Eksplorujemy, czarujemy, walczymy – z producentem Lords of the Fallen.
17 982 wyświetlenia
(21:33)
30 kwietnia 2014
W drugiej części naszego spotkanie z Lords of the Fallen zobaczycie eksplorację i namiastkę magii – wszystko skrzętnie komentuje Tomasz Gop, producent z CI Games. Z materiału dowiecie się między innymi jak przechytrzyć paru wrogów i czy warto będzie rozwalać beczki. Użyteczna wiedza!
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Dzisiejsza popkultura lubi pokazywać wojnę w dwojaki sposób – albo brutalnie ostrzegając przed jej piekłem, albo fetyszyzując ją widowiskowymi kadrami i patetycznymi historiami. Twórcy Ghostrunnera z polskiego studia One More Level idą o krok dalej i w swojej nowej grze serwują nam prawdziwy, antywojenny body-horror! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę przedpremierowe demo Valor Mortis. Wskakujemy w kamasze wskrzeszonego Williama, żołnierza Wielkiej Armii Napoleona, by przetrwać w Europie zrujnowanej tajemniczą plagą. Czy Polacy dowożą kolejny hit? ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski FB Huberta: https://www.facebook.com/HubertPisuje IG Huberta: https://www.instagram.com/hubertpisuje/ Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/w-tej-grze-zolnierze-napoleona-wracaja-z-martwych-jako-potwory-va/z34942 Tekst przygotował: Hubert Sosnowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
11 czerwca 2026
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Produkcja będzie dobra, ale jeżeli nie będzie się jej porównywać z Dark Souls, bo wtedy wyjdzie to jako uboga jego wersja.
Kolejny ciekawy materiał z Lords of the Fallen! ;)
JEJ zawsze czegoś trza się czepić a to że za bogato a to że za biednie nigdy nie będzie w sam raz. Jak mogą wyglądać walki efektownie skoro Tomasz zna dokładnie każdy element tej gry i wie jak walczyć kiedy uskoczyć itd. Wydaje mi się że w momencie gdy my zasiądziemy za konsolami czy PC-tami walki będą dużo trudniejsze i bardzie efektowne. Z resztą trzeba poczekać i pograć takie gdybanie jest na nic, bo gra jest nadal w fazie rozwoju - i jak na razie pcha mocno do przodu.
Ogólnie nieźle to wygląda, ale styl graficzny, jak dla mnie, za bogaty. Wszędzie rogi, zdobienia, wypustki itp. Mogłoby to wszystko być troszkę mniej wypasione. Chociażby wspomniana lekka zbroja wcale na lekką nie wygląda.
Poza tym, walka nie robi takiego wrażenia, jak w DSach (bez porównań nie da rady). Rąbnięcie młotem powinno pokazywać energię takiego uderzenia, jak np Wielka Pałka w DS. Tam się czuło, że tłuczemy przeciwnika czymś ciężkim i potężnym.
No i ostatnia, ale najważniejsza sprawa, to tryb wieloosobowy. Walka z NPCami jest dość ok, ale takie covenanty w Dark Soulsach, to przeogromny plus. Niespodziewana napaści, dodatkowi bossowie, unikalne przedmioty, pomoc innych graczy itp, to ogromna dawka dodatkowych emocji. Bez tego bardzo skromny może być efekt końcowy, a chyba w tym względzie będzie biednie, bo pan Gop chyba coś wspomniałby o tak ważnych elementach gry.
wygląda to naprawdę dobrze, ale ja poczekam na gemplaya z finalnego produktu.
straszna zrzynka z Dark Souls. Gość proboje mowić ze nie, że to nie to samo, że nie lubi porównań ale kurde no polecieli w gre tak podobnej że nie da się uciec od porównań.
Zamkniety świat
liniowość
brak opcji sieciowych?
Dla mnie gdyby nie grafika to gra rodem sprzed 10 lat. Sorry ale ubogo to wszystko wygląda.
