Uważaj o czym marzysz
6 344 wyświetlenia
(7:27)
5 grudnia 2015
Największe premiery tego roku rzucały nas w otwarte światy - Wiedźmin 3, Fallout 4 a nawet MGS V. Każdy z tych tytułów w mniejszym lub większym stopniu wpadł w pewne pułapki sandboksowości. Czy Mafia 3 w otwartym świecie to dobry pomysł? A może właśnie największym atutem gier z serii Mafia była liniowość i filmowość? (5926)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Baldur's Gate 3 - gra, która zdobyła tytuł Game of the Year 2023 i jeden z najlepszych RPGów ostatnich lat. Czy jednak zawsze tak miał wyglądać hit Larian Studios? Co wycięto z trzeciego Baldura? Jak zmieniały się postacie? O tym opowie dziś Oskar, chyba największy fan tej gry w naszym zespole :)
tvgry
7 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
Zobacz u nas w akcji pierwszą, zaskakującą misję jednej z najbardziej wyczekiwanych gier roku! Prezentujemy wersję na Xboxa 360.
tvgry
27 sierpnia 2010
Szybkie newsy dla szybkich graczy.
tvgry
7 marca 2013
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
Star Wars: Battlefront był dla wielu graczy rozczarowaniem. Prosta mechanika, mało zawartości. Taka piękna wydmuszka, która szybko się nudziła. W końcu doczekaliśmy się wszystkich dodatków, dzięki którym gra miała stać się bogatsza. Czy tak jest na pewno?
tvgry
14 grudnia 2016
Kolejny tydzień mija, a na jaw wychodzi coraz więcej faktów na temat przejęcia Electronic Arts. Poza tym dostaliśmy zapowiedź Medieval Total War 3, w końcu poznaliśmy datę premiery cyberpunkowego Replaced, a Skyblivion zalicza kolejne opóźnienie. Zapraszamy na Podsumowanie Tygodnia!
tvgry
6 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
Dlaczego CD Projektowi tak bardzo zależało by pokazać nowe zachowania NPCów w Wiedźminie 4? Czy Gothic ma realistyczniejszy świat od Wiedźmina 3? Na te i więcej pytań odpowiada Frozi w dzisiejszym materiale o tym, jak otoczenie Geralta świetnie nas... oszukało!
tvgry
24 listopada 2025
Tak osatnio przeszedłem 1szą mafię, do dwójki raczej nie podejdę z spraw sprzętowych, ale trudno pozostało mi tylko przejrzeć filmiki na YT.
I fakt też mam pewne obawy do trójki, głównie oby nie była kalką dwójki gdzie gra ciągle pchała do przodu, Owszem w jedynce było podobnie ale tam mieli jeszcze dodatkowe misje od Lucasa Bertone więc jakoś ciągłego parcia ku fabule nie było.
Co prawda DLCki do Mafii 2 dają poboczne doznanie ale w żadnym z DLCków nie gramy Vitem a tylko Joe i Jimmem tym ostatnim aż dwa razy.
Lubie sandboxy ale dawanie jej do każdej gry jest dla mnie kiepskim pomysłem. Gdy sandboxowe jednak kuleją bardziej na dynamice i stałej fabule. Wiedzmin czy MGS wyszedł obroną ręką ale boje się że Mafia nie da rady.
McGyver - ja robie tak dokładnie jak piszesz. a ty debilu płać jak chcesz
Dla mnie idealnym sandboxem jest GTA: San Andreas. Ciekawa kampania z różnymi zwrotami akcji, mnóstwem misji a do tego sporą ilością zadań pobocznych. Nigdy się nie nudziłem. Nawet po przejściu wszystkich misji bawiłem się przy tej grze przez kilka lat. Zróżnicowany świat gry gdzie mamy 3 różniące się od siebie miasta i do tego pustynie, lasy i góry sprawiały że nawet sama jazda była przyjemnością. Po za tym fizyka gry odbiegająca daleko od realizmu dawała więcej frajdy niż GTA4 CZY GTA5.
Jak trzecia Mafia poradzi sobie z otwartym światem, przekonamy się dopiero po premierze. Na razie bądźmy dobrej myśli! :)
Kolego Grzegorzu ,gratuluję wystąpienia. Jest dobrze i wiem że będzie jeszcze lepiej.
