Klasyka z komplikacjami
9 783 wyświetlenia
(9:25)
5 lipca 2016
M16 zawsze występuje obok swojego bardziej znanego konkurenta - tzw. AK-47. M16, podobnie jak radziecki odpowiednik, stał się legendą samą w sobie. Od wojny w Wietnamie do dziś, to nadal jeden z ulubionych karabinków amerykańskich żołnierzy. Jaką historię ma ta niezwykła broń? Jak przedstawiana jest w grach wideo?
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
Naprawdę ciekawie zrobiony i opowiedziany materiał!
Trael - nie do końca. Elementy z których wykonane zostały obie bronie (M16 i AK-47) też mają wpływ na wadliwość broni. AK-47 było wykonywane z tworzyw mniej zaawansowanych (celowo) co przekładało się na niższą celność broni (w tym przypadku M-16 bierze górę). A ponieważ zostało wykonane nie z tworzyw a z elementów takich jak drewno czy stal to tolerancja na warunki atmosferyczne, brud, kurz i inne była znacznie wyższa (ale często przesadzona w filmach, wypowiedziach i tak dalej). Można wziąć wiele czynników pod uwagę i kłócić się która broń jest lepsza.
Porównywanie M16 do AK47 też nie jest do końca na miejscu, bo kiedy M16 jest uogólnieniem (i kolejne modernizacje opierają się na tym samym modelu (M16A1, A2 itd.) tak AK47 z czasem było zastąpione przez karabinki AKM, AK74, AK-101/102/103 gdzie dokonano ogromnych zmian). Najważniejszą było bez wątpienia zmiana kalibru na niższy (co nie oznacza słabszy - lżejszy pocisk jest w stanie dokonać większych obrażen wewnętrznych, kosztem penetracji, ale AK-101/102 jest połączeniem rosyjskiego karabinu AK z amerykańskim M16. Jest to broń eksportowa, więc amunicja jest dostosowana pod kaliber standardowy w NATO czyli 5.56). Lżejszy pocisk działał na korzyść logistyki. Żołnierz z M16 był w stanie nieść ze sobą większą ilość amunicji niż ten z AK-47. Suma sumarum, gdybym ja miał wybierać to wziąłbym karabin z rodziny M16. Hipotetyczny konflikt w Europie będzie się toczył w głównej mierze w terenach miejskich, ewentualnie poza miejskich ale dystans wymiany ognia nie będzie raczej większy. Na dłuższym dystansie AK to broń typu spray and pray, i tutaj M16 bierze górę celnością. Co prawda nie przebiję ściany poważnie raniąc przeciwnika, ale weźmy pod uwagę aktualny konflikt w Syrii który przybiera charakter wojny pozycyjnej. Wymiany ognia raczej na dłuższym dystansie. A tak na marginesie obejrzyjcie sobie filmiki (chociażby propagandowe ISIS) jak na środku pustyni prują na oślep z jakiejkolwiek broni licząc na rezultat :D
Co więcej - armia odrzuciła wszystkie nowe projekty, wybierając ponownie M4 jako główny karabinek ich żołnierzy na kolejne lata
Jak sam wskazujesz nie były to problemy z wadliwą bronią tylko nieodpowiednią obsługą i amunicją. Sama broń przy odpowiedniej obsłudze okazywała się na tyle dobra..... że z drobnymi modyfikacjami do dziś służy w siłach zbrojnych USA.
Problemy z karabinem M-16 (równoległe produkowane z AR-15) pojawiły się już w trakcie produkcji pierwszych partii broni. Dużo skarg napływało odnośnie wysokiej zawodności przez żołnierzy z Wietnamu. Powodem było zasilanie amunicji 5.56x45 cywilnym prochem Dupont a nie wojskowym. Proch ten był bardzo higroskopijny, a biorąc pod uwagę klimat panujący w Wietnamie odpowiedź nasuwa się sama. W warunkach domowych (w USA) z tym nie było problemu bo było relatywnie sucho.
Ten sam proch wytwarzał niskie zawartości osadu w porównaniu do standardowego prochu (Winchestera o ile się nie myle) z myślą o cywilach aby nie musieli sami czyścić broni. Co z kolei przełożyło się na zestawy do czyszczenia broni, a raczej ich brak w Wietnamie. I cofamy się do klimatu panującego w Wietnamie (duża wilgoć, wysokie temperatury) co przełożyło się na szybsze zanieczyszczenie broni a bez odpowiednich narzędzi broń zacinała się.
