Gangsterskie porachunki w pełnej krasie.
60 414 wyświetleń
(3:24)
29 lipca 2010
Czy druga część gangsterskich porachunków sprosta oczekiwaniom graczy? Przedstawiamy zapowiedź kontynuacji świetnej gry od Illusion Softworks. (498)
GRYOnline
Gracze
Steam
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
grałem w 2012
Świetne gramy, świetna gra, świetny serwis ;) świetnie! xD
jasius nie moze byc lepsza bo nie grales ;)
poza tym mafia bedzie strasznie krotka
ma swietne efekty (nvidia physx robi swoje) ale to nie przebije wielkiego gta iv
ciekawa gra
Ale fabuła jak będzie dobra jak zapowiadają to gra 9+/10
Mafia i moja ulubiona broń z Coda PPSh hmm...... SUPPPER wymiata . Mafia II to ładna gra fabuła
no , rozwalamy :))) Nie no super. Pewny zakup
ludzie skąd macie taką fajna muze. Ta na począdku wymiata. Dajcie jakiś link czy coś
Premiera w ameryce 24 a w europie 27 sierpień
hahaa abonament...
Wspaniała,podniecająca,piękna-taka właśnie jest Mafia 1 i 2 także taka będzie.
ta giera jest zajebista, tylko znowu przesuneli wydanie.
Zapowiada się wspaniale !!! Czekam aż wyjdzie :)
co to była za gra z tym budynkiem grafika wyglądała super co to była za gra
KUPIE 100%
No mafia 2 zapowiada sie baardzo ciekawie ;] no i popieram autora pierwszego posta ;] nie pogardził bym takim filmikiem :D
Myślę, że przez ten okres poprawek i dopieszczeń poprawią przede wszystkim model jazdy. Sprawdzali komentarze po gameplayu, gdzie chyba najbardziej był krytykowany właśnie model jazdy.
P.S. Ktoś może wie kiedy jest dokładna premiera?
DRUGA!!!!!!!!!!
Jak wypadnie tak dobrze jak 1 część to będzie grą roku...
to bendzie super gierka
widać że filmiki przerywnikowe to najwyższych lotów :)
GTA IV poszlo sladem Mafii 1, Mafia 2 idzie sladem GTA IV. Tak to odbieram, na pewno bedzie latwiejsza niz poprzednik. Zobaczymy jak tworcom wyjdzie nowa czesc w ogolnym rozrachunku.
Zauwazylem pewne zjawisko, mianowicie czesto bywa tak, ze gry dla dzieci sa zdecydowanie trudniejsze od tych dla doroslych. WTF?!
No No przepiekana gra, świetna grafika, ciekawie zapowiadająca się fabuła CZEKAM TYLKO NA PREMIERĘ I JUŻ SIEDZĘ W SKLEPIE Pozdro
Mafia 2 została skonsolizowana
Może troszeczkę ale bez przesady dość duża ilość graczy narzekała właśnie na Zabójczy poziom trudność Mafia 2 za to będzie już łatwiejsza i nie odstraszy początkujący graczy
przeszedlem 1 i podobała mi się koniec był dziwny ,ale gra ogulnie dobra mam nadzieje żę 2 spisze sie tez dobrze
ooooooooooooo................... :O Super
Mam nadzieję, że będzie jeszcze lepsza niż jedynka...
czekam na mafie 2 w pierwsza czesc gralem jak nawiedzony, kapitalna fabuła, ktora rozkrecala sie niesamowicie, mysle ze 2 bedize bardziej filmowa i cutscenki dorownaja tym z gta IV, szykuje sie niesamowita pozycja, dobrze ze zaopatrzylem sie w konsole bo oawiam sie ze moze miec spore wymagania, nie sadze zeby to mialbyc konkurent gta IV bo roznica miedzy premierami gier to przeciez ponad rok ;) pozdro dla fanow mafii!!
grafika i audio sąbardzo dobre.gra jest prawie jak gta 4

nie mogę się już doczekac kiedy w to zagram
już mafia 1 była fajna ale 2 to jest już szczyt
Grafika Super ;] Czkeamy xD
Muzyka w tle to Little Richard - Gonna have some fun tonight :)
Czekam na tę grę baardzo długo, zapowiada się naprawdę nieźle :)
Moim zdaniem ale tylko moim Mafia zawsze była lepsza od "GTA" Jak dla mnie :)
Pozdro !
