Ostatnia wielka gra RPG w klasycznym stylu?
11 546 wyświetleń
(4:26)
11 lipca 2012
Przypominamy świetny finał serii Wizardry.
GRYOnline
Gracze
Steam
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
[16]
Oczywiscie ze nie mialaby. Z tego tez powodu powstal Grimrock ktory sprzedal sie calkiem niezle. Tak wiec mylisz sie.
Dzisiaj ta gra nie miała być racji bytu .
Szczerze to również 1 raz słyszę o tej grze oO
Nie znam tej gry
Bardzo fajna gra
Boska gra... , a muzyka po prostu rządzi.
Nigdy nie udało mi się jej przejść, bo wiesza mi się przy próbie wejścia na Ascension Peak- czyli prawie pod sam koniec.
Krocie mega ciekawych lokacji, super Questy poboczne, bardzo ciekawe i dowcipne dialogi, możliwość tworzenia nowych przedmiotów przydatnych w walce przez gadgeteer'a oraz klimat, klimat i jeszcze raz klimat.
Takich gier już sie nie robi:(
W8 to jeden z moich ulubionych c-rpg-ów
Polecam każdemu, grafika bardzo ładna i nic się nie zestarzała moim zdaniem, natomiast poziom zagadek, design lokacji, skomplikowane i niebanalne questy rekompensują trudne i długie walki.
Spotkaliscie sie z taka strategia jak "Total Annihilation" ?? bodajze z `97 zrobcie z tego materiał
Z serii Wizardry dla mnie najlepsza była część siódma. Mistrzowsko zaprojektowany świat, niesamowity klimat, świetny system walki (potem w ósemce okrutnie znerfowali ninje i samuraja), klimatyczna grafika 2D (bijąca na głowę kanciaste potwory z W8..). Do dziś w moim osobistym top10 gier.
Dobrze że teraz nie robią takich trudnych gier jak ta ;)
gry jakoś nie kojarzę , materiał jak zwykle bardzo dobry
tyle gier można dać, a wy dajecie takie... coś.
Czy ja wiem, w taką Świątynię Pierwotnego Zła czy Wizardry 7 albo masę starych RPGów z lat 90 i wcześniej nie daję rady a W8? Daję radę. Jak w Demons/Dark Souls - nie wszędzie masz wstęp z powodu słabej drużyny.
Po prostu trzeba myśleć podczas grania, oto definicja hardkoru.
Na dzisiaj hardkorowość raczej nie do przyjęcia, ale kiedyś to było coś.
Gra świetna, jedyna produkcja SirTech w którą da się grać bez ciągłego game over :]
Wkurzała tylko droga do pierwszego miasta, wielu ludzi kończyło swoją przygodę z grą w tym momencie bo starcia były momentami niemożliwe do wygrania. I to na jakimś 4lvlu.
Byle kraby mogą stanowić problem?
Jak w Skyrimie tylko tam nic nie pomoże bo jest level scaling :P
Poza tym - 5 minut na opis starych cRPGów? Nigga plz.
Swietne to bylo, w siodemke nie gralem, ale nad osemka swoje spedzilem. Pamietam jakies aresztowanie i wsadzenie do wiezienia, walki z insektami na bagnach, wlamywanie sie do banku i kilka innych scen. Mogliby teraz zrobic Wizardry 9, silnik taki jak do Legend of Grimrock bylby dobry. Moze ktos zrobi moda jak wypuszcza edytor? Tyle, ze ten silnik raczej nie obsluguje otwartych przestrzeni.
@[1]
Gdzie jest mod ja się pytam?
meh...