Kosmiczna stacja pod rządami Ksenomorfa i… błędów.
25 902 wyświetlenia
(8:20)
25 października 2014
Obcy: Izolacja to nieco zbyt długi, ale jednak dobry horror. Ksenomorf w nim przeraża, androidy potrafią zajść za skórę, nawet ludzie są okropni. W mrocznych korytarzach czai się coś jeszcze: błędy wymieszane z absurdami. Zapraszamy na kolejny seans z cyklu „Liczę na glicze”.
GRYOnline
Gracze
Steam
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Ja też swego czasu trafiłem na bardzo mało bugów. Większość to pewnie nawet nie wiedziałbym ze mogą być, bo nie bawiłem się zwłokami wkładając je pod terminal. :D
Najlepszy uważam był smartfon... wiem bo mam takie dwa :-)
Jak widać nawet w tak dobrej grze jak Obcy: Izolacja mamy kilka 'genialnych' gliczy! ;)
Hmm, a ja zaobserwowałem serie innych glitchów.
Podczas misji w której miałem znaleźć doktora ( czy raczej to co z niego zostało ) i zabrać kartę nie było obcego ( przy entej próbie ) gdyż się zablokował.
Usłyszałem jak syczy, nie było żadnego ruchu więc szybko przebiegłem 5m i wpadłem do szafki. Czekam... Czekam... nic, raz na jakiś czas tylko przez ułamek sekundy ruch przede mną
Przyglądam się... I widzę w powietrzu ogon obcego.
Obcy utknął w... pudle! do tego ogon odłączył się od ciała i żył własnym życiem...
Świetny materiał, oby tak dalej :)
DM - wszystkie zdania, które przekazałeś są sensowne i generalnie zgadzam się z nimi. Wciąż obstaję jednak przy tym, że Obcy: Izolacja jest zbyt długą grą - po prostu mnie po połowie znudziło powtarzanie tego samego. Siadł mi trochę klimat przez to. Ale i tak wymęczyłem, żeby zobaczyć finalne sceny i nie żałuję - chociażby dzięki "spotkaniom" z facehuggerami. Ta gra jest bardzo fajna, tylko mam wrażenie, że cierpi na konieczności wykręcenia jakiegoś licznika czasu gry, żeby nie było hejtu, że za krótka. BTW: zauważ, że w GTA już nie trzeba tyle jeździć - korzysta się z taksówek, czyli fast travela.
Klblaz - się uzbierało jednak.
A mówiłeś że raczej nie będzie :P
Akcja dzieje sie na zamknietym obszarze stacji kosmicznej! :) otwieranie drzwi i sluz jest jakby siłą rzeczy wpisane w rozgrywke i jest czescia klimatu :) to jakby mowic ze klimat gta psuje ciagla jazda samochodem.
Last of us oceniono stokroc wyzej, mimo ze gra polegala glownie na noszeniu drabiny i plywaniu z paletą ;)
mackal83 - czemu nie lubimy gry? Przecież w moim poprzednim materiale bardzo ją chwalę. Podobała mi się, tylko była za długa - dreptanie i otwieranie kolejnych śluz trochę psuło klimat.
Powiem tak.Chyba wasza redakcja naprawdę nie lubi tej gry.
Przeszedłem ją kilka dni temu i oceniam ją jako bardzo dobry tytuł(8/10).
Nie wiem jak wy,ale po drodze napotkałem parę glitchy,ale ja się pytam - co z tego?
W ogólnej rozgrywce w ogóle mi nie przeszkodziły,ba pochłonięty klimatem i akcją
czułem się jakbym sam znajdował się na miejscu zdarzeń.
Wszystkie glitche jakie uchwycił Hed to standard wśród gier,nawet wysokobudżetowych.
Nagrywałem wszystko na wersji PC, sporo przed łatkami na premierę, więc niektóre błędy pewnie usunęli. Tego, o którym pisze kaszanka9 za to nie miałem.
Nie wiem z jakiej to wersji, ale na pc miałem większość tutaj zaprezentowanych, biegajacego faceta, nieruchomą parę, wpadanie w/przenikanie obiektów, ale najgorszego błędu nie pokazano, niemożność wyjścia z puszek seegson, mega irytujące, bo pozostaje tylko wczytać ostatni zapis i od nowa, dlatego czasami nawet nie zaglądałem do nich, bo mi żal było stracić postęp jakby co.
Bo te bugi z filmu to specjalnie uciążliwe nie były.
Gram na Xbox 360. Kilka godzin mam za sobą i żadnego błędu w trakcie rozgrywki jeszcze nie widziałem. Mam za to inny problem. Nie mogę uruchomić DLC z edycji Nostromo. Gdy próbuję je uruchomić to w trakcie jego wczytywania wiesza mi się konsola. Czytałem jednak, że sporo ludzi ma z nim problem. Przede wszystkim posiadacze PS 4.
Glicze jak zawsze super.
Jednak żadnego w filmiku pokazanego nie doświadczyłem na PC.
Większość z tych błędów u mnie nie wystąpiła poza błędem z bronią w powietrzu.
Blad z 1:30 z bronia, 1:45 z podloga mialem dokladnie w tym samym miejscu, wiec pewnie wina kodu.
Co do reszty, nie doswiadczylem.
przez całą rozgrywkę tylko raz widziałem rewolwer w powietrzu... ani żadnych kresek, ani problemów z przenikaniem przedmiotów... jak wszedłem do szafki na widoku obcego to zawsze mnie z niej wyciągał po chwili...