Dailymotion
Youtube
Tvgry na Youtube

626

Ludzkie oko nie widzi 4K

Parę słów o rozdzielczości.

769 590 wyświetleń

(10:41)

11 września 2016

Czy 4K ma sens? Jaki jest limit ludzkiego oka? Czy ofensywa wysokich rozdzielczości w nowych konsolach do gier jest rozsądna? Opowiada Kacper Pitala. (6655)

Noir i fawele - Jak Max Payne 3 podzielił fanów?

Noir i fawele - Jak Max Payne 3 podzielił fanów?

Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.

tvgry

22 kwietnia 2026

Noir i fawele - Jak Max Payne 3 podzielił fanów?
Jak opowiedzieć historię BEZ SŁÓW?

Jak opowiedzieć historię BEZ SŁÓW?

W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.

tvgry

5 maja 2026

Jak opowiedzieć historię BEZ SŁÓW?
Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.

tvgry

30 kwietnia 2026

Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21
10 gier, w których to TY DECYDUJESZ o zakończeniu

10 gier, w których to TY DECYDUJESZ o zakończeniu

Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.

tvgry

27 kwietnia 2026

10 gier, w których to TY DECYDUJESZ o zakończeniu
Stardew Valley 10 lat później

Stardew Valley 10 lat później

Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.

tvgry

14 kwietnia 2026

Stardew Valley 10 lat później
Czy Dawnwalker ma szansę na wyjście z cienia Wiedźmina 3?

Czy Dawnwalker ma szansę na wyjście z cienia Wiedźmina 3?

Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.

tvgry

28 kwietnia 2026

Czy Dawnwalker ma szansę na wyjście z cienia Wiedźmina 3?
Nowa gra twórców Gothica to nie drewno... to cały tartak

Nowa gra twórców Gothica to nie drewno... to cały tartak

Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.

tvgry

27 kwietnia 2026

Nowa gra twórców Gothica to nie drewno... to cały tartak
Jak powstaje najrealistyczniejszy symulator gotowania? - Cooking Simulator 2 @BigCheeseStudio

Jak powstaje najrealistyczniejszy symulator gotowania? - Cooking Simulator 2 @BigCheeseStudio

Dziś rozmawiamy z twórcami Cooking Simulator 2 ze studia Big Cheese Studio - Łukasz Dębski (CEO) i Vojislav Radojicic (Game Design Manager).

tvgry

18 grudnia 2025

Jak powstaje najrealistyczniejszy symulator gotowania? - Cooking Simulator 2 @BigCheeseStudio
Czy to NAJDZIWNIEJSZY city builder od dawna?

Czy to NAJDZIWNIEJSZY city builder od dawna?

Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.

tvgry

22 kwietnia 2026

Czy to NAJDZIWNIEJSZY city builder od dawna?
Diablo Immortal i DOOM: The Dark Ages łączą siły! - Relacja CAGGTUS 2026

Diablo Immortal i DOOM: The Dark Ages łączą siły! - Relacja CAGGTUS 2026

Kilka dni temu nasz redakcyjny kolega Smoczy spakował manatki i ruszył do Lipska na targi CAGGTUS 2026, gdzie mógł sprawdzić na własnej skórze, jak wypada crossover Diablo Immortal z nadchodzącym DOOM: The Dark Ages. W dzisiejszym materiale Smoczy dzieli się swoimi wrażeniami z tego piekielnego spotkania dwóch legendarnych marek. Pobierz Diablo Immortal już teraz i dołącz do najnowszego eventu, żeby zgarnąć limitowane czasowo nagrody! Koniecznie sprawdź też Phantom Market – czekają tam nowe zestawy kosmetyczne, dzięki którym Twoja postać stanie się Ultimate Slayerem: https://bit.ly/3OhyKiL | Materiał powstał we współpracy z firmą Blizzard. #DiabloxDoom #CaggtusEvent #ad

tvgry

27 kwietnia 2026

Diablo Immortal i DOOM: The Dark Ages łączą siły! - Relacja CAGGTUS 2026

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
👍
Senator 15
2017-08-03 23:48

Ciekawy materiał.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
R
Konsul 51
2016-10-07 18:26

I tu mała niespodzianka. W 2013 roku na targach NAB (najważniejsze światowe targi branży telewizyjnej i filmowej) japoński profesor, którego nazwiska już kompletnie nie pamiętam a dokumentacji z "wykładu" tez nie mogę znaleźć - trochę dawno to było, przedstawił swój eksperyment dot tego jaką rozdzielczość rozróżnia ludzkie oko. Zbudował coś na kształt wielkiego pokoju z lustrami (chodziło o zamaskowanie efektu trójwymiarowości widzianego "normalnie" przez ludzkie oczy), gdzie z jednej strony stała grupa ludzi wybranych do eksperymentu a z drugiej strony stał mechanizm który podmieniał płynnie model starego żaglowca na monitor, który wyświetlał zdjęcie tego modelu.
Okazało się, że ludzkie oko przestaje dostrzegać różnicę w przypadku obrazu 8k (wtedy były już telewizory i monitory wyświetlające taką rozdzielczość pokazywane na targach w formie prototypów, zwykle ogromnej wielkości, ale warto coś takiego zobaczyc na żywo). Wniosek wtedy był prosty - nie ma najmniejszego sensu iść w rozwoju jakości obrazu wyżej bo nikt nie jest w stanie dostrzec różnicy, a że już wtedy było wiadomo, że technologia 3d w przypadku telewizorów jest martwa wszyscy próbowali dyskutować "co dalej".

