Klasyka z komplikacjami
9 770 wyświetleń
(9:25)
5 lipca 2016
M16 zawsze występuje obok swojego bardziej znanego konkurenta - tzw. AK-47. M16, podobnie jak radziecki odpowiednik, stał się legendą samą w sobie. Od wojny w Wietnamie do dziś, to nadal jeden z ulubionych karabinków amerykańskich żołnierzy. Jaką historię ma ta niezwykła broń? Jak przedstawiana jest w grach wideo? (6489)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Trael - nie do końca. Elementy z których wykonane zostały obie bronie (M16 i AK-47) też mają wpływ na wadliwość broni. AK-47 było wykonywane z tworzyw mniej zaawansowanych (celowo) co przekładało się na niższą celność broni (w tym przypadku M-16 bierze górę). A ponieważ zostało wykonane nie z tworzyw a z elementów takich jak drewno czy stal to tolerancja na warunki atmosferyczne, brud, kurz i inne była znacznie wyższa (ale często przesadzona w filmach, wypowiedziach i tak dalej). Można wziąć wiele czynników pod uwagę i kłócić się która broń jest lepsza.
Porównywanie M16 do AK47 też nie jest do końca na miejscu, bo kiedy M16 jest uogólnieniem (i kolejne modernizacje opierają się na tym samym modelu (M16A1, A2 itd.) tak AK47 z czasem było zastąpione przez karabinki AKM, AK74, AK-101/102/103 gdzie dokonano ogromnych zmian). Najważniejszą było bez wątpienia zmiana kalibru na niższy (co nie oznacza słabszy - lżejszy pocisk jest w stanie dokonać większych obrażen wewnętrznych, kosztem penetracji, ale AK-101/102 jest połączeniem rosyjskiego karabinu AK z amerykańskim M16. Jest to broń eksportowa, więc amunicja jest dostosowana pod kaliber standardowy w NATO czyli 5.56). Lżejszy pocisk działał na korzyść logistyki. Żołnierz z M16 był w stanie nieść ze sobą większą ilość amunicji niż ten z AK-47. Suma sumarum, gdybym ja miał wybierać to wziąłbym karabin z rodziny M16. Hipotetyczny konflikt w Europie będzie się toczył w głównej mierze w terenach miejskich, ewentualnie poza miejskich ale dystans wymiany ognia nie będzie raczej większy. Na dłuższym dystansie AK to broń typu spray and pray, i tutaj M16 bierze górę celnością. Co prawda nie przebiję ściany poważnie raniąc przeciwnika, ale weźmy pod uwagę aktualny konflikt w Syrii który przybiera charakter wojny pozycyjnej. Wymiany ognia raczej na dłuższym dystansie. A tak na marginesie obejrzyjcie sobie filmiki (chociażby propagandowe ISIS) jak na środku pustyni prują na oślep z jakiejkolwiek broni licząc na rezultat :D
Jak sam wskazujesz nie były to problemy z wadliwą bronią tylko nieodpowiednią obsługą i amunicją. Sama broń przy odpowiedniej obsłudze okazywała się na tyle dobra..... że z drobnymi modyfikacjami do dziś służy w siłach zbrojnych USA.
Problemy z karabinem M-16 (równoległe produkowane z AR-15) pojawiły się już w trakcie produkcji pierwszych partii broni. Dużo skarg napływało odnośnie wysokiej zawodności przez żołnierzy z Wietnamu. Powodem było zasilanie amunicji 5.56x45 cywilnym prochem Dupont a nie wojskowym. Proch ten był bardzo higroskopijny, a biorąc pod uwagę klimat panujący w Wietnamie odpowiedź nasuwa się sama. W warunkach domowych (w USA) z tym nie było problemu bo było relatywnie sucho.
Ten sam proch wytwarzał niskie zawartości osadu w porównaniu do standardowego prochu (Winchestera o ile się nie myle) z myślą o cywilach aby nie musieli sami czyścić broni. Co z kolei przełożyło się na zestawy do czyszczenia broni, a raczej ich brak w Wietnamie. I cofamy się do klimatu panującego w Wietnamie (duża wilgoć, wysokie temperatury) co przełożyło się na szybsze zanieczyszczenie broni a bez odpowiednich narzędzi broń zacinała się.
Można też zarzucać Amerykanom że ich magazynki nigdy nie były wykonywane z trwałych elementów, i chyba tylko u nich. Każdy inny producent wykonuje magazynki z solidnych stopów.
Ciekawe też było wyrzucanie tej broni i zabieranie AK47 od zabitego przeciwnika
Aha... opowiesz jeszcze coś o tej legendzie? Bo ja twierdzę, że to jest bzdura.
Ponieważ m16-tka była awaryjna jak alfa romeo od Janusza za 2000zł nie bity od niemca doinwestowany. Troche kurzu, troche błota i karabin odmawiał posłuszeństwa.
Kolejna baja wyssana z palca. Masz tutaj kilka testów, w których zobaczysz jak bardzo M16 "odmawia" posłuszeństwa przy kontakcie z błotem i kurzem.... Bardzo się możesz zdziwić.
https://www.youtube.com/watch?v=YAneTFiz5WU
https://www.youtube.com/watch?v=1R_BzGmyDjc
https://www.youtube.com/watch?v=9APzYqwXckw
https://www.youtube.com/watch?v=CqRwx4wtmms
M-16 był jednak poszkodowany w wielu tytułach. Twórcy traktowali go jako broń, do której miało się dostęp po przejściu pewnej ilości misji lub po osiągnięciu sporych ulepszeń postaci. Pamiętam też kultowy "Black" sprzed dekady, w którym dostęp do M-16 miało się tylko w dwóch misjach, a był to bez wątpienia najlepszy karabin w tej grze.
Fajny materiał, ale zastanawiam się, czy ktoś nie pomylił stron przy publikacji tego filmiku. To jest chyba "tvgry", a nie militaria, bronie itp...
co raz slabiej u was z filmikami o grach
@DM, a jeśli strzelasz na ślepo to chyba możesz trafic swojego czyż nie? Badumtss.
Ciekawe też było wyrzucanie tej broni i zabieranie AK47 od zabitego przeciwnika. Ponieważ m16-tka była awaryjna jak alfa romeo od Janusza za 2000zł nie bity od niemca doinwestowany. Troche kurzu, troche błota i karabin odmawiał posłuszeństwa. Zdecydowanie wole M4. Czy seria o broniach palnych będzie kontynuowana?
Jak tak to następne w kolejce jest M4 i AK74
Fajny materiał, ale nie ustrzegł się drobnych błędów. Liniowa konstrukcja broni ma wpływ na zmniejszenie podrzutu broni, a nie jej odrzutu. I to nie zastosowaniu tłoka gazowego M14 zawdzięczał prowadzenie ognia ciągłego, tylko mechanizmowi spustowemu (Garand również posiadał tłok gazowy). Wiem, że się czepiam szczegółów sorry.
Dzięki za zwrócenie uwagi. Sprawdzę sobie to jeszcze raz. Pozdrawiam :)
Nie bratobójczego :) co ma wspólnego friendly fire z długością serii?
Wprowadzono, bo młodzi, spanikowani żołnierze wystrzeliwali całe magazynki w sekundy po prostu w dżunglę, na ślepo, nie widząc wroga, tylko wiedząc, że gdzieś się czai
Bardzo dobry materiał. Te serie trzystrzałowe wprowadzili bodajże po dużej ilości bratobójczego ognia w Wietnamie.