Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
1
627
Dailymotion
Tvgry na Youtube

627

Liczę na Glicze w Dark Souls III – chwalmy błędy!

Trudna gra, w której trudno nie zauważyć błędów.

7 684 wyświetlenia

(9:00)

12 maja 2016

Dark Souls III to niewątpliwie świetna produkcja, która jednak pokazuje pewną cechę From Software. Japońskie studio nawet nie próbuje wyeliminować ze swoich gier pewnych błędów, skupiając się na samej mechanice rozgrywki. Dzięki temu Szymon „Hed” Liebert mógł wskrzesić program „Liczę na glicze”, który punktuje błędy, niedociągnięcia i absurdy gier.

Dark Souls III

Dark Souls III

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 24 marca 2016
Dark Souls III - Encyklopedia Gier
8.9

GRYOnline

8.5

Gracze

9.4

Steam

9.0

OpenCritic

Oceń Grę
Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25

Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25

Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).

tvgry

13 października 2026

Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25
Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?

Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?

CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!

tvgry

7 października 2026

Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?
GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?

GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?

Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.

tvgry

29 września 2026

GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?
Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI

Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI

Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.

tvgry

29 września 2026

Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI
Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!

Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!

Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.

tvgry

9 września 2026

Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!
3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery

3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery

Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.

tvgry

29 września 2026

3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery
Wolverine to krwawa jatka, która prowadzi gracza za rękę

Wolverine to krwawa jatka, która prowadzi gracza za rękę

Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.

tvgry

16 września 2026

Wolverine to krwawa jatka, która prowadzi gracza za rękę
Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.

tvgry

3 września 2026

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia
W nowym Fable prawie nie czuć klimatu Fable | Już graliśmy

W nowym Fable prawie nie czuć klimatu Fable | Już graliśmy

Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.

tvgry

16 września 2026

W nowym Fable prawie nie czuć klimatu Fable | Już graliśmy
Czy Guild Wars 3 to nowa nadzieja dla gatunku MMO?

Czy Guild Wars 3 to nowa nadzieja dla gatunku MMO?

Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.

tvgry

29 września 2026

Czy Guild Wars 3 to nowa nadzieja dla gatunku MMO?

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

J
Legend
203
2016-05-14 17:05

Ten 'glicz', ze sie rycerze na przejsciu blokuja to nie glicz. Od pierwszej gry tak bylo, ze oni maja tylko okreslony obszar gdzie moga chodzic. Pozniej zawracaja albo sie cofaja ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
E
Pretorianin
17
2016-05-14 14:55

Jaszczur na moście ma znikać, pojawia się później w dalszej części lokacji.
Jedyny glicz jaki miałem to brak animacji mrocznego ducha, trafiło mi się to raz czy dwa, gram od premiery.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
hedasw
Generał
107
2016-05-14 16:55

Ale on się pojawia i znika w nieskończoność. Można tak go łatwo ubić czarami. :>

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
E
😢
Pretorianin
17
2016-05-14 17:36

Czarami? Zawiodłeś mnie w tym momencie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
hedasw
Generał
107
2016-05-14 18:36

Ja go ubiłem na podstawowej postaci w normalnej walce, mówię po prostu, że się da (dokładniej mówiąc stosowałem piromancję). Wtedy wygląda to dziwnie, że pojawia się i znika z coraz krótszym paskiem życia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
StabbingWestward
Konsul
46
2016-05-13 22:28

Widzę że nie tylko ja doświadczyłem takich błędów. Ale ten dark soulsowy reksio ruchacz to zbyt wiele. Nawet jak dla mnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
O
😃
Pretorianin
50
2016-05-13 11:46

Po prostu świetne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
😃
Pretorianin
87
2016-05-13 10:18
-1

07:27 - "Shake that Axe for me, shake that Axe for me, c'mon girl" :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
I
Konsul
119
2016-05-13 09:16

Wiwat dla: Hed.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
C
Junior
6
2016-05-13 08:52

That asshole's still twitching - Dick Marcinko

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Junior
1
2016-05-13 06:56

To znikanie wilko-krokodyla na moście to akurat błąd nie jest, on ma znikać jak się z tego mostu zejdzie ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
😜
Junior
1
2016-05-12 23:36

Przyjemnie się oglądało :) - Ten Glitch z Tancerką, Wolnirem czy człowiekiem-mumią gdzie nie mają animacji jest spowodowany lagami serwera. Grając samemu tego nie doświadczysz, co innego multi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
JaspeR90k
😃
ONE MAN ARMY
58
2016-05-12 23:33

Końcówka genialna aż buchnąłem śmiechem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
mav
wesoły ludek
253
2016-05-12 22:55

Bardzo dobry odcinek :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl