Jak wygląda sandboksowa rozgrywka?
11 802 wyświetlenia
(11:54)
18 czerwca 2016
Przy Mafii 3 pojawiło się wiele wątpliwości. A to nie podobał się bohater, realia historyczne czy fakt, że gra poszła w kierunku sandboksa. UV widział już grę na targach E3 2016 i uspokaja. To naprawdę może być dobre. (6443)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Człowiek z blizną, czyli Scarface, to kultowy przedstawiciel kina gangsterskiego z lat 80. XX wieku. Późniejsi twórcy serii Prototype postanowili oprzeć na nim swoją odpowiedź na serię GTA, tworząc grę Scarface: The World is Yours.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Wideo omawia grę Thief: Deadly Shadows z 2004 roku, którą autor określa mianem „ostatniej przygody Garretta w starym dobrym stylu” oraz końcem pewnej epoki dla gatunku skradanek. Materiał przybliża postać mistrza złodziei działającego w mrocznym Mieście łączącym elementy średniowiecza, steampunku i epoki wiktoriańskiej, gdzie kluczem do przetrwania jest mistrzowskie wykorzystywanie cieni oraz bogatego ekwipunku, w tym kultowej pałki (blackjacka) i różnorodnych strzał. Autor podkreśla, że trzecia część serii wprowadziła półotwartą strukturę świata z systemem frakcji oraz kontrowersyjną dla purystów kamerę trzecioosobową, zachowując jednak wymagający brak znaczników celu na mapie. Mimo wysokiej jakości oprawy na silniku Unreal Engine 2 i bardzo dobrych ocen w mediach, gra nie osiągnęła sukcesu komercyjnego, co skutkowało anulowaniem kolejnej planowanej odsłony i definitywnym zamknięciem klasycznego rozdziału w historii marki.
tvgry
11 lutego 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Film analizuje sytuację kultowych marek gier należących do firmy Ubisoft, które w obliczu restrukturyzacji, zwolnień i anulowania projektów zostały zaniedbane lub definitywnie „ubite”. Autor omawia losy takich serii jak Watch Dogs, która mimo potencjału i innowacyjnej mechaniki hakowania prawdopodobnie nie doczeka się kontynuacji po chłodno przyjętym Legionie, oraz Prince of Persia, gdzie ambitne projekty AAA, jak remake Piasków Czasu, zostały porzucone na rzecz mniejszych produkcji. Wideo przypomina również o wieloletniej nieobecności pełnoprawnych odsłon Raymana, niepewnej przyszłości odświeżonego Splinter Cell oraz o zapomnianej marce Driver, która w części San Francisco oferowała przełomowy system „Shift”. Całość stanowi gorzkie podsumowanie obecnej strategii wydawcy, który rezygnuje z rozwijania swoich unikalnych IP na rzecz bezpieczniejszych i tańszych rozwiązań.
tvgry
6 lutego 2026
Mi się wydawało, że to Mafia II była bardziej liniową częścią niż Mafia I - ale tak naprawdę żadnej z nich nie nazwałbym sandboxem - były one skupione w okół konkretnego scenariusza - nic więcej.
Tak mnie naszło trochę - co ma wspólnego Mafia III z Mafią, taką znaną, jak wcześniej? No a to, że w sumie to z nią teraz walczymy, a nie jesteśmy jej członkiem (nota bene włoską), więc czemu nie tytuł "Mafia"? Poza tym klimat jest powalający - nie było czegoś takiego wcześniej, a i same pomysły to zaczerpnięcie z wielu różnych gier, więc żaden to klon czegoś konkretnego. Ja tam jestem zadowolony z tego, co widzę - jeśli scenariusz będzie sprawnie poprowadzony, to nie ma możliwości, aby był to zawód.
Większość z nas, oglądających TVGRY ma swoich ulubionych redaktorów. Jest to spowodowane tym, że utożsamiamy się z pewnymi cechami dla tego człowieka. Czy to jest głos, wygląd, sposób bycia czy to czym się interesuje. Stopień, nazwijmy lubienia czy przyzwyczaja się zależy od ilości i częstotliwości oglądania.
