Zapomnijcie o wszystkim co wiecie o czasie. I platformówkach.
13 608 wyświetleń
(2:41)
14 czerwca 2012
Przypominamy niezależną grę Jonathana Blowa, która wstrząsnęła światem rozrywki elektronicznej. (1879)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Nie słyszałem wcześniej o tej grze. I właśnie w takim momencie koniu robi dobry materiał : aż mam ochotę bliżej zainteresować się Braidem i zagrać, a o to właśnie chodzi :D dobra robota.
Zgadzam się z tym, że odcinki powinny być trochę dłuższe, zdecydowanie lepiej by się je oglądało.
W następnym odcinku proponowałbym zaprezentować Messiah, Gothic lub Driver ;)
Ta gra mnie po prostu rozbraja pod każdym względem :). Artystyczna oprawa z masą łamigłówek potrafiących dobić człowieka siedzącego przed ekranem, do tego dodać manipulację czasem oraz wiele innych wspomagajek, których użycie będzie w niektórych miejscach konieczne. Teraz gdy myślę nad tym ile mi zajęło przechodzenie tego wszystkiego muszę się oswoić z tym ile czasu musiało zająć tym ludziom wymyślenie tych wszystkich etapów :). Grę mógłbym polecić tylko zatwardziałym :).
Ciekawa gra, może akurat zagram xd
Soulja Boy jest zajebisty S.O.D. Money Gang 4LIFE
Koniu daj ciut dłuższe te LN! Może teraz commandosa:) albo pierwsza gra jaka miałem na PC to ABS odysee bądź devil inside:D
Braid jest grą nieśmiertelną!!! Do tego niektóre zagadki były naprawdę trudne,wiec oprócz oprawy audio-video dochodzi wysoki poziom trudności.MUST PLAY.
No mi też szło całkiem dobrze, ale kilka razy musiałem zaglądnąć na YT. A propos gwiazdek - tego właśnie nienawidzę w grach, czyli jakieś ukryte miejsca, których normalnie nie znajdziesz, albo te ukryte teksty pod koniec gry.
@JohnnyD To współczuje :p Przejść przeszedłem bez większych problemów ale do dziś nie mam wszystkich gwiazdek bo nie chce zaglądać na yt :/
@raziel88ck o_O
I ten materiał jest w porządku. 3 minuty o takiej grze to wystarczająca ilość czasu, ale nie o Morrowind, czy Deus Ex tam było stanowczo, za krótko i za szybko. Mam nadzieję, że o grach bardziej złożonych będziesz robił dłuższe odcinki.
Ten Braid to nic innego jak kopia Super Mario Bros z ładniejsza oprawą...
Ta gra nie pasuje do ligi nieśmiertelnych, w końcu ma dopiero zaledwie niecałe 3 lata, myślałem raczej o grach <2005, ale twój program to rób jak chcesz.
Eeee no Koniu.... No czy Ty kur** nie możesz zawsze robić takich materiałów jak ten? Żeby każdy następny był tak dobry jak ten, bo daleko do Krk to nie mam... Co do gry to moooże być. A co do Ligi Nieśmiertelnych, to może tu nie chodzi o to, żeby to były gry sprzed 2k roku, a takie które w pewien sposób stały się kultowe, niesamowite i zawsze będą przyciągać uwagę?
Braid ma u mnie 10/10 za warstwę artystyczną, ale tylko 7/10 jako gra. Lepiej bawiłem się przy innych grach niezależnych, które niestety nie zrobiły takiego szumu jak ten tytuł. Szkoda, że dopiero po Braidzie ludzie zaczęli oglądać się za offowymi grami.
Naprawdę gra godna polecenia
Koniu, może kolejna liga o team fortressie 2 albo którymś quake'u?
Krzysiek pisał o tej grze w ,,Wybuchających beczkach" ;]
ty jestes pierwszy -.- , Drugi !