Mechanika? Gość atakuje przeciwnika a na przeciwniku te ciosy nie robią wrażenia. nie zmieniaja jego ruchów. Przeciwnik dalej atakuje mimo ze dostaje cios w brzuch. Serio? Przerywanie ataku to podstawa.
Dziękuję za materiał. W prawdzie Tomasz Gop nie odpowiedział tu na moje pytania, które się cały czas tam gdzieś w głowie pojawiały, ale trochę pokazał, przede wszystkim to, że ta gra będzie wymagająca, Tomasz Gop z tego, co kojarzę bardo lubi Dark Souls i myślę, że ten poziom, ta jakość tutaj będzie chciał nam przenieść w takiej swojskiej wyobraźni. Gra mi się podoba, fajny wywiad, sporo pracy tutaj jeszcze jeśli chodzi o optymalizację tej gry, bo widać wyraźnie, że klatkuje, ale myślę, że dla Tomka to nie będzie za duży problem, podobnie jak dla twórców Wiedźmina 3, którego też twórcy optymalizują, aby konsole go pociągły w pięknej oprawie wizualnej oraz z przyzwoitym framerate. Życzę udanej sprzedaży - Nie wiem ile Tomek zakłożył sprzedać kopi tej gry, aby uznac za sukces dla Niego samego, tak czy inaczej życzę powodzenia, mam nadzieję, że recenzenci nie będą tu zbytnio porównywać jej do Dark Souls, bo mogło by to się różnie skończyć. Jeśli chodzi o mnie to kupię ją wtedy, gdy zakupię PS4, czyli niedługo. Dzięki raz jeszcze za wywiad. Pozdrawiam :)
Trochę zbyt szybki ten "taniec", mimo wszystko w dark souls fajne jest to, że czuć masę i siłę zarówno postaci gracza jak i przeciwnika, tutaj ewidentnie tego brakuje, zwłaszcza rogalowi, no i jeszcze wygląda na to, że czary będą op, ale oprócz tego to nie mam większych zastrzeżeń, trzymam kciuki, żeby dobra gra wyszła.
O w końcu coś ciekawego o lokalizacjach i magii w grze. Zgadzam się super materiał widać że Tomasz Gop ostatnimi czasy się rozgadał jeśli chodzi o Lords of the Fallen;) Ten czar z klonem bardzo fajnie wyglądał już teraz, ciekawe tylko czy dopracują to do tego stopnia żeby on był 100% klonem naszej postaci.
Uh... Takie mocno Dark Soulsowate. Mam oczywiście nadzieję, że wyjdzie fajnie, ale jak dotąd jakoś mnie nie przekonuje. To pewnie przez to, że dotąd nie pokazali nic oprócz walki, do tego przez styl graficzny (proporcje postaci) i połączenie ciężkich broni z szybkimi unikami, które kojarzą mi się z Darksiders, które zupełnie mi nie podeszło.
Ale i tak oczywiście życzę powodzenia! :P
Gra wygląda ciekawie ale trzy filmiki i żadnego pytania odnośnie wersji językowej?? Wiedźmina można zrobić z bardzo dobrymi Polskimi głosami to i tutaj da się. Możecie odpowiedzieć na to pytanie w następnym komentarzu???
Prezentujący grę w bardzo przyjemny sposób zachęcał do tytułu
Baadco - z tego co mówią twórcy wynika jasno, że w Lords of the Fallen nie będzie żadnych opcji sieciowych.
Mam nadzieję, że CI zatroszczy się o kolekcjonerów i wypuści w PL jakąś fajną edycję specjalną ze steelbookiem :) Gra wygląda zacnie.
Gop - cwaniaczku, spróbuj otworzyć skrzynie w ten sposób, co na filmie :)
Materiały których naprawdę, ale to naprawdę brakuje to : podejście do opcji społecznościowych w grze : czy głównie będzie to singe player bez żadnych opcji współpracy, czy planujecie dodanie czegoś w stylu Dark souls lub też coś własnego. Tamten człowiek z filmiku był NPC-tem i Hurra za to, bo to było mistrzowskie zagranie, ale co z innymi graczami?