Jak ktoś ma ochotę poszukać coś więcej to był chyba 2 dzień targów NAB (2013), profesor był z japonii, a wykład był właśnie na temat tego jak oczy rozpoznają obraz tv.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Adrianun
👍
Senator 123
2016-09-15 22:28
-1

Jak zwykle świetny materiał za pomocą którego umiesz wyjaśnić pozornie skomplikowane rzeczy! Dobra robota!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
R
Junior 2
2016-09-14 17:14

Co to za gra z zombiakami ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
👍
2016-09-14 07:46

Świetny i ciekawy materiał! Bardzo dziękuję! Kacper, życzę Ci powodzenia w przygotowanie więcej takich materiały! :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
U
👎
Pretorianin 27
2016-09-13 22:55
-3

ciekawa teoria prawie tak dobra i ciekawa jak teorie spiskowe. na wstepie ktory jest zakonczeniem, ta teoria od razu sie sypie nawet na prostych syntetycznych testach. masz to zreszta przed oczyma, ty jestes w stanie to zobaczyc i rozpoznajesz co dany syntetyk przedstawia czyli jednak jestes w stanie zauwazyc roznice. ta teoria laduje w koszu na smiecie zupelnych absurdow. gapienie sie w piksel nic nie daje, ludzkie oko i ludzki mozg ma wlasciwosci ktorych *genialni specjalisci* nawet nie posadzaja.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
reksio
😉
Senator 223
2016-09-13 23:29

To bardzo przykre, że muszę zwrócić Ci uwagę, ale jednak: kompletnie nie zrozumiałeś tego materiału. Obejrzyj raz jeszcze, na spokojnie. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A.l.e.X
Legend 152
2016-09-13 22:30

Jesper - optymalna jest okolica 110-130 PPI, ale nadal pominąłeś wielkość piksela, oczywiście można sprytnie manipulować odległością, ale zakładając że przy monitorze gramy w odległości 45-50cm to wszystko powyżej 0,25mm jest całkowicie nieakceptowalne. Zresztą tak samo jak schodzenie poniżej 100 PPI.

1080p i 28" jako monitor to jest masochizm, ale oczywiście zawsze można powiedzieć że z odległości 2 metrów obraz jest doskonały bo widzimy już tylko same powierzchnie, a nie detale na nich.

Niemiec66
- nie tylko miało przede wszystkim na celu zmniejszenie także wielkości piksela przez to obraz wydaje ci się dużo lepszy.

Masz pierwszy lepszy link porównawczy na tej samej sceny
https://www.youtube.com/watch?v=BN4e82qLc7g

https://www.youtube.com/watch?v=0NA2uwXdH3I

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Pretorianin 89
2016-09-14 12:31

Niemiec66 - nie tylko miało przede wszystkim na celu zmniejszenie także wielkości piksela przez to obraz wydaje ci się dużo lepszy.

Przy dwóch takich samych przekątnych wyświetlacza oczywistym jest ze zmniejsza się piksel oraz czarna plamka wraz z podbijaniem fizycznej ilości pikseli. Przy korelacji 22" 1080p, a 28" 1440p dodatkowe piksele wypełniły (teoretycznie) tylko lukę w rozmiarze (fizycznej wielkości matrycy). Obraz miał nie odbiegać od stosunku odległości z rozmiarem ekranu. Jeżeli wypuszczą tablety 28" z rewizją v2 w np 4K wtedy będziemy mogli mówić o podbiciu w celu jeszcze lepszej gęstości i ostrości obrazu. Taki przykład mam przy swoim CintiQ 13HD, gdzie przekątna to 13" a rozdzielczość 1080p a wersje przenośne mają własnie 1440p w stosunku do pierwotnej wersji.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Niemiec66 2016-09-14 12:34:58]
Odpowiedz
Forum
S
Legend 131
2016-09-13 19:32
-2

Kacper przeszedł samego siebie. Brawa za profeskę :) ; ale żeby tak od razu spławić Heda ? Nie ładnie :P Prawie dobrze mówił :E

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Jesper
Chorąży 34

tvgry.plRedakcja

2016-09-13 19:06

Możliwe, że dość gwałtownie przerwałem temat 4K i dla niektórych przesłanie materiału może się wydawać niejasne.

Więc jeszcze raz:

Ludzkie oko jest w stanie zobaczyć 4K, ale tylko przy odpowiedniej wielkości ekranu i odległości od niego.

