Jak wygląda sandboksowa rozgrywka?
11 821 wyświetleń
(11:54)
18 czerwca 2016
Przy Mafii 3 pojawiło się wiele wątpliwości. A to nie podobał się bohater, realia historyczne czy fakt, że gra poszła w kierunku sandboksa. UV widział już grę na targach E3 2016 i uspokaja. To naprawdę może być dobre. (6443)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Mi się wydawało, że to Mafia II była bardziej liniową częścią niż Mafia I - ale tak naprawdę żadnej z nich nie nazwałbym sandboxem - były one skupione w okół konkretnego scenariusza - nic więcej.
Tak mnie naszło trochę - co ma wspólnego Mafia III z Mafią, taką znaną, jak wcześniej? No a to, że w sumie to z nią teraz walczymy, a nie jesteśmy jej członkiem (nota bene włoską), więc czemu nie tytuł "Mafia"? Poza tym klimat jest powalający - nie było czegoś takiego wcześniej, a i same pomysły to zaczerpnięcie z wielu różnych gier, więc żaden to klon czegoś konkretnego. Ja tam jestem zadowolony z tego, co widzę - jeśli scenariusz będzie sprawnie poprowadzony, to nie ma możliwości, aby był to zawód.
Większość z nas, oglądających TVGRY ma swoich ulubionych redaktorów. Jest to spowodowane tym, że utożsamiamy się z pewnymi cechami dla tego człowieka. Czy to jest głos, wygląd, sposób bycia czy to czym się interesuje. Stopień, nazwijmy lubienia czy przyzwyczaja się zależy od ilości i częstotliwości oglądania.
Dla mnie, jednym z nich jest UV. Człowiek który jest bardzo wyjątkowy dla TVGRY.
Pamiętam pierwszy kontakt z nim miałem przy poprzednim materiałach z E3. Tam opowiadał o jednej z zapowiadanych gier na ten rok(mniejsza o grę). Co takiego jest wyjątkowego z jego udziałem ? Ano to, że od człowieka bije pozytywnymi wibracjami empatycznymi, dużą skromnością i kulturą osobistą. Czuć od człowieka na odległość, że jest osoba która została nauczona przekazywania pewnych idei, nie zależnie w jakiej dziedzinie się "obraca"(zakładam że jest to rocznik 80-84 ale ręki nie dam uciąć :) Tym samym, materiały z jego udziałem są za każdym razem interesujące i godne dyskusji (łącznie z nim). Łącząc się z nim, Mafia 3 będzie miała także pewną idee do przekazania. A będzie to, na ile człowiek jest w stanie "posunąć się" w swojej zemście (czy jak kto woli, w zabijaniu) aby zadość uczynić swojej zdrady. Ta idea będzie umotywowana przez Lincolna w grze brutalnymi wykończeniami, sposobem poruszania czy dialogami. Innymi słowami, Take Two odrobiło lekcje z natury praw człowieka (specjalnie nie używam jedno- znacznych terminów). Kończąc, Mafia 3 ma być grą i nią będzie! A pod tym płaszczykiem "kodu komputerowego" będzie się kryć idea o której wspomniałem wcześniej. Po materiałach czuć spójność świata i detale (czyli dobrze wyselekcjonowana i nagrana muzyka czy używanie w hubie gry, starych desek rozdzielczych w samochodowych jako "skórek" na dole ekranu, podczas prowadzenia auta). Zgadza się UV, jak kopiować to od najlepszych. Pozdrawiam
Pierwsza Mafia niby miała otwarte miasto, ale stawiała na przede wszystkim na opowieść, fabułę, klimatyczne miejscówki i misje... nie wiem, czy ta sandboxowość, nie zabije tej serii... Nowy Mirror’s Edge jest dobrym tego przykładem, że nie zawsze te rozbudowane aktywności dodatkowe wychodzą grze na dobre.
ale mu zrobili keloid na głowie
Też uważam, że powinno się poczekać z ocenami do premiery. Pierwszy fragment rozgrywki, który widzieliśmy był raczej średni, ale trzeba dać tej grze szansę, bo może to być całkiem udana gra (czy też klon GTA)
hmm czyli w skrócie czarne gangi walczą o strefy wpływów z białymi mafiosami ?
i tak rozwijała się przestępczość w usa, dziś mafia ma kasyna w vegas i firmy budowlane, a gangi dalej krakiem handlują, co niektórzy rapują i mają firmy fonograficzne.
Otwarte światy zaczynają być rakiem dzisiejszych gier, dziwnie się czuję pisząc to, ale tak jest, kiedyś dałbym się pokroić za więcej gier z otwartymi światami, ale dzisiaj, patrząc na to w jakim to poszło kierunku, mam po prostu dość, bo większość tych światów wypełniona jest prostym kontentem i na zasadzie kopiuj/wklej.
Gra rewelacyjna i nie umiem się doczekać. Jako mafia jestem ultra podejrzliwy ile z tej mafii jest i załamany faktem że nie gramy Vito który jest w grze. Jako gra jak pisałem, czekam i zagram z przyjemnością. Jak już się tak wzorują na gta to czemu nie zrobili 3 postaci albo przynajmniej dwóch. Czekam nie mniej, ale z ,,mafią na muszce" bo jestem podejrzliwy co do zawartości mafii, w mafii i nie wiem co mam o tym sądzić.