Eksplorujemy, czarujemy, walczymy – z producentem Lords of the Fallen.
17 898 wyświetleń
(21:33)
30 kwietnia 2014
W drugiej części naszego spotkanie z Lords of the Fallen zobaczycie eksplorację i namiastkę magii – wszystko skrzętnie komentuje Tomasz Gop, producent z CI Games. Z materiału dowiecie się między innymi jak przechytrzyć paru wrogów i czy warto będzie rozwalać beczki. Użyteczna wiedza! (4420)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
GOG ma nowego właściciela. Ale czy to spowoduje, że będzie gorzej, czy może lepiej? Nad tym wszystkim myśli dzisiaj Kuba Paluszek.
tvgry
20 stycznia 2026
Hidden and Dangerous 2 to gra mocno zapomniana przez wielu graczy, a kiedyś podbijała polski rynek. Twórcy Mafii stworzyli sequel, który był wyjątkowy na rynku strzelanek.
tvgry
28 stycznia 2026
Rusnar zabiera Was w swoją ostatnią podróż, do jednego z jego ulubionych światów. The Elder Scrolls V: Skyrim.
tvgry
2 lutego 2026
Z wyrazami najwyższego szacunku dla "starego" tvgry https://www.youtube.com/watch?v=QeM-5CevgYg
tvgry
21 stycznia 2026
Porozmawiajmy o historiach z gier, które miały na nas niesamowity wpływ!
tvgry
30 stycznia 2026
To ostatni Paluszek Rusnara więc pogadajmy o jednej z naszych ulubionych gier - Assassin's Creed 2
tvgry
20 stycznia 2026
"Deus Exa nie ma bo serią kierują psychopaci" powiedział Elias Toufexis. Porozmawiajmy dziś więc o serii Deus Ex!
tvgry
13 stycznia 2026
Sucker Punch Productions zapisało się złotymi zgłoskami na kartach historii gier wideo za sprawą gier Ghost of Tsushima i Ghost of Yotei. Dwie dekady wcześniej dostarczyło ono produkcję, która stanowiła doskonały próg wejścia do poważnych skradanek. | Tekst: Krystian Pieniążek, Czyta: Paweł "Frozi" Woźniak | Materiał powstał na podstawie tekstu GRY-Online: https://www.gry-online.pl/newsroom/dzis-sa-mistrzami-otwartych-swiatow-ale-ich-pierwsza-skradanka-to/z82fe29
tvgry
20 stycznia 2026
Premiera najnowszej odsłony przygód Wiedźmina już za nie długo. Co fascynuje w tej postaci? Czym różni się od innych bohaterów fantasy? Brzydki, pełen brutalności świat przyciąga tych, którym przejadła się cukierkowata "wysoka fantastyka". Geralt to zdecydowanie nietuzinkowa postać, z którą gracz może się zidentyfikować.
tvgry
24 marca 2015
Kuba i Rusnar wspominają (tym razem nieco podcastowo) co się działo w giereczkowie przez cały 2025 rok.
tvgry
2 stycznia 2026
JEJ zawsze czegoś trza się czepić a to że za bogato a to że za biednie nigdy nie będzie w sam raz. Jak mogą wyglądać walki efektownie skoro Tomasz zna dokładnie każdy element tej gry i wie jak walczyć kiedy uskoczyć itd. Wydaje mi się że w momencie gdy my zasiądziemy za konsolami czy PC-tami walki będą dużo trudniejsze i bardzie efektowne. Z resztą trzeba poczekać i pograć takie gdybanie jest na nic, bo gra jest nadal w fazie rozwoju - i jak na razie pcha mocno do przodu.
Ogólnie nieźle to wygląda, ale styl graficzny, jak dla mnie, za bogaty. Wszędzie rogi, zdobienia, wypustki itp. Mogłoby to wszystko być troszkę mniej wypasione. Chociażby wspomniana lekka zbroja wcale na lekką nie wygląda.
Poza tym, walka nie robi takiego wrażenia, jak w DSach (bez porównań nie da rady). Rąbnięcie młotem powinno pokazywać energię takiego uderzenia, jak np Wielka Pałka w DS. Tam się czuło, że tłuczemy przeciwnika czymś ciężkim i potężnym.
No i ostatnia, ale najważniejsza sprawa, to tryb wieloosobowy. Walka z NPCami jest dość ok, ale takie covenanty w Dark Soulsach, to przeogromny plus. Niespodziewana napaści, dodatkowi bossowie, unikalne przedmioty, pomoc innych graczy itp, to ogromna dawka dodatkowych emocji. Bez tego bardzo skromny może być efekt końcowy, a chyba w tym względzie będzie biednie, bo pan Gop chyba coś wspomniałby o tak ważnych elementach gry.
straszna zrzynka z Dark Souls. Gość proboje mowić ze nie, że to nie to samo, że nie lubi porównań ale kurde no polecieli w gre tak podobnej że nie da się uciec od porównań.
Zamkniety świat
liniowość
brak opcji sieciowych?
Dla mnie gdyby nie grafika to gra rodem sprzed 10 lat. Sorry ale ubogo to wszystko wygląda.
Mechanika? Gość atakuje przeciwnika a na przeciwniku te ciosy nie robią wrażenia. nie zmieniaja jego ruchów. Przeciwnik dalej atakuje mimo ze dostaje cios w brzuch. Serio? Przerywanie ataku to podstawa.
Dziękuję za materiał. W prawdzie Tomasz Gop nie odpowiedział tu na moje pytania, które się cały czas tam gdzieś w głowie pojawiały, ale trochę pokazał, przede wszystkim to, że ta gra będzie wymagająca, Tomasz Gop z tego, co kojarzę bardo lubi Dark Souls i myślę, że ten poziom, ta jakość tutaj będzie chciał nam przenieść w takiej swojskiej wyobraźni. Gra mi się podoba, fajny wywiad, sporo pracy tutaj jeszcze jeśli chodzi o optymalizację tej gry, bo widać wyraźnie, że klatkuje, ale myślę, że dla Tomka to nie będzie za duży problem, podobnie jak dla twórców Wiedźmina 3, którego też twórcy optymalizują, aby konsole go pociągły w pięknej oprawie wizualnej oraz z przyzwoitym framerate. Życzę udanej sprzedaży - Nie wiem ile Tomek zakłożył sprzedać kopi tej gry, aby uznac za sukces dla Niego samego, tak czy inaczej życzę powodzenia, mam nadzieję, że recenzenci nie będą tu zbytnio porównywać jej do Dark Souls, bo mogło by to się różnie skończyć. Jeśli chodzi o mnie to kupię ją wtedy, gdy zakupię PS4, czyli niedługo. Dzięki raz jeszcze za wywiad. Pozdrawiam :)
Trochę zbyt szybki ten "taniec", mimo wszystko w dark souls fajne jest to, że czuć masę i siłę zarówno postaci gracza jak i przeciwnika, tutaj ewidentnie tego brakuje, zwłaszcza rogalowi, no i jeszcze wygląda na to, że czary będą op, ale oprócz tego to nie mam większych zastrzeżeń, trzymam kciuki, żeby dobra gra wyszła.
O w końcu coś ciekawego o lokalizacjach i magii w grze. Zgadzam się super materiał widać że Tomasz Gop ostatnimi czasy się rozgadał jeśli chodzi o Lords of the Fallen;) Ten czar z klonem bardzo fajnie wyglądał już teraz, ciekawe tylko czy dopracują to do tego stopnia żeby on był 100% klonem naszej postaci.
Uh... Takie mocno Dark Soulsowate. Mam oczywiście nadzieję, że wyjdzie fajnie, ale jak dotąd jakoś mnie nie przekonuje. To pewnie przez to, że dotąd nie pokazali nic oprócz walki, do tego przez styl graficzny (proporcje postaci) i połączenie ciężkich broni z szybkimi unikami, które kojarzą mi się z Darksiders, które zupełnie mi nie podeszło.
Ale i tak oczywiście życzę powodzenia! :P
Gra wygląda ciekawie ale trzy filmiki i żadnego pytania odnośnie wersji językowej?? Wiedźmina można zrobić z bardzo dobrymi Polskimi głosami to i tutaj da się. Możecie odpowiedzieć na to pytanie w następnym komentarzu???
Prezentujący grę w bardzo przyjemny sposób zachęcał do tytułu
Materiały których naprawdę, ale to naprawdę brakuje to : podejście do opcji społecznościowych w grze : czy głównie będzie to singe player bez żadnych opcji współpracy, czy planujecie dodanie czegoś w stylu Dark souls lub też coś własnego. Tamten człowiek z filmiku był NPC-tem i Hurra za to, bo to było mistrzowskie zagranie, ale co z innymi graczami?