RPG wszech czasów?
29 124 wyświetlenia
(3:31)
27 marca 2012
Przypominamy kultową produkcję studia Black Isle. (1909)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Jak na grę z XX wieku to wygląda całkiem nieźle :)
spoko koniu ze robisz to ligę nieś. mozna się dowiedzieć o starych dobrych grach pozdrawiam
Dla mnie arcydzieło. Gra wszechczasów - najlepsza w jaką kiedykolwiek grałem. Po przejściu Baldur's Gate 1, które było świetne fabularnie i Baldur's Gate 2, które fabułę miało słabszą ale za to było dużo ładniejsze, sięgnąłem po Tormenta. I od tamtej pory lepszego tytułu wśród gier nie uświadczyłem, a było to już ładnych parę lat temu (7-8?). Gra powala fabularnie i klimatycznie - polecam. I mam nadzieję, że nigdy nikt nie będzie próbował zrobić kontynuacji tego dzieła. Jak chcą to niech poprawią grafikę albo robią innego crpg-a w świecie Tormenta ale tylko nie kontynuację. Ta gra jest kompletna pod każdym względem. Ma początek, ma koniec - tam nie ma co kontynuować. Niech legenda pozostanie legendą.
... protoplasta najlepszych RPGów ...
Nie grałem i pewnie nie zagram, chociaż hmmm xd
Kto twierdzi, że jest fanem cRPG a nie zagrał w Tormenta - kłamie. Osobiście przeszedłem grę 3 razy:
1. Wojownik z drużynką: Morte, Dak'Kon, Anna + tymczasowo Ignus
2. Mag z drużynką: Morte, Dak'kon, Nie-Sława
3. Mag tylko z Dak'konem - i tak polecam grać... fakt faktem że omija się przyjemność obcowania ze świetnie stworzonymi bohaterami, ale można zrobić overpower i naprawę poczuć moc zaklęć 9. poziomu (ach, Mechanus Cannon, Celestial Host... :) )
Gierka jest najlepszym cRPG na świecie. I raczej już tak pozostanie...
Najlepsze crpg w jakiego kiedykolwiek grałem. Koniu - nie można się do niczego przyczepić! Miód!
W gwoli ścisłości gdyby nie naciski Interplay, to Baldurs Gate byłby grą strategiczną :)
A co do Tormenta, pod względem fabularnym gra po prostu kasuje wszystko, dialogi są na prawdę tak przebogate, przez co Torment stanowi argument przeciw mówionym dialogom w RPGach,
Smutne że już raczej nie ujrzymy tak ambitnej gry :/
wkoncu dobry film koniu GOOD JOB
@jasiecki- Drogi mały trollu proszę cię WYJDŹ !!
TobiAlex
Black Isle/Interplay ma tyle wspólnego z bioshitem, że było wydawcą serii Baldur's Gate i to wszystko. Nie byli by w stanie stworzyć niczego na tym poziomie nawet gdyby ich życie od tego zależało. :-D
Chris Avellone pracuje dla Obsidian, jak by ktoś nie zauważył.
podróbka doomu starców
co to za gówno ?
Moim zdaniem Planescape Torment to gra legenda po prostu prze cudowna gra. Nigdy jej nie zapomnę i co jakiś czas wracam do niej :) Po prostu przy tej grze nie da się nudzić. Jak byłem młodszy to grałem całymi dniami w tę wspaniałą grę. Sama fabuła, dialogi walki były zawaliste. Najbardziej pamiętam w tej grze Morte i Vhailora :) ro były moje ulubione postacie :) W ogóle przy tym filmiku sobie przypomniałem jak walczyłem z ostatnim bossem i zajęło mi to jakąś godzinę nawet dłużej :). Pokażcie w ogóle Baldur's Gate 1 i 2 z dodatkami bo one też trzeba uznać za nieśmiertelne gry :). Pozdrawiam wszystkich.
cRPG wszech czasów. I pomyśleć, że kiedyś powstawały porządnego gry tego gatunku. Fabularnie Torment kasuje wszystkiego głupawe historyjki od Bioware razem wzięte. Np. dialogi i wydarzenie oparte na statystkach postaci, dzisiaj niewykonalne. Albo fantasy bez smętnych do wyrzygania elfów, krasnoludów i ratowania świata przed pradawnym złem, które... itd. itp etc.
będzie kiedyś Gothic ? za tydzień, za 2 ? może za trochę więcej ?
Przestańcie z tymi pierwszymi!
ja pierwsz ogladalem xd