Czyż by rywal GTA IV??Nie sądzę ale i tak gra się dobrze zapowiada,fajnie bo będą się zmienię pory roku i przeróżne rzeczy z tym związane.
Mafia II to jedna z najbardziej wyczekiwanych przeze mnie gier. Mam nadzieje, że będzie lepiej zoptymalizowana od GTA IV. Najlepszy jest klimat.
PS: Fajna ta muzyczka na początku.
może być ciekawie
Oh, thx ppaatt1.
Dodam jeszcze od siebie tyle, że trudność z regeneracją zdrowia to nigdy to samo co z paskiem zdrowia. CoD 4 na weteranie był dosłowną porażką. Jakkolwiek bym nie próbował się przemknąć obok wrogów - nie da się, oni nawet widzą przez granaty dymne. Co najśmieszniejsze była sytuacja, w której całkowicie oddaliłem się od swojego oddziału, a wrogowie dalej strzelali do mnie, mimo iż 20 metrów przed nimi stali moi kompani. Co więcej - co z tego, że po 2 strzałach padnę, skoro po 1 mogę się schować? Przy regeneracji zdrowia, różnica między poziomami trudności, to częstotliwość chowania się.
Jak lubisz sytuacje w stylu: mam 15 punktów życia a muszę rozwalić 6 przeciwników
I to jest właśnie ten miód. Boje się o życie, chowam się, jestem zmuszony myśleć (a nie lecieć na pałę jak w CoD). Co z tego że jest trudno? Właśnie tego oczekuję, trudności.
Zazwyczaj w końcu się udawało, gdy już na pamięć znało się rozmieszczenie wszystkich przeciwników, oraz moment ich pojawienia się na ekranie.
Naprawdę z Mafią miałeś takie problemy? Czasem wystarczy dobrze pomyśleć i zajść wroga z innej strony. Jak lubisz lecieć na pałę to nie dziwota że co chwilę robiłeś loadingi.
o czemuś służy, a w czymś na kształt filmu gangsterskiego, to by się raczej nie sprawdziło.
Nie porównuj mafii do filmu. Po jakiego pana h mam sterować myszką jeśli to a być film? Chcę filmu to oglądam film, a nie ułatwiam sobie grę, bo podnieca mnie to że moim bohaterkiem zrobię kilka kroków na przód. Całość pokazuje ten odcinek Królewskiej:
Poza tym, czy w Mafii naprawdę twoim zdaniem najważniejsze są strzelaniny?
Nie, to wszystko tworzy całość. Jeden bardzo zrypany element przekreśla w moich oczach całą produkcję.
100% racji, ludzie zachłystują się tym realizmem, bo dostają 2-3 elementy faktycznie realistyczne, a zapominają że pozostałe 80% gry jest kompletnie oderwane od rzeczywistości... To im jednak jakoś nie przeszkadza, tego nie widzą.
Jest pewna różnica pomiędzy pseudo realistyką, a fantastyką. Oczekuje od gier pewnych elementów które znam z realnego życia. Pasek życia jest po to aby wymusić myślenie, i aby nie było zarąbiście trudno (Operation Flashpoint chociażby). Regeneracja usuwa myślenie, strzał = dead powoduje wzrost trudności. Pasek jest po środku.
Śmieszy mnie też to, że w pogoni za realizmem, często zapominają co jest realistyczne a co nie... Dajmy na to system osłon, który to w Mafii 2 (podobno) jest krokiem w stronę umniejszenia realizmu. Pytam więc was, co wy byście zrobili, gdyby ktoś pruł do was z Thompsona?
