Ostatnia wielka gra RPG w klasycznym stylu?
11 594 wyświetlenia
(4:26)
11 lipca 2012
Przypominamy świetny finał serii Wizardry.
GRYOnline
Gracze
Steam
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
[16]
Oczywiscie ze nie mialaby. Z tego tez powodu powstal Grimrock ktory sprzedal sie calkiem niezle. Tak wiec mylisz sie.
Dzisiaj ta gra nie miała być racji bytu .
Szczerze to również 1 raz słyszę o tej grze oO
Nie znam tej gry
Bardzo fajna gra
Boska gra... , a muzyka po prostu rządzi.
Nigdy nie udało mi się jej przejść, bo wiesza mi się przy próbie wejścia na Ascension Peak- czyli prawie pod sam koniec.
Krocie mega ciekawych lokacji, super Questy poboczne, bardzo ciekawe i dowcipne dialogi, możliwość tworzenia nowych przedmiotów przydatnych w walce przez gadgeteer'a oraz klimat, klimat i jeszcze raz klimat.
Takich gier już sie nie robi:(
W8 to jeden z moich ulubionych c-rpg-ów
Polecam każdemu, grafika bardzo ładna i nic się nie zestarzała moim zdaniem, natomiast poziom zagadek, design lokacji, skomplikowane i niebanalne questy rekompensują trudne i długie walki.
Spotkaliscie sie z taka strategia jak "Total Annihilation" ?? bodajze z `97 zrobcie z tego materiał
Z serii Wizardry dla mnie najlepsza była część siódma. Mistrzowsko zaprojektowany świat, niesamowity klimat, świetny system walki (potem w ósemce okrutnie znerfowali ninje i samuraja), klimatyczna grafika 2D (bijąca na głowę kanciaste potwory z W8..). Do dziś w moim osobistym top10 gier.
Dobrze że teraz nie robią takich trudnych gier jak ta ;)
gry jakoś nie kojarzę , materiał jak zwykle bardzo dobry
tyle gier można dać, a wy dajecie takie... coś.
Czy ja wiem, w taką Świątynię Pierwotnego Zła czy Wizardry 7 albo masę starych RPGów z lat 90 i wcześniej nie daję rady a W8? Daję radę. Jak w Demons/Dark Souls - nie wszędzie masz wstęp z powodu słabej drużyny.
Po prostu trzeba myśleć podczas grania, oto definicja hardkoru.
Na dzisiaj hardkorowość raczej nie do przyjęcia, ale kiedyś to było coś.
Gra świetna, jedyna produkcja SirTech w którą da się grać bez ciągłego game over :]
Wkurzała tylko droga do pierwszego miasta, wielu ludzi kończyło swoją przygodę z grą w tym momencie bo starcia były momentami niemożliwe do wygrania. I to na jakimś 4lvlu.
Byle kraby mogą stanowić problem?
Jak w Skyrimie tylko tam nic nie pomoże bo jest level scaling :P
Poza tym - 5 minut na opis starych cRPGów? Nigga plz.
Swietne to bylo, w siodemke nie gralem, ale nad osemka swoje spedzilem. Pamietam jakies aresztowanie i wsadzenie do wiezienia, walki z insektami na bagnach, wlamywanie sie do banku i kilka innych scen. Mogliby teraz zrobic Wizardry 9, silnik taki jak do Legend of Grimrock bylby dobry. Moze ktos zrobi moda jak wypuszcza edytor? Tyle, ze ten silnik raczej nie obsluguje otwartych przestrzeni.
@[1]
Gdzie jest mod ja się pytam?
meh...