Kosmiczna stacja pod rządami Ksenomorfa i… błędów.
25 834 wyświetlenia
(8:20)
25 października 2014
Obcy: Izolacja to nieco zbyt długi, ale jednak dobry horror. Ksenomorf w nim przeraża, androidy potrafią zajść za skórę, nawet ludzie są okropni. W mrocznych korytarzach czai się coś jeszcze: błędy wymieszane z absurdami. Zapraszamy na kolejny seans z cyklu „Liczę na glicze”.
GRYOnline
Gracze
Steam
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Ja też swego czasu trafiłem na bardzo mało bugów. Większość to pewnie nawet nie wiedziałbym ze mogą być, bo nie bawiłem się zwłokami wkładając je pod terminal. :D
Najlepszy uważam był smartfon... wiem bo mam takie dwa :-)
Jak widać nawet w tak dobrej grze jak Obcy: Izolacja mamy kilka 'genialnych' gliczy! ;)
Hmm, a ja zaobserwowałem serie innych glitchów.
Podczas misji w której miałem znaleźć doktora ( czy raczej to co z niego zostało ) i zabrać kartę nie było obcego ( przy entej próbie ) gdyż się zablokował.
Usłyszałem jak syczy, nie było żadnego ruchu więc szybko przebiegłem 5m i wpadłem do szafki. Czekam... Czekam... nic, raz na jakiś czas tylko przez ułamek sekundy ruch przede mną
Przyglądam się... I widzę w powietrzu ogon obcego.
Obcy utknął w... pudle! do tego ogon odłączył się od ciała i żył własnym życiem...
Świetny materiał, oby tak dalej :)
DM - wszystkie zdania, które przekazałeś są sensowne i generalnie zgadzam się z nimi. Wciąż obstaję jednak przy tym, że Obcy: Izolacja jest zbyt długą grą - po prostu mnie po połowie znudziło powtarzanie tego samego. Siadł mi trochę klimat przez to. Ale i tak wymęczyłem, żeby zobaczyć finalne sceny i nie żałuję - chociażby dzięki "spotkaniom" z facehuggerami. Ta gra jest bardzo fajna, tylko mam wrażenie, że cierpi na konieczności wykręcenia jakiegoś licznika czasu gry, żeby nie było hejtu, że za krótka. BTW: zauważ, że w GTA już nie trzeba tyle jeździć - korzysta się z taksówek, czyli fast travela.
Klblaz - się uzbierało jednak.
A mówiłeś że raczej nie będzie :P
Akcja dzieje sie na zamknietym obszarze stacji kosmicznej! :) otwieranie drzwi i sluz jest jakby siłą rzeczy wpisane w rozgrywke i jest czescia klimatu :) to jakby mowic ze klimat gta psuje ciagla jazda samochodem.
Last of us oceniono stokroc wyzej, mimo ze gra polegala glownie na noszeniu drabiny i plywaniu z paletą ;)
mackal83 - czemu nie lubimy gry? Przecież w moim poprzednim materiale bardzo ją chwalę. Podobała mi się, tylko była za długa - dreptanie i otwieranie kolejnych śluz trochę psuło klimat.
Powiem tak.Chyba wasza redakcja naprawdę nie lubi tej gry.
Przeszedłem ją kilka dni temu i oceniam ją jako bardzo dobry tytuł(8/10).
Nie wiem jak wy,ale po drodze napotkałem parę glitchy,ale ja się pytam - co z tego?
W ogólnej rozgrywce w ogóle mi nie przeszkodziły,ba pochłonięty klimatem i akcją
czułem się jakbym sam znajdował się na miejscu zdarzeń.
Wszystkie glitche jakie uchwycił Hed to standard wśród gier,nawet wysokobudżetowych.
Nagrywałem wszystko na wersji PC, sporo przed łatkami na premierę, więc niektóre błędy pewnie usunęli. Tego, o którym pisze kaszanka9 za to nie miałem.
Nie wiem z jakiej to wersji, ale na pc miałem większość tutaj zaprezentowanych, biegajacego faceta, nieruchomą parę, wpadanie w/przenikanie obiektów, ale najgorszego błędu nie pokazano, niemożność wyjścia z puszek seegson, mega irytujące, bo pozostaje tylko wczytać ostatni zapis i od nowa, dlatego czasami nawet nie zaglądałem do nich, bo mi żal było stracić postęp jakby co.
Bo te bugi z filmu to specjalnie uciążliwe nie były.
Gram na Xbox 360. Kilka godzin mam za sobą i żadnego błędu w trakcie rozgrywki jeszcze nie widziałem. Mam za to inny problem. Nie mogę uruchomić DLC z edycji Nostromo. Gdy próbuję je uruchomić to w trakcie jego wczytywania wiesza mi się konsola. Czytałem jednak, że sporo ludzi ma z nim problem. Przede wszystkim posiadacze PS 4.
Glicze jak zawsze super.
Jednak żadnego w filmiku pokazanego nie doświadczyłem na PC.
Większość z tych błędów u mnie nie wystąpiła poza błędem z bronią w powietrzu.
Blad z 1:30 z bronia, 1:45 z podloga mialem dokladnie w tym samym miejscu, wiec pewnie wina kodu.
Co do reszty, nie doswiadczylem.
przez całą rozgrywkę tylko raz widziałem rewolwer w powietrzu... ani żadnych kresek, ani problemów z przenikaniem przedmiotów... jak wszedłem do szafki na widoku obcego to zawsze mnie z niej wyciągał po chwili...
Do tej pory co grałem to nie miałem ani jednego glicza i błędu.
Ewentualnie to to jak sie obcy z androidem spotkali i chodzili koło siebie nic nie robiąc.