Sandboksowa nieliniowość, mocna fabuła
2 758 wyświetleń
(8:44)
21 kwietnia 2016
Mafia 3 wzbudza spore kontrowersje wśród fanów poprzedniej części. Czy zmiana realiów historycznych na lata 60. to dobra decyzja? Co wiemy o otwartym świecie Nowego Orleanu? Czy nieliniowa struktura sandboksa pasuje do mocnej, gangsterskiej historii? (6289)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Człowiek z blizną, czyli Scarface, to kultowy przedstawiciel kina gangsterskiego z lat 80. XX wieku. Późniejsi twórcy serii Prototype postanowili oprzeć na nim swoją odpowiedź na serię GTA, tworząc grę Scarface: The World is Yours.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Wideo omawia grę Thief: Deadly Shadows z 2004 roku, którą autor określa mianem „ostatniej przygody Garretta w starym dobrym stylu” oraz końcem pewnej epoki dla gatunku skradanek. Materiał przybliża postać mistrza złodziei działającego w mrocznym Mieście łączącym elementy średniowiecza, steampunku i epoki wiktoriańskiej, gdzie kluczem do przetrwania jest mistrzowskie wykorzystywanie cieni oraz bogatego ekwipunku, w tym kultowej pałki (blackjacka) i różnorodnych strzał. Autor podkreśla, że trzecia część serii wprowadziła półotwartą strukturę świata z systemem frakcji oraz kontrowersyjną dla purystów kamerę trzecioosobową, zachowując jednak wymagający brak znaczników celu na mapie. Mimo wysokiej jakości oprawy na silniku Unreal Engine 2 i bardzo dobrych ocen w mediach, gra nie osiągnęła sukcesu komercyjnego, co skutkowało anulowaniem kolejnej planowanej odsłony i definitywnym zamknięciem klasycznego rozdziału w historii marki.
tvgry
11 lutego 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Film analizuje sytuację kultowych marek gier należących do firmy Ubisoft, które w obliczu restrukturyzacji, zwolnień i anulowania projektów zostały zaniedbane lub definitywnie „ubite”. Autor omawia losy takich serii jak Watch Dogs, która mimo potencjału i innowacyjnej mechaniki hakowania prawdopodobnie nie doczeka się kontynuacji po chłodno przyjętym Legionie, oraz Prince of Persia, gdzie ambitne projekty AAA, jak remake Piasków Czasu, zostały porzucone na rzecz mniejszych produkcji. Wideo przypomina również o wieloletniej nieobecności pełnoprawnych odsłon Raymana, niepewnej przyszłości odświeżonego Splinter Cell oraz o zapomnianej marce Driver, która w części San Francisco oferowała przełomowy system „Shift”. Całość stanowi gorzkie podsumowanie obecnej strategii wydawcy, który rezygnuje z rozwijania swoich unikalnych IP na rzecz bezpieczniejszych i tańszych rozwiązań.
tvgry
6 lutego 2026
napewno kupie mafe 3 czekam jak nic bedzie rewelacyjna dobry material
z tym odbijaniem baz to trochę polecieli jak w Assassin's Creed. Tam to miało sens. Jeden assassin mordował cały fort, bo był świetnie wyszkolony i atakował z ukrycia. W Mafii III to kompletnie zepsuje klimat. W rzeczywistości wysyłano kilka osób, żeby zabic jednego. Tutaj jeden morduje wszystkich. W Mafii II i jedynce też wszystko było logiczne. Na Morello jechaliśmy w trójkę, na jego młodszego brata też kilka osób wysyłano. Jak Tommy szedł sam do hotelu, wytłumaczyli to tym, że jeszcze go nie rozpoznają.
Samochody wybuchają za często i cała rozgrywka jakaś nieklimatyczna. Mam nadzieję, że chociaż fabuła da radę.
Totalne zaskoczenie, na prawdę myślałem ze coś popsują z tą grą.
Bo popsuja. Kwestia czasu. Im dluzej beda nad nia grzebac tym gorsza gra z tego wyjdzie.
Mitycznego fenomenu Mafii nigdy nie udalo mi sie odkryc. Probowalem wiele razy, za kazdym razem bezowocnie. Juz nawet modlitwy nie pomagaly. Ta gra poza klimatem i ciekawie ulokowanym czasem akcji nigdy nic szczegolnego nie oferowala. Nudna i nijaka, nie dajaca jakiejkolwiek satysfakcji. Do dzis pamietam ten slynny wyscig w pierwszej czesci, byl tak ekscytujacy ze szlo zasnac w trakcie. Ogolnie gra od zawsze cierpi na zolwie tempo rozgrywki i tym razem pewnie bedzie podobnie, w koncu ludzie w latach 60 sie nigdy nigdzie nie spieszyli :)
Nie zycze tej grze zle bo mi nigdy nic nie zrobila, a niech bedzie wybitna, lepsza od GTA, to z ogromna checia zagram. Ale ciezko mi poki co uwierzyc w jakikolwiek potencjal gry, ktorej trailer ledwo dalem rade do konca obejrzec. To co pokazali, jak na tak napompowana produkcje, to po prostu kpina.
Jestem kompletnie zauroczony całym klimatem! Koniec lat 60-tych, czyli muzycznie groove,Funk i Soul :) Sam bohater wygląda na bardzo brutalnego, więcej niż plus, do tego walki i brutalność mnie jara ze względu wykonania(a nie ze względu brutalności), klimat miasta pachnie i wylewa się z ekranu :) Końcówka lat 60-tych to również auta, piękne auta.....kompletnie mi nie przeszkadza, mogą sobie wybuchać nawet do kosmosu! Nigdy nie grałem w żadną Mafie, nie znam marki. Ale to mi kompletnie nie przeszkadza, jest klimat, to samo było z GTA5 i MGS:PPV był niesamowity klimat.... i ja go kupuje. Aby wystarczyło tylko 20 godzin samego wątku fabularnego i jestem ^_^ . Totalne zaskoczenie, na prawdę myślałem ze coś popsują z tą grą. Dzięki za materiał :)
I teraz mam poważny problem... Wcześniej byłem całkowicie na NIE dla tej produkcji, ale film mnie częściowo przekonał do niej. Gdyby ta gra nie nazywała się "Mafia" to bym na 100% kupił, a tak to patrzę się przez pryzmat poprzednich części i sam już nie wiem...
Świetny materiał!
Tempo, muzyka i komentarz! Dobra robota
Jak to ma tak wyglądać jak w 6:28 to będe tylko taksówkami jeździć jeśli sie bedzie dało. Nie podoba mi się ta Gta-owa zrzynka, nawet radar taki sam i koło wyboru broni. Jeśli to ma być zrzynka, to niech będzie na całego, a nie że nie można zachować samochodu w garażu, really??
W GTA V niewiele pograłem - zero satysfakcji z gry... Jedyne co ciekawe to fabuła postaci, ale że ta jest totalnie liniowa, to sobie wolałem ją obczaić na YouTube i tak to się skończyło. Do głowy by mi nie przyszło, że GTA będzie kiedyś dla mnie słabe, ale jednak... Dlatego też jestem teraz bardzo ciekaw czy Mafia III mi się spodoba.
Gra wygląda wyśmienicie! O samochody się nie boję bo twórcy mówili, że to na pokaz było tylko. Świetny klimat! To będzie najlepsza gra tego roku.
All Along the Watchtower - wersja The Forest Rangers i jak już to cover Boba Dylana