Nieśmiertelny szok.
22 330 wyświetleń
(3:41)
8 czerwca 2013
Dawno temu, gdy na świecie nie było BioShocka, w świecie gier królował jego przodek. Druga część System Shocka dziś jest już grą kultową, a co najlepsze, wciąż warto w nią zagrać. Tego klimatu nie znajdziecie nigdzie indziej.
GRYOnline
Gracze
Steam
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Świetna gra, właśnie przechodzę po raz pierwszy. Kto powiedział, że grafika ma znaczenie? Jeśli o mnie chodzi to oprawa (naturalnie technologicznie, warstwa artystyczna to już inna para kaloszy) znaczenia nie ma prawie wcale. System Shock 2 robi większy klimat niż większość współczesnych wydmuszek. Co mi po grafice z Crysisa skoro wyobraźnia potrafi zdziałać lepsze rzeczy i z "prehistorycznej" wg niektórych grafiki uczynić niemal realistyczną? Tak mam z wieloma kilkunastoletnimi grami, one po prostu mają to "coś", a przez to iż mają starą oprawę wyobraźnia może działać. Równocześnie zacząłem przechodzić BioShocka, ale póki co jeszcze mnie porwał, więc najpierw pierwszeństwo będzie miał SS2. Zresztą już teraz widzę, że BioShock i System Shock 2 mają wiele wspólnych elementów. Szkoda tylko, że z BSa wykastrowano pierwiastek RPG. :) Nie ma co System Shock 2 to klasyka nad klasyki nie tylko w gatunku RPG, ale także survival horrorów, bo widzę także podobieństwo do takiego Dead Space'a.
Jedna z najlepszych gier w jakie kiedykolwiek miałem przyjemność zagrać :)
Rewelacyjny klimat , mało która gra taki posiada .
Jak zwykle świetny materiał.
@Rvn10
Tak jak pisałem wcześniej to jest trochę gier, które zajmują "trochę" więcej czasu. Problem jest taki, że nie wychodzą na peceta. Choćby JRPG takie jak Star Ocean: The Last Hope (PS3, Xbox360), Lost Odyssey (Xbox360) czy Resonance of Fate (PS3, Xbox360). W każdym wątek główny to około 50 godzin. Żeby je ukończyć na 100% trzeba poświęcić przynajmniej drugie tyle. Nie wspominając już o Monster Hunterach, grach na kilkaset godzin i wielu innych tytułach/seriach.
Ictius - Dlatego czekam na coś w stylu Tides of Numenera i ten drugi podobny project z kickservera. Jakby rynek wyglądał inaczej dzisiaj to aż z zachwytem wyobrażam sobie dzisiejszego Gothica czy Tormenta (na 100 godzin grania)...Niestety, ale takich gier już się nie robi.
Teraz już się takich gier nie robi :(
Ah, gra świetna :)
Gra która przez lata była na mojej liście gier które muszę nadrobić aż w końcu jakoś o niej zapomniałem, a szkoda.
A może kiedyś walniemy rundkę w COOPERATIVE?
Rvn10 chodzi mi dokldanie o to co Ictius napisal, jakby gry wychodzily w takie jak keidys w zyciu nie byly by finansowymi hitami ( przy nakladzie jakiego wymagaja) i obawiam sie ze te wszystkie kickstarterowe hity niestety to potwierdza, co nie znaczy ze to beda zle gry. Ludzie musza sobie uswiadomic ze kasa nie idzie w parze z jakoscia wystarczy spojrzesc na te wysztkie gry f2p albo na rynek gier przegladarkowcyh itp. (tam jest kasa, a moim skromnym zdaniem to bardzo niskiej jakosci produkty). Dzisiaj wystarczy dobry marketing a "normalni" ludzie i tak kupia produkt.
Rzeczywiście dzisiejsze gry są o wiele dłuższe niż Baldur Gate, Neverwinter, System shock, Gothic, Placement Titd. Dzisiaj nawet gry RPG są krótkie jak na ten gatunek.
Niech zgadnę, wina konsol? Miej pretensje do ludzi. Mało komu chce się grać w grę dłuższą niż te 10 godzin. Ale to nie oznacza, że gier zajmujących o wiele więcej czasu nie ma. Po porostu nie wychodzą na pecety.
Gdy pierwszy raz uruchomilem Portal i uslyszalem glos GlaDOS, a takze zobaczylem charakterystyczna budowe poziomow, poskladana z kafelek, od razu odnioslem wrazenie, jakbym gral w odswiezona wersje System Shock 2. A Shodan jest jedna z tych antagonistek, ktorych nie trzeba, a nalezy poznac osobiscie.
Ictius - Rzeczywiście dzisiejsze gry są o wiele dłuższe niż Baldur Gate, Neverwinter, System shock, Gothic, Placement Titd. Dzisiaj nawet gry RPG są krótkie jak na ten gatunek. Takie czasy. Większość gier średnio kończę w 6 godzin, super.
