Soczysta jatka.
15 755 wyświetleń
(3:08)
2 lipca 2013
Wspominamy efektowną, dynamiczną, energiczną i błyskawiczną gierkę, czyli Painkillera! (3466)
GRYOnline
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Troszki biedny ten materiał. Ani słowa o genialnym multiplayerze i ani słowa o kartach tarota, których umiejętne użycie decydowało o być albo nie być na najtrudniejszym poziomie rozgrywki. A i na niższych fajnie się z tych kart korzystało, samo ich zbieranie było wciągające.
Fakt, mowa zbyt cicha względem całości materiału.
Koniu !!!!
materiał spoko, gra spoko
jest jedno ALE
czy sprawdzasz cały materiał po nagraniu ???
Ty cicho mówisz a gra w Twoich przerwach rozpier@#$% mi głośniki
No weź ogarnij sprawę, chyba nie robisz w TVGRY za darmo...
Pozdrawiam
to były czasy pamiętam jak by to było wczoraj ta gra była zajebista, a dziś w tych czasach dają nam żałosne call of duty w które nie da się grać bo jest nudne i brzydkie a na multiku są lagi żal .
kołkownica nie miała rakietnicy, tylko granatnik ale można było granat w powietrzu strzelic kołkiem i zrobić tym sposobem moździeż :D
tylko minigun/rakietnica nie miała trzeciego trybu
Pierwsza część + dodatek są rewelacyjne. N-te kontynuacje to szmira. Remake też nie powala.
Pamiętam te kombinacje: Painkilerem w powietrze + strzał kołkownicą = pacjent przybity do sufitu :]
Szefie popracuj nad dźwiękiem, bo twój głos jest cicho a muzyka z gry rozpierdziela głośniki, o tej porze to może przeszkadzać...
A co do samej gry to jakoś zawsze miałem do niej mieszane uczucia, gdzieś tam w okolicach premiery była dla mnie wręcz niegrywalna, 2-3 lata po premierze dorwałem czarną edycję i jakoś przeszedłem, z czasem jednak coraz bardziej zacząłem doceniać tą grę, a w niedawno wydanego hell & damnation grało mi się bardzo przyjemnie. Ot taka moja opinia o tej grze, nie można także zapomnieć o karygodnych mieszanych z błotem dodatkach do tej gry :)
A i jeszcze pamiętam że jak grałem to koledzy mnie oskarżali że jestem jakimś szatanistą i w ogóle bo w to gram, no cóż w grze się raczej tłukło piekielne maszkary a nie się z nimi sympatyzowało, tak czy inaczej może i w tym coś było, jednak dla człowieka wychowanego w chrześcijańskiej wierze wszędobylskie pentagramy, krew, jęczęnia no i oczywiście wszystkie te projekty potworów budziły mieszane uczucia.
gra gdy wyszła była dla mnie wręcz objawieniem tego czego oczekiwałem zawsze od świetego FPSa, czyli mega jatka z mocną muzą a że akurat miałem okres 'metalowania' to nie mogło byc lepiej, kupiłem za 20zł i grałem ile się dało, wcześniej rozbrajając demo
grę przechodziłem masę razy na wszystkie możliwe sposoby(poziomy trudności, sekrety, speedy, zwiedzanie, zabawa z czitami itd) i uznawałem ją przez kilka lat za najlepszy FPS ever made
muza wciąż jest świetna, grafika niestety nieco szpeci ale gra ma ten sam świetny gameplay nadal(frozing+shot=rulez) ; posiada kilka przepięknych poziomów z piekłem na czele(opad szczęki wtedy), dziś już niestety nie robi takiego wrażenia
dodatek BoH był równie dobry a pózniejsze to już schodki w dół, jedyne co wypróbowałem dalej to Overdose i mimo ciekawych zmian nie obyło się bez nudy i powtórki z rozrywki, więc podarowałem sobie w połowie a reszty nawet nie tykam :)
filmiki groteskowe na YT są również ciekawe i śmieszne, na przykład Wizyta na grobie babci (poziom 1 + Iwona) :D ale nie każdego może to bawić
Painkiller + disco polo w tle, nie wiem dlaczego ta muzyka tak mi pasowała do tej gry, pewnie przez ten mroczny klimat. ;p
Polecam odpalenie samodzielnego moda Painkiller Reload. Po przejściu każdej części (tak bardzo lubię tę serię) ostało mi się tylko to a zapowiada się nieźle.
No i pupa bo miało być darmowe DLC do Hell & Damnation dające widok z góry a wołają kilka dolców :/
Normalnie nie lubię strzelanek, ale po obejrzeniu tego materiału zachęciłam się do zagrania w Painkillera. Szkoda, że takich gier RPG nie robią. Jakby wyszedł sequel to gra miałaby wzięcie.
Zabawne ze teraz zrobiliscie ten material gdyz wlasnie wczoraj udalo mi sie znalezc oryginala wersje tej gry i ja zakupic. Kilka miesiecy temu poznalem Painkiller Overdose nieslawna kontynuacje i zakochalem sie w tej serii. Uwazam ze Overdose to najlepsza czesc serii ze wzgledu na design poziomó, broni i fabuły.
Taaaak ! Wtedy Adrian Chmielarz wraz ze swoja ekipą i za czasów studia People Can Fly stworzyli jak dla mnie bardzo dobrego shootera. Szkoda, że Adrian nigdy nie zrobił kontynuacji tej gry, ale z drugiej strony czasy się zmieniły, już tak shooterów się raczej nie robi, jak kiedyś, alew myślę, że znalazło by się miejsce dla Painkillera, obok MoH'a, CoD'a, BF'a, bo to "inny" FPS na starych zasadach, na hardcorowych zasadach, masz wybić tyle i tyle przeciwników i koniec, a na koniec wykazać się troszke mózgiem i pomyśleć, jak rozwalic bossa, w dzisiejszych FPS'ach tego nie ma przede wszystkim nie ma tego już w CoD'ach, MoH'ach, BF'ach itd, itd. Chciałbym aby było więcej takich gier niż tak "cienkich" gier, jak MoH i single i multi wykonane są tragicznie, BF3 kampania tragiczna, ale to gra dla multi to ok, no i jedyny CoD się ratuje, bo jednak te skrypty są poprostu dobrze wykonane, gra jest pełna akcji, tego czasami mi też trzeba ;) Ja oczekuje FPS'ów z otwartym światem, z różnorodnymi lokacjami, nie najgłupszym i nie najmądrzejszym AI ( bo najmądrzejszego sie chyba nie da ) takich jak np. Bioshock, Far Cry 3 ( dwójka nie byłą za dobra, jak dla mnie ) , Half Life ( czekam na trójkę i się chyba niedoczekam ) , z oldschoolowych spodobał mi się bardzo Hard Reset kawał solidnej roboty, naprawdę, gdyby jeszcze troszke dłuższy był, remake Painkillera od studia Farm 51 ( w cda był za 15zł ! ) był fajnym przypomnieniem starych czasów, odświeżony graficznie, szału oczywiście nie ma, ale za 15zł grze w kategorii cena/jakość dał bym 10/10 mówie bez żartów. Ciekawe co to będzie z grą Adriana The Vanishing of Ethan Carter czy nowe studio The Astronauts podoła zadaniu ? Czas pokaże