Tu nie chodzi tyle o ile o realistykę, a o ułatwianie rozgrywki. Nie wiem ile masz lat i w jak stare gry grałeś, ale właśnie esencją gier jest to że to my pokonujemy trudności. Im trudniej, tym większa satysfakcja. Tutaj skaczemy od osłony do osłony i praktycznie nic więcej nie robimy. Kiedyś to trzeba był podjeść kucnąć, wychylać się itd. Dziś to zrobimy jednym przyciskiem. To tak jakby Europe Universalis opierdzielić z wszystkich rzeczy zostawiając tylko poruszanie się żołnierzykami na mapie.
https://www.gry-online.pl/komiksy/krolewska-57/krolewska-57-odc-55-sam-finisher/z3b791&seria=1
Albo apteczki - też doskonały system, co z tego że właśnie dostałem z dubeltówki w głowę, i rozpruło mi mózg, dla twardziela z Mafii to nie problem. Okręci się łeb bandażem, łyknę witaminkę, wypiję wapno, i juz jestem pełen sił i gotowy do walki...
Mówiłem o tym wcześniej. Dla mnie osobiście najlepszym wyjściem był system zdrowia z MoH:PA. Musiałeś wezwać medyka który Ciebie leczył. (mało realistyczne też, ale posiada pewne smaczki z rzeczywistości).
Mam sentyment do starszych gier. Nie były robione dla półmózgich debili. Trzeba było myśleć, i posiadać jakieś zdolności. Dziś wszystko się sprowadza do wciśnięciu jednego czy dwóch przycisków aby zakończyć misję/rundę. I to jest najbardziej wkurzające.
Swoją drogą dziś gry na poziomach normal/hard mają taki sam poziom jak starsze gry na poziomie easy/very easy :)
oj ..sory, jest juz wyzej w komentarzach ;)
kto wie jak nazywa sie utwór ktory leci w tle :D :D ?
Fantastycznie to wygląda, trzeba kupić:)
Storm@ - powiedź, po co ci właściwie te apteczki? Jak lubisz sytuacje w stylu: mam 15 punktów życia a muszę rozwalić 6 przeciwników (to bywało w tych starych grach wkurzające, bo nie raz zmuszało do kilkukrotnego wczytywania save, w celu rozgrywania po raz n-ty, tej samej potyczki, z najdzieją że może za którymś razem się uda. Zazwyczaj w końcu się udawało, gdy już na pamięć znało się rozmieszczenie wszystkich przeciwników, oraz moment ich pojawienia się na ekranie. Jakaś tam satysfakcja z tego była, ale to raczej uśmiech przez łzy irytacji... Są oczywiście gry, których sensem jest taka trudność, i kombinowanie, ale napewno nie jest to Mafia), to zagrasz sobie na hardzie (Mafia I była dosyć trudna, jestem więc niemal pewien, że twórcy wprowadzą poziomy trudności, by każdy znalazł coś dla siebie, będzie zapewne jak Modern Warfare - na najniższym poziomie to była dziecinna zabawa, na najwyższym, gineło się raptem od paru kul i było cholernie ciężko. Nawet mimo systemu regeneracji zdrowia, który poprostu przestał funkcjonować, nie miał już co regenerować :P). System apteczkowy pasuje do niektórych gier (np. Stalker, Far Cry), bo czemuś służy, a w czymś na kształt filmu gangsterskiego, to by się raczej nie sprawdziło. Wyobraź sobie "Ojca Chrzestengo" (film), gdzie strzelanina trwa 30 min, bo każdy kombinuje jak by tu przetrwać, i boji się wystawić głowę zza osłony... Musi być dynamicznie, zwłaszcza że Mafia to nie gra taktyczna, tylko interaktywna, mafijna opowieść.
Poza tym, czy w Mafii naprawdę twoim zdaniem najważniejsze są strzelaniny? Dla mnie to tylko przerywnik, który prowadził do zgłębienia fantastycznej historii, a nie główna treść gry. Od realistycznych strzelanin, mam inne produkcje, jak choćby Arma 2... Elementy strzelankowe są tam po to by urozmaicić, a nie zdominować rozgrywkę, mają być na tyle łatwe by nie były głównym zmartwieniem gracza, i na tyle trudne by dawały satysfakcję - tak uważam... System regeneracji, połączony z kruchością życia gracza, powinien to zapewnić.
PS. Ja oczywiście nie kłóce się z tobą, nie chce cię przekonywać, poprostu wymieniam z tobą poglądy :)
Osłony są ok.
Ale macie rację - apteczki i wszelakiego rodzaju pomoc medyczna nie ma sensu. W końcu lepiej schować się za ścianą wziąć 3 głębokie oddechy i kule same wypadną. Bliskie spotkania z żelazkiem w dzieciństwie?