@Rvn10
A to nie przypadkiem wina konsumentów, że tak to dzisiaj wygląda? Przecież gry są teraz dostępne wszędzie i każdy może zostać graczem. Dzisiaj ludzie chcą pograć w film, ale to nie jest wina konkretnych platform.
Mi się to nie podoba z definicji gry na konsole to prosta i krótka rozgrywka nastawiona na fun, chyba tylko seria MGS jest taka głęboka.
Brawo. Znasz tylko jedną taką serię. Spośród wielu innych.
mnemonicos - Głupoty opowiadasz, przecież dzisiaj na świecie rządzą konsole, to na nich gry najlepiej się sprzedają wiec ten trend czyli krótkie gry, łatwe czy maksymalnie uproszczone pod względem sterowania czy mechaniki są winą konsol, bo one dyktują warunki na rynku.
Ictius - Źle mnie zrozumiałeś, ja nie mam nic do konsol, ok wole PC, ale takie są fakty. Mówisz że Bioshock jest fps'sem no jest, a System shock nim nie był po części? Mi się to nie podoba z definicji gry na konsole to prosta i krótka rozgrywka nastawiona na fun, chyba tylko seria MGS jest taka głęboka. Kiedyś tak było i nie ma o czym dyskutować. Niestety ale dzisiaj takich gier jak System shock nie ma na PC.
To nie jest tak, że za cale zlo odpowiedzalne sa konsole.... po prostu wymuszaja one pewne uproszczenia glownie ziwaznae ze sterowaniem i targetem ich gier ( wiekszosc posiadaczy konsol woli wygodnie sobie siedziec na kanapie robiac qte, a nie meczyc sie z klawa i myszka) ale nie tylko. Bo samo uproszczenie dzisiejszych gier (liniowosc, nie wygorowany poziom trudnosci itd) nei ma nic wposlnego z wina konsol.... Porstu gameing jest bardziej mainstreamowy niz kiedys proste.
@Rvn10
Tak, za całe zło tego świata odpowiadają konsole.
Bioshock choć genialny jest za bardzo konsolowy (czyt. krótki i intensywny i słabo rozbudowany pod względem ekwipunku itd.)
Bo jest fps'em? Jest przecież masa długich gier na konsolach. To o ekwipunku to już w ogóle głupota.
Dlatego pecetowa elita jest taka wkurzająca - wszystko to, co ma jakikolwiek związek z konsolą jest złe i do dupy. Tylko pc. Bo komsole śmierdzom i grajom na nich tylko gupie dzieci.
Szkoda, że Polski gracz jest tak negatywnie nastawiony na inne platformy (ciekawe skąd ta niechęć?) i tylko siedzi pod kloszem peceta. Nawet nie wiecie ile tracicie.
Bioshock choć genialny jest za bardzo konsolowy (czyt. krótki i intensywny i słabo rozbudowany pod względem ekwipunku itd.) natomiast System shock to taka typowa gra pecetowa, która była wydana ponad dekadę temu, zresztą jak gry na PC .Dzisiaj mamy porty niestety na pieca wychodzą mało rozbudowane gry z konsol (przynajmniej lwia część) Co do materiału, Koniu rób więcej materiałów na TVGry, bo ta stronka powoli umiera.
Gra legenda, podstawowa pozycja na półce każdego gracza :) Przeszedłem już z 14 razy :) Co roku do niej wracam :)
Czemu ten dzwiek jest zawwsze tak nieporadnie uregulowany, jak mowicie to jest cicho a jak konczy sie mowienie to nagle efekty strzelania czy czegokolwiek z gry rozwalaja bębenki w uszach i trzeba czuwac przy suwaku odp. za glosnosc zeby w odp. momencie szybko sciszac ;/
Kiedyś w końcu muszę zagrać.
Pamietam mialem kiedys ten tytul ale zagralem w niego w okolicach lata i niestety okazalo sie ze nie da sie w niego grac w sloneczny dzien wszedzie bylo za ciemno wiec wywalilem i wzialem sie za bardziej jasny tytul. Do dzis zaluje a liga tylko mi o tym przypomina
Po zagraniu w nią Bioshocki wydają się przeciętne. Mimo że zabrałem się za SySo2 raptem 4 lata temu to gra zrobiła na mnie piorunujące wrażenie. Udźwiękowienie jak najbardziej było rewelacyjne. Do tego jako horror przedstawiał się lepiej niż dzisiejsze gry, które polegają na wyskakujących znikąd czas paskudach.
Do dzisiaj zdarza mi się odpalać muzykę z gry, uwielbiam taką elektronikę podobną do tej z serii Unreal/Deus Ex.
Ocena materiału to jakieś 3/5 czyli suche przedstawienie faktów.
We follow!