Najlepszy moment jak Tomek chcial potwierdzic ze tootwarty swiat ale kapnal sie ze jego gra jest liniowa i zamknieta, sprytnie wkyrecajac sie ze definicja otwartego swiata jest ludziom znana inaczej niz jemu, a raczej nie chcial pograzyc swojej gry.
Dla mnie dyskfalifikuje ta gre, nie lubie miec 0 swobody i chodzic od "areny do areny" co potwierdzil Tomasz w materiale.
Sama walka to nie wszystko.
;3 Super, kolejny wywiad rozwijający wystarczająca ilość istotnych niewiadomych na temat gry żeby przekonać niezdecydowanych do śledzenia losów gry i pewnie kupna. Jeszcze trochę takich wywiadów i będę narzekała jak znikną :)
Propo tego odprowadzania NP, głosuje za słabnącym staruszkiem.
Propo pojawiajacego się narratora w walce z topornikiem, było to całkiem miłym zaskoczeniem i cała reszta smaczków, impressive. TAK się robi gry.
Jakoś w połowie filmiku postanowiłam dodać Pana na portalach społecznościowych, mam nadzieje że się Pan nie obrazi jeśli w ten sposób ponasłuchuje sobie wieści :)
Czy może się wypowiedzieć osoba która dużo grała w DS2 ale nie fan-boy tej gry, jak po tych prezentacjach Lordowie wypadają w stosunku do DS2. Osobiście nie grałem w żadną z tych dwóch gier, ale po filmach wygląda że polska gra jest ciekawsza, dużo lepiej dopracowana.
Giera ogólnie wygląda bardzo fajnie ale jeszcze widać że trochę rzeczy do poprawki jest, właśnie te spadki płynności, peleryna przenikająca przez tarcze na pleckach, dźwięki efektów mogły by być jeszcze podrasowane, a może to przez to że oglądam tylko film i w samej grze będzie lepiej, ale mi się wydaje że są zbyt ciche, nie czuć tej mocy w uderzeniach. Drażni mnie też ten pasek i punkty obrażeń nad głową przeciwnika, chyba lepiej by było że pasek życia był by stały w lewym górnym rogu ekranu, a te cyferki uciekające z nad głowy niepotrzebne, tak samo kółko pod nogami zaznaczonego przeciwnika... mogło by być bardziej dyskretne, coś jak w tych Dark Soulsach, a nie takie duże białe kółko, bo takie szczegóły psują trochę klimat... wiadomo że za dużo by było w tym Dark Soulsów xD ale tam to dobrze wyglądało...:D
W pewnym momecie Hed był tak wpatrzony w Lords of the Fallen i jakby chciał to by wyrwał pada Tomaszowi Gopowi igrał by za niego :)
Meh, wygląda jak biedne Dark Souls dla ubogich. Gop się stara z tą swoją gadką ale mnie nie przekonuje.
Zaczynam odzyskiwać wiarę w CI Games. Mam nadzieję, że będzie to naprawdę dobra gra :)
Na pewno zaopatrzę się w ten tytuł bo po kilku bardzo dużych sandboxach z mało zręcznościową walką ta gra będzie w sam raz.
Ładniejszy i w moim odczuciu lepszy Dark Souls, choć porównywać można będzie dopiero po premierze... Na obecną chwilę bardzo mi się podoba.
Jako już taki dość "pełny" gameplay - bardzo mi się podoba.
Widzę, że Tomek osiwiał od tych Soulsów i LotF ;P A gra z każdym materiałem prezentuje się coraz lepiej. Z początku byłem trochę zawiedziony, że to nie będzie erpeg w stylu Wiedźmina czy Gothiców. Ale teraz nie żałuję, bo Gopowi chyba lepiej taki styl pasuje skoro jest wielkim fanem Dark Soulsów.
Wygląda to naprawdę dobrze. Oby CI się udało.
Trzymam kciuki za CI Games.
Fajnie to wygląda :)