Oczywiście, ale jak ma apteczki i będzie się co chwilę leczył to jest super realne, prawie jak życie ! -> Nie wiem czy zauważyłeś, ale jeżeli w grach występuje system leczenia apteczkami, to nie ma ich nie wiadomo ile. Tutaj natomiast leczyć się możemy setki i tysiące razy.
Tak się zastanawiam, skąd się wzięła nazwa gracza "hardcore'owego" i ilu takich graczy naprawdę istnieje.
Narzekacie na ułatwienia, ale czyja to wina że czasem realizm okazuje się ułatwieniem, w stosunku do tego co było wymysłem twórców (np. osłony) :D -> Wypadanie kul i automatyczne leczenie jest wyciągnięte z realnego świata? Do systemu osłon nic nie mam, może i jest ułatwieniem ale ma swoje uzasadnienie.
racel45 - 100% racji, ludzie zachłystują się tym realizmem, bo dostają 2-3 elementy faktycznie realistyczne, a zapominają że pozostałe 80% gry jest kompletnie oderwane od rzeczywistości... To im jednak jakoś nie przeszkadza, tego nie widzą.
Śmieszy mnie też to, że w pogoni za realizmem, często zapominają co jest realistyczne a co nie... Dajmy na to system osłon, który to w Mafii 2 (podobno) jest krokiem w stronę umniejszenia realizmu. Pytam więc was, co wy byście zrobili, gdyby ktoś pruł do was z Thompsona?:
a) odpowiedzeli byście ogniem, dalej stojąc na środku pomieszczenia.
b) poszukali byście sobie jakiejś osłony, i wtedy prowadzili ostrzał.
A 100 punktowy pasek zdrowia, znany z pierwszej Mafii? To jest dopiero realizm. Co z tego że mam przestrzelone płuco, wątrobę, i nerkę, mam jeszcze 20 punktów życia, więc wszystko jest OK, czuję się świetnie...
Albo apteczki - też doskonały system, co z tego że właśnie dostałem z dubeltówki w głowę, i rozpruło mi mózg, dla twardziela z Mafii to nie problem. Okręci się łeb bandażem, łyknę witaminkę, wypiję wapno, i juz jestem pełen sił i gotowy do walki...
Jedyne w Mafii co było faktycznie dość realistyczne (ale i upierdliwe) to policja na drodze. Nie należy jednak tego systemu przeceniać, wszak mundurowi reagowali tylko na kilka zdarzeń, wyprzedzanie na trzeciego czy jazda pod prąd, już na nich wrażenia nie robiła :]
Narzekacie na ułatwienia, ale czyja to wina że czasem realizm okazuje się ułatwieniem, w stosunku do tego co było wymysłem twórców (np. osłony) :D
Bohater spokojnie przyjmie na klatę nawet 10 magazynków z Thompsona. Co prawda nie w jednej serii, ale weźmie.
Oczywiście, ale jak ma apteczki i będzie się co chwilę leczył to jest super realne, prawie jak życie ! Przecież powinno być tak, że jak dostaniemy jedną kulkę to do końca gry chodzimy o kulach, a druga kulka ? game over ! jak ma być hardkor to na całego
spoiler start
chyba powinniście zmienić hobby, bo takie już bzdury wypisujecie
spoiler stop
W dzisiejszych czasach gry są już większą częścią "rynku rozrywki". Dawniej robiono je z pasji, dziś robi się je głównie dla $. Nie liczą się już mądre rozwiązania, tylko korzyści jakie przyniosą.
Ja tam po grze nie oczekuję filmowości. Gra ma mi zapewnić coś więcej niż niewymagającą rozrywkę jaką oferuje film. Grając w CoDa 4 można niemal poczuć, jakbyśmy po prostu oglądali film. Dosłownie i w przenośni. Gry zaczynają wymagać coraz mniej interakcji ze strony gracza. Idziemy wąską ścieżką, nie mamy prawa zajść wroga od flanki co wydaje się logiczne, musimy iść od frontu jak wymyślił producent.
