Jak wygląda sandboksowa rozgrywka?
11 832 wyświetlenia
(11:54)
18 czerwca 2016
Przy Mafii 3 pojawiło się wiele wątpliwości. A to nie podobał się bohater, realia historyczne czy fakt, że gra poszła w kierunku sandboksa. UV widział już grę na targach E3 2016 i uspokaja. To naprawdę może być dobre.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Gra już wyszła i tak naprawdę wszystko sama zweryfikowała, a obawy były jak najbardziej uzasadnione.
Mi się wydawało, że to Mafia II była bardziej liniową częścią niż Mafia I - ale tak naprawdę żadnej z nich nie nazwałbym sandboxem - były one skupione w okół konkretnego scenariusza - nic więcej.
Tak mnie naszło trochę - co ma wspólnego Mafia III z Mafią, taką znaną, jak wcześniej? No a to, że w sumie to z nią teraz walczymy, a nie jesteśmy jej członkiem (nota bene włoską), więc czemu nie tytuł "Mafia"? Poza tym klimat jest powalający - nie było czegoś takiego wcześniej, a i same pomysły to zaczerpnięcie z wielu różnych gier, więc żaden to klon czegoś konkretnego. Ja tam jestem zadowolony z tego, co widzę - jeśli scenariusz będzie sprawnie poprowadzony, to nie ma możliwości, aby był to zawód.
Mafia III z biegiem czasu zapowiada się coraz lepiej, ale czy będziemy mieli do czynienia z hitem dowiemy się dopiero po premierze!
Większość z nas, oglądających TVGRY ma swoich ulubionych redaktorów. Jest to spowodowane tym, że utożsamiamy się z pewnymi cechami dla tego człowieka. Czy to jest głos, wygląd, sposób bycia czy to czym się interesuje. Stopień, nazwijmy lubienia czy przyzwyczaja się zależy od ilości i częstotliwości oglądania.
Dla mnie, jednym z nich jest UV. Człowiek który jest bardzo wyjątkowy dla TVGRY.
Pamiętam pierwszy kontakt z nim miałem przy poprzednim materiałach z E3. Tam opowiadał o jednej z zapowiadanych gier na ten rok(mniejsza o grę). Co takiego jest wyjątkowego z jego udziałem ? Ano to, że od człowieka bije pozytywnymi wibracjami empatycznymi, dużą skromnością i kulturą osobistą. Czuć od człowieka na odległość, że jest osoba która została nauczona przekazywania pewnych idei, nie zależnie w jakiej dziedzinie się "obraca"(zakładam że jest to rocznik 80-84 ale ręki nie dam uciąć :) Tym samym, materiały z jego udziałem są za każdym razem interesujące i godne dyskusji (łącznie z nim). Łącząc się z nim, Mafia 3 będzie miała także pewną idee do przekazania. A będzie to, na ile człowiek jest w stanie "posunąć się" w swojej zemście (czy jak kto woli, w zabijaniu) aby zadość uczynić swojej zdrady. Ta idea będzie umotywowana przez Lincolna w grze brutalnymi wykończeniami, sposobem poruszania czy dialogami. Innymi słowami, Take Two odrobiło lekcje z natury praw człowieka (specjalnie nie używam jedno- znacznych terminów). Kończąc, Mafia 3 ma być grą i nią będzie! A pod tym płaszczykiem "kodu komputerowego" będzie się kryć idea o której wspomniałem wcześniej. Po materiałach czuć spójność świata i detale (czyli dobrze wyselekcjonowana i nagrana muzyka czy używanie w hubie gry, starych desek rozdzielczych w samochodowych jako "skórek" na dole ekranu, podczas prowadzenia auta). Zgadza się UV, jak kopiować to od najlepszych. Pozdrawiam
Pierwsza Mafia niby miała otwarte miasto, ale stawiała na przede wszystkim na opowieść, fabułę, klimatyczne miejscówki i misje... nie wiem, czy ta sandboxowość, nie zabije tej serii... Nowy Mirror’s Edge jest dobrym tego przykładem, że nie zawsze te rozbudowane aktywności dodatkowe wychodzą grze na dobre.
Mnie bardziej przekonuje niż wcześniejsze info, także czekam, ale nie z niecierpliwością...Jak wyjdzie i okaże się dobre to pewnie kupię...
ale mu zrobili keloid na głowie
Ja Mafię na pewno kupię. Cieszy mnie to, że Mafia jako jedna z nielicznych gier próbuje w pewien sposób nawiązać walkę z GTA :)
Też uważam, że powinno się poczekać z ocenami do premiery. Pierwszy fragment rozgrywki, który widzieliśmy był raczej średni, ale trzeba dać tej grze szansę, bo może to być całkiem udana gra (czy też klon GTA)
hmm czyli w skrócie czarne gangi walczą o strefy wpływów z białymi mafiosami ?
i tak rozwijała się przestępczość w usa, dziś mafia ma kasyna w vegas i firmy budowlane, a gangi dalej krakiem handlują, co niektórzy rapują i mają firmy fonograficzne.
Otwarte światy zaczynają być rakiem dzisiejszych gier, dziwnie się czuję pisząc to, ale tak jest, kiedyś dałbym się pokroić za więcej gier z otwartymi światami, ale dzisiaj, patrząc na to w jakim to poszło kierunku, mam po prostu dość, bo większość tych światów wypełniona jest prostym kontentem i na zasadzie kopiuj/wklej.
Gra rewelacyjna i nie umiem się doczekać. Jako mafia jestem ultra podejrzliwy ile z tej mafii jest i załamany faktem że nie gramy Vito który jest w grze. Jako gra jak pisałem, czekam i zagram z przyjemnością. Jak już się tak wzorują na gta to czemu nie zrobili 3 postaci albo przynajmniej dwóch. Czekam nie mniej, ale z ,,mafią na muszce" bo jestem podejrzliwy co do zawartości mafii, w mafii i nie wiem co mam o tym sądzić.