Jak wygląda sandboksowa rozgrywka?
11 882 wyświetlenia
(11:54)
18 czerwca 2016
Przy Mafii 3 pojawiło się wiele wątpliwości. A to nie podobał się bohater, realia historyczne czy fakt, że gra poszła w kierunku sandboksa. UV widział już grę na targach E3 2016 i uspokaja. To naprawdę może być dobre.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Gra już wyszła i tak naprawdę wszystko sama zweryfikowała, a obawy były jak najbardziej uzasadnione.
Mi się wydawało, że to Mafia II była bardziej liniową częścią niż Mafia I - ale tak naprawdę żadnej z nich nie nazwałbym sandboxem - były one skupione w okół konkretnego scenariusza - nic więcej.
Tak mnie naszło trochę - co ma wspólnego Mafia III z Mafią, taką znaną, jak wcześniej? No a to, że w sumie to z nią teraz walczymy, a nie jesteśmy jej członkiem (nota bene włoską), więc czemu nie tytuł "Mafia"? Poza tym klimat jest powalający - nie było czegoś takiego wcześniej, a i same pomysły to zaczerpnięcie z wielu różnych gier, więc żaden to klon czegoś konkretnego. Ja tam jestem zadowolony z tego, co widzę - jeśli scenariusz będzie sprawnie poprowadzony, to nie ma możliwości, aby był to zawód.
Mafia III z biegiem czasu zapowiada się coraz lepiej, ale czy będziemy mieli do czynienia z hitem dowiemy się dopiero po premierze!
Większość z nas, oglądających TVGRY ma swoich ulubionych redaktorów. Jest to spowodowane tym, że utożsamiamy się z pewnymi cechami dla tego człowieka. Czy to jest głos, wygląd, sposób bycia czy to czym się interesuje. Stopień, nazwijmy lubienia czy przyzwyczaja się zależy od ilości i częstotliwości oglądania.
Dla mnie, jednym z nich jest UV. Człowiek który jest bardzo wyjątkowy dla TVGRY.
Pamiętam pierwszy kontakt z nim miałem przy poprzednim materiałach z E3. Tam opowiadał o jednej z zapowiadanych gier na ten rok(mniejsza o grę). Co takiego jest wyjątkowego z jego udziałem ? Ano to, że od człowieka bije pozytywnymi wibracjami empatycznymi, dużą skromnością i kulturą osobistą. Czuć od człowieka na odległość, że jest osoba która została nauczona przekazywania pewnych idei, nie zależnie w jakiej dziedzinie się "obraca"(zakładam że jest to rocznik 80-84 ale ręki nie dam uciąć :) Tym samym, materiały z jego udziałem są za każdym razem interesujące i godne dyskusji (łącznie z nim). Łącząc się z nim, Mafia 3 będzie miała także pewną idee do przekazania. A będzie to, na ile człowiek jest w stanie "posunąć się" w swojej zemście (czy jak kto woli, w zabijaniu) aby zadość uczynić swojej zdrady. Ta idea będzie umotywowana przez Lincolna w grze brutalnymi wykończeniami, sposobem poruszania czy dialogami. Innymi słowami, Take Two odrobiło lekcje z natury praw człowieka (specjalnie nie używam jedno- znacznych terminów). Kończąc, Mafia 3 ma być grą i nią będzie! A pod tym płaszczykiem "kodu komputerowego" będzie się kryć idea o której wspomniałem wcześniej. Po materiałach czuć spójność świata i detale (czyli dobrze wyselekcjonowana i nagrana muzyka czy używanie w hubie gry, starych desek rozdzielczych w samochodowych jako "skórek" na dole ekranu, podczas prowadzenia auta). Zgadza się UV, jak kopiować to od najlepszych. Pozdrawiam
Pierwsza Mafia niby miała otwarte miasto, ale stawiała na przede wszystkim na opowieść, fabułę, klimatyczne miejscówki i misje... nie wiem, czy ta sandboxowość, nie zabije tej serii... Nowy Mirror’s Edge jest dobrym tego przykładem, że nie zawsze te rozbudowane aktywności dodatkowe wychodzą grze na dobre.
Mnie bardziej przekonuje niż wcześniejsze info, także czekam, ale nie z niecierpliwością...Jak wyjdzie i okaże się dobre to pewnie kupię...
ale mu zrobili keloid na głowie
Ja Mafię na pewno kupię. Cieszy mnie to, że Mafia jako jedna z nielicznych gier próbuje w pewien sposób nawiązać walkę z GTA :)
Też uważam, że powinno się poczekać z ocenami do premiery. Pierwszy fragment rozgrywki, który widzieliśmy był raczej średni, ale trzeba dać tej grze szansę, bo może to być całkiem udana gra (czy też klon GTA)
hmm czyli w skrócie czarne gangi walczą o strefy wpływów z białymi mafiosami ?
i tak rozwijała się przestępczość w usa, dziś mafia ma kasyna w vegas i firmy budowlane, a gangi dalej krakiem handlują, co niektórzy rapują i mają firmy fonograficzne.
Otwarte światy zaczynają być rakiem dzisiejszych gier, dziwnie się czuję pisząc to, ale tak jest, kiedyś dałbym się pokroić za więcej gier z otwartymi światami, ale dzisiaj, patrząc na to w jakim to poszło kierunku, mam po prostu dość, bo większość tych światów wypełniona jest prostym kontentem i na zasadzie kopiuj/wklej.
Gra rewelacyjna i nie umiem się doczekać. Jako mafia jestem ultra podejrzliwy ile z tej mafii jest i załamany faktem że nie gramy Vito który jest w grze. Jako gra jak pisałem, czekam i zagram z przyjemnością. Jak już się tak wzorują na gta to czemu nie zrobili 3 postaci albo przynajmniej dwóch. Czekam nie mniej, ale z ,,mafią na muszce" bo jestem podejrzliwy co do zawartości mafii, w mafii i nie wiem co mam o tym sądzić.