Nieśmiertelny książę.
24 403 wyświetlenia
(3:00)
19 czerwca 2013
Tym razem wspominamy legendarne przygody księcia z Prince of Persia: The Sands of Time.
GRYOnline
Gracze
Steam
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
Dzisiejsza popkultura lubi pokazywać wojnę w dwojaki sposób – albo brutalnie ostrzegając przed jej piekłem, albo fetyszyzując ją widowiskowymi kadrami i patetycznymi historiami. Twórcy Ghostrunnera z polskiego studia One More Level idą o krok dalej i w swojej nowej grze serwują nam prawdziwy, antywojenny body-horror! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę przedpremierowe demo Valor Mortis. Wskakujemy w kamasze wskrzeszonego Williama, żołnierza Wielkiej Armii Napoleona, by przetrwać w Europie zrujnowanej tajemniczą plagą. Czy Polacy dowożą kolejny hit? ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski FB Huberta: https://www.facebook.com/HubertPisuje IG Huberta: https://www.instagram.com/hubertpisuje/ Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/w-tej-grze-zolnierze-napoleona-wracaja-z-martwych-jako-potwory-va/z34942 Tekst przygotował: Hubert Sosnowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
11 czerwca 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Dla mnie też Dusza Wojownika była najlepszą częścią :)
Dobra robota Koniu :> Jak zawsze, wyśmienity materiał w Lidze Nieśmiertelnych. Szkoda, że tak mało jest twojego udziału w tvgry teraz, ale wszystko co małe cieszy i jeszcze najlepsze :)
Gra świetna nadal.
Ah, pamiętam jak dusza wojownika wbiła mnie w fotel :)
najlepsze dwie czesci to piaski czasu i pop 2008...
mowci co chcecie, ale warrior within utracil gdzies klimat serii przez zbyt mroczna otoczke i soundtrack ktory mimo ze dobry to nijak mial sie do oryginalu...
Jedna z najlepszych gier tego typu na PC .
Aż się nie chce wierzyć ,że to już 10 lat lat minęło od jej premiery...
To było świetne, ale Dusza Wojownika i tak najlepsza.
najłatwiejsza jest 'Dwa Trony' bo tam prawie nie trzeba się męczyć i mamy kombosy z dwójki, WW za to udało mi się przejść akurat na styk z powiększonym max zdrowiem(mówie tu o bossach i cięższych walkach), gdybym go nie zwiększał byłaby o wiele trudniejsza, poza tym można było wykonywać więcej ruchów, choć lepiej je opanowałem w 3 części, za to SoT był trudny jak wspominałem ze względu braku kombosów i wciąż należało wykonywać skok nad plecami i sztylet wbijać w ciała a walka w windzie była dla mnie koszmarem bo stale mi Farah zabijali, możliwe że było to spowodowane też tym iż jeszcze wtedy nie miałem opanowanego zbytnio pada a gra była chyba 3 grą w którą na padzie grałem :]
claudespeed18 ---> No bez jaj, Pisaki Czasu z całej trylogii były akurat zdecydowanie najłatwiejsze i jednocześnie - moim zdaniem - najlepsze. Dla mnie to już dziś jest klasyka. Za najtrudniejszą uważam zaś Duszę Wojownika, która jakoś niezbyt przypadła mi do gustu, bo ten mroczny klimat nie pasował mi do tej serii.
Co z tego, że gra nie była diabelnie trudna czy długa? W tamtym roku rozwiązania w gameplayu, które oferował SoT po prostu powalały na kolana (przynajmniej mnie powaliły ;p). Następne części były fajnym rozwinięciem nowej konwencji (a nie tylko copy - paste), a trylogia to imo jedna z najlepszych serii w grach ever. PoP 2008 to całkiem inna bajka i choć naprawdę czarująca, to niestety nie wszystko wyszło, jak powinno.
The Sands of Time to moja ulubiona odsłona Prince of Persia po dziś dzień. Na początku stylistyka nie przypadła mi do gustu ale po dłuższym ograniu gra okazywała się świetna.
Nie rozumiem dlaczego nie zostały opisane wszystkie części gry ....
Ej sekwencje walki na moście i w windzie nie były wcale łatwe. Szczególnie że checkpoint był przed całą sekwencją a np. na moście można było spaść i koniec. No i ograniczona ilość cofnięć czasu. Ja pamiętam że się trochę namęczyłem, chociaż z każdym kolejnym przejściem gry było prościej a przechodziłem ją 3 razy. Dla mnie najlepsza część trylogii. WW na drugim miejscu.
WW miało co prawda świetną fabułę (jedna z najlepszych historii z gatunku time paradox, jakie widziałem) i fajne walki, ale w sumie na tym jego zalety się kończą. Zupełnie nie podpasowała mi muzyka - nie mam nic do Godsmacku, ale na serio nie pasuje do realiów średniowiecznej Persji (do tego utwory biegły jednostajnym trybem, niezależnie od tego, czy akurat toczyła się jakaś akcja, czy nie). Książę ZBYT mroczny, zupełnie nieprzystający do bohatera z poprzedniej części (rozumiem ewolucję, ale to już była przesada). Do tego łażenie w kółko po tych samych lokacjach...
Mnie chyba najbardziej podobało się właśnie SoT. Niby prosta opowieść, ale podana w świetny sposób: przyjemnie od czasu do czasu wcielić się w chłopaka, który w towarzystwie fajnej dziewczyny próbuje powstrzymać wrednego dziada przed przejęciem władzy nad światem. :)
Piaski Czasu są najtrudniejsze z całej trylogii, każda kolejna była ciekawsza i łatwiejsza ale ta była najbardziej klimatyczna, choć Dwa Trony przypominały ją, to jednak dubbing był gorszy niż w Piaskach
WW jest najlepsze ale również trudne i z bactrackingiem, chociaż wprowadzone kombosy ułatwiały w końcu walkę
Mi podobały się poszczególne części w takiej kolejności(malejąco): 1. POP 2008 2. PoP Piaski Czasu, 3. PoP Dwa Trony, 4. PoP Zapomniane piaski, 5. PoP Dusza Wojownika(ta część szczerze to podobała mi się najmniej). To po krótce moje zdanie.
Warrior Within miał najmniej wspólnego z prawdziwym PoP. Nadal dobra gra, ale śmieszy mnie, że część, która najbardziej odchodzi od założeń serii jest uznawana za najlepszą.
Warrior Within jest mega zajebisty, Piaski zaś mają w sobie ten orientalny klimat :) Muszę kiedyś przejść całą trylogie raz jeszcze!
autor: Marcin Łukański ??
chyba przeszedł dużą mutację głosu ;]
Halo halo, ale bez bluźnierstwa! O ile podpisuje się wszystkimi kończynami pod hasłem, że był to świetny restart serii, o tyle nie zapominajcie o Warrior Within! To była dopiero gra o księciu! :) Każda następna to padaka IMO :(