Pamiętacie?
20 276 wyświetleń
(9:21)
24 listopada 2012
Magia i Miecz to bardzo sentymentalna przygoda dla wielu z nas. Teraz gra pojawia się w wersji elektronicznej. (2958)
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Jeżeli ktoś posiada Magiczny Miecz lub Magię i Miecz 2ed to chętnie kupię w rozsądnej cenie :)
kontakt na [email protected]
@Persecuted
W Magicznym Mieczu to Kat ścinał głowy bez walki. Krasnolud mógł w każdej sytuacji powtórzyć rzut kostką, przez co był chyba najpotężniejszą postacią :D W każdym razie możliwość dodatkowego rzutu kostką w walce z innymi niesamowicie jest niesamowicie frustrująca dla oponentów :P
@deTorquemada
Zdecydowanie powinni dodać jakieś animacje. I myślę, że jednak więcej nowej zawartości by się przydało.
Fajnie by było, gdyby też pojawiły się klimatyczne przerywniki podkreślające najważniejsze osiągnięcia graczy (nie wiem, jak było w oryginalnej MiM, bo grałem tylko w Magiczny Miecz, ale tam w sumie była szczątkowa fabuła i fajnie, gdyby było jakieś klimatyczne wprowadzenie - np. takie jak w Icewind Dale :) ).
Niestety obawiam się, że gra nie osiągnie sukcesu. Generalnie MM było klimatyczne, ale dobrze się grało tylko wtedy, gdy pozostali gracze potrafili się wczuć w ten klimat. Inaczej gra nie miała większego sensu, bo przez dużą losowość i schematyczność stawała się w pewnym momencie mechanicznym rzucaniem kostki (tak jak to wyglądało na filmiku). Natomiast, gdy obok siedziało kilka osób, którym naprawdę zależało na wygranej, to momentami robiło się naprawdę gorąco :D
Obawiam się, że gra na komputerze, nawet z żywymi przeciwnikami, nie przyniesie takich emocji. W MM kluczem była nie mechanika czy designe, lecz właśnie interakcja między graczami, czego gapiąc się w monitor nijak nie uda się odtworzyć.
Oj, też sporo przegrałem z kumplami w Magie i Miecz. Miałem te same dodatki co Dell: Miasto, Podziemia, Otchłań i Jaskinie. Wszystkie kartoniki trzymałem w specjalnie spreparowanych pudełkach po zapałkach. Losowaliśmy karty postaci, czary itp itd. Miód malina :)
Czyli uwczesne DLC :P
W gre grałem jak byłem młokosem :)
Oj, gralo sie gralo :). Ale teraz to juz chyba nie te czasy i tylko ze wzgledow sentymentalnych moznaby sie gra zainteresowac.
ja za to grałem w ''podróbke'' MiM czyli Magiczny Miecz, który wrecz kochałem a o MiM wtedy nie słyszałem nawet, cóż miałem tylko 8 lat i jednego znajomego, który sie tym interesował :]
Oj gralo sie gralo... Do dzis mam druga edycje Magii i Miecza oraz wszystkie dodatki oprócz Smoków. Pamietam, ze po pewnym czasie sami zmienialismy zasady gry na bardziej skomplikowane, dodawalo inny rozwoj postaci, doswiadczenie, uzywalismy nie tylko k6 ale tez calej gamy kostek od papierowych RPG:) do tego jakies questy, itp, itd, powstala w sumie cala nowa ksiazeczka z regulami gry.
Nadal mam tą grę w wersji planszowej :D.. ubóstwiałem tą grę jak byłem młodszy,,, do dziś mam wszystkie karty postaci i przedmiotów :D i tez mam taką samą drugą edycję
@rpbk
Dokładnie. Magia i Miecz to po prostu polska nazwa dla Talismanu - sama gra w 100% była zgodna z oryginałem. Magiczny Miecz to już podróbka (te same zasady rozgrywki, ale inne karty, strona artystyczna, postaci, pola, zdarzenia, cel gry itd. Grało się jednak prawie tak samo).
Miałem okazję zagrać w obydwie i jednak podróbka podoba mi się bardziej ;P. Może dlatego, że spędziłem przy niej więcej czasu.
PS. Moja ulubiona postać to krasnolud, a wasza? ;). Zaczynałem z toporem i tarczą, a jak wyrzuciłem 1 albo 2 oczka, to jednym ciosem ścinałem głowę przeciwnikowi zupełnie bez walki. Często mi się to udawało, co doprowadzało brata i kolegów do szału ;D. Podobnie było z tarczą, bo można było zablokować każdy atak.
Ehh, wspomnienia ;].
Pokazałeś Wioskę (VILAGE) - Miasto jest przeciwnym rogu i zwie się TOWN.
TA cyfrowa wersja wygląda tak sobie ... powinni zrobić animacje postaci (np nie przesuwanie jej po mapie ale animacja biegu) i walki (niech i zostanie z kostkami, ale smaczek w postaci animacji walki byłby bardzo przyjemny).
[10]
Nie do końca masz rację. Owszem, Talisman to wersja oryginalna, Magia i Miecz to polska nazwa tej samej gry. Ale Pegasus to była podróbka SNESa, a nie polska nazwa tej samej konsoli. To tak, jak Magiczny Miecz - polska podróbka Talismana (Magii i Miecza) : )
Ja mam do sprzedania podstawową cześć tej gry z pudełkiem z tym smokiem..
Cały komplet z kostką pionkami, żetonami, mapą, instrukcją i wszystkimi kartami..
Mogę sprzedać za 100 zł, jeśli ktoś jest chętny to wyślę zdjęcia, kto pierwszy ten lepszy! :D
[email protected]
Stare czasy ile się w to grało:) Świetny klimat, granie multi w kilka osób, karty przygód, kostka oj to były czasy:D Dodatki w stylu miasto czy podziemia też ulepszały rozgrywkę:) Jeżeli ta gierka nie będzie zbyt droga to można z sentymentu się zainteresować:)
Drogi Delu,podczas całego tego materiału popełniasz ciągle jeden spory błąd merytoryczny,a mianowicie mówisz ze Talisman to nowa wersja/nazwa co jest nie prawdą,Talisman to pierwotna orginalna nazwa a Magia i Miecz to polska nazwa lokalnego odpowiednika,coś jak SNES/Super Nintendo i Pegasus. Tak więc to własnie Talisman jest tą pierwotną orginalną wersją,wypadało by jednak zrobić w tej kwestii jakiś mały research przed nakreceniem filmiku,który sam w sobie jest dobry i bardzo sentymentalny.
Ja się zagrywałem w "Magiczny Miecz" czyli polską podróbkę ;]. Łezka się w oku kręci ;>.
Łoooo, fajnie że ktoś robi to w elektronicznej postaci - gra wymiatała. Miałem podstawkę, miasto, smoki, chyba jakąś jaskinię/podziemia i coś tam jeszcze. Nawet własną mapkę zrobiliśmy - wyspę :) Gdzieś jeszcze mam całe pudło z tym wszystkim, łącznie z jajkami niespodziankami w których chowaliśmy punkty. Nie ma jak zabrać ekipę na strych i się rozłożyć ze wszystkim w deszczowy wieczór.
Talisman to po prostu angielska nazwa Magi i Miecz. Dodatek smoki mimo braku nowej planszy był najfajniejszy. Super nowe postacie, przedmioty i przygody. Rewelacyjni przeciwnicy. Miałem wszystkie dodatki do tej gierki. Teraz żałuje że ją sprzedałem... Zrobiłem to z 6-8 lat temu wszystko w stanie idealnym za około 400zl... Ciekawe ile teraz było by to warte...
Oj, też sporo przegrałem z kumplami w Magie i Miecz. Miałem te same dodatki co Dell: Miasto, Podziemia, Otchłań i Jaskinie. Wszystkie kartoniki trzymałem w specjalnie spreparowanych pudełkach po zapałkach. Losowaliśmy karty postaci, czary itp itd. Miód malina :)
I tak samo wolałbym oryginalną plansze z tej drugiej edycji - po prostu była ekstra;)
btw. wszystkie te karty co się przewijały w filmiku znam i pamiętam. Niesamowite...
Super :)
Tak to jest dokładnie "Talisman Revised 4th Edition" 1 do 1 przeniesiony na PC. Dla mnie ta gra ma również bardzo duże sentymentalne znaczenie, i jak kilka lat temu wyszła 4 edycja to od razu się w niej zakochałem :) Osoby które nie grały w pierwsze edycje nie zrozumieją zachwytu nad tą grą. Jest prosta, ale jak posiada unikalny klimat i bardzo miło ją wspominam.
4 edycja w polskiej wersji językowej: http://www.rebel.pl/product.php/1,371/14004/Talisman-Magia-i-Miecz.html :)
Klasyka. Jak byłem młodszy, to trochę nad tym siedziałem grając bodajze Kanibalem - przez mgłe pamiętam jego karte. Kilka dodatkow tez posiadalem, ale prawda jest taka, ze watpie by ktos sie wersja elektroniczna zainteresowal. Teraz mają/mamy multum gier RPG, które oferują podobną przygode, wiec przejdą obok tego obojetnie.