Eksplorujemy, czarujemy, walczymy – z producentem Lords of the Fallen.
17 935 wyświetleń
(21:33)
30 kwietnia 2014
W drugiej części naszego spotkanie z Lords of the Fallen zobaczycie eksplorację i namiastkę magii – wszystko skrzętnie komentuje Tomasz Gop, producent z CI Games. Z materiału dowiecie się między innymi jak przechytrzyć paru wrogów i czy warto będzie rozwalać beczki. Użyteczna wiedza! (4420)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
JEJ zawsze czegoś trza się czepić a to że za bogato a to że za biednie nigdy nie będzie w sam raz. Jak mogą wyglądać walki efektownie skoro Tomasz zna dokładnie każdy element tej gry i wie jak walczyć kiedy uskoczyć itd. Wydaje mi się że w momencie gdy my zasiądziemy za konsolami czy PC-tami walki będą dużo trudniejsze i bardzie efektowne. Z resztą trzeba poczekać i pograć takie gdybanie jest na nic, bo gra jest nadal w fazie rozwoju - i jak na razie pcha mocno do przodu.
Ogólnie nieźle to wygląda, ale styl graficzny, jak dla mnie, za bogaty. Wszędzie rogi, zdobienia, wypustki itp. Mogłoby to wszystko być troszkę mniej wypasione. Chociażby wspomniana lekka zbroja wcale na lekką nie wygląda.
Poza tym, walka nie robi takiego wrażenia, jak w DSach (bez porównań nie da rady). Rąbnięcie młotem powinno pokazywać energię takiego uderzenia, jak np Wielka Pałka w DS. Tam się czuło, że tłuczemy przeciwnika czymś ciężkim i potężnym.
No i ostatnia, ale najważniejsza sprawa, to tryb wieloosobowy. Walka z NPCami jest dość ok, ale takie covenanty w Dark Soulsach, to przeogromny plus. Niespodziewana napaści, dodatkowi bossowie, unikalne przedmioty, pomoc innych graczy itp, to ogromna dawka dodatkowych emocji. Bez tego bardzo skromny może być efekt końcowy, a chyba w tym względzie będzie biednie, bo pan Gop chyba coś wspomniałby o tak ważnych elementach gry.
straszna zrzynka z Dark Souls. Gość proboje mowić ze nie, że to nie to samo, że nie lubi porównań ale kurde no polecieli w gre tak podobnej że nie da się uciec od porównań.
Zamkniety świat
liniowość
brak opcji sieciowych?
Dla mnie gdyby nie grafika to gra rodem sprzed 10 lat. Sorry ale ubogo to wszystko wygląda.
Mechanika? Gość atakuje przeciwnika a na przeciwniku te ciosy nie robią wrażenia. nie zmieniaja jego ruchów. Przeciwnik dalej atakuje mimo ze dostaje cios w brzuch. Serio? Przerywanie ataku to podstawa.
Dziękuję za materiał. W prawdzie Tomasz Gop nie odpowiedział tu na moje pytania, które się cały czas tam gdzieś w głowie pojawiały, ale trochę pokazał, przede wszystkim to, że ta gra będzie wymagająca, Tomasz Gop z tego, co kojarzę bardo lubi Dark Souls i myślę, że ten poziom, ta jakość tutaj będzie chciał nam przenieść w takiej swojskiej wyobraźni. Gra mi się podoba, fajny wywiad, sporo pracy tutaj jeszcze jeśli chodzi o optymalizację tej gry, bo widać wyraźnie, że klatkuje, ale myślę, że dla Tomka to nie będzie za duży problem, podobnie jak dla twórców Wiedźmina 3, którego też twórcy optymalizują, aby konsole go pociągły w pięknej oprawie wizualnej oraz z przyzwoitym framerate. Życzę udanej sprzedaży - Nie wiem ile Tomek zakłożył sprzedać kopi tej gry, aby uznac za sukces dla Niego samego, tak czy inaczej życzę powodzenia, mam nadzieję, że recenzenci nie będą tu zbytnio porównywać jej do Dark Souls, bo mogło by to się różnie skończyć. Jeśli chodzi o mnie to kupię ją wtedy, gdy zakupię PS4, czyli niedługo. Dzięki raz jeszcze za wywiad. Pozdrawiam :)
Trochę zbyt szybki ten "taniec", mimo wszystko w dark souls fajne jest to, że czuć masę i siłę zarówno postaci gracza jak i przeciwnika, tutaj ewidentnie tego brakuje, zwłaszcza rogalowi, no i jeszcze wygląda na to, że czary będą op, ale oprócz tego to nie mam większych zastrzeżeń, trzymam kciuki, żeby dobra gra wyszła.
O w końcu coś ciekawego o lokalizacjach i magii w grze. Zgadzam się super materiał widać że Tomasz Gop ostatnimi czasy się rozgadał jeśli chodzi o Lords of the Fallen;) Ten czar z klonem bardzo fajnie wyglądał już teraz, ciekawe tylko czy dopracują to do tego stopnia żeby on był 100% klonem naszej postaci.
Uh... Takie mocno Dark Soulsowate. Mam oczywiście nadzieję, że wyjdzie fajnie, ale jak dotąd jakoś mnie nie przekonuje. To pewnie przez to, że dotąd nie pokazali nic oprócz walki, do tego przez styl graficzny (proporcje postaci) i połączenie ciężkich broni z szybkimi unikami, które kojarzą mi się z Darksiders, które zupełnie mi nie podeszło.
Ale i tak oczywiście życzę powodzenia! :P
Gra wygląda ciekawie ale trzy filmiki i żadnego pytania odnośnie wersji językowej?? Wiedźmina można zrobić z bardzo dobrymi Polskimi głosami to i tutaj da się. Możecie odpowiedzieć na to pytanie w następnym komentarzu???
Prezentujący grę w bardzo przyjemny sposób zachęcał do tytułu
Materiały których naprawdę, ale to naprawdę brakuje to : podejście do opcji społecznościowych w grze : czy głównie będzie to singe player bez żadnych opcji współpracy, czy planujecie dodanie czegoś w stylu Dark souls lub też coś własnego. Tamten człowiek z filmiku był NPC-tem i Hurra za to, bo to było mistrzowskie zagranie, ale co z innymi graczami?
Najlepszy moment jak Tomek chcial potwierdzic ze tootwarty swiat ale kapnal sie ze jego gra jest liniowa i zamknieta, sprytnie wkyrecajac sie ze definicja otwartego swiata jest ludziom znana inaczej niz jemu, a raczej nie chcial pograzyc swojej gry.
Dla mnie dyskfalifikuje ta gre, nie lubie miec 0 swobody i chodzic od "areny do areny" co potwierdzil Tomasz w materiale.
Sama walka to nie wszystko.
;3 Super, kolejny wywiad rozwijający wystarczająca ilość istotnych niewiadomych na temat gry żeby przekonać niezdecydowanych do śledzenia losów gry i pewnie kupna. Jeszcze trochę takich wywiadów i będę narzekała jak znikną :)
Propo tego odprowadzania NP, głosuje za słabnącym staruszkiem.
Propo pojawiajacego się narratora w walce z topornikiem, było to całkiem miłym zaskoczeniem i cała reszta smaczków, impressive. TAK się robi gry.
Jakoś w połowie filmiku postanowiłam dodać Pana na portalach społecznościowych, mam nadzieje że się Pan nie obrazi jeśli w ten sposób ponasłuchuje sobie wieści :)
Czy może się wypowiedzieć osoba która dużo grała w DS2 ale nie fan-boy tej gry, jak po tych prezentacjach Lordowie wypadają w stosunku do DS2. Osobiście nie grałem w żadną z tych dwóch gier, ale po filmach wygląda że polska gra jest ciekawsza, dużo lepiej dopracowana.
Giera ogólnie wygląda bardzo fajnie ale jeszcze widać że trochę rzeczy do poprawki jest, właśnie te spadki płynności, peleryna przenikająca przez tarcze na pleckach, dźwięki efektów mogły by być jeszcze podrasowane, a może to przez to że oglądam tylko film i w samej grze będzie lepiej, ale mi się wydaje że są zbyt ciche, nie czuć tej mocy w uderzeniach. Drażni mnie też ten pasek i punkty obrażeń nad głową przeciwnika, chyba lepiej by było że pasek życia był by stały w lewym górnym rogu ekranu, a te cyferki uciekające z nad głowy niepotrzebne, tak samo kółko pod nogami zaznaczonego przeciwnika... mogło by być bardziej dyskretne, coś jak w tych Dark Soulsach, a nie takie duże białe kółko, bo takie szczegóły psują trochę klimat... wiadomo że za dużo by było w tym Dark Soulsów xD ale tam to dobrze wyglądało...:D
W pewnym momecie Hed był tak wpatrzony w Lords of the Fallen i jakby chciał to by wyrwał pada Tomaszowi Gopowi igrał by za niego :)
Na pewno zaopatrzę się w ten tytuł bo po kilku bardzo dużych sandboxach z mało zręcznościową walką ta gra będzie w sam raz.
Ładniejszy i w moim odczuciu lepszy Dark Souls, choć porównywać można będzie dopiero po premierze... Na obecną chwilę bardzo mi się podoba.
Widzę, że Tomek osiwiał od tych Soulsów i LotF ;P A gra z każdym materiałem prezentuje się coraz lepiej. Z początku byłem trochę zawiedziony, że to nie będzie erpeg w stylu Wiedźmina czy Gothiców. Ale teraz nie żałuję, bo Gopowi chyba lepiej taki styl pasuje skoro jest wielkim fanem Dark Soulsów.
Trzymam kciuki za CI Games.