1080p na monitorze 19 calowym daje nam gęstość 115 PPI. To tyle, ile człowiek o wizji 6/6 jest w stanie zobaczyć z odległości 75 cm. To oznacza, że w tym konkretnym przypadku podwyższenie rozdzielczości będzie minimalnie widoczne, jeśli w ogóle. Przeciętne oko nie dostrzeże 4K, dopóki człowiek nie zbliży się do monitora.

Z kolei, przy zachowaniu tej samej odległości, im większy monitor, tym większą widzimy różnicę. 1080p i 28 cali daje 78 PPI, więc wciąż jest możliwość poprawy poprzez zwiększenie rozdzielczości. Chociaż w tym wypadku rozsądniejsze wydawałoby się np. 1440p, a nie od razu 4K. Szczególnie biorąc pod uwagę wydajność. :)

Pamiętajcie: widzicie tylko tyle, ile jesteście w stanie zobaczyć z konkretnej odległości! Jeśli jesteście metr przed ekranem, to monitor 4K o przekątnej 24 cale jest przesadą. Tylko ludzie o sokolim wzroku zobaczą w tej konfiguracji przewagę nad 1440p (no chyba, że zbliżycie się na 60 cm do ekranu).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
yadin
Legend 102
2016-09-13 20:04

Bo to, proszę Księdza, jest tak, jak napisałem. Jak miałem gorszy monitor, to nie działo się nic, a jak kupiłem dużego Samsunga HD z zakrzywionym monitorem, to od razu zobaczyłem, że niektóre gry wyglądają i działają płynniej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
👍
Pretorianin 89
2016-09-13 20:19

Jeszcze poprawka na to że 300 DPI w druku jest standardem dla materiałów oglądanych z bliska (ulotki, plakaty itp). Przy materiałach większych niż standardowe formaty papieru stosunek DPI obniża się wraz z rozmiarem. Czynnikiem pierwszym jest to o czym mówiłeś. Przy wydruku banneru 10 x 10 m, piksele (DPI schodzi nawet do 30) to wielkie kropy oddalone od siebie w zależności od projektu. Z bliska jest to zauważalne z większej odległości ludzki oko, a co za tym idzie mózg, odpowiednio to interpretuje w jednolity obraz. Dodatkowo dochodzą ograniczenia techniczne oraz to, że nikt nie znajdzie materiałów w takiej rozdzielczości by mógł je przygotować pod taki format w 300 DPI. ;)

Podsumowując to z tematem czyli wyświetlaczami. Można mieć TV 60" z FHD jednak odległość w stosunku do takiego samego TV ale z 4K musi być większa. Przy mniejszych ekranach mija się to z celem, patrz smartfony 5" z rozdzielczościami większymi niż FHD. Dopóki nie będzie to rzutowało na cenę tego sprzętu to ok, jeżeli w grę wchodzi dopłacanie to jest to marnotrawstwo pieniędzy.

"Z kolei, przy zachowaniu tej samej odległości, im większy monitor, tym większą widzimy różnicę. 1080p i 28 cali daje 78 PPI, więc wciąż jest możliwość poprawy poprzez zwiększenie rozdzielczości. Chociaż w tym wypadku rozsądniejsze wydawałoby się np. 1440p, a nie od razu 4K. Szczególnie biorąc pod uwagę wydajność. :)"

Yep. Posiadam monitor 22" 1080p oraz tablet 28" 1440p. Podbicie rozdzielczości miało na celu tylko zatarcie granicy w gęstości pikseli bo z obu sprzętów korzystam z bliskich odległości (chodź przy tablecie wychodzi nawet bliżej)

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Niemiec66 2016-09-13 20:33:21]
Odpowiedz
Forum
T
Pretorianin 62
2016-09-13 16:14

jak ktoś nosi gogle na nosie to nie obchodzi go czy obraz jest sd , hd , full hd czy 4k :D dla niego to bez różnicy, nawet antyaliasingu w grach nie potrzebuje heh

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Q
Legionista 11
2016-09-13 12:36

Ta baba z łukiem, co to za giera? :O

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Falcao_82
Generał 166
2016-09-13 16:03

Horizon Zero Dawn

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
yadin
Legend 102
2016-09-13 03:09

Pamiętam wszystkie nowości techniczne w świecie gier, które poprawiały wrażenia na przykład wizualne, ale na jakiś czas hamowały rozwój gier. To znaczy, gdy pojawiały się te cholerne pixel-shadery w kartach, to przez jakiś czas niektóre gry robiono tylko po to, aby pokazać, że coś w ogóle wygląda fajnie na nowym sprzęcie. Tak powstawały lokomotywy dla poszczególnych platform. Czy ktoś jeszcze pamięta "Motor Storm" na premierę PlayStation 3?

Tak samo jest teraz. Studia łapią nowe technologie i zamiast robić porządne gry, w których liczy się gameplay, to czarują nową technologią i pokazują, że ruchomy obraz może wyglądać cudownie.

