Nieśmiertelny książę.
24 367 wyświetleń
(3:00)
19 czerwca 2013
Tym razem wspominamy legendarne przygody księcia z Prince of Persia: The Sands of Time. (3442)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Dobra robota Koniu :> Jak zawsze, wyśmienity materiał w Lidze Nieśmiertelnych. Szkoda, że tak mało jest twojego udziału w tvgry teraz, ale wszystko co małe cieszy i jeszcze najlepsze :)
Ah, pamiętam jak dusza wojownika wbiła mnie w fotel :)
najlepsze dwie czesci to piaski czasu i pop 2008...
mowci co chcecie, ale warrior within utracil gdzies klimat serii przez zbyt mroczna otoczke i soundtrack ktory mimo ze dobry to nijak mial sie do oryginalu...
najłatwiejsza jest 'Dwa Trony' bo tam prawie nie trzeba się męczyć i mamy kombosy z dwójki, WW za to udało mi się przejść akurat na styk z powiększonym max zdrowiem(mówie tu o bossach i cięższych walkach), gdybym go nie zwiększał byłaby o wiele trudniejsza, poza tym można było wykonywać więcej ruchów, choć lepiej je opanowałem w 3 części, za to SoT był trudny jak wspominałem ze względu braku kombosów i wciąż należało wykonywać skok nad plecami i sztylet wbijać w ciała a walka w windzie była dla mnie koszmarem bo stale mi Farah zabijali, możliwe że było to spowodowane też tym iż jeszcze wtedy nie miałem opanowanego zbytnio pada a gra była chyba 3 grą w którą na padzie grałem :]
claudespeed18 ---> No bez jaj, Pisaki Czasu z całej trylogii były akurat zdecydowanie najłatwiejsze i jednocześnie - moim zdaniem - najlepsze. Dla mnie to już dziś jest klasyka. Za najtrudniejszą uważam zaś Duszę Wojownika, która jakoś niezbyt przypadła mi do gustu, bo ten mroczny klimat nie pasował mi do tej serii.
Co z tego, że gra nie była diabelnie trudna czy długa? W tamtym roku rozwiązania w gameplayu, które oferował SoT po prostu powalały na kolana (przynajmniej mnie powaliły ;p). Następne części były fajnym rozwinięciem nowej konwencji (a nie tylko copy - paste), a trylogia to imo jedna z najlepszych serii w grach ever. PoP 2008 to całkiem inna bajka i choć naprawdę czarująca, to niestety nie wszystko wyszło, jak powinno.
The Sands of Time to moja ulubiona odsłona Prince of Persia po dziś dzień. Na początku stylistyka nie przypadła mi do gustu ale po dłuższym ograniu gra okazywała się świetna.
Nie rozumiem dlaczego nie zostały opisane wszystkie części gry ....
Ej sekwencje walki na moście i w windzie nie były wcale łatwe. Szczególnie że checkpoint był przed całą sekwencją a np. na moście można było spaść i koniec. No i ograniczona ilość cofnięć czasu. Ja pamiętam że się trochę namęczyłem, chociaż z każdym kolejnym przejściem gry było prościej a przechodziłem ją 3 razy. Dla mnie najlepsza część trylogii. WW na drugim miejscu.
WW miało co prawda świetną fabułę (jedna z najlepszych historii z gatunku time paradox, jakie widziałem) i fajne walki, ale w sumie na tym jego zalety się kończą. Zupełnie nie podpasowała mi muzyka - nie mam nic do Godsmacku, ale na serio nie pasuje do realiów średniowiecznej Persji (do tego utwory biegły jednostajnym trybem, niezależnie od tego, czy akurat toczyła się jakaś akcja, czy nie). Książę ZBYT mroczny, zupełnie nieprzystający do bohatera z poprzedniej części (rozumiem ewolucję, ale to już była przesada). Do tego łażenie w kółko po tych samych lokacjach...
Mnie chyba najbardziej podobało się właśnie SoT. Niby prosta opowieść, ale podana w świetny sposób: przyjemnie od czasu do czasu wcielić się w chłopaka, który w towarzystwie fajnej dziewczyny próbuje powstrzymać wrednego dziada przed przejęciem władzy nad światem. :)
Piaski Czasu są najtrudniejsze z całej trylogii, każda kolejna była ciekawsza i łatwiejsza ale ta była najbardziej klimatyczna, choć Dwa Trony przypominały ją, to jednak dubbing był gorszy niż w Piaskach
WW jest najlepsze ale również trudne i z bactrackingiem, chociaż wprowadzone kombosy ułatwiały w końcu walkę
Mi podobały się poszczególne części w takiej kolejności(malejąco): 1. POP 2008 2. PoP Piaski Czasu, 3. PoP Dwa Trony, 4. PoP Zapomniane piaski, 5. PoP Dusza Wojownika(ta część szczerze to podobała mi się najmniej). To po krótce moje zdanie.
Warrior Within miał najmniej wspólnego z prawdziwym PoP. Nadal dobra gra, ale śmieszy mnie, że część, która najbardziej odchodzi od założeń serii jest uznawana za najlepszą.
autor: Marcin Łukański ??
chyba przeszedł dużą mutację głosu ;]
Halo halo, ale bez bluźnierstwa! O ile podpisuje się wszystkimi kończynami pod hasłem, że był to świetny restart serii, o tyle nie zapominajcie o Warrior Within! To była dopiero gra o księciu! :) Każda następna to padaka IMO :(