Dla mnie, jednym z nich jest UV. Człowiek który jest bardzo wyjątkowy dla TVGRY.
Pamiętam pierwszy kontakt z nim miałem przy poprzednim materiałach z E3. Tam opowiadał o jednej z zapowiadanych gier na ten rok(mniejsza o grę). Co takiego jest wyjątkowego z jego udziałem ? Ano to, że od człowieka bije pozytywnymi wibracjami empatycznymi, dużą skromnością i kulturą osobistą. Czuć od człowieka na odległość, że jest osoba która została nauczona przekazywania pewnych idei, nie zależnie w jakiej dziedzinie się "obraca"(zakładam że jest to rocznik 80-84 ale ręki nie dam uciąć :) Tym samym, materiały z jego udziałem są za każdym razem interesujące i godne dyskusji (łącznie z nim). Łącząc się z nim, Mafia 3 będzie miała także pewną idee do przekazania. A będzie to, na ile człowiek jest w stanie "posunąć się" w swojej zemście (czy jak kto woli, w zabijaniu) aby zadość uczynić swojej zdrady. Ta idea będzie umotywowana przez Lincolna w grze brutalnymi wykończeniami, sposobem poruszania czy dialogami. Innymi słowami, Take Two odrobiło lekcje z natury praw człowieka (specjalnie nie używam jedno- znacznych terminów). Kończąc, Mafia 3 ma być grą i nią będzie! A pod tym płaszczykiem "kodu komputerowego" będzie się kryć idea o której wspomniałem wcześniej. Po materiałach czuć spójność świata i detale (czyli dobrze wyselekcjonowana i nagrana muzyka czy używanie w hubie gry, starych desek rozdzielczych w samochodowych jako "skórek" na dole ekranu, podczas prowadzenia auta). Zgadza się UV, jak kopiować to od najlepszych. Pozdrawiam
Pierwsza Mafia niby miała otwarte miasto, ale stawiała na przede wszystkim na opowieść, fabułę, klimatyczne miejscówki i misje... nie wiem, czy ta sandboxowość, nie zabije tej serii... Nowy Mirror’s Edge jest dobrym tego przykładem, że nie zawsze te rozbudowane aktywności dodatkowe wychodzą grze na dobre.
ale mu zrobili keloid na głowie
Też uważam, że powinno się poczekać z ocenami do premiery. Pierwszy fragment rozgrywki, który widzieliśmy był raczej średni, ale trzeba dać tej grze szansę, bo może to być całkiem udana gra (czy też klon GTA)
hmm czyli w skrócie czarne gangi walczą o strefy wpływów z białymi mafiosami ?
i tak rozwijała się przestępczość w usa, dziś mafia ma kasyna w vegas i firmy budowlane, a gangi dalej krakiem handlują, co niektórzy rapują i mają firmy fonograficzne.
Otwarte światy zaczynają być rakiem dzisiejszych gier, dziwnie się czuję pisząc to, ale tak jest, kiedyś dałbym się pokroić za więcej gier z otwartymi światami, ale dzisiaj, patrząc na to w jakim to poszło kierunku, mam po prostu dość, bo większość tych światów wypełniona jest prostym kontentem i na zasadzie kopiuj/wklej.
Gra rewelacyjna i nie umiem się doczekać. Jako mafia jestem ultra podejrzliwy ile z tej mafii jest i załamany faktem że nie gramy Vito który jest w grze. Jako gra jak pisałem, czekam i zagram z przyjemnością. Jak już się tak wzorują na gta to czemu nie zrobili 3 postaci albo przynajmniej dwóch. Czekam nie mniej, ale z ,,mafią na muszce" bo jestem podejrzliwy co do zawartości mafii, w mafii i nie wiem co mam o tym sądzić.