Dailymotion
Tvgry na Youtube

38

Liga Nieśmiertelnych - Painkiller

Soczysta jatka.

15 755 wyświetleń

(3:08)

2 lipca 2013

Wspominamy efektowną, dynamiczną, energiczną i błyskawiczną gierkę, czyli Painkillera! (3466)

Painkiller (2004)

Painkiller (2004)

PC Xbox
Data wydania: 9 kwietnia 2004
Painkiller (2004) - Encyklopedia Gier
8.3

GRYOnline

8.2

Gracze

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Mutant z Krainy OZ
Legend 272
2013-09-30 13:58

Troszki biedny ten materiał. Ani słowa o genialnym multiplayerze i ani słowa o kartach tarota, których umiejętne użycie decydowało o być albo nie być na najtrudniejszym poziomie rozgrywki. A i na niższych fajnie się z tych kart korzystało, samo ich zbieranie było wciągające.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mepha
Senator 72
2013-09-30 13:29

Świetna gra, dobrze ją wspominam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Nolifer
Legend 181
2013-07-17 21:55

Kapitalny , typowy fps , bez fabuły ,po prostu idziesz i rozwalasz wszystko na swojej drodze .

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
beowulf117
Generał 64
2013-07-08 18:27

Fakt, mowa zbyt cicha względem całości materiału.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
😊
Legionista 18
2013-07-05 15:14

Koniu !!!!
materiał spoko, gra spoko
jest jedno ALE
czy sprawdzasz cały materiał po nagraniu ???
Ty cicho mówisz a gra w Twoich przerwach rozpier@#$% mi głośniki

No weź ogarnij sprawę, chyba nie robisz w TVGRY za darmo...

Pozdrawiam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Legionista 7
2013-07-04 09:19

pozdro koniu

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Legionista 7
2013-07-04 09:18

to były czasy pamiętam jak by to było wczoraj ta gra była zajebista, a dziś w tych czasach dają nam żałosne call of duty w które nie da się grać bo jest nudne i brzydkie a na multiku są lagi żal .

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
claudespeed18
Legend 224
2013-07-03 12:36

kołkownica nie miała rakietnicy, tylko granatnik ale można było granat w powietrzu strzelic kołkiem i zrobić tym sposobem moździeż :D

tylko minigun/rakietnica nie miała trzeciego trybu

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
👍
Konsul 104
2013-07-03 09:37

Pierwsza część + dodatek są rewelacyjne. N-te kontynuacje to szmira. Remake też nie powala.

Pamiętam te kombinacje: Painkilerem w powietrze + strzał kołkownicą = pacjent przybity do sufitu :]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
topyrz
Senator 77
2013-07-03 01:09

[10]
MP choć zacny, który na arenie espotowej prawie nie istniał. O czym byś opowiadał?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stalin_SAN
Senator 56
2013-07-03 00:58

Szefie popracuj nad dźwiękiem, bo twój głos jest cicho a muzyka z gry rozpierdziela głośniki, o tej porze to może przeszkadzać...

A co do samej gry to jakoś zawsze miałem do niej mieszane uczucia, gdzieś tam w okolicach premiery była dla mnie wręcz niegrywalna, 2-3 lata po premierze dorwałem czarną edycję i jakoś przeszedłem, z czasem jednak coraz bardziej zacząłem doceniać tą grę, a w niedawno wydanego hell & damnation grało mi się bardzo przyjemnie. Ot taka moja opinia o tej grze, nie można także zapomnieć o karygodnych mieszanych z błotem dodatkach do tej gry :)

A i jeszcze pamiętam że jak grałem to koledzy mnie oskarżali że jestem jakimś szatanistą i w ogóle bo w to gram, no cóż w grze się raczej tłukło piekielne maszkary a nie się z nimi sympatyzowało, tak czy inaczej może i w tym coś było, jednak dla człowieka wychowanego w chrześcijańskiej wierze wszędobylskie pentagramy, krew, jęczęnia no i oczywiście wszystkie te projekty potworów budziły mieszane uczucia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
claudespeed18
Legend 224
2013-07-02 23:48

gra gdy wyszła była dla mnie wręcz objawieniem tego czego oczekiwałem zawsze od świetego FPSa, czyli mega jatka z mocną muzą a że akurat miałem okres 'metalowania' to nie mogło byc lepiej, kupiłem za 20zł i grałem ile się dało, wcześniej rozbrajając demo

grę przechodziłem masę razy na wszystkie możliwe sposoby(poziomy trudności, sekrety, speedy, zwiedzanie, zabawa z czitami itd) i uznawałem ją przez kilka lat za najlepszy FPS ever made

muza wciąż jest świetna, grafika niestety nieco szpeci ale gra ma ten sam świetny gameplay nadal(frozing+shot=rulez) ; posiada kilka przepięknych poziomów z piekłem na czele(opad szczęki wtedy), dziś już niestety nie robi takiego wrażenia

dodatek BoH był równie dobry a pózniejsze to już schodki w dół, jedyne co wypróbowałem dalej to Overdose i mimo ciekawych zmian nie obyło się bez nudy i powtórki z rozrywki, więc podarowałem sobie w połowie a reszty nawet nie tykam :)

filmiki groteskowe na YT są również ciekawe i śmieszne, na przykład Wizyta na grobie babci (poziom 1 + Iwona) :D ale nie każdego może to bawić