Można też zarzucać Amerykanom że ich magazynki nigdy nie były wykonywane z trwałych elementów, i chyba tylko u nich. Każdy inny producent wykonuje magazynki z solidnych stopów.
Ciekawe też było wyrzucanie tej broni i zabieranie AK47 od zabitego przeciwnika
Aha... opowiesz jeszcze coś o tej legendzie? Bo ja twierdzę, że to jest bzdura.
Ponieważ m16-tka była awaryjna jak alfa romeo od Janusza za 2000zł nie bity od niemca doinwestowany. Troche kurzu, troche błota i karabin odmawiał posłuszeństwa.
Kolejna baja wyssana z palca. Masz tutaj kilka testów, w których zobaczysz jak bardzo M16 "odmawia" posłuszeństwa przy kontakcie z błotem i kurzem.... Bardzo się możesz zdziwić.
https://www.youtube.com/watch?v=YAneTFiz5WU
https://www.youtube.com/watch?v=1R_BzGmyDjc
https://www.youtube.com/watch?v=9APzYqwXckw
https://www.youtube.com/watch?v=CqRwx4wtmms
M-16 był jednak poszkodowany w wielu tytułach. Twórcy traktowali go jako broń, do której miało się dostęp po przejściu pewnej ilości misji lub po osiągnięciu sporych ulepszeń postaci. Pamiętam też kultowy "Black" sprzed dekady, w którym dostęp do M-16 miało się tylko w dwóch misjach, a był to bez wątpienia najlepszy karabin w tej grze.
Fajny materiał, ale zastanawiam się, czy ktoś nie pomylił stron przy publikacji tego filmiku. To jest chyba "tvgry", a nie militaria, bronie itp...
.
najskuteczniej strzela się ogniem pojedyńczym, gdyż pierwszy pocisk idzie w cel, a reszta np. nad. Na egzaminach ze strzelania, gdy trzeba było walić seriami, strzelałem seriami po 2 pociski, bo pierwszy zawsze trafiał :)
co raz slabiej u was z filmikami o grach
@DM, a jeśli strzelasz na ślepo to chyba możesz trafic swojego czyż nie? Badumtss.
Zbrojownia mordoru reaktywacja
Ciekawe też było wyrzucanie tej broni i zabieranie AK47 od zabitego przeciwnika. Ponieważ m16-tka była awaryjna jak alfa romeo od Janusza za 2000zł nie bity od niemca doinwestowany. Troche kurzu, troche błota i karabin odmawiał posłuszeństwa. Zdecydowanie wole M4. Czy seria o broniach palnych będzie kontynuowana?
Jak tak to następne w kolejce jest M4 i AK74
Fajny materiał, ale nie ustrzegł się drobnych błędów. Liniowa konstrukcja broni ma wpływ na zmniejszenie podrzutu broni, a nie jej odrzutu. I to nie zastosowaniu tłoka gazowego M14 zawdzięczał prowadzenie ognia ciągłego, tylko mechanizmowi spustowemu (Garand również posiadał tłok gazowy). Wiem, że się czepiam szczegółów sorry.
Dzięki za zwrócenie uwagi. Sprawdzę sobie to jeszcze raz. Pozdrawiam :)
W COD4 m16 równierz było w wersji strzelającej seriami lub pojedynczymi pociskami i po dobrym ograniu sprawdzała się świetnie jako broń na średnie i dalekie dystanse z dodatkiem lunety.
Nie bratobójczego :) co ma wspólnego friendly fire z długością serii?
Wprowadzono, bo młodzi, spanikowani żołnierze wystrzeliwali całe magazynki w sekundy po prostu w dżunglę, na ślepo, nie widząc wroga, tylko wiedząc, że gdzieś się czai
Raczej żeby niedoświadczeni rekruci nie marnowali amunicji strzelając bez opamiętania.
Bardzo dobry materiał. Te serie trzystrzałowe wprowadzili bodajże po dużej ilości bratobójczego ognia w Wietnamie.