Gra wedle zapowiedzi twórców, ma być bardzo filmowa, a to wymusza pewne uproszczenia. -> uproszczenia wymusza kasa, którą twórcy chcą dostać, a leży ona w kieszeniach osób, które gotowe są ją wyciągnąć, za prostą, niezbyt skomplikowaną grę
Póki nie wprowadzą czegoś w stylu autocelowania, lub bohatera Robo-Copa, który bierze 2 magazynki z Thompsona na klatę, uważam że nie ma powodu do zmartwień :] -> nie wiem czy zauważyłeś, ale to właśnie zrobili wprowadzając regenerację zdrowia. Bohater spokojnie przyjmie na klatę nawet 10 magazynków z Thompsona. Co prawda nie w jednej serii, ale weźmie.
Ahh... koniec moich narzekań.
Co do policji - to nie prawda, że przejechanie na czerwonym ujdzie nam płazem. Po prostu policja już nie będzie tak uwzięta na nas jak w jedynce.
kocham GTA IV mimo braku spolszczenia i takich wymagań ;/ 6 patchy boże ... to odrazu wypuszcza się grę dopracowaną a nie patche...ale trzeba to powiedzieć Mafia II pobije GTA IV bo napewno nie walnie takich wymagań i da w oryginale normalną instalacje i brak problemów potem ... kupuje :D
[42] misiek891 Nie wiesz co straciłeś, trzeba trochę wczuć się w grę, bo ona się stopniowo rozkręca nie dostaniesz od razu karabina do ręki wpierw zaczynasz od pięści , potem kij bejsbolowy, nóż, pistolet, itp. [28] Murabura też się martwię że gra będzie za łatwa, pozostanie na najtrudniejszym poziomie trudności grać.
Super zapowiedź MAFII 2 i oczekiwany flashplayer ;]
[22] ppaatt1--> Podpisuję się pod tym dwiema ręcami. To co wyprawia się z grami to jakiś przykry żart. Autoregeneracja zdrowia? ŻE CO?! Pytam się: gdzie tu realizm? Jeszcze ten system zasłon upraszczający rozgrywkę do maksimum. Kiedyś tego nie było. Dzisiaj, niestety, gry są produkowane przede wszystkim dla 11 letnich Hamburgerów. Zmienił się target, zmieniło się wszystko. Producenci po prostu nie chcą stworzyć czegoś ambitniejszego, bo nie wiadomo czy się przyjmie; wolą iść na łatwiznę. A i tak zyski będą ogromne... Smutne, ale prawdziwe
Nawet fabuła nie uratuje "ułomnej" gry
Cut scenka 1:19 jak go bije to reka przenika przez 2 reke ;/
Przesadzacie z tym "zdebilnieniem" rozgrywki... Gra wedle zapowiedzi twórców, ma być bardzo filmowa, a to wymusza pewne uproszczenia. Powtarzanie jednej akcji kilkanaście razy, czy kombinowanie: "jak by tu rozwalić 4 przeciwników z 3 nabojami i 10 punktami żyia" nie wchodzi w grę... Ewidentnie Mafia 2 jest nieco łatwiejsza od części pierwszej, ale wcale nie zapowiada się na przegięcie w stylu rambo. Widać że jest to bardziej coś jak GoW, chowasz się za osłoną - ok jesteś bezpieczny, ale wystawienie się na ostrzał oznacza bardzo szybką śmierć (widać na filmikach, jak szybko ekran z "czystego" robi się krwisto czerwony...). To właśnie (w moim mniemaniu) jest filmowość, szybka, dynamiczna wymiana ognia, i do przodu... Kombinowanie znane z pierwszej Mafii też było na swój sposób fajne, (nie raz też bardzo irytujące), ale tutaj by nie pasowało, spowalniało by rogrywkę... Podobnie jazda samochodem, nie uważam aby uproszczenie tego elementu miało jakiś istotny (negatywny), wpływ na samą grę, wręc przeciwnie. IMO gra nie musi być trudna (Mafia I była, miejscami nawet bardzo, co strasznie irytowało, sami twórcy to przyznali), ważne by nie była ZA ŁATWA (jak np. Fallout 3, z dosyć wymagającej gry, stała się dziecinnie prosta, aż żenująca).
