Niko i przyjaciele.
30 232 wyświetlenia
(3:41)
16 maja 2013
W najnowszej Lidze powracamy do świata Grand Theft Auto IV. (3331)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Najlepszą częścią to było GTA San Adnres, a nie jakieś dupne IV.... kto to takie pierdoły opowiada że niby IV najlepsza
Pierdi mordko zawiodłeś mnie! Czemu nić nie wspomniałeś o wybitnym VC? I Głupich murzynskich klimatach SA?!
@przemas478 mam to samo.
Koniu gdzie się spieszysz?
IV jakoś nie przypadła mi do gustu. Brakowało tego "czegoś",fabuła jest sucha i nie różni się od "starych" gta - zacznij od 0 żeby na końcu zabić szefa szefów i zgarnąć mega kasę,przy czym w poprzednich częściach było więcej humoru a nie smętna historia głównego bohatera oczarowanego "amerikan drim" .
Do tego ta optymalizacja ....
Raz przeszedłem na "wymuszonego" i raczej nie wrócę już do tej części .
Jaaa, ale ta grafika się już zestarzała ;o
Dobry materiał, a co do gry to jakoś nigdy mnie 4 część nie porywała na tyle co poprzednie. Dobra, solidna gra ale nic poza tym. Główny bohater to niby Serb a mówi z ruskim akcentem:) Do tej pory nie skończyłem a zabierałem się kilka razy. Kiedyś pasuje ukończyć bo mimo wszystko jest co robić.
HAHAHA GTA TO TYLKO SA ALBO 3
@sebogothic
A Gothica jak nie było, tak nie ma... Co świadczy o tym, że koniu to noob i starszych gier nie zna.
Tydzień temu było o Final Fantasy VII z 1997 roku, czyli o grze starszej od Gothica. Poczekaj jeszcze trochę, pewnie będzie materiał o tym tytule.
Gra wygląda jakoś nieciekawie na przerywnikach, szarawo, ludzie w sweterkach, same ruskie mordy, hmm, nie grałem jeszcze i mimo że chcę i zagram kiedyś to chyba grafika się zestarzała już.
Materiał bardzo dobry, koniu mówiący bez większych emocji opanowany albo smutny(?) jest wporzo i dobrze się go słucha. Nie lubiłem gdy podnosił i wyciszał dawniej ton głosu. Hed próbuje być funny i jest funny. Del bywał smieszny ale dawniej, teraz róznie bywa. Reszta nie zamyka prawie jadaczki gdy mówi, choc mówi czasem coś na rzeczy, to głównie głupoty niestety i spuszcza się przy byle zachwycie. Sorki za określenie ale niech 'ktoś' zmieni nastawienie w relacjach i materiałach albo odejdzie całkowicie.
Chyba gra zbyt młoda aby trafić do Ligi Nieśmiertelnych... A Gothica jak nie było, tak nie ma... Co świadczy o tym, że koniu to noob i starszych gier nie zna. Już niedługo w Lidze Nieśmiertelnych GTA V, Far Cry 3, Skyrim i nowy Tomb Raider!
Osobiście naprawdę nie rozumiem na co narzekacie w GTA IV. Przez 4 wolne dni nic innego nie robiłem, tylko grałem w GTA IV + dodatek.
Ta gra to po prostu mistrzostwo świata, zresztą jak każda poprzednia część. Jedyne do czego naprawdę mogę się przyczepić to multiplayer - strasznie cienki.
Gram teraz w MP3 (ten sam engine) i jak obejrzałem ten filmik to po prostu.. Cóż IV BARDZO się postarzała graficznie. Postacie wyglądają wręcz odpychająco. Oby grafika w V trzymała poziom MP3, wówczas będzie bardzo dobrze
Oczywiście grafika, grafiką, ale najważniejsza jest grywalność..
K****A to już 5 lat?? Czekam na GTA V ohh to będzie gra. No i wersja PCtowa jeszcze nie jesst zapowiedziana ale na bank wyjdzie.
Potwierdzam Niko to strasznie słaba postać ;) już za sam wygląda ma u mnie dużego minusa..
co do poprzedniczek - na pewno IV jest lepsze od III, ale do VC czy SA nie ma startu
Co racja to racja w GTA IV na max dalo sie grac na kompach zakupionych kilka lat po premierze tak z 2010-2011 i to dzieki dodatkowemu patchowi bo bez niego i tak sie cielo. Swoja droga jedyna czesc GTA ktorej nie ukonczylem mecze sie z ostatnia misja wrog mi ciagle ucieka smiglowcem a ja nie mam cierpliwosci powtarzac calej misji.
Dodam też, że według mnie z tą grą powinni poczekać jeszcze kilka lat. Wtedy byłby inni punkt widzenia i może by się widziało lepiej lub gorzej. Ponadto według mnie ta gra jest antypolakowa. Chce przez to powiedzieć, że chociaż Nico nie jest polakiem to ta gra pokazuje jak mogą nas widzieć amerykanie co jest straszne. Co prawda nic może z tego nie wyniknąć ale moment o polakach budzi małe kontrowersje. Zastanawiam się czy któraś firma z branży gier na to się nie obrazi i nie zrobi gry jak widzą polacy amerykan.
"Coś mi ta gra do ligi nie pasuje, wydaje mi się za nowa." Mnie też wydaje się być zbyt nowa. Mogliby dać do ligi gry np Splinter Cell czy Beyond Good & Evil lub Max Playne albo inne hiciory.
przestancie tak czytac te angielskie nazwy, błagam...
Niko jest chyba jedną z najgorszych postaci w grach. Jest ok dopóki się nie odezwie. Nie wiem, czy kiedyś przejdę ten tytuł. Mam może około 20 godzin i fabuła stoi w miejscu. Każdy obiecuje, że pomoże, że tylko to zadanie i już.
Bioshock i Oblivion też już były.
Mass Effect juz byl...
Problem z optymalizacją na PC polegał na tym, że ludzie włączali od razu wysokie ustawienia, więc zaczynało im skakać. A grę można było bez problemu dostosować do różnych sprzętów. Maksymalne ustawienia w grze wymagały bodajże 1,5 GB pamięci na karcie graficznej, a takich kart wtedy nie było. Myślę, że to m.in. przez te powszechne narzekania na PC nigdy nie pojawił się RDR.
IV była fajna, choć części GTA z generacji PS2 nic nie przebije, III, VC, SA - te gry miały w sobie to coś
Warte uwagi były jeszcze postacie, które przypadkowo spotykaliśmy (niebieski chłopek na mapie). Oni również mieli własną mini historię, np gość, który zamordował swoją żonę, albo ćpun. - a nie przypominam sobie tego w poprzednich częściach GTA. :)
Coś mi ta gra do ligi nie pasuje, wydaje mi się za nowa. Poza tym GTA IV nie przypadła mi do gustu aż tak bardzo jak poprzednie części co nie znaczy że uważam że gra była słaba, co to to nie, grało się przyjemnie ale już nie tak przyjemnie jak w poprzednie części. Chyba było za szaro jak dla mnie ;p.
Lepiej bawiłem się przy San Andreas, ale IV też jest fajna.