Kluczowe znaczenie ma niestety sprzęt, z jakiego korzystamy. Kiedy uruchomiłem "The Last of Us" na PlayStation 4, byłem w szoku. Wyższa rozdzielczość, więcej klatek na sekundę i ogólnie lepsze wrażenia. Kiedy jednak wymieniłem Samsunga ile tam cali na większy curved, który ma wszystko, co się da w HD i tak dalej, przeżyłem jeszcze większy szok. Odświeżanie jeszcze szybsze, rozdzielczość obrazu czyniła z gier jeszcze większe cacka.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez yadin 2016-09-13 03:14:48]
Odpowiedz
Forum
B
Konsul 99
2016-09-13 20:52

Odswiezanie matrycy przy konsoli to drugorzedna sprawa, bo gry nie maja wiecej niz 60fps.
Try harder.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Senator 91
2016-09-12 21:45

Kacper wymiatasz ale ogol się :D!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Pretorianin 62
2016-09-13 16:27

sam sobie ogól :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Harry M
Legend 206
2016-09-12 13:22

Świetny materiał! Aż, w oczekiwaniu na kolejną część, zrobię sobie maraton poprzednich "dekonstruktorów". Super sprawa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Konsul 133
2016-09-12 10:57

Liczbę, liczbę, LICZBĘ!!! :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Raiden
Generał 156
2016-09-12 12:25

Ilość, ilość, ilość. Już, w sumie (niepoliczalnej ;), zalicza się do uzusu, bo to jak walka z wiatrakami.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Generał 29
2016-09-12 10:38

Kiedy przesiadłem się na mój pierwszy LCD z 1024 pomyślałem sobie coś w stylu "łał, więcej nigdy mi nie będzie potrzebne - bajka i optimum". Potem wzruszałem ramionami słysząc o co raz to nowych, wyższych rozdzielczościach. Ale koniec końców wylądowałem przed Full HD. I pomyślałem to samo. I tak samo wzruszyłem ramionami na pierwszą wzmiankę o 4K. Tyle tylko, że mój następny monitor zapewne 4K będzie.

Są i wady - wymagana moc obliczeniowa (a więc i całościowe zużycie prądu przez PC) oraz wygląd filmów w formacie DVD na Full HD czy Full HD na 4K oglądanych pełnoekranowo.

Ale ja nie o tym. Nauki widzę dwie:

1. To prawda, że kto się raz przesiądzie, nie chce wracać. Ale dopóki się nie przesiądzie, bywa zadowolony z tego, co ma.
2. Gdy się przesiądzie, z początku jest bardziej zadowolony, ale z czasem różnica mu powszednieje i nowa jakość staje się przeciętnością, standardem, a zadowolenie z jej powodu równa do dawnych poziomów. Co nie znaczy, że regres staje się jakąś opcją. Powrotu nie ma.

Podobny efekt występuje przy poprawie jakości dźwięku (karta dźwiękowa/jakość słuchawek/głośników/nagrań). I przy coraz to nowszych, lepszych grach przy których, o dziwo, człek nie umie się już bawić tak dobrze, jak bawił się kiedyś przy głupim Scorched Earth czy innym Pongu. Ale tak samo - powrotu nie ma, a nostalgia to zdradziecka bicz. Itp. itd.

Pokrewna sprawa - jaka przekątna monitora PC jest optimum dla gracza/filmów z bliska oglądacza, a jaka to już szkodliwa przesada? Tzn. ile są w stanie efektywnie ogarnąć na raz oczy z tego pół metra i czy to jest właściwe kryterium?

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Siinlun_NPC 2016-09-12 12:40:02]
Odpowiedz
Forum
Matysiak G
Legend 154
2016-09-12 12:18

Tyle, że akurat w przypadku gier/filmów/płyt/książek bez problemu można znaleźć starocie, które świeżynkami wycierają podłogę.

Z tą technologią to też nie do końca jest tak, że nowsze znaczy lepsze. Kupiłem ostatnio dosłownie za grosze porządny telewizor CRT, co by zaległości na ps2 nadrabiać i może rozdzielczość nie urywa tyłka, ale kontrast, odwzorowanie kolorów, zerowy input lag i parę innych parameteów jest takich, że plazmy za grube tysiące mogą się tylko zwinąć w kłębek i cicho płakać. Tylko jest ciężki i duży. Znaczące przy ograniczonej przestrzeni, więc płaskie się spopularyzowały, ale wielu profesjonalistów (fotografowie, goście od efektów specjalnych) zostało przy kineskopach, bo płaskie ekrany nie zaspokajają ich potrzeb. Nie znam się na tym, ale ciekawe, czy gdyby kineskopy dalej rozwijać, to czy by teraz nie były porównywalne do dowolnego płaskiego ekranu także pod względem rozdzielczości i ergonomii (były 32" full hd, ale ważyły swoje).