Pozostałych kolegów z redakcji też pozdrawiam :-)
Taka uwaga do prowadzącego - "the force" nie wymawia się "di fors" tylko "de fors". Jeśli wyraz poprzedzający "the" rozpoczyna samogłoska czytamy "di", jeśli spółgłoska "de".
Ja nie boję się o jakieś sandboksowe pierdoły jeśli fabuła będzie nadal na tym samym poziomie. Mam także nadzieje że będzie ten klimat włoskiej mafii, oraz nie będzie zadań pobocznych typu odbij obóz 3 tysiącie razy jak w fc3 i fc4 tylko coś w stylu wątki poboczne.
"A subtle aim assist makes it easier to accurately spring from cover and take out an enemy with a headshot." - jakiś rodzaj auto celowania jest. Ale to mało istotne. Mafia powstała jako gra skupiona na fabule i taka powinna pozostać. Dla ciebie powinno pozostać GTA, a w Mafię po prostu nie graj. Dość już jest gier z otwartym światem i miliardem rzeczy do zrobienia, takich gier jak Mafia 1 i 2 prawie nie ma.
6 godzin? nie przesadzasz zbytnio?
Mafia 2 może nie była najlepszą grą minionej generacji, ale wniosła do świata gier najbardziej klimatyczny okres świąteczny w jej historii :)
[30]
Dokladnie. Mafia 2 jest gra krotka(6h mi zajelo przejscie tego na hardzie na konsoli, nie nie ma autoaima), z przecietna fabula, brakiem znaczacych aktywnosci pobocznych, niskim poziomem trudnosci i zerowym replay value. Jezeli uda im sie skopiowac formule GTA naprawde nie bede mial nic przeciwko, wszyscy moga kopiowac jezeli uda im sie to zrobic mniejwiecej tak dobrze jak Rockstarowi.
Tak jak po gameplayu M3 wyglada mi aktualnie na tytul na ktorym sie zawiode tak na pewno nie zawiode sie bardziej jak na M2.
EDIT: Nie przesadzam, skończyłem Mafię 2 jakoś miesiąc temu.
Płacz ,że robią otwarty świat i może mieć wiele niedoróbek lub płacz, że go nie będzie.
ja pierdole co wy gadacie o mafi 2 bylo ze gra liniowa brak misji pobocznych itp jakie moga byc obawy o mafie 3 ? fabula wciaz moze byc zajebista tyle ze rowniez bedzie to sandbox...
Pierwsza część gry Mafia była niczym film, film który powinien dostać oskara. Dwójka słabsza ale też z ciekawą historią sama rozgrywka już wtedy różniła się od mafi 1. Myśle że mafi 3 będzie bliżej do jedynki niż dwójki. To będzie ulepszona jedynka. Liczę na gre która przyćmi GTA 5. Bo w Gta 5 fabuła jest nudna i mało ciekawa jak flaki z olejem jedyne co przyciąga do gta 5 to ogromny otwarty świat i możliwości. Jeśli taki świat będzie w mafii i dodamy do tego filmową fabułę to będzie gra wszechczasów
-> McGyver - nie mierz wszystkich swoją miarą. To że sam przeliczasz satysfakcję z gry na liczbę spędzonych przy niej godzin i od tego uzależniasz zakup nie znaczy, że wszyscy tak robią. Deweloperzy mogą bez problemu zrobić grę z powtarzalnymi zadaniami, przy których spędzisz 1000 godzin, mi wystarczy 10, ale naprawdę interesujących i nie mam problemu z tym, żeby kupić taką grę na premierze.
