Bo to wcale nie jest podobne!
1 392 wyświetlenia
(16:57)
14 sierpnia 2015
W dzisiejszym Przeglądzie komentujemy informacje na temat nowej gry twórców Gothica, których sporo pojawiło się po gamescomie 2015. Zastanawiamy się też, czemu Mafia III jest podobna do GTA, skoro sam prezes Take-Two twierdzi, że jest inaczej. Na koniec zostało Divinity: Original Sin 2, czyli kontynuacja ciepło przyjętego RPG-a, o której wiadomo tylko tyle, że twórcy potrzebują na nią pieniędzy. (5637)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
mateo91g
Mnie Elex w ogóle nie jara. Jedyne co wybijało gry Piranhy Bytes była świetna fabuła, klimat i świat gry. Dzięki tym elementom gry Gothic 1 i 2 były tak świetnymi grami
Fabuła w Gothicu 1 dobra? Proszę cię...
Dla mnie np. świat i klimat Elexa odpowiada, ale żeby nie wyszedł z tego za duży paradoks (tzn. nielogiczne rozmieszczanie elementów z dwóch "światów"), bo mogą przekombinować z tym światem.
Shiro D. Ace
A gry które są 3 częścią serii zazwyczaj piekielnie dobre [...] Diablo 3
Otóż nie :) Może i całkiem dobre, ale najgorsza część serii.
...Max Payne 3
Bardzo dobry, ale najgorsza część serii.
...GTA 3
Sukces gry dzięki temu, że akurat trafiła ta część seria na największy przełom i była przejściem serii w 3D. Ale jak spojrzeć na grę to najsłabsza część z ery serii w 3D.
Są dobre, ale wciąż są najgorszymi częściami serii. Jeśli Mafia III będzie nawet najgorszą częścią serii, ale wciąż będzie bardzo dobra to się nie obrażę. Dwie pierwsze części wysoko postawiły poprzeczkę.
Oj tam Mafia III biednie wygląda.... A gry które są 3 częścią serii zazwyczaj piekielnie dobre.... GTA 3, Warcraft 3, Wiedźmin 3, Diablo 3, Max Payne 3, Heroes of Might and Magic III... ale narazie to co prezentuje Mafia 3, bardziej przypomina totalną klapę. Mafia dla mnie zawsze była taka inna od GTA.
Jeśli chodzi o Mafię III, to opierając się na gampelayu niestety ta gra jest bardziej GTA niż Mafią. Zamiast włoskiem mafii, mamy gang łajz; do tego te wybuchające samochody od uderzenia i strzału w oponę, wyciąganie granatnika z kieszeni i robienie zadymy na ulicy! To ma być Mafia!!? Bardziej mi to przypomina GTA San Andreas. I nie chodzi tutaj o sandbox, bo to żadna wada, chodzi tutaj o styl gry, który został wywrócony do góry nogami.
Mnie Elex w ogóle nie jara. Jedyne co wybijało gry Piranhy Bytes była świetna fabuła, klimat i świat gry. Dzięki tym elementom gry Gothic 1 i 2 były tak świetnymi grami, a Gothic 3 mimo, że miał kompletnie zepsutą walkę, nieciekawą magię, nieciekawe questy oraz chorą ilość bugów i leżącą optymalizację, wciąż był dobrą grą. Niestety ostatnio Piranha zaczeła robić gry ktore były coraz gorsze w tych aspektach w ktorył Gothic był mistrzowski. Riseny niestety dla mnie nie dają rady, a zestawiając je z np. Wiedźminem 3, to nawet nie ma o czym mówić. Wszystkie gry Piranhy były toporne, niedopracowane, walka nie była satysfakcjonująca. Niestety fabuła Elex zapowiada się bardzo słabo, a klimat gry dla mnie leży i kwiczy. Więc zapowiada się nieciekawy, toporny RPG.
czekam na kazda z tych gier!
Czekam na Divinity Original Sin 2
FanGta [7]
W Mafii jedynce nie lubiłem tej konstrukcji, że gra ładnie idzie z niesamowitą historią, ale żeby pojeździć sobie po mieście i porobić te szalone misje z nagrodami w postaci śmiesznych samochodów trzeba odpalać inny tryb
Dlatego nick masz "FanGta", a nie "FanMafii".