Albo weźmy przykład nowego iphona. Nie ma jacka, bo jack jest analogowy, ma 50 lat, a więc jest przestarzały. Ale argumentów, co ligthning robi lepiej (poza ładowaniem oczywiście) jakoś na konferencji Apple nie było. Telefon będzie cieńszy. Osz ty w cara... Czyli zamiast 7 mm będzie miał 5. A że ludzie od LAT narzekają na akumulatory w smartfonach? Who cares. Wywalmy jacka - ot. Postęp.

Nie chcę tu twierdzić, że postęp techniczny jest zły, albo że tak naprawdę go nie ma.
Twierdzę natomiast, że korporacje technologiczne to molochy, które nie mogąc się przyznać do błędów, potrafią uparcie promować nowe rozwiązania, które nie koniecznie są lepsze od starszych, ale że kasa wydana na dział R&D musi się zwrócić, to produkty nie raz faktycznie dobre, ale tylko dobre wciska się jako prawdziwe rewolucje i gamechangery. A jak ktoś coś pokaże inni zrzynają i tak to się kręci.

4k wygląda owszem lepiej, ale filmy kinowe kręci się ponoć w rozdzielczości 2k (czyli Bluray 4k też ma upscallowany obraz), telewizje nadają max w Full HD, bo przepustowość przekaźników jest ograniczona, więc contentu na te 4k, o ile nie jest się pecetowym graczem z drogim kompem (czyli dość niszowy target w I świecie) za bardzo nie ma.

Ok. 4k stanie się za jakiś czas standardem. Ale na razie nim jeszcze nie jest. I każdy, kto twierdzi inaczej, daje się łapać na marketing. Co nie oznacza, że nie widać różnicy, i jak ktoś chce, to czemu sobie nie kupić? Tylko jak zwykle podstawowe pytanie powinno brzmieć - po co?

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Matysiak G 2016-09-12 12:22:09]
Odpowiedz
Forum
S
Generał 29
2016-09-12 12:32

Tyle, że akurat w przypadku gier/filmów/płyt/książek bez problemu można znaleźć starocie, które świeżynkami wycierają podłogę.

Ponadczasowość wymienionych jest wszakże różna. Bodaj statystycznie największa dla muzyki. Duża w przypadku książek - starzeją się nie prędzej, niż język, którymi są spisane i tematyka w nich poruszona. Niektóre są uznawane za ponadczasowe, ale to nie znaczy, że współczesny czytelnik czerpie z ich lektury dokładnie to samo (np. tę samą przyjemność), co ówczesny.

Filmy, a zwłaszcza gry - no tu już znacznie gorzej. Tak, jak mówię - nostalgia to zdradziecka bicz jest. Wciąż pamiętamy, że przy danej grze bawiliśmy się o wiele lepiej niż przy obecnych hitach, choć owe hity technologicznie, ergonomią GUI a często nawet i gameplayowo wycierają antenatem podłogę, ściany i sufit. Ale cóż z tego. To może kwestia indywidualna, ale oswoiwszy się ze współczesnymi standardami audiowizualnymi nie umiem się już cieszyć starociem tak, jak bym się nim cieszył, gdy był nowością. A tym bardziej starociem, który już wówczas ograłem do bólu. Wiem, bo próbowałem kilkakrotnie wracać (Fallouty, BG, Torment, MoO2...). Za każdym razem porażka. Zmieniłem się. Lata grania zmieniły mi postrzeganie, bagaż doświadczeń rzutuje na odbiór nowości. A ogólne zblazowanie wyniosło poprzeczkę w kosmos. Ja już nie mogę patrzeć bez awersji na pikselozę i inne modne ostatnio retro jak 2D sidescrolle. A przecież kiedyś jarałem się tym jak głupi, co obecnie już się po prostu nie zdarza.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Siinlun_NPC 2016-09-12 12:34:03]
Odpowiedz
Forum
I
Generał 77
2016-09-12 12:35

4K to maks. Jezus na więcej nie pozwoli.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Matysiak G
😊
Legend 154
2016-09-12 12:54

Nostalgia to bicz, fakt. Ale teraz odpalam często jakiś stary klasyk, który mnie ominął i szczęka mi opada na zasadzie "oni wtedy tak dali radę?"

Outcast z 1999 na przykład.
A 2d jak dobre, to dobre. Mark of ninja polecam.
Metroid Fusion i Zero Mission.
Dooma w zeszłym roku po raz pierwszy przeszedłem :) I nie zmuszałem się.
Muszę Ocarina of time też w końcu zrobić.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Matysiak G 2016-09-12 13:00:19]
Odpowiedz
Forum
G
Senator 48
2016-09-12 13:28

Dokładnie jak mówi Rydygier, jestem zadowolonu ze swojego ekranu full hd i chciałbym za wszelką cenę uniknąć przesiadki na 4k żeby nie doświadczyć jego zajebistości.
W dobie słabych optymalozacji i w czasach gdy granie stało się na prawdę drogie nie czas na czterokrotne zwiększenie rozdzielczości co jeszcze dodatkowo pogłębi problem, nie wiem skąd takie parcie.