Ja sam lubię wymagające gry (np. Stalker), ale pod warunkiem że ta trudność czmuś służy, wtapia się w całość, tutaj natomiast, wpłyneła by negatywnie na całość, nie pasowała by do nowego charakteru tej produkcji.
Póki nie wprowadzą czegoś w stylu autocelowania, lub bohatera Robo-Copa, który bierze 2 magazynki z Thompsona na klatę, uważam że nie ma powodu do zmartwień :]
To oczywiście moje zdanie...
Gra bedzie jedna z lepszych obok Splinter Cella Conviction gra 2010 roku.
taa jasne piraci nie mają tu nic do gadania
zgadzam sie z ppaatt1 bo ewidentnie gry ulegaja "debilizacji" jak to kolega ladnie ujal :P w pierwszej czesci trzeba bylo ciagle uwazac na policje i zycie a w 2 czesci bedzie mozna rozwalac sie po ulicach bez przyciagania uwagi policji a w strzelaninach robic RAMBO i wbiegac w ogien krzyrzowy aby nastepnie schowac sie za zaslona i poczekac az zycie sie odnowi :/ robia gry dla dzieci z ograniczeniami wiekowymi :O parodia i paranoja...
Zajebista sprawa z tym nowym tvgry, filmik też w porządku.
Colty, Thompsony, Strzelby i pistolety haha.. A colt to nie pistolet to dzialo przeciw lotnicze ?można i tak. ;] Ale co tam spoko. Pozdro
Zniesienie ograniczeń na drodze i brak pasek życia to prawdziwe debilizmy. Opierdzielają cudowną grę z klimatycznej otoczki. Prawdziwa debilizacja gier, byle mojego kochanego Hearts of Iron to zjawisko nie dotknęło (teoretycznie nie wyłazi na konsole, ale debilizacja nie zawsze polega na wydawaniu gier na konsole.).
Ostatnia nadzieja w filmwej fabule. Byle tylko nie skrócili gry do 4 godzin.
honielnik dobry pomysl
- regeneracja zdrowia to raz
- dwa, to wspomniane przez redaktora zniesienie "ograniczeń" na drogach
- reszta ujawni się po premierze
Storm® - Owszem. zdaję sobie sprawę z tego że konsolizacja to paskudne zjawisko, dotyka nawet największe i najlepsze produkcje, ale w Mafii II naprawdę ciężko jest ją zauważyć... Może więc napiszesz, co twoim zdaniem sie w niej skonsolizowało?
Mafia 2 została skonsolizowana co jest niestety przykre. Debilizacja gier niestety trwa. A szkoda, bo jedynka była naprawdę dobrą grą.
jeszcze wczoraj wchodziłem na www.tvgry.pl pisało "już wkrótce", a dzisiaj --> :O --> :D
fajna zapowiedź, gra pozamiata
Dobra zapowiedź, ale też wolałbym Retro Gramy! z jedynki:)
Ładnie się zapowiada, zobaczymy czy twórcy gry ze wszystkim się wyrobią.
Choć ciekawi mnie jedna rzecz, obiecali, że zniszczenia samochodów będą lepsze od tych, które były w Burnout Paradise. Oglądałem większośc filmików prezentujących gameplay, różne trailery i jakoś nie chcą tych zniszczeń pokazać. Czegoś się wstydzą lub boją? ; )
Czas pokaże, narazie pozostaje nam czekać i zacierać rączki na naprawdę dobrą gre.
Pozdrawiam.
"Gramy!" z pierwsza czescia Mafii to bedzie cos!
No,pierwszą mafię,chciałbym zobaczyć :) A materiał jak zwykle,gry się nie mogę doczekać,uwielbiam takie klimaty i ta muzyczka :D
Zamiast robić wideo zapowiedzi które można przecież przeczytać skupcie się na gramy!, retro gramy! lub wideorecenzjach bo i tak się nie wyrabiacie.
16km2 ? Tyle co warszawskie śródmieście... niewiele... :<
Mafia była rewelacyjna, "dwójka" też zapowiada się niesamowicie, mam nadzieję, że twórcy do daty premiery wychwycą wszystkie bugi i będziemy mogli się cieszyć świetną grą w gangsterskich klimatach ;]
Zróbcie "gramy!" ze starą mafią. Bo chyba zapomnieliście o swoim pomyśle granie w stare gry :P