Eksplorujemy, czarujemy, walczymy – z producentem Lords of the Fallen.
18 017 wyświetleń
(21:33)
30 kwietnia 2014
W drugiej części naszego spotkanie z Lords of the Fallen zobaczycie eksplorację i namiastkę magii – wszystko skrzętnie komentuje Tomasz Gop, producent z CI Games. Z materiału dowiecie się między innymi jak przechytrzyć paru wrogów i czy warto będzie rozwalać beczki. Użyteczna wiedza!
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Produkcja będzie dobra, ale jeżeli nie będzie się jej porównywać z Dark Souls, bo wtedy wyjdzie to jako uboga jego wersja.
Kolejny ciekawy materiał z Lords of the Fallen! ;)
JEJ zawsze czegoś trza się czepić a to że za bogato a to że za biednie nigdy nie będzie w sam raz. Jak mogą wyglądać walki efektownie skoro Tomasz zna dokładnie każdy element tej gry i wie jak walczyć kiedy uskoczyć itd. Wydaje mi się że w momencie gdy my zasiądziemy za konsolami czy PC-tami walki będą dużo trudniejsze i bardzie efektowne. Z resztą trzeba poczekać i pograć takie gdybanie jest na nic, bo gra jest nadal w fazie rozwoju - i jak na razie pcha mocno do przodu.
Ogólnie nieźle to wygląda, ale styl graficzny, jak dla mnie, za bogaty. Wszędzie rogi, zdobienia, wypustki itp. Mogłoby to wszystko być troszkę mniej wypasione. Chociażby wspomniana lekka zbroja wcale na lekką nie wygląda.
Poza tym, walka nie robi takiego wrażenia, jak w DSach (bez porównań nie da rady). Rąbnięcie młotem powinno pokazywać energię takiego uderzenia, jak np Wielka Pałka w DS. Tam się czuło, że tłuczemy przeciwnika czymś ciężkim i potężnym.
No i ostatnia, ale najważniejsza sprawa, to tryb wieloosobowy. Walka z NPCami jest dość ok, ale takie covenanty w Dark Soulsach, to przeogromny plus. Niespodziewana napaści, dodatkowi bossowie, unikalne przedmioty, pomoc innych graczy itp, to ogromna dawka dodatkowych emocji. Bez tego bardzo skromny może być efekt końcowy, a chyba w tym względzie będzie biednie, bo pan Gop chyba coś wspomniałby o tak ważnych elementach gry.
wygląda to naprawdę dobrze, ale ja poczekam na gemplaya z finalnego produktu.
straszna zrzynka z Dark Souls. Gość proboje mowić ze nie, że to nie to samo, że nie lubi porównań ale kurde no polecieli w gre tak podobnej że nie da się uciec od porównań.
Zamkniety świat
liniowość
brak opcji sieciowych?
Dla mnie gdyby nie grafika to gra rodem sprzed 10 lat. Sorry ale ubogo to wszystko wygląda.
Mechanika? Gość atakuje przeciwnika a na przeciwniku te ciosy nie robią wrażenia. nie zmieniaja jego ruchów. Przeciwnik dalej atakuje mimo ze dostaje cios w brzuch. Serio? Przerywanie ataku to podstawa.
Dziękuję za materiał. W prawdzie Tomasz Gop nie odpowiedział tu na moje pytania, które się cały czas tam gdzieś w głowie pojawiały, ale trochę pokazał, przede wszystkim to, że ta gra będzie wymagająca, Tomasz Gop z tego, co kojarzę bardo lubi Dark Souls i myślę, że ten poziom, ta jakość tutaj będzie chciał nam przenieść w takiej swojskiej wyobraźni. Gra mi się podoba, fajny wywiad, sporo pracy tutaj jeszcze jeśli chodzi o optymalizację tej gry, bo widać wyraźnie, że klatkuje, ale myślę, że dla Tomka to nie będzie za duży problem, podobnie jak dla twórców Wiedźmina 3, którego też twórcy optymalizują, aby konsole go pociągły w pięknej oprawie wizualnej oraz z przyzwoitym framerate. Życzę udanej sprzedaży - Nie wiem ile Tomek zakłożył sprzedać kopi tej gry, aby uznac za sukces dla Niego samego, tak czy inaczej życzę powodzenia, mam nadzieję, że recenzenci nie będą tu zbytnio porównywać jej do Dark Souls, bo mogło by to się różnie skończyć. Jeśli chodzi o mnie to kupię ją wtedy, gdy zakupię PS4, czyli niedługo. Dzięki raz jeszcze za wywiad. Pozdrawiam :)
Trochę zbyt szybki ten "taniec", mimo wszystko w dark souls fajne jest to, że czuć masę i siłę zarówno postaci gracza jak i przeciwnika, tutaj ewidentnie tego brakuje, zwłaszcza rogalowi, no i jeszcze wygląda na to, że czary będą op, ale oprócz tego to nie mam większych zastrzeżeń, trzymam kciuki, żeby dobra gra wyszła.
O w końcu coś ciekawego o lokalizacjach i magii w grze. Zgadzam się super materiał widać że Tomasz Gop ostatnimi czasy się rozgadał jeśli chodzi o Lords of the Fallen;) Ten czar z klonem bardzo fajnie wyglądał już teraz, ciekawe tylko czy dopracują to do tego stopnia żeby on był 100% klonem naszej postaci.
Uh... Takie mocno Dark Soulsowate. Mam oczywiście nadzieję, że wyjdzie fajnie, ale jak dotąd jakoś mnie nie przekonuje. To pewnie przez to, że dotąd nie pokazali nic oprócz walki, do tego przez styl graficzny (proporcje postaci) i połączenie ciężkich broni z szybkimi unikami, które kojarzą mi się z Darksiders, które zupełnie mi nie podeszło.
Ale i tak oczywiście życzę powodzenia! :P
Gra wygląda ciekawie ale trzy filmiki i żadnego pytania odnośnie wersji językowej?? Wiedźmina można zrobić z bardzo dobrymi Polskimi głosami to i tutaj da się. Możecie odpowiedzieć na to pytanie w następnym komentarzu???
Prezentujący grę w bardzo przyjemny sposób zachęcał do tytułu
Baadco - z tego co mówią twórcy wynika jasno, że w Lords of the Fallen nie będzie żadnych opcji sieciowych.
Mam nadzieję, że CI zatroszczy się o kolekcjonerów i wypuści w PL jakąś fajną edycję specjalną ze steelbookiem :) Gra wygląda zacnie.
Gop - cwaniaczku, spróbuj otworzyć skrzynie w ten sposób, co na filmie :)
Materiały których naprawdę, ale to naprawdę brakuje to : podejście do opcji społecznościowych w grze : czy głównie będzie to singe player bez żadnych opcji współpracy, czy planujecie dodanie czegoś w stylu Dark souls lub też coś własnego. Tamten człowiek z filmiku był NPC-tem i Hurra za to, bo to było mistrzowskie zagranie, ale co z innymi graczami?
Najlepszy moment jak Tomek chcial potwierdzic ze tootwarty swiat ale kapnal sie ze jego gra jest liniowa i zamknieta, sprytnie wkyrecajac sie ze definicja otwartego swiata jest ludziom znana inaczej niz jemu, a raczej nie chcial pograzyc swojej gry.
Dla mnie dyskfalifikuje ta gre, nie lubie miec 0 swobody i chodzic od "areny do areny" co potwierdzil Tomasz w materiale.
Sama walka to nie wszystko.
;3 Super, kolejny wywiad rozwijający wystarczająca ilość istotnych niewiadomych na temat gry żeby przekonać niezdecydowanych do śledzenia losów gry i pewnie kupna. Jeszcze trochę takich wywiadów i będę narzekała jak znikną :)
Propo tego odprowadzania NP, głosuje za słabnącym staruszkiem.
Propo pojawiajacego się narratora w walce z topornikiem, było to całkiem miłym zaskoczeniem i cała reszta smaczków, impressive. TAK się robi gry.
Jakoś w połowie filmiku postanowiłam dodać Pana na portalach społecznościowych, mam nadzieje że się Pan nie obrazi jeśli w ten sposób ponasłuchuje sobie wieści :)
Czy może się wypowiedzieć osoba która dużo grała w DS2 ale nie fan-boy tej gry, jak po tych prezentacjach Lordowie wypadają w stosunku do DS2. Osobiście nie grałem w żadną z tych dwóch gier, ale po filmach wygląda że polska gra jest ciekawsza, dużo lepiej dopracowana.
Giera ogólnie wygląda bardzo fajnie ale jeszcze widać że trochę rzeczy do poprawki jest, właśnie te spadki płynności, peleryna przenikająca przez tarcze na pleckach, dźwięki efektów mogły by być jeszcze podrasowane, a może to przez to że oglądam tylko film i w samej grze będzie lepiej, ale mi się wydaje że są zbyt ciche, nie czuć tej mocy w uderzeniach. Drażni mnie też ten pasek i punkty obrażeń nad głową przeciwnika, chyba lepiej by było że pasek życia był by stały w lewym górnym rogu ekranu, a te cyferki uciekające z nad głowy niepotrzebne, tak samo kółko pod nogami zaznaczonego przeciwnika... mogło by być bardziej dyskretne, coś jak w tych Dark Soulsach, a nie takie duże białe kółko, bo takie szczegóły psują trochę klimat... wiadomo że za dużo by było w tym Dark Soulsów xD ale tam to dobrze wyglądało...:D
W pewnym momecie Hed był tak wpatrzony w Lords of the Fallen i jakby chciał to by wyrwał pada Tomaszowi Gopowi igrał by za niego :)
Meh, wygląda jak biedne Dark Souls dla ubogich. Gop się stara z tą swoją gadką ale mnie nie przekonuje.
Zaczynam odzyskiwać wiarę w CI Games. Mam nadzieję, że będzie to naprawdę dobra gra :)
Na pewno zaopatrzę się w ten tytuł bo po kilku bardzo dużych sandboxach z mało zręcznościową walką ta gra będzie w sam raz.
Ładniejszy i w moim odczuciu lepszy Dark Souls, choć porównywać można będzie dopiero po premierze... Na obecną chwilę bardzo mi się podoba.
Jako już taki dość "pełny" gameplay - bardzo mi się podoba.
Widzę, że Tomek osiwiał od tych Soulsów i LotF ;P A gra z każdym materiałem prezentuje się coraz lepiej. Z początku byłem trochę zawiedziony, że to nie będzie erpeg w stylu Wiedźmina czy Gothiców. Ale teraz nie żałuję, bo Gopowi chyba lepiej taki styl pasuje skoro jest wielkim fanem Dark Soulsów.
Wygląda to naprawdę dobrze. Oby CI się udało.
Trzymam kciuki za CI Games.
Fajnie to wygląda :)