A co do nostalgii, żałuję że nie doświadczyłem tych wszystkich falloutów, baldurów i planescapów, ale już za późno niestety, przynajmniej na kotora się załapałem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
2016-09-12 17:00

Są i wady - wymagana moc obliczeniowa (a więc i całościowe zużycie prądu przez PC)

Ta, jak kogoś stać na kompa ciągnącego gierki w 4K to z pewnością przejmuje się rachunkiem za prąd ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Generał 29
2016-09-13 08:20

Ha, różne życie zna przypadki. Może ktoś długo oszczędzał lub miał jednorazowy zastrzyk kasy czy też dostał ekstra kompa w prezencie, ale regularne dochody ma niziutkie, na styk lub w ogóle regularnych nie ma. Takiemu wyższy rachunek za prąd może zrobić różnicę.

Ale tak, jak napisano - 4k będzie normą, ale na teraz nie ma co się jakoś specjalnie spieszyć. Full HD wydaje mi się na teraz w pełni satysfakcjonujące, a o pełnię satysfakcji przecież chodzi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
claudespeed18
Legend 226
2016-09-12 02:00

Bardzo ciekawy materiał Kacprze :)

Co to za gra po Mass Effect?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
wojto96
Generał 170
2016-09-12 10:26

Days Gone

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A.l.e.X
Legend 152
2016-09-12 01:49
2

Wszystko super i fajnie, tylko poza teoriami warto sprawdzić samemu na czym polega różnica w praktyce. Dla mnie optymalną odległością od monitora jest ok. 45-50cm i tak korzystałem ze wszystkich jakie miałem. Wartość PP to jedno co definiuje ostrość obrazu, ale także ilość pikseli z których jest zbudowany dany obiekt na danej powierzchni ekranu. Wystarczy postawić obok siebie dla testu monitory 1080p/1440p/1600/2160p o tej samej przekątnej zasłaniając loga i oznaczenia i gwarantuje że każdy kto nie ma wady wzroku poza skalą dokładnie wskaże który prezentuje najlepsza jakość i pokazuje najbardziej szczegółowy obraz. To jest przepaść. Oczywiście jeśli oddalimy się na odległość kilku metrów wtedy dla naszego wzroku powierzchnie się zleją z sobą i w pewnej odległości różnica stanie się pomijalna. Niemniej jeśli ktoś korzysta z monitora w sposób do tego przeznaczony odległości 40-60cm wtedy powinien kierować się mniej więcej taką wartością limitową

1080p do maksymalnie 24" co daje 91.79 PPI / i wielkość plamki 0,27mm (dość duża), powyżej już nie do przyjęcia
1440p do maksymalnie 27" co daje 108,79 PPI / wielkość plami 0,23mm (już nieźle)
1600p do maksymalnie 30" co daje 100,63 PPI / wielkość plami 0,25mm (spora)
2160p do maksymalnie 40" co daje 110,15 PPI / wielkość plami 0,23mm (już nieźle)

z ciekawości sprawdziłem jak się sprawuje

27" monitor 5K z rozdzielczością 5120x2880 co dało 217,57 PPI / wielkość plami 0.11mm (praktycznie nie do zobaczenia)

Gdyby nie wielkość i gdy pojawi się taki sam w 40" to kupię natychmiast (niestety nie ma) ;(, różnica jest także widoczna nawet przy takim zagęszczeniu. Prawdopodobnie limitem będzie dopiero 300 PPI gdzie zwiększanie tej wartości nie będzie przekładało się już tak drastycznie na jakość obrazu. Tak samo jak wszystko poniżej 0.09 dot pitch. Oczywiście przy odległości pracy monitorowej.

wyjście poza tę wartości o których napisałem wyżej nie ma sensu, z mojego pkt widzenia monitor 1080p nie powinien mieć więcej niż 21-22 cale, wszystko inne jest wartościami tragicznymi. Czemu gramy na konsolach w 1080p i cieszymy się, odległość sprawia że widzimy tylko duże powierzchnie praktycznie limitowane detalami, dlatego gry konsolowe w dużej mierze jakość obrazu opierają na wyglądzie powierzchniowym. Nawet Uncharted 4 wygląda tragicznie jeśli postanowimy grać w niego przy odległości 50cm, za to grając w odległości 3-4m widzimy piękne efektu budowane na powierzchniach.

Teraz jeszcze odnoście szybkości odświeżania, możecie zrobić szybki test włączyć szybką grę np. shooter sieciowy i najpierw grać na monitorze 60Hz, potem przejść na 120Hz, a potem na 144Hz i następnie schodzić 144Hz na 120hz i na 60Hz - każdy jeśli nie ma zapalenia opon mózgowych i wady wzroku dokładnie wskaże na którym uzyskał najlepszą precyzje, taka ciekawostka / więc poza teorią jest też praktyka i najlepiej zawsze sprawdzić samemu.