Boże ludzie już żygać się chce tymi durnymi porównaniami mafii z gta. Ta pożal się redakcja ile jeszcze razy będzie o tym ględzić?
Fajny przegląd :) Zgadzam się z Hedem odnośnie Mafii - tam zawsze chodziło o świetną fabułę, postacie i klimat, a nie jakieś wybuchające przy zderzeniu samochody i strzelanie do wszystkiego z granatnika... Obawy są, ale jest szansa, że tak naprawdę pokazali tę grę ze złej strony i w tych najważniejszych aspektach jednak będzie bardzo dobrze.
@komenty
W Mafii jedynce nie lubiłem tej konstrukcji, że gra ładnie idzie z niesamowitą historią, ale żeby pojeździć sobie po mieście i porobić te szalone misje z nagrodami w postaci śmiesznych samochodów trzeba odpalać inny tryb (szkooda ze zabrakło Free Ride Extreme w dwójce, nie sprawdzałem ich ale mody tu nic nie pomogły, bo nie było w nich takich misji jak w jedynce). Teraz właśnie przydałoby się to rozdzielenie na historie (chociaż pewnie nie będzie już takiej fabuły) i na wygłupy ze zbieraniem aut i pobocznymi misjami. Jeśli będzie tak jak w GTA, to niech przynajmniej ta fabuła niech się nie rozleci
Mafia w formie GTA może stracić też spójność fabularną. Fabuła może się rozmyć. W Mafii 1 i 2 zadania stanowiły jeden ciąg, nie były tak niezależne jak w GTA. Misje toczyły się np. czasem z dnia na dzień. Jeśli w międzyczasie będziemy się zajmować jakimiś głupotami typu podbijanie dzielnic czy wymuszanie haraczy to to może stać w sprzeczności z wydarzeniami przedstawianymi w ramach misji. Wolałbym dwa osobne tryby - fabularny, taki jak w Mafii 1 i 2 oraz sandboxowy, gdzie robisz co chcesz i wykonujesz te poboczne misje. Niestety tak dobrze chyba nie będzie.
spoko materiał czekam na następny pozdro
Hed trafnie uchwycił kwintesencję Mafii. Mafia bez tych składowych nie będzie Mafią, choćby nie wiadomo co chrzaniły białe kołnierzyki!
"Czekam" jeszcze na newsa, w którym ogłoszą, że w Mafii III będzie można uprawiać jogging, grać w golfa, chodzić z kumplami na kręgle, rozwozić pizzę, robić zdjęcia zwierzątkom, przejeżdżać przez wielkie, kolorowe, świecące kółka oraz zbierać paczki, podkowy lub buty ze skóry aligatora...
Co do GTA i Mafii... Hed powiedział mniej więcej o co chodzi, więc ja uproszę i oleje pisanie o wartościach estetycznych, ich proporcjach itd.
Oglądając filmy o Mafii chcecie patrzeć jak gościu jeździ po mieście i zajmuje się jakimiś pierdołami, czy raczej wolicie oglądać działania mafijne? Oczywiście, miasto to tło wydarzeń... tło!, a nie pierwszy plan. Tak więc, w przypadku te serii, spójność historii>otwartość i rozbudowanie.
Co zaś tyczy się Elex, to od czasu Gothic 3 niemieckie studio mnie niczym nie zainteresowało i tym razem nie jest inaczej. Nie widzę tej koncepcji, dziwi mnie to połączenie.
O Divinity wszystko podzieliście. Powinni rozpocząć zbiórką a nie gadaniem i usprawiedliwieniami. Pierwsza część kosztowała lekko ponad 4 mln euro (kickstarter + wydanie na gog swoich gier + wpływy z Dragon Commander + Early Access + Bank). Najważniejsze dla nich, to ominąć bank, a dzięki świetnej sprzedaży pierwszej części to się uda. Szykuje się więc gra bardziej dopracowana, tworzona spokojnie, bez noża na gardle i ludzi pukających do drzwi z pytanie: kiedy wydacie grę (oddacie pieniądze)?
HAHAHA Śmieszne wielkie oburzenie graczy Mafią III wg TVGRY i liczne porównania do GTA wynikają z tego, że z gry zrobili sandboxa dziwne bo ja myślałem, że gracze mieli ból dupy głównie o czarnoskórego bohatera, brak klimatu z poprzednich części i wybuchające auta jak w najnowszej odsłonie Just Cause.