Co tu dużo gadać - Wormsy!
24 730 wyświetleń
(3:01)
17 marca 2013
Wracamy dzisiaj do klasycznej odsłony równie klasycznej serii Worms. (3230)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
super gierka wszech czasów kiedyś cztery osoby przed kompem w podstawówce siedziały a teraz to lipa multi na odległość to nie to samo co przy samym kompie, a worms world party to był super hicior...późniejsze 3d i reszta nie domagały teraz grał w reladet i jest super ,ale muzyka nie domaga kupie armagedon na steamie
3 minutowy filmik? serio? Jajca sobie robisz redaktorzyno?
Sory za agresje ale 3 minuty gdzie 2 to filmiki a minuta gadania o grze?
Ktoś kto nigdy nie grał w wormsy to nawet nie bedzie wiedział co to jest.
Mogłeś pokazać rozgrywke, wybór broni, opisać gre dokładniej, wpływ wiatru, mnogość opcji dostosowania gry.
Kolejny żałosny redaktor na tym portalu. Przykro mi bo myslalem ze ty trzymasz poziom.
Filmik robiony w trakcie srania na kiblu? Tak na szybko, żeby tylko był?
ps. i to łerms też żałosne.
Jak macie robić takie żałosne filmy to lepiej zostawcie zabawki i do domu, bo w CV raczej sobie tego nie wpiszecie. Bo tam się wpisuje zalety, a nie wady.
Rozumiem fenomen Worms Armagedon ale to wlasnie Worms World Party to byl taki Armagedon ver.2.
Wszystkiego bylo po prostu wiecej bez zadnych istotniejszych zmian jak to mialo miejsce w kolejnych czesciach.
Takze smialo moznap oweidziec ze Armagedon=WWP, bo to jednam Armagedon byl pierwszy i posniusl jakosc wormsow jeszcze bardziej, dlatego on zasluguje na miano najlepszej czesci a nie WWP ktory wychodzac dzis, bylby po prostu DLC do gry.
Osobiscie najlepiej gralo mi sie w 1 i 2 czesc, ze wzgledu na powazniejszy i surowszy klimat. W nastepnych tworcy postawili juz na "parodie" i bardziej bajkowe kolory, przez co gra byla przystepniejsza dla wiekszej ilosci osob, no ale stracila juz ten klimat z 1 i 2.
W skrocie - dla mnie wszystkie pierwsze 3 czesci (no 4 liczac WWP) sa swietne i ciezko wybrac zwyciezce.
Koniu robisz najlepsze materiały z całego tv-gry
1990? Koleś ty tak na serio czy sie przejęzyczyłeś?
Podczas studiów zmieniałem 5krotnie stancje, za którymś razem ze znajomymi, trafiliśmy na takie mieszkanie, gdzie nawet neta czy tv nie mogliśmy podłączyć, naszym sposobem na zabicie czasu były wormsy armageddon, z tym że przeważnie graliśmy na same "super owce", wybieraliśmy zamknięte mapy z masą elementów, żeby trudniej się sterowało owieczką w locie. Ludzie z brakiem dostępu do neta, wymyślają różne dziwne rzeczy, naszą odskocznią na zabicie nudy, były właśnie wormsy, dlatego dobrze wspominam ową produkcje.
World Party było Armageddonem z jeszcze większą ilością broni, więc jak już wspominać robaki to WWP. Chociaż i tak najwięcej spędziłem czasu przy Worms 2, gdzie można było z osobna modyfikować każdy aspekt broni poczynając od ilości odłamków, przez kąt rozrzutu do wpływu wiatru. Samo grzebanie w tego typu ustawieniach to była zabawa na kilkanaście godzin.
Koniu wrócił !!!!!
A tak wogóle to swoją premierę miał: Starcraft 2!!!!
Pamiętam to, do szkoły na 11:30 a z kumplem o 8:30 już strzelaliśmy do siebie i najsławniejsze "Alleluja"
zanim zaczniecie kaleczyc jezyk angielski nauczcie sie wymawiac niektore wyrazy. na ling.pl jest wymowa