Kto kiedykolwiek przesiadł się na 4K, G-sync, czy 144Hz monitor nigdy nie wróci do starszych rozwiązań, ale zawsze znajdą się tacy którzy napiszą że nie widzą różnicy, nie widzą bo nigdy nie mieli okazji jej zobaczyć w praktyce. Na szczęście ceny monitorów spadają więc prędzej czy później 4K będzie standardem w domu u każdego.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez A.l.e.X 2016-09-12 02:06:46]
Odpowiedz
Forum
kaszanka9
Legend 109
2016-09-12 13:03
-1

Dla mnie optymalną odległością od monitora jest ok. 45-50cm i tak korzystałem ze wszystkich jakie miałem.

Optymalną odległością jest taka przy której nie widać pikseli, wtedy obraz jest ostry, to, że dla ciebie to 50 cm nie znaczy, że dla kogoś innego tak jest.

Odległość to się dobiera do parametrów ekranu, a nie ekran do odległości. Podajesz przykładowo 40-60cm, to za duży rozstrzał skoro 5cm robi różnicę.

Tym samym twoja tabelka mało znaczy, możesz i mieć tv 40 cali 1080p i będzie bardzo dobrze wyglądać bez żadnych pikseli, tylko nie przy 50 cm, a przy 70 cm, przynajmniej ja tak organoleptycznie sprawdziłem.

Ale kto by siedział 50 cm od 40 cali ekranu? Chyba tylko jakiś masochista, bo fizyczny rozmiar takiego ekranu z 50cm przeszkadza ogarnąć wzrokiem cały obszar, to za duży kąt rozpiętości trzeba ruszać gałami.

Toteż jak ktoś chce koniecznie siedzieć bliżej i nie mieć pikseli na dużym ekranie np. 40 cali to musi mieć albo monitor 2k albo tv 4k, bo w tv nie robi się 2k.

No, ale z uwagi na rozmiar, 50cm przy 40 cali to masochizm.

A co do hz to nie jest to, że ludzie nie widzą, wszyscy bardzo dobrze widzą, tylko ta różnica nie jest dla nich warta dopłaty do monitora/tv, zwłaszcza, że na większości ekranów i tak zadziała co najmniej 75 hz, a często udaje się dojść do 80, 90 czy nawet 100 hz, więc różnica mocno topnieje.

Za to gsync, adaptive sync, mają mały sens, i tak zawsze najlepszy był i będzie vsync, który akurat dzięki 144hz działa obecnie lepiej niż kiedykolwiek.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
matmafan
Senator 192
2016-09-12 13:08

[12] Z częstotliwością odświeżania masz racje. Grając na 50Hz i zagraniu na 200Hz różnica była dla mnie kolosalna. Jak by porostu wszystko przyspieszylo.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez matmafan 2016-09-12 13:12:34]
Odpowiedz
Forum
M
Konsul 0
2016-09-13 13:14
-1

kaszanka moim zdaniem większość osób siedzi przy ok. 50cm od ekranu i dot pitch ma kolosalne znaczenie dla widoczności lub nie pikseli wszystko powyżej 0.25 raczej bym nie chciał mieć. Nikt też nie napisał jedne rzeczy czym więcej pikseli tym bardziej precyzyjne detale ja po przejściu z 1080 na 1440 miałem takie jebnięcie w głowę że dostałem ślinotoku, niestety do 4K nie ma kasy na komputer, a raczej na karty to zabawa już dla tych którzy mogą na skrzynkę wydać grubo ponad 10 kafli. Zazdroszczę tym którzy już grają w 4K rozdzielczości.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Sajmon154
Pretorianin 62
2016-09-15 00:34

""A co do hz to nie jest to, że ludzie nie widzą, wszyscy bardzo dobrze widzą, tylko ta różnica nie jest dla nich warta dopłaty do monitora/tv, zwłaszcza, że na większości ekranów i tak zadziała co najmniej 75 hz, a często udaje się dojść do 80, 90 czy nawet 100 hz, więc różnica mocno topnieje.""

Co? :D jakie wierutne bzdury.
każdy monitor jest predefiniowany do x Hz.
nie ma tak że jesli ten ma do X to i tak da rade dociągnąć do XN albo XM.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Konsul 99
2016-09-12 01:06
-2

Kacper, robisz naprawde swietna robote jezeli chodzi o technikalia w tvgry. Sam siedze w temacie i szczerze brakuje mi w polskich mediach growych, kogos, kto dla masy, potrafilby przekazac te cenne jakby nie patrzec informacje.

Tak z ciekawosci, sledzisz digitalfoundry, badz nx gamera na YT? Co Cie inspiruje do tego? Czy moze masz misje na celu uswiadomienia cebulakom z czym co sie je? Oby nie zabraklo Ci wytrwalosci. Pozdrawiam i prosze o wiecej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
matmafan
Senator 192
2016-09-12 13:07

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez matmafan 2016-09-12 13:08:32]
Odpowiedz
Forum
kęsik
😁
Legend 173
2016-09-12 00:54

Ludzie oko nie widzi także więcej niż 27 klatek :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Junior 4
2016-09-11 23:34

cholera Kacper, jak sobie przypominam Twoje początki w tvgry, a potem patrze na ten materiał to kuuurde... Wielki postęp :D Wtedy myślałem tylko "co to za młokos", a teraz nie dość, że się wyrobiłeś to dostarczasz kupe świetnego okołogrowego contentu ;) Świetnie się ogląda te Twoje filmy, wielki szacun!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Dziadunio Burszuras
👍
Chorąży 18
2016-09-11 22:10
1

Kacper, przechodzisz samego siebie w tych materiałach!
Swoją drogą dzięki Kacper, tak się składa że mój tato zastanawia się czy kupić telewizor 4K, muszę mu pokazać ten materiał ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Generał 59
2016-09-11 21:19

Kacper zrobisz kiedyś materiał o Manhuncie?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
J
👍
Pretorianin 118
2016-09-11 20:52
3

Gdy będziesz robił materiał o HDR wyjaśnij nam czym się różni HDR osiągane w najnowszych telewizorach i nowych rewizjach konsol od HDRu programowego, który zawitał do gier mniej więcej w 2004 roku w bodajże łatce do FarCry. W takim Oblivionie różnicę widać było od razu. Wspierały go też konsole od poprzedniej generacji.
Powiedz też nam coś o telewizorach, bo nie wszystkie z 4K obsługują HDR.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kaszanka9
Legend 109
2016-09-11 21:32
1

A to proste i odpowiedź jest w twoim pytaniu "HDRu programowego", ten jest sprzętowy, nie dosyć, że te matryce są 10 bit, a więc 1024 poziomy koloru, a nie 256, to jeszcze mają wysoką jasność 1000 nitów+, co oznacza, że słońce na ekranie będzie mogło cię w końcu oślepić tak jak na serio to robi, z uwagi na akomodację oka.

Tym jest HDR, możliwość osiągnięcia szybko dużej różnicy w zakresie jasności.

Programowy co najwyżej robi dwa obrazy, mało cienia, dużo cienia, robi mix średni i wypada to lepiej, aparaty też mają funkcje hdr, która tak działa, robisz 2 fotki => łączy ci w jedną, światłocienie są o wiele lepsze wtedy.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez kaszanka9 2016-09-11 21:46:28]
Odpowiedz
Forum
Raiden
Generał 156
2016-09-12 09:51

HDR to nie tylko większa liczba bitów na kolor, ale też przywiązanie do nowych przestrzeni kolorów (a więc brył, a nie płaskich siatek, jak to zazwyczaj jest przedstawiane). Przestrzeń ta (Rec. 2100) dąży do podobnego pokrycia co Adobe Wide Gamut RGB i jest wyraźnie większa od tego, co widzimy teraz na naszych ekranach (czyli sRGB).

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Raiden 2016-09-12 09:54:00]
Odpowiedz
Forum
lordpilot
Legend 236
2016-09-12 10:13

Tutaj możesz sobie co nieco poczytać i jest to napisane prostym, zrozumiałym dla laika językiem:

http://www.eurogamer.pl/articles/2016-07-08-czym-jest-hdr-i-co-zaoferuje-graczom

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kaszanka9
Legend 109
2016-09-12 12:40


Raiden

Masło maślane, to 10bit jest powodem większych przestrzeni, co oczywiste skoro zwiększa ilość odcieni koloru do 1024, 10 bit nie jest konieczne do HDR, głównie wysoka jasność, ale razem jest jeszcze lepiej, a tak się złożyło, że wchodzą te opcje na raz, no i dobrze, HEVC też wymaga, aby jednak już było te 10bit, więc wszystko się fajnie złożyło na raz.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Raiden
Generał 156
2016-09-12 13:29

kaszanka9
Czemu masło maślane? Przecież rozróżniamy pojęcia głębi kolorów i przestrzeni kolorów. O ile większa głębia zawsze oznacza szerszy zakres kolorów, to zakres ten będzie zawsze częścią danej przestrzeni.
Żeby nie było nieporozumień - pisząc posta dotyczącego HDR maiłem na myśli to, że w HDR dąży się do nowych przestrzeni, opartych na innych modelach (grupach przestrzeni, tworzonych w określony sposób), co sprawia, że obraz HDR wygląda inaczej.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Raiden 2016-09-12 13:46:08]
Odpowiedz
Forum
Z
Centurion 45
2016-09-11 20:32

Porządnie przygotowany i merytoryczny materiał. Oby jak najwięcej takich!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Y
Chorąży 19
2016-09-11 20:18
-1

Rewelacyjny materiał. Wielkie brawa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
topyrz
😃
Senator 77
2016-09-11 19:50
1

POLSKI CARL SAGAN
hehehe

PS Materiał profesjonalnie i przyjemnie w odbiorze zrobiony. Brawo!

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez topyrz 2016-09-11 19:51:16]
Odpowiedz
Forum
R
Generał 180
2016-09-11 19:44

Przynajmniej łopatologicznie dla niekumatych.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
W
👍
Junior 1
2016-09-11 19:22
3

Więcej tego typy materiałów tego typu. Proszę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl