Ostatnia wielka gra RPG w klasycznym stylu?
11 521 wyświetleń
(4:26)
11 lipca 2012
Przypominamy świetny finał serii Wizardry. (2622)
GRYOnline
Gracze
Steam
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
[16]
Oczywiscie ze nie mialaby. Z tego tez powodu powstal Grimrock ktory sprzedal sie calkiem niezle. Tak wiec mylisz sie.
Boska gra... , a muzyka po prostu rządzi.
Nigdy nie udało mi się jej przejść, bo wiesza mi się przy próbie wejścia na Ascension Peak- czyli prawie pod sam koniec.
Krocie mega ciekawych lokacji, super Questy poboczne, bardzo ciekawe i dowcipne dialogi, możliwość tworzenia nowych przedmiotów przydatnych w walce przez gadgeteer'a oraz klimat, klimat i jeszcze raz klimat.
Takich gier już sie nie robi:(
W8 to jeden z moich ulubionych c-rpg-ów
Polecam każdemu, grafika bardzo ładna i nic się nie zestarzała moim zdaniem, natomiast poziom zagadek, design lokacji, skomplikowane i niebanalne questy rekompensują trudne i długie walki.
Spotkaliscie sie z taka strategia jak "Total Annihilation" ?? bodajze z `97 zrobcie z tego materiał
Z serii Wizardry dla mnie najlepsza była część siódma. Mistrzowsko zaprojektowany świat, niesamowity klimat, świetny system walki (potem w ósemce okrutnie znerfowali ninje i samuraja), klimatyczna grafika 2D (bijąca na głowę kanciaste potwory z W8..). Do dziś w moim osobistym top10 gier.
Dobrze że teraz nie robią takich trudnych gier jak ta ;)
gry jakoś nie kojarzę , materiał jak zwykle bardzo dobry
tyle gier można dać, a wy dajecie takie... coś.
Czy ja wiem, w taką Świątynię Pierwotnego Zła czy Wizardry 7 albo masę starych RPGów z lat 90 i wcześniej nie daję rady a W8? Daję radę. Jak w Demons/Dark Souls - nie wszędzie masz wstęp z powodu słabej drużyny.
Po prostu trzeba myśleć podczas grania, oto definicja hardkoru.
Na dzisiaj hardkorowość raczej nie do przyjęcia, ale kiedyś to było coś.
Gra świetna, jedyna produkcja SirTech w którą da się grać bez ciągłego game over :]
Wkurzała tylko droga do pierwszego miasta, wielu ludzi kończyło swoją przygodę z grą w tym momencie bo starcia były momentami niemożliwe do wygrania. I to na jakimś 4lvlu.
Byle kraby mogą stanowić problem?
Jak w Skyrimie tylko tam nic nie pomoże bo jest level scaling :P
Poza tym - 5 minut na opis starych cRPGów? Nigga plz.
Swietne to bylo, w siodemke nie gralem, ale nad osemka swoje spedzilem. Pamietam jakies aresztowanie i wsadzenie do wiezienia, walki z insektami na bagnach, wlamywanie sie do banku i kilka innych scen. Mogliby teraz zrobic Wizardry 9, silnik taki jak do Legend of Grimrock bylby dobry. Moze ktos zrobi moda jak wypuszcza edytor? Tyle, ze ten silnik raczej nie obsluguje otwartych przestrzeni.
@[1]
Gdzie jest mod ja się pytam?
meh...