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
przemas478
Senator 103
2013-07-02 23:34

Painkiller + disco polo w tle, nie wiem dlaczego ta muzyka tak mi pasowała do tej gry, pewnie przez ten mroczny klimat. ;p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Konsul 83
2013-07-02 23:09

esensja painkillera powiedzmy 80% sensu tej gry to multiplayer o ktorym widocznie autor zapomnial ( za trudny ? )

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kuba1711
Konsul 99
2013-07-02 23:02

Taaak, Painkiller był obiecującą marką. ale co później z nią zrobiono, woła o pomstę do nieba.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Centurion 37
2013-07-02 21:32

pojebalo cie z ta glosnoscia gosciu?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Chorąży 22
2013-07-02 20:16

Grałem rok temu w nią i rzeczywiście cały czas jest świetna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 53
2013-07-02 19:35

Koniu ogarnij poziomy głośności w swoich filmikach, bo tego się słuchać nie da!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Legend 119
2013-07-02 18:29

Polecam odpalenie samodzielnego moda Painkiller Reload. Po przejściu każdej części (tak bardzo lubię tę serię) ostało mi się tylko to a zapowiada się nieźle.

No i pupa bo miało być darmowe DLC do Hell & Damnation dające widok z góry a wołają kilka dolców :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Scorpi_80
Generał 90
2013-07-02 18:29

Po obejrzeniu filmiku może zagram w końcu:) Gra zacna jakby nie patrzeć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Pretorianin 74
2013-07-02 18:16

Normalnie nie lubię strzelanek, ale po obejrzeniu tego materiału zachęciłam się do zagrania w Painkillera. Szkoda, że takich gier RPG nie robią. Jakby wyszedł sequel to gra miałaby wzięcie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Centurion 43
2013-07-02 17:51

Zabawne ze teraz zrobiliscie ten material gdyz wlasnie wczoraj udalo mi sie znalezc oryginala wersje tej gry i ja zakupic. Kilka miesiecy temu poznalem Painkiller Overdose nieslawna kontynuacje i zakochalem sie w tej serii. Uwazam ze Overdose to najlepsza czesc serii ze wzgledu na design poziomó, broni i fabuły.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Centurion 43
2013-07-02 17:46

[1] Dokładnie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
👍
Pretorianin 40
2013-07-02 17:38
1

Taaaak ! Wtedy Adrian Chmielarz wraz ze swoja ekipą i za czasów studia People Can Fly stworzyli jak dla mnie bardzo dobrego shootera. Szkoda, że Adrian nigdy nie zrobił kontynuacji tej gry, ale z drugiej strony czasy się zmieniły, już tak shooterów się raczej nie robi, jak kiedyś, alew myślę, że znalazło by się miejsce dla Painkillera, obok MoH'a, CoD'a, BF'a, bo to "inny" FPS na starych zasadach, na hardcorowych zasadach, masz wybić tyle i tyle przeciwników i koniec, a na koniec wykazać się troszke mózgiem i pomyśleć, jak rozwalic bossa, w dzisiejszych FPS'ach tego nie ma przede wszystkim nie ma tego już w CoD'ach, MoH'ach, BF'ach itd, itd. Chciałbym aby było więcej takich gier niż tak "cienkich" gier, jak MoH i single i multi wykonane są tragicznie, BF3 kampania tragiczna, ale to gra dla multi to ok, no i jedyny CoD się ratuje, bo jednak te skrypty są poprostu dobrze wykonane, gra jest pełna akcji, tego czasami mi też trzeba ;) Ja oczekuje FPS'ów z otwartym światem, z różnorodnymi lokacjami, nie najgłupszym i nie najmądrzejszym AI ( bo najmądrzejszego sie chyba nie da ) takich jak np. Bioshock, Far Cry 3 ( dwójka nie byłą za dobra, jak dla mnie ) , Half Life ( czekam na trójkę i się chyba niedoczekam ) , z oldschoolowych spodobał mi się bardzo Hard Reset kawał solidnej roboty, naprawdę, gdyby jeszcze troszke dłuższy był, remake Painkillera od studia Farm 51 ( w cda był za 15zł ! ) był fajnym przypomnieniem starych czasów, odświeżony graficznie, szału oczywiście nie ma, ale za 15zł grze w kategorii cena/jakość dał bym 10/10 mówie bez żartów. Ciekawe co to będzie z grą Adriana The Vanishing of Ethan Carter czy nowe studio The Astronauts podoła zadaniu ? Czas pokaże

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl