Kosmiczna stacja pod rządami Ksenomorfa i… błędów.
25 883 wyświetlenia
(8:20)
25 października 2014
Obcy: Izolacja to nieco zbyt długi, ale jednak dobry horror. Ksenomorf w nim przeraża, androidy potrafią zajść za skórę, nawet ludzie są okropni. W mrocznych korytarzach czai się coś jeszcze: błędy wymieszane z absurdami. Zapraszamy na kolejny seans z cyklu „Liczę na glicze”.
GRYOnline
Gracze
Steam
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Ja też swego czasu trafiłem na bardzo mało bugów. Większość to pewnie nawet nie wiedziałbym ze mogą być, bo nie bawiłem się zwłokami wkładając je pod terminal. :D
Najlepszy uważam był smartfon... wiem bo mam takie dwa :-)
Jak widać nawet w tak dobrej grze jak Obcy: Izolacja mamy kilka 'genialnych' gliczy! ;)
Hmm, a ja zaobserwowałem serie innych glitchów.
Podczas misji w której miałem znaleźć doktora ( czy raczej to co z niego zostało ) i zabrać kartę nie było obcego ( przy entej próbie ) gdyż się zablokował.
Usłyszałem jak syczy, nie było żadnego ruchu więc szybko przebiegłem 5m i wpadłem do szafki. Czekam... Czekam... nic, raz na jakiś czas tylko przez ułamek sekundy ruch przede mną
Przyglądam się... I widzę w powietrzu ogon obcego.
Obcy utknął w... pudle! do tego ogon odłączył się od ciała i żył własnym życiem...
Świetny materiał, oby tak dalej :)
DM - wszystkie zdania, które przekazałeś są sensowne i generalnie zgadzam się z nimi. Wciąż obstaję jednak przy tym, że Obcy: Izolacja jest zbyt długą grą - po prostu mnie po połowie znudziło powtarzanie tego samego. Siadł mi trochę klimat przez to. Ale i tak wymęczyłem, żeby zobaczyć finalne sceny i nie żałuję - chociażby dzięki "spotkaniom" z facehuggerami. Ta gra jest bardzo fajna, tylko mam wrażenie, że cierpi na konieczności wykręcenia jakiegoś licznika czasu gry, żeby nie było hejtu, że za krótka. BTW: zauważ, że w GTA już nie trzeba tyle jeździć - korzysta się z taksówek, czyli fast travela.
Klblaz - się uzbierało jednak.
A mówiłeś że raczej nie będzie :P
Akcja dzieje sie na zamknietym obszarze stacji kosmicznej! :) otwieranie drzwi i sluz jest jakby siłą rzeczy wpisane w rozgrywke i jest czescia klimatu :) to jakby mowic ze klimat gta psuje ciagla jazda samochodem.
Last of us oceniono stokroc wyzej, mimo ze gra polegala glownie na noszeniu drabiny i plywaniu z paletą ;)
mackal83 - czemu nie lubimy gry? Przecież w moim poprzednim materiale bardzo ją chwalę. Podobała mi się, tylko była za długa - dreptanie i otwieranie kolejnych śluz trochę psuło klimat.
Powiem tak.Chyba wasza redakcja naprawdę nie lubi tej gry.
Przeszedłem ją kilka dni temu i oceniam ją jako bardzo dobry tytuł(8/10).
Nie wiem jak wy,ale po drodze napotkałem parę glitchy,ale ja się pytam - co z tego?
W ogólnej rozgrywce w ogóle mi nie przeszkodziły,ba pochłonięty klimatem i akcją
czułem się jakbym sam znajdował się na miejscu zdarzeń.
Wszystkie glitche jakie uchwycił Hed to standard wśród gier,nawet wysokobudżetowych.
Nagrywałem wszystko na wersji PC, sporo przed łatkami na premierę, więc niektóre błędy pewnie usunęli. Tego, o którym pisze kaszanka9 za to nie miałem.
Nie wiem z jakiej to wersji, ale na pc miałem większość tutaj zaprezentowanych, biegajacego faceta, nieruchomą parę, wpadanie w/przenikanie obiektów, ale najgorszego błędu nie pokazano, niemożność wyjścia z puszek seegson, mega irytujące, bo pozostaje tylko wczytać ostatni zapis i od nowa, dlatego czasami nawet nie zaglądałem do nich, bo mi żal było stracić postęp jakby co.
Bo te bugi z filmu to specjalnie uciążliwe nie były.
Gram na Xbox 360. Kilka godzin mam za sobą i żadnego błędu w trakcie rozgrywki jeszcze nie widziałem. Mam za to inny problem. Nie mogę uruchomić DLC z edycji Nostromo. Gdy próbuję je uruchomić to w trakcie jego wczytywania wiesza mi się konsola. Czytałem jednak, że sporo ludzi ma z nim problem. Przede wszystkim posiadacze PS 4.
Glicze jak zawsze super.
Jednak żadnego w filmiku pokazanego nie doświadczyłem na PC.
Większość z tych błędów u mnie nie wystąpiła poza błędem z bronią w powietrzu.
Blad z 1:30 z bronia, 1:45 z podloga mialem dokladnie w tym samym miejscu, wiec pewnie wina kodu.
Co do reszty, nie doswiadczylem.
przez całą rozgrywkę tylko raz widziałem rewolwer w powietrzu... ani żadnych kresek, ani problemów z przenikaniem przedmiotów... jak wszedłem do szafki na widoku obcego to zawsze mnie z niej wyciągał po chwili...