Bo to wcale nie jest podobne!
1 410 wyświetleń
(16:57)
14 sierpnia 2015
W dzisiejszym Przeglądzie komentujemy informacje na temat nowej gry twórców Gothica, których sporo pojawiło się po gamescomie 2015. Zastanawiamy się też, czemu Mafia III jest podobna do GTA, skoro sam prezes Take-Two twierdzi, że jest inaczej. Na koniec zostało Divinity: Original Sin 2, czyli kontynuacja ciepło przyjętego RPG-a, o której wiadomo tylko tyle, że twórcy potrzebują na nią pieniędzy.
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Mam nadzieję, że twórcy Mafii III po prostu nie przedobrzą i otrzymamy udaną produkcję! :)
mateo91g
Mnie Elex w ogóle nie jara. Jedyne co wybijało gry Piranhy Bytes była świetna fabuła, klimat i świat gry. Dzięki tym elementom gry Gothic 1 i 2 były tak świetnymi grami
Fabuła w Gothicu 1 dobra? Proszę cię...
Dla mnie np. świat i klimat Elexa odpowiada, ale żeby nie wyszedł z tego za duży paradoks (tzn. nielogiczne rozmieszczanie elementów z dwóch "światów"), bo mogą przekombinować z tym światem.
Shiro D. Ace
A gry które są 3 częścią serii zazwyczaj piekielnie dobre [...] Diablo 3
Otóż nie :) Może i całkiem dobre, ale najgorsza część serii.
...Max Payne 3
Bardzo dobry, ale najgorsza część serii.
...GTA 3
Sukces gry dzięki temu, że akurat trafiła ta część seria na największy przełom i była przejściem serii w 3D. Ale jak spojrzeć na grę to najsłabsza część z ery serii w 3D.
Są dobre, ale wciąż są najgorszymi częściami serii. Jeśli Mafia III będzie nawet najgorszą częścią serii, ale wciąż będzie bardzo dobra to się nie obrażę. Dwie pierwsze części wysoko postawiły poprzeczkę.
Oj tam Mafia III biednie wygląda.... A gry które są 3 częścią serii zazwyczaj piekielnie dobre.... GTA 3, Warcraft 3, Wiedźmin 3, Diablo 3, Max Payne 3, Heroes of Might and Magic III... ale narazie to co prezentuje Mafia 3, bardziej przypomina totalną klapę. Mafia dla mnie zawsze była taka inna od GTA.
@Irek22
Bo zawsze lubiłem Gta, ale Mafie tak samo, a nie będe wypisywać w nicku FanGtaMafiiForzyHorizon i 50 innych gier
Jeśli chodzi o Mafię III, to opierając się na gampelayu niestety ta gra jest bardziej GTA niż Mafią. Zamiast włoskiem mafii, mamy gang łajz; do tego te wybuchające samochody od uderzenia i strzału w oponę, wyciąganie granatnika z kieszeni i robienie zadymy na ulicy! To ma być Mafia!!? Bardziej mi to przypomina GTA San Andreas. I nie chodzi tutaj o sandbox, bo to żadna wada, chodzi tutaj o styl gry, który został wywrócony do góry nogami.
Mnie Elex w ogóle nie jara. Jedyne co wybijało gry Piranhy Bytes była świetna fabuła, klimat i świat gry. Dzięki tym elementom gry Gothic 1 i 2 były tak świetnymi grami, a Gothic 3 mimo, że miał kompletnie zepsutą walkę, nieciekawą magię, nieciekawe questy oraz chorą ilość bugów i leżącą optymalizację, wciąż był dobrą grą. Niestety ostatnio Piranha zaczeła robić gry ktore były coraz gorsze w tych aspektach w ktorył Gothic był mistrzowski. Riseny niestety dla mnie nie dają rady, a zestawiając je z np. Wiedźminem 3, to nawet nie ma o czym mówić. Wszystkie gry Piranhy były toporne, niedopracowane, walka nie była satysfakcjonująca. Niestety fabuła Elex zapowiada się bardzo słabo, a klimat gry dla mnie leży i kwiczy. Więc zapowiada się nieciekawy, toporny RPG.
czekam na kazda z tych gier!
Czekam na Divinity Original Sin 2
FanGta [7]
W Mafii jedynce nie lubiłem tej konstrukcji, że gra ładnie idzie z niesamowitą historią, ale żeby pojeździć sobie po mieście i porobić te szalone misje z nagrodami w postaci śmiesznych samochodów trzeba odpalać inny tryb
Dlatego nick masz "FanGta", a nie "FanMafii".
Boże ludzie już żygać się chce tymi durnymi porównaniami mafii z gta. Ta pożal się redakcja ile jeszcze razy będzie o tym ględzić?
Fajny przegląd :) Zgadzam się z Hedem odnośnie Mafii - tam zawsze chodziło o świetną fabułę, postacie i klimat, a nie jakieś wybuchające przy zderzeniu samochody i strzelanie do wszystkiego z granatnika... Obawy są, ale jest szansa, że tak naprawdę pokazali tę grę ze złej strony i w tych najważniejszych aspektach jednak będzie bardzo dobrze.
@komenty
W Mafii jedynce nie lubiłem tej konstrukcji, że gra ładnie idzie z niesamowitą historią, ale żeby pojeździć sobie po mieście i porobić te szalone misje z nagrodami w postaci śmiesznych samochodów trzeba odpalać inny tryb (szkooda ze zabrakło Free Ride Extreme w dwójce, nie sprawdzałem ich ale mody tu nic nie pomogły, bo nie było w nich takich misji jak w jedynce). Teraz właśnie przydałoby się to rozdzielenie na historie (chociaż pewnie nie będzie już takiej fabuły) i na wygłupy ze zbieraniem aut i pobocznymi misjami. Jeśli będzie tak jak w GTA, to niech przynajmniej ta fabuła niech się nie rozleci
Mafia w formie GTA może stracić też spójność fabularną. Fabuła może się rozmyć. W Mafii 1 i 2 zadania stanowiły jeden ciąg, nie były tak niezależne jak w GTA. Misje toczyły się np. czasem z dnia na dzień. Jeśli w międzyczasie będziemy się zajmować jakimiś głupotami typu podbijanie dzielnic czy wymuszanie haraczy to to może stać w sprzeczności z wydarzeniami przedstawianymi w ramach misji. Wolałbym dwa osobne tryby - fabularny, taki jak w Mafii 1 i 2 oraz sandboxowy, gdzie robisz co chcesz i wykonujesz te poboczne misje. Niestety tak dobrze chyba nie będzie.
spoko materiał czekam na następny pozdro
Hed trafnie uchwycił kwintesencję Mafii. Mafia bez tych składowych nie będzie Mafią, choćby nie wiadomo co chrzaniły białe kołnierzyki!
"Czekam" jeszcze na newsa, w którym ogłoszą, że w Mafii III będzie można uprawiać jogging, grać w golfa, chodzić z kumplami na kręgle, rozwozić pizzę, robić zdjęcia zwierzątkom, przejeżdżać przez wielkie, kolorowe, świecące kółka oraz zbierać paczki, podkowy lub buty ze skóry aligatora...
Co do GTA i Mafii... Hed powiedział mniej więcej o co chodzi, więc ja uproszę i oleje pisanie o wartościach estetycznych, ich proporcjach itd.
Oglądając filmy o Mafii chcecie patrzeć jak gościu jeździ po mieście i zajmuje się jakimiś pierdołami, czy raczej wolicie oglądać działania mafijne? Oczywiście, miasto to tło wydarzeń... tło!, a nie pierwszy plan. Tak więc, w przypadku te serii, spójność historii>otwartość i rozbudowanie.
Co zaś tyczy się Elex, to od czasu Gothic 3 niemieckie studio mnie niczym nie zainteresowało i tym razem nie jest inaczej. Nie widzę tej koncepcji, dziwi mnie to połączenie.
O Divinity wszystko podzieliście. Powinni rozpocząć zbiórką a nie gadaniem i usprawiedliwieniami. Pierwsza część kosztowała lekko ponad 4 mln euro (kickstarter + wydanie na gog swoich gier + wpływy z Dragon Commander + Early Access + Bank). Najważniejsze dla nich, to ominąć bank, a dzięki świetnej sprzedaży pierwszej części to się uda. Szykuje się więc gra bardziej dopracowana, tworzona spokojnie, bez noża na gardle i ludzi pukających do drzwi z pytanie: kiedy wydacie grę (oddacie pieniądze)?
HAHAHA Śmieszne wielkie oburzenie graczy Mafią III wg TVGRY i liczne porównania do GTA wynikają z tego, że z gry zrobili sandboxa dziwne bo ja myślałem, że gracze mieli ból dupy głównie o czarnoskórego bohatera, brak klimatu z poprzednich części i wybuchające auta jak w najnowszej odsłonie Just Cause.
pierwszy!!!