie ująłeś, "dupy".
No, ale HURR DURR MICROSOFT ZUYYY!!
Rozdzielczość nie ma związku z konieczną wydajnością.