McGyver
No raczej widzę, że ty tu jesteś tą osobą, która pobiera piraty jeśli gra będzie obejmować mniej niż 15 godzin. Wiesz co, ja wolę dostać grę na 10-30 godzin, ale dopracowaną i z ciekawą historią, niż nudnego zrobionego na siłę sandboxa z powtarzalnymi misjami pobocznymi. Porównanie tegoroczne Batman AA i Fallout 4. Obie gry z otwartym światem. Batman na zrobienie wszystkiego potrzebował około 32 godziny (oferując wszystko unikalne z wyjątkiem zagadek Riddlera, ale i te trzymały poziom jakiejś różnorodności). Fallout 4 z kolei przez 50 godzin robiłem powoli wątek główny i większość czasu zwiedzałem. Po około 40-45 godzinach gra już mnie nuzyła niesamowicie i skończyłem ją po 57 godzinach kończąc wątek główny (na 2 sposoby, ale w sumie poznałem wszystkie misje główne poza chyba jedną, albo dwiema i odwiedziłem jakieś 3/4 lokacji w grze). Batman na zrobienie 100% jest grą 3x albo 4x krótszą od Fallouta 4. A ja powiem, że jest dla mnie grą znacznie lepszą, bo misje są ciekawe, zwiedzanie miasta przyjemne i fabułą trzyma poziom. W Falloucie to wszystko mamy rozciągnięte. No i za Fallouta zapłaciłem 160zł, a Batmana kupiłem za 50zł (no, ale gdybym na premierę kupował to też by wyszło ze 120-130, a tak to przez aferę z wersją PC zaoszczędziłem dużo - a ceny konsolowe obu gier były chyba takie same na premierę). Znacznie lepiej bawiłem się w nietoperza, mimo że nigdy nie byłem olbrzymim fanem tej serii, a Fallout z kolei to jedna z moich ulubionych serii
Przy cenach gier na konsole wolę wydać kasę i grać dłużej niż te 10-15h, ale widzę, że tu sami pecetowcy, którzy pobiorą grę z torrentów. Usuną i pobiorą następną.
I tu dochodzimy do tego, co kogo interesuje. Świetnie zrobiony świat zachęci niejedną osobę do eksploracji, nawet bez podejmowania zadań pobocznych. Proszę pamiętać, że były już sandboksy, które oferowały coś w rodzaju second-life. Można było chodzić do pracy, zwiedzać, podejmować się prac dorywczych i tak dalej. Wielu to wciągało. Zawsze będą jednak tacy, którym da się otwarty świat z wielką możliwością eksploracji, a oni przejdą grą i tak fabularnie, byle po najmniejszej linii oporu dojść do końca. To bardzo złożony problem.
Na przykład, psiocząc na "Metal Gear solid V: The Phantom Pain" potrafiłem jednocześnie nabić na swoim liczniku 300 godzin. Mnie zawsze frapowało, "co jest za tamtą ulicą?". Oczywiście gra mi uniemożliwiała przekonanie się, co jest tam czy tam, ponieważ "gonił" mnie wątek fabularny.
Dlatego nie zgodzę się z głównym założeniem Autora filmu, że najważniejsze jest dobre zaplanowanie fabuły, aby gracz nie zgubił jej w zbyt wielkim i swobodnym świecie. A co komu przeszkadza możliwość spauzowania sobie w fabule na bardzo długo? Przecież wolny świat może być tak skonstruowany, że można udoskonalać postać właśnie w ramach "free roam". Tymczasem większość gier pozwala na rozwój postaci wyłączni w wątku głównym. Wtedy wielki świat może irytować, bo po co po nim jeździć, chodzić, skoro i tak nic nam to nie da? Grając w "Red Dead Redemption", grę która jest wzorcowym przykładem połączenia fabuły z "piaskownicą", jeśli tylko chcemy, nie będziemy odczuwać jakiegokolwiek znudzenia.
Jeśli więc studio użyje głowy, wszystko da się w pewnych granicach zrobić. W przeciwnym razie graczom daje się złudzenia. To jak wpuszczenie na pełną stołówkę, ale wolno poruszać się wyłącznie przy jednym stole. Jaki to ma sens?
Być może Autor nie ma czasu ogrywać jeden tytuł do bólu, skoro na już musi zrecenzować kilka innych?
Czego więc chciałbym w "Mafii 3"? O wiele więcej sensu i treści między misjami. Nie chcę, aby ktoś mnie poganiał. Jeśli twórcy dadzą możliwość zrobienia czegoś więcej po swojemu, jak bezużyteczną rozróbę z zabijaniem cywilów, to będzie świetnie.
Osobiście wolę bardziej skompresowane światy ale bardziej skupione na fabule i ciekawych zadaniach pobocznych, a nie milionie podobnych aktywności na które nie można po pewnym czasie patrzeć. Otwarty świat wiąże się z wieloma trudnościami technicznymi i ciężko dobrze wyważyć elementy i stworzyć świat, który nie będzie raził kopiowaniem lokacji, które oczywiście jest najprostsze i najmniej kosztowne niż modelowanie każdej lokacji od zera. Mniejsze, skompresowane światy lepiej zapadają w pamięć gdyż pozwalają na więcej wyjątkowości, a